Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666

    nagyúr

    válasz bitpork #6697 üzenetére

    Majdnem felhoztam abban a hozzászólásban a Skyrim-et (én csak azzal a résszel játszottam a TES sorozatból), mint példa arra, hogy lehet olyat is viszonylag jól csinálni. Ugyanakkor szerintem a DAO és ME1 által kijelölt ösvény (még ha utána elég sokat változott már a DA2 és ME2 is) alá nem feltétlenül ez a legjobb alap.

    Sokféle játékot meg lehetne csinálni drasztikusan más keretek közt, de az más eredményt szülne. Az egészet lehetne redukálni addig, míg csak egyetlen összemosott stílus létezik és mindennek 1:1 ugyan az a story-ja...

    Nekem pont sok olyan dolog nem tetszettek annak idején a Skyrim-ben (attól még hogy összességében szerettem) akkor sem, mikor azzal játszottam, amik most átszivárogtak a Bioware játékokba. De akkor ez csak annyit jelentett, hogy nekem nem az a kedvenc műfajom/játékom (nem rossz a játék, csak nem nekem való, vagy legalább is nem a legjobb számomra).
    Minél tágabbra nyitod a világot, véges fejlesztői erőforrásokkal és játékidővel, annál nagyobb masszát próbál összefogni a véges kohéziós erő, tehát elkezd fellazulni a világ, egyre kevésbé érzed úgy, hogy kapcsolatban állna az egyik esemény a másikkal, a területek a szomszédjaikkal.
    -> Ez mondjuk nagyon jól működik a The Witcher 3-ban (sőt, már az előző részekben is), de számomra az sem tökéletes játék más okokból (pl. hogy erőltetetten lassúnak érződik számomra az egész). De itt is rengeteg NPC csak köszönni/morogni tud, tehát díszlet (az is kell, itt jó is, de önmagában nem elég sokra).

    Egyébként ha rajtam múlt volna, én a ME sorozatot egy RPG-TPS-FPS-RTS hibriddé próbáltam volna faragni.

    1: Feldezés/harc közben gyorsgombbal is szabadon lehetne váltogatni TPS és FPS nézet közt, de lenne két automata kapcsoló is (letiltható vagy engedélyezhető), amik váltanak a két nézet közt attól függően hogy nyílt vagy zárt térben, és hogy lövöldözöl vagy felfedezel/beszélgetsz.
    -> Ezt részben majdnem meg is kaptuk az utóbbi két Bioware játékban, csak nem az igazi (a MEA-ban van FPS nézetre hasonlító "zoom mód", csak használhatatlan a borzasztóan kicsi FOV miatt, és nem toogle-mode, hanem folyamatosan nyomva kell tartani hozzá a gombot [és végképp nem automata], a DAI-ban pedig hihetetlenül szerettem az a "szellem" taktikai módot, hogy körbe-körbe lehet repkedni a környéket akár pause akár real-time módban és van autoswitch mód).

    2: Esetleg, de ez kicsit merész és kudarc szagú: lenne benne opcionális RTS tartalom kisebb "űrcsatákkal" és/vagy az "APEX mission" jellegű dolgokhoz (hogy ezek nem csak cutscene-ben vagy a teljes vakságban történnek meg, amikről esetleg pár soros beszámolót kapsz). Bár ez nekem inkább csak a ME3-ból hiányzott egy picit, a többiből nem, szóval ez gyenge szál.

    De a főcsapásnak szerintem meg kellett volna maradnia az "űrdráma" mentén, amit szerintem kicsit szétzilál az open world törekvés. Persze a folyosó-labirintus TPS is árt neki, de kevésbé, mert az csak kellemetlenül beleszorít a story elemekbe, míg a túlzott nyíltság eltávolít tőlük.

Új hozzászólás Aktív témák