-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4799
üzenetére
Én befejeztem 9 sorra megint sikerült kisregényt írnod.
A további energiád inkább bugreportokra "pazarold" oda ahová számít, mert azzal legalább előrébb leszünk...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#4795
üzenetére
*sóhaj*
Veled azért nincs értelme vitatkozni, mert el sem olvasod amit az ember ír. Ezt már a múltkor is észrevettem, de ezt megint bebizonyítottad. Csak a miheztartás végett, felsorolnám a TÉNYEKET, amiket én mondtam, és azokat, amiket ebből te kihámoztál:
- Én nem mondtam sehol sem, hogy az egész játék en bloc szar. Azt írtam, hogy "egy rakás idegesítő félkész szarral van tele a játék" ami igaz is, mivel a játéknak bizonyos részei technikai szempontból nincsenek befejezve, hibákkal és bénázással tarkítottak, egy rakás munkaórát igényelnének még, hogy normálisak vállalhatóak legyenek. Ergo szarok. Tehát technikai szempontból szar a játék, de nem az egész játék szar úgy ahogy van, írtam is a "miért játszol?" kérdésre, hogy a játékban vannak jó dolgok is. Erre a te értelmezésed: Az egész játék szar (+bugos és félkész). OK.

- Leírtam, hogy nem miracle patch-et, meg csodát várok, hanem hogy egyáltalán legyenek szívesek pecselni valamit. Direkt nagy betűkkel kiemeltem, hogy a gyengébbek is fel bírják fogni. VALAMIT. Ez láthatóan nem volt elég, mert a te értelmezésedben úgy jött le, hogy másfél hét alatt miracle patch, csodavárás, tökéletesre csiszolás meg anyámfasza várás van itt. OK.

Ezek urán szerinted lehet veled bármilyen értelmes diskurzust folytatni? A hab a tortán, hogy még mindig felemlegeted ezt patchjelentést, mintha elvárás lenne, ami teljesen nonszensz (szerinted nem elvárás, de azért még mindig ezen pörögsz...akkor hogy is van ez a nem elvárás dolog?)
Másrészt arról én pl. nem tehetek, ha nem bírod felfogni, hogy egyesek akkor is játszanak valamivel, ha nem minden téren annyira hűdeelégedettek a játékkal. Csak mert nagyon kíváncsiak, hogy végül hogy alakul a sztori, hogy alakulnak a karakterek, vagyis hogyan sikerült továbbvinni a már eddig megalkotott és szeretett világot, és nem is feltétlen azért, mert olyan 10/10 mindegyik, hanem elsősorban azért, mert vannak olyan nagy rajongói a korábbi játékoknak, hogy egy folytatást még akkor is "illik" végigjátszaniuk, ha már a készítők voltak olyan kedvesek és képesek voltak korai béta állapotban kiadni a játékot, tömve technikai hibával és amatőrizmussal. Lehet te minden játékokat csak akkor játszol X óra után, ha maximálisan elégedett vagy vele, de tudod nem mindenki ilyen. Én pl. egy erősen csalódást keltő sorozatot is végigülök, ha az előző évadot nagyon szerettem. Mert kíváncsi vagyok, hogy hogyan folytatták tovább (még akkor is, ha nem feltétlen tetszik amit látok), meg szeretnék a teljes termékről véleményt formálni a végén, nem csak a feléről.
Ahogy már más is rámutatott, hiába vérzik ezer sebből technikai fronton a játék, "onnantól fogva hogy te eldöntötted, hogy ezek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire le kéne húzni a játékot", nincs miről beszélni tovább. Neked ha nincs olyan bug ami lehetetlenné teszi a fontosabb küldetések végigjátszását, az az jelenti, hogy a játék nem is akkora gáz ilyen szempontból, úgyhogy akinek van pofája felsorolni a tengernyi egyéb idegesítő és játékélményt romboló bugot meg technikai problémát a játékkal kapcsolatosan, az már egyenesen divathater. Hát...OK.

Semmi többet nem tudok elmondani, kérem kapcsolja ki
-
#85552128
törölt tag
A lényeg szerintem az lenne, hogy úgy csinálnak mintha az a 40 millió (forrás?) oltári sok lenne egy ilyen játéknál és abból is csak az arcokra kéne költeni...
Amúgy a ME3 után valahol érthető, hogy minimális kockázatot akartak vállalni, mondjuk az is ennyiből készült igaz rövidebb idő alatt: [link]
Az 5 év és 40 millió viszont kevésnek tűnik, vagy a fejlesztés nagy része az utóbbi 2 évben történhetett, vagy végig kevesebb ember dolgozhatott rajta 100%-ban és időnként besegítettek nekik.Ha hozzávesszük, hogy a lengyelek valószínűleg olcsóbban is dolgoznak amerikai mércével a W3 simán 100 millió fölött lenne.
-
S1M0N
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#4796
üzenetére
Ez lehet, hogy így van, de az EA többet is simán beleadhatott volna, hiszen egy gigacég, a Mass Effect meg az egyik legismertebb nevük. Szóval én nem fognám rá a pénzre, ha nagyon akarták volna, sokkal nagyobb összegből is gazdálkodhattak volna. Kérdés, hogy a kiadó miért csak annyit szánt rá, amennyit.
A CDP-nek meg a Witcher 3 volt az egyetlen projektje, ők arra összpontosítottak minden értelemben, meg is lett az eredménye.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Amit még nem értek, hogy mindenki imamalom jelleggel mondogatja a "lololol 40 millió dollárból ennyire futotta ololol" szöveget, majd aztán hogy bezzeg a Witcher 3 mekkora istenkirály! (Tényleg az, félreértések elkerülése végett)
Emberek, a Witcher 3 81 millió dolláros budgetből készült.
Illetve majdnem 2 éve volt 81 milka, arra még jön az infláció ugye. 
-
#85552128
törölt tag
Ha valakinek nem tetszik akkor otthagyja nem játszik vele, kész, elfogadtuk. Nem olyan hangulatkeltésekkel jön, hogy "félkész, bugos, szar" és játszik vele tovább. Meg miért nem jött 1.5 hét után miracle patch ami azokat a (amúgy nem jelentett, mert minek elég itt a fórumon sopánkodni ...) bugokat javítja

Ezekről a sarkításokról volt szó, ami "szar" azzal nem játszunk, ha meg mégis lehet "kicsit" elvan túlozva... Ha emiatt "fanboy" vagyok ok, ez meg divat haterkedés, vagy nem tudom ennyire szereti magát szívatni, hogy ilyen "kellemetlen" játékkal játszik.(#4789) inf3rno Te már játszottál vele, hogy ilyen jól tudod vagy csak akkor kommentelsz ha épp valami bughoz lehet hozzászólni ?
-
-KP-
veterán
válasz
#85552128
#4785
üzenetére
Értem én, hogy fanboy vagy, és neked nagyon bejön a game, és nincs ezzel semmi baj. De el kell fogadni, hogy van akinek nem tetszik. Őszintén szólva a kutyát se érdekelnének a bugok, meg a rossz karakteranimációk ha egy jól megírt, lebilincselő történetet kaptunk volna, jól felépített érdekes karakterekkel és minőségi párbeszéddel. De sajnos nem ez a helyzet. Mivel nem ez a helyzet sokkal szembetűnőbbek azok a hibák is, amik egyéb esetben nem kapnának ekkora sajtóvisszhangot.
-
Edem05
őstag
válasz
Ra's al Ghul
#4788
üzenetére
Amikor szól a riasztó, akkor keresd az ilyen fehér antenna ikont (vagy mi ez?) és ott ki tudod kapcsolni.
-
Derrewyn
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#4788
üzenetére
Nekem is jöttek folyamatosan, de haladtam előre, és sikerült befejezni.
Mondjuk volt egy halom láthatatlan ellenfél is ott, de a Vanguardomnak elég, ha a nameplate látszik.
-
Ra's al Ghul
senior tag
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem, van-e bárki, aki Eos -on megcsinálta a Defeat The Kett nevű küldetést?
Az rendben van, mikor bejutok a bázisra az összes riasztót kikapcsolom majd tovább szeretnek menni de az ellenfelek nem fogynak el? Szó szerint folyamatosan spwan -olnak akár a szemem elé vagy mögém és a végre akkora a túlerő, hogy nem tudok mit csinálni ha akar egy lövést is leszeretnél adni gyakorlatilag azonnal meghalok mert agyon lőnek. -
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4785
üzenetére
Nem volt úgy felfújva mint ez, de ne hogy azt hidd, hogy nem lett volna sokkal jobban felfújva, ha egy szintet meg nem ütő, ne adj isten szar játékkal áll elő a CDPR.
"Arról nem is beszélve, hogy eleve a Witcher 3 körül ott volt már akkor az a pozitív hype ami ennél a játéknál nemhogy nincs jelen, de épp ellenkezőleg mert alapból divat az EA/Bioware-t szidni."
Ez sem azért van, mert divat őket szidni, hanem mert az EA-nek valóban voltak (és még mindig vannak) gennyes húzásai, a Bioware pedig sorozatban kétszer nyúlt mellé durván az elmúlt években (Dragon Age 2, Mass Effect 3 ending), elvesztették a játékosok bizalmát.
Ahogy a CDPR-es pozitív hájp sem egy légből kapott dolog, nem tudom, volt-e a kezedben dobozos Witcher-játék. Az enyémben igen. Mindenféle artwork, térkép, poszter, kártyapakli, színes-szagos lófaszok vannak a játékaik dobozában, meg egy levél, amiben megköszönik hogy megvetted a játékukat (ami általában már megjelenéskor is olcsóbb, mint a konkurens kiadók játékai, amelyeknek a dobozában sokszor csak egy nyomtatott letöltő kód van, kekeke).
Nagyon nem egy ligában játszik a két kiadó.
Egyébként általában az összes nagy kiadót utálják az emberek hasonló okokból, ez nem csak az EA-ről szól."Listázd pls. ezeket a problémákat, mert a szokásosan emlegetettek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire lekéne húzni a játékot."
Most ezt azért nem fogom megtenni, mert megtettem már én is, más is itt is meg máshol is, és onnantól fogva hogy te eldöntötted, hogy ezek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire le kéne húzni a játékot, szerintem felesleges is firtatni ezt a dolgot. Mármint azzal egyetértek, hogy ezekért még nem érdemel 6 pontot a játék, de azzal nem ahogyan próbálod elbagatellizálni az egész szitut.
Ahogy korábban már írtam, az összes hibája-hiányossága ellenére nálam még mindig 8 körüli ez a játék, tehát én sem értettem együtt sok olyan dologgal, amelyek miatt lehúzták.
De vak nem vagyok, látom hogy hemzseg a durva bugoktól, hát játszom vele."minden idők legglitchesebb, legbugosabb játékáról van szó."
Én nem így emlékszem rá, sőt. Kapásból tudnék vagy 10 olyan címet mondani, ami pre-pre-pre-alpha állapotban jelent meg, és a készítőiknek az összes felmenőjét végigátkoztam emiatt egészen Krisztus előtt 40.-ig.
"Ööö igen, egy trilógia - 3 játék, amennyiben az elvárás az volt, hogy ez egyből egymaga múlja felül azt a hármat ami szorosan egymásra épült, de azzal volt a baj..."
Külön-külön sem ér egyik játék közelébe sem a trilógiából. Emlékszem, amikor anno az sg.hu-n a Sovereign-el való beszélgetés, és az ME1 vége után mindenféle elméletekkel álltunk elő, hogy vajon hogyan fogják ezt az egészet folytatni, mert annyira betalált a történet. Na, itt szó sincs ilyesmiről.
A másik meg, hogy ugye az ígéretek (ME-játékban) sosem látott méretű mapokról, nyílt világról, felfedezésről szóltak egy ismeretlen galaxisban, az ember joggal várná el, hogy akkor a sztori is hasonlóan grandiózus lesz, mert különben minek az egész. Nem lett. -
AAtt1la
aktív tag
válasz
Fitzgerald
#4783
üzenetére
Ha az EA adja ki a W3-at,sok ember már azért belekötött volna.
Lehet egyedül vagyok vele,de nekem azt sehogy nem sikerült megszeretni,pedig még akkor is játszottam vele mikor már semmi kedvem nem volt. -
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4783
üzenetére
A Witcher 3 downgrade az animációs balhéhoz képest semmi volt, egyáltalán nem volt úgy felfújva youtuberek meg minden közösségi média által mint ez. Arról nem is beszélve, hogy eleve a Witcher 3 körül ott volt már akkor az a pozitív hype ami ennél a játéknál nemhogy nincs jelen, de épp ellenkezőleg mert alapból divat az EA/Bioware-t szidni. Amikor komplett twitter fiók van dedikálva a játék fikázására és 2017-ben az is oltári nagy probléma, hogy 40 GB-os a játék nincs miről beszélni

Ott is volt rengeteg "immersion breaking" bug, az optimalizáció is sz*r volt PC-n és konzolon is,
egyszerűen alapból máshogy álltak hozzá és engedték, hogy megnyerje őket a játék. Ha anno a W3 ellen is ekkora gyűlöletkampány indul minden oldalról az is hasonlóan igazságtalanul lett volna elítélve."Ennyi probléma mellé nem korrekt sztori kell, hanem olyan sztori hogy még Asimov is meglengesse a kalapját vazze."
Listázd pls. ezeket a problémákat, mert a szokásosan emlegetettek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire lekéne húzni a játékot. Főleg azután, hogy szerinted a skyrimnál " semmi olyan dologra nem emlékszem, ami miatt ketté akartam volna fejelni a monitort, vagy Todd Howardot" miközben minden idők legglitchesebb, legbugosabb játékáról van szó.
"Az elvárások meg persze hogy csillagászati mértékűek, volt előtte egy trilógia. Ők maguk tették magasra a lécet.
Nem az elvárásokkal van probléma, a szórakoztatóiparban teljesen természetes az, hogy az ember mindig többet, jobbat akar."Ööö igen, egy trilógia - 3 játék, amennyiben az elvárás az volt, hogy ez egyből egymaga múlja felül azt a hármat ami szorosan egymásra épült, de azzal volt a baj...
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4776
üzenetére
"Ezek a videók már a 10 órás triál előtt illetve alatt szárnyra kaptak amikor a játék 95%-ról még semmit nem lehetett tudni"
A Witcher 3-ról is ment már a downgrade-es hülyeség jóval a megjelenés előtt, széttárom mindkét kezemet. Abból még béta/trial sem volt. Megjelenés után érdekelt még valakit? Nem. Miért? Lásd feljebb.
"Van minőségi tartalom és korrekt sztori is, ha valaki azt várta, hogy egyből egy komplett trilógiát lealáz ott az elvárásokkal volt probléma nem a játékkal..."
Pedig a jelenlegi tartalom/sztori láthatóan nem elegendő ahhoz, hogy kibalanszolja ezt a dolgot.
Ennyi probléma mellé nem korrekt sztori kell, hanem olyan sztori hogy még Asimov is meglengesse a kalapját vazze. Az elvárások meg persze hogy csillagászati mértékűek, volt előtte egy trilógia. Ők maguk tették magasra a lécet.
Nem az elvárásokkal van probléma, a szórakoztatóiparban teljesen természetes az, hogy az ember mindig többet, jobbat akar.Skyrim sztorihoz nem tudok hozzászólni, sosem voltam nagy TES-fan, a szokásos Gamebryo-s bugok megvoltak abban is, de semmi olyan dologra nem emlékszem, ami miatt ketté akartam volna fejelni a monitort, vagy Todd Howardot (a Fallout 4-ről viszont már nem tudom ugyanezt elmondani). A játékmenet és a karakterfejlődés bejött, a többi nem is érdekelt.
Az Andromeda nálam amúgy eddig egyszer crashelt DX hibával, de akkor +120-at húztam a magon (1070), más játék is beszart alatta.
+90-el teljesen stabil. -
Rossi
addikt
Legyen átkozott, aki a checkpointos mentést kitalálta...
Kívánom neki, hogy ne ébredjen fel egy olyan rémálomból, amikor hardcore nehézségen kell a voeldi kett bázist semlegesíteni, és mindig kelljen újrakezdenie elölről...
-
drachoHUN
senior tag
Másnak is csinált olyat a játék, hogy csak úgy fogta magát is kilépett? Most fejeztem be Cora Loyalty-ját, de a végén csak fogta magát a játék, és minden hibaüzenet nélkül pikk-pakk kilépett...
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#4761
üzenetére
Már örülök, hogy miután leírtam azt hogy "régi sci-fi", mégsem fűztem hozzá, hogy ha valaki kimondja/leírja azt a 3 szót egy társalgásban/naplóban, hogy "completely inert monolith", akkor visszakérem a pénzem, mert a monolith szót máris megtaláltam egy logban, már csak az hiányzik, hogy valaki szabatosan jellemezze is.
Mert egyébként eddig tetszik a játék. EOS-nak egész ME1 hangulata van.De persze tele van klisé szagú félig-előrevetített fordulatokkal/lelepleződésekkel. Szerintem pl. főhősünk anyjának túl sok köze lesz SAM-hez, abszolút nyilvánvaló, hogy a Nexus-on senki nem mondja el nekünk a teljes igazságot a "lázadás" okairól, stb, hanem ezt majd mind egy-egy dráma pillanatban sejtem majd felfedődni, amitől le kéne esnie az államnak, de úgy fogom érezni, hogy "jah, ezt már nagyjából kitaláltam". De szeretem az ilyet, mert így játék közben rengeteg fiktív vonalat fel lehet vázolni gondolatban, ami leköt és szórakoztat, míg fel-alá sétálgatok, vagy 10 percig nyomkorászom azt az idióta galaxis/rendszer/bolygó lapozó/szkennelő képernyőt, ahol minden kattintást szobát-rengető hangeffekt kísér. 
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Az aya boylgón eljutottam a Locate Zorai’s heirloom részig. Felszedtem azt a valamit. Ott a szomszéd teremben van egy nagy energiapajzs, azt jól látom, hogy nem lehet lekapcsolni?
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4764
üzenetére
"Én azt szeretném látni, hogy javítanak valamit megjelenés után. "
Mit ? 1.5 hét alatt mit ? Csodát vársz ? A Battlefrontnál 1 hónapig nem javítottak ténylegesen gamebreaking glitcheket amiket a patchek DLC-k okoztak. És nem egyszeri alakalomról volt szó és nem is ilyen bonyolultságú játékról.
"De legalább kommunikálnának hogy mikor jön az első patch és várhatóan mik lesznek javítva benne vagy valami...de még ezt sem. Bejelentik, hogy MAJD április 4-én beszélünk róla. What. The. Fuck."
Értem, tehát ha nem jön patch az a baj, ha bejelentik, hogy kedden lesz valami infó akkor az.
"És hogy miért játszok vele? Mert úgysem bírnám ki, hogy ne játsszak vele."
Még egyszer leírom, ha annyira "bugos, szar, félkész", mint amennyire és ahányszor beállítottad az utóbbi pár napban akkor azzal nem játszik az ember vagy ha igen akkor téged sem zavar ezek a bugok annyira mint ahogy itt a fórumon próbálod elpanaszolni... Ennyi.
(#4765) Fitzgerald:
"Ha lenne elegendő minőségi tartalom, kiemelkedően jó sztori, sosem fújták volna fel ennyire ezt a dolgot, és már rég szarna mindenki az animációkra."
Ezek a videók már a 10 órás triál előtt illetve alatt szárnyra kaptak amikor a játék 95%-ról még semmit nem lehetett tudni. Ilyen alapon "ha nem lett volna" az animációs balhé lehet a kutyát sem érdekelték volna a bugok, mert nincs több mint más AAA játékban. A Skyrim egy bugos sz*r még mindig, a fősztori, animációk, látvány akkoriban is egy vicc volt mégis mindenki elvolt tőle ájulva, de nem is húzták le a megjelenés előtt. Van minőségi tartalom és korrekt sztori is, ha valaki azt várta, hogy egyből egy komplett trilógiát lealáz ott az elvárásokkal volt probléma nem a játékkal... Gyakorlatilag földbe döngölték már a megjelenés előtt ez meglátszott a review scoreokon is.
"A DX hiba meg tudom hogy általában OC-re vezethető vissza, de ez csak akkor mentség bármire, ha más játékok is crashelnek DX hibával ugyanolyan mértékű OC-vel, mint ez."
Nem véletlenül szoktunk FB játékkal OC-t tesztelni, ezek a játékok sokkal hamarabb eldobják magukat, illetve egy máshol "stabil" OC ezeknél akár problémás lehet. A piacon lévő címek közül a ME:A-ban van a legnagyobb GPU limit. Ha OC van és crashel a játék érdemes azt megnézni (Mindegy, hogy CPU vagy VGA hasonló hibaüzenetet ír mindegyiknél) hogy anélkül is csinálja e.
Nekem eddig 4-6 órákat ment a játék volt, hogy közben alt-taboltam de nem crashelt pedig az RTSS és a Steam Overlay is fut. -
maajsz
senior tag
válasz
alratar
#4771
üzenetére
Vegyes egyetértésű hsz-ek

Az én forrásom Raycevick volt, aki csinálta a x Years Later Mass Effect videókat a COG-os YT channelre. Vele csináltak egy bő másfél órás podcastet aminek az elején esett pár szó az ME trilógiáról végén pedig az Andromédáról. Ebból vettem ki, hogy az EA-nál dolgozik és ő sütötte el ezt a mondatot, hogy a Bioware Montrealnál kb 4 ember van az eredeti bagázsból. -
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#4764
üzenetére

-
Ezt GS-en már elkezdték kibeszélni itt
• 10 napja
Azért azt tegyük hozzá, hogy ez a Bioware már régen nem az a Bioware, ami volt. Az EA csak a nevet tartotta meg, mert jól "hangzik", a teljes gárda lecserélődött 2008 és 2012 között. Tapasztalatlan fejlesztőstúdió kapta az Andromédát, plusz EA hozzájuk csapta a Mythic cég fejlesztőit a warhammer online bukása után. A régi Obsidian, meg Black Istle emberek már régen nem itt dolgoznak.
• 10 napja
Dehogy cserélődött le, a rendező, a producerek, a stúdió vezetője, az írók fele, mind ott van a ME2, vagy akár ME1 óta. A Montreal már a ME2 fejlesztésébe is besegített, ahogy ME3-ba is. Nem lehet és nem kell erre fogni a dolgokat.
• 10 napja
Nem húzott el, Mac Walters a ME2 és ME3 vezető írója volt a játék rendezője. Az írók nagy része több ME-en is dolgozott. A ME1 és ME2 vezető írója Drew Karpyshyn valóban lelépett már ME3 munkálatai előtt, de azóta visszament a bioware-hez és valószínűleg egy még be nem jelentet játékon dolgozik.
• 10 napja
Na akkor segítek:
2007-ben Bioware kiadja a Mass Effect 1 -et. Még abban az évben felvásárolta őket az EA. Nem sokkal később hozzájuk csapja a Mythic fejlesztő brigádot. 2008-ban az EA - aki a Bioware név birtokosa- megnyitja a kanadai Bioware Montreal -t (amihez semmi köze az eredeti alapítóknak). 2009-ben kiadják a DA
-t. A főnökök még mindig Ray Muzyka és Greg Zeschuk, a régi Bioware-ből.
2010-ben jön a Mass Effect 2. 60 gamer díjat zsebel be.Majd érkezik a 2012-es év: Amikor a Mass Effect 3 és Dragon Age II felemásan sikerült alkotások is napvilágot látnak. A két régi alapítótag - Ray Muzyka és Greg Zeschuk - végleg távozik a Bioware-től.
Casey Hudson, a Mass Effect széria kitalálója és írója szintén távozik a bioware-től 2014-ben. David Gaider, a Dragon Age 1 írója szintén távozik a bioware-től.
Chris Wynn és Chris Schlerf, két fő fejlesztő a Mass Effect Andromédától szintén távozik a Bioware-től. Helyette egy tapasztalatlan újonc embert, Alexxis Keneedy-t tesznek meg írónak.
Szóval az eredeti Bioware eléggé lecserélődött, hála az EA hathatós "közreműködésének".
• 10 napja
A Montreali stúdió az alapítók javaslatára lett létrehozva 2009-ben, hogy segíthesse a többi stúdió munkáját. A mai napig Yanick Roy lett a stúdió igazgatója, aki előtte a ME1 producere volt. Ők a ME2 és ME3 munkálataiba segítettek bele és a DLC-ket is ők gyártották. Miután ME3 munkálatai befejeződtek, az Edmontoni ME csapat nagy része át lett költőztetve Montreal-ba, ahol az Andromeda-n kezdtek el dolgozni Hudson vezetésével. Ennyit arról, hogy tapasztalatlan stúdió készítette a játékot. Aki az EA-nél van és dolgozott ME-en, az dolgozott az Andromeda-n is. Mint ahogy írtam, a rendező, a producerek, az írók nagy része is. Az alapítók nyugdíjba vonulása semmin sem változtatott, a kreatív munkába már saját bevallásuk szerint sem igazán szóltak bele, az átszervezésekben, stúdió alapításokban mindvégig benne voltak ők is, a Mythic beolvasztásában is. De ennek egyébként semmi köze a ME-hez, mint ahogy annak sem, hogy a Dragon Age-el mi történt, azon másik csapat dolgozott még az Edmontoni időkben is. Az is teljesen természetes, hogy valaki 10-15 év után váltani akar, Hudson kapott rendesen a rajongóktól ME3-ért, nem csoda hogy lelépett.
• 10 napja
Az EA Montreal az, aki felelős a Mass Effect Andromeda fejlesztéséért. A régi Bioware-esek közül sokan leléptek, nem csak az alapítók, de fejlesztők, írók is, ahogy fent írtam. Ezeket tapasztalatlan újoncokkal pótolták, ez az EA Montreal első önálló fejlesztése. A producer meg nem egyenlő a vezető fejlesztővel.
• 10 napja
Sokan meg ottmaradtak, a producerek, a rendező az írók fele, a stúdióvezető, ahogy már fentebb írtam. Tehát kb. mindenki, akinek volt beleszólása a játék fejlesztésébe. Egyébként is kb. 200 emberről beszélünk, a nagy részük pedig dolgozott már ME játékon, attól még, hogy most új székhelyük van még nem felejtettek el játékot fejleszteni. Az pedig a világ a legtermészetesebb dolga, hogy valaki távozik és új arcok jönnek a helyére.
• 10 napja
Annyit fűznék hozzá, hogy a Dragon Age: Originst még 2005 körül kezdték fejleszteni, tehát azt vehetjük az eredeti Bio munkájának.
A többitt korrektűl összefoglaltad
-
Ellia
addikt
válasz
Fitzgerald
#4765
üzenetére
A frostbite nem éppen OC barát, rengeteg ilyen hiba volt pl a Battlefield, Battlefront vagy a Dragon Age legújabb iterációi alatt. Valószínűleg ide vezethető vissza.
-
maajsz
senior tag
Még megjegyzendő, nem tudom mennyire közismert, a játékot a Bioware Montreal divíziója csinálta ami teljesen más mint az original banda, amiből csak egy pár fő vett részt az új rész fejlesztésében. Tehát nem csak az új motor miatt indultak scratchről hanem a team is teljesen friss.
-
Ra's al Ghul
senior tag
válasz
BoneDragon
#4766
üzenetére
Egy ilyen szar játéknál nem csodálom a sok sírást

Bér ha ez ilyen állapotban van és a fejlesztés ideje alatt ilyenre futotta akkor ide jöhet akármilyen patch sokkal jobb nem lesz. -
válasz
BoneDragon
#4766
üzenetére

-
BoneDragon
veterán
Látom 40 új hsz, biztos valami új peccs és mindenki happy... lófaxt, megint megy a rinya.

-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4746
üzenetére
Ahogy írtam: van aki birkatürelmű, van aki nem. Az emberek többsége nem az.
Az említett videó meg nem kritika, nem is akar az lenni, nem is kell annak lennie. Ez egy bug/glitch gyűjtemény, melyek közül én is belefutottam nem is egybe játék közben."ez a legnagyobb mozgatórugója az egész fikázó "balhénak" ami a játék köré épült"
Ha lenne elegendő minőségi tartalom, kiemelkedően jó sztori, sosem fújták volna fel ennyire ezt a dolgot, és már rég szarna mindenki az animációkra.
De nincs. Feljebb előkerült a Witcher 3: annak is megvoltak a maga hibái-hiányossági, de képesek voltak a fentiekkel nemhogy ellensúlyozni, de teljesen elfeledtetni velünk ezeket. Év játéka lett belőle mindenhol.
Engem mondjuk a harc és a felfedezés leköt, de teljesen érthető, hogy sokak számára ez nem elegendő a tengernyi ronyó ellensúlyozására.A DX hiba meg tudom hogy általában OC-re vezethető vissza, de ez csak akkor mentség bármire, ha más játékok is crashelnek DX hibával ugyanolyan mértékű OC-vel, mint ez. De általában nem ez a jellemző (Battlefield 4 csinálta arra emlékszem, ja hogy gány ez az ősrégi Frostbite build, tényleg).
Mindezek ellenére én játszom a játékkal megjelenés óta, nem is szórakozom rosszul, bár nyilván többet vártam én is ettől a címtől. És bízom benne, hogy mindent megtesz majd azért az EA, hogy évekkel később ne a fosadék start miatt emlékezzünk erre a játékra.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#4731
üzenetére
"Szerinted ha 5 év alatt nem sikerült ezeket a dolgokat tökéletesre csiszolni akkor 1 hét alatt igen ? Komolyan érdekelne, hogy ezt mire alapozod"
Pff. Tökéletesre? Ezt a játékot ha évekig pecselik, akkor is messze lesz a tökéletestől még akkor is, ha csak technikai fronton nézzük. Ki beszélt itt tökéletesről? Én azt szeretném látni, hogy javítanak valamit megjelenés után. Érted? VALAMIT. Másfél hét alatt SEMMIT nem sikerült javítaniuk. Pontosabban biztos sikerült, de én ebből vajmi keveset tapasztalok, lévén patch-et nem adtak ki hozzá.
Amúgy meg nem is értem miről beszélsz. 5 év alatt szerinted csak bugírtással voltak elfoglalva? Nem? Akkor meg hogy jön ide a fejlesztési idő hossza egyáltalán? De hogy őszinte legyek, nem is érdekel mi mennyi idő nekik. Téged sem érdekel, ha befekszel a sebész alá, hogy előző nap összeveszett a feleségével, fejben nem volt ott, ezért nem hozta a tőle elvárható legjobb teljesítményt. Nyilván sarkított a példa, meg egy játék nem okoz neked maradandó károsodást, de a lényeg ugyanaz: Felhasználóként ne nekem kelljen már elnézőnek lenni, hogy szegények képesek voltak olyan bughalmazként kiadni a játékot, hogy 1 hét alatt egy rohadt bugra sem képesek javítást kiadni.
De legalább kommunikálnának hogy mikor jön az első patch és várhatóan mik lesznek javítva benne vagy valami...de még ezt sem. Bejelentik, hogy MAJD április 4-én beszélünk róla. What. The. Fuck.
"A QA és a user feedback két különböző dolog, a játék megjelenése után az utóbbi a fontosabb, főleg ott ahol több száz variáció is lehet. A csapat inkább a javításokat teszteli."
A híres bugvideókban lévő bugok egy részét én is tapasztaltam már. Nyilván nincsen pontos statisztikám, hogy milyen gyakoriak, de van egy olyan érzésem, hogy nem marginális a gyakoriság. Ergo már megjelenés előtt, amikor biztosan játszotta a QA a játékot, bug-okat keresve, is elő kellett fordulniuk ezeknek. Szóval ez nem igazán releváns szerintem, hogy megjelenés után a bugjavítások teszteli elsősorban a QA.
"Elismerem, hogy vannak bugok - de attól, hogy ilyen jelzőkkel próbálod felnagyítani őket még nem lesznek súlyosabbak."
Önmagában ha csak ezek a bug-ok lennék, én sem pörögnék a fejemen. De mint tudjuk, nem csak ezek a gondok vannak. Vannak az optimalizációs gondok, vannak a pocsék arcanimációk, meg van egy rakás bug, amitől az egész játéknak egy ilyen nyers, félkész, befejezetlen very early acces jellege van. De ahogy írtam is, csak persze, hogy erre nem figyeltél, ezeken túltettem magam. Azzal kezd betelni nagyon a pohár, hogy azt sem látom, hogy igyekeznének javítani ezeket a hibákat.
És hogy miért játszok vele? Mert úgysem bírnám ki, hogy ne játsszak vele. Mert vannka benne jó dolgok is, no meg érdekel a játék, hogy a rengeteg fika meg shitstorm után szerintem ebből mi a megérdemelt és mi a teljesen jogtalan lehúzás.
"(#4750) xPraetoriaNx"
Nekem már vagy 4 side quest is bebuggolt, ebből 1 menthetetlenül, a többit visszatöltés megoldotta. Hard crash volt vagy 5-ször. Végtelen töltőképernyő volt vagy 4-szer. Vagy háromszor estek a fejemre, origamisan hajtogatódó lábakat igaz csak egyszer vettem észre. Vetra nekem szinte minden Tempest-es cutsceneben izeg-mozog, de pont ma vettem észre, hogy amikor olyan a kameraállás, hogy Gil felől Ryder-re néz a kamera és csak Gil vállát látom, akkor ő is csinálta. Falban eltűnő ellenfél csak kétszer volt, én viszont 3-szor is beragadtam épület alá. Moonwalk meg "mindjárt beszarok" animáció egyszer sem volt, viszont biztosan 10 felett láttam azt, amikor a motor vontatja az NPC-ket hirtelen egyik pozícióból a másikba. Ilyen fejpörgős-nyakkitekerős cucc sem volt még, de olyan már volt, hogy Addison végig rossz irányba nézett, oldalra nézett nem rám, amikor a vidcom-on beszélgettem a "hologramjával".
Soroljam még a bug-okat? A PeeBee room=univerzum bugot? A levegőben maradó ellenfeleket? A láthatatlan követ Kadara slums-nál, amibe mindig belebotlik a karakter, hiába semmi nincs ott? A scanner-rel megjelenő objektumokat, ami nincs is ott? Az orrom előtt eltűnő vagy éppen felbukkanó NPC-ket? A hardcut cutsceneket, amikor olyan a vágás, mintha egy-egy pár másodperces jelenet ki lenne vágva, vagy éppen be lenne iktatva egy fél másodperces fekete képernyő, mert úgy dadog a játék? Az NPC-k orra elé teleportáló Ryder-t, aki valójában az előző jelenetben még az ajtót nyitotta és méterekre volt az NPC-től?
Ja ez vagy 75 óra alatt kb. Most nem tudom ezzel a felsorolással te mit akartál demonstrálni. Ahogy látod, én tudok neked hozni egy sokkal rosszabb statisztikát is. Most akkor vagy valamelyikünk nagyon peches/szerencsés, vagy hazudik, vagy az van, hogy egy lajtsrom arról, hogy valakinek hányszor jelentkezik és milyen bug, nem feltétlen reprezentatív a teljes játékközösségre nézve.
Azt felejted el te is, hogy a játékkal nem csak az a baj, hogy nagyon bugos (egyeseknél legalábbis). Ha csak ennyi baja lenne akkor nem lenne ekkora hiszti. De nem csak ennyi baja van, technikai fronton a játéknak. Az mimika és a bamba élettelen fejek/szemek miatt jogosan szapulják. Persze ez még nem gamebreaking. De ezek mellé még optimalizálatlan is meg bugos is. Szóval "próbáljuk már meg kicsit reálisan nézni a dolgokat" és nem szemet hunyni ezek felett, mintha smafu lenne az egész. Ebben a topicban szerintem senki nem azért fikázza a játékot, mert örömét leli benne, hogy bőven van mit fikázni rajta...komolyan sokan ezt hiszik, hogy a fikázók élvezik ezt. Legboldogabb ME rajongó lennék a világon, ha nem menne az idegeimre mennyire félkész az egész játék.
"Ezen a "nem dolgom jelenteni" dolgon mondjuk kifejezetten felkuncogtam. Tipikusan ugyanaz a hozzáállás kb, mint amikor valaki baszik elmenni szavazni, de aztán sír a szája folyamat 4 évig, hogy szar az éppen regnáló kormány."
Ezt szerintem nekem szántad. Hallod ez akkora baromság, hogy már-már szándékos flame war csapdát érzek benne....

Szavazati jogért te fizettél? Nem? A játékért fizettél? Igen? Bele van foglalva valamilyen szerződésbe hogy neked jelenteni kell a bugokat? Vagy esetleg az le van írva valahol, hogy nem kell ugyan jelenteni, de user report nélkül a fejlesztő nem fog semmilyen bugírtást végezni? Nincs? Időbe kerül neked, a bugjelentés? Igen? Garantálva van, ha jelentesz egy bug-ot akkor azt ki is javítják? Nincs? Tájékoztattak téged valahol arról, vásárlás előtt, hogy a pénzedért nem egy kész, hanem egy bugokkal telefosott játékot kapsz? Nem?
Akkor ezek után megkérdezném, hogy miért is lenne JOGOS elvárás bárkitől, hogy bugjelentésre bassza el az idejét, ami lehet tök felesleges, mert lehet úgysem csinálják meg, meg amiknek egy jelentős részét jelentés nélkül is meg kellene (pontosabban meg kellett volna, már megjelenés előtt) találniuk és javítaniuk? Mer ugye alap hozzáállás, hogy egy termék gyártásánál nem a felhasználónak a feladata a hibakeresés, hanem a gyártóé, a felhasználó persze segíthet ebben, a saját érdekében, amit nyilván a gyártó is nagyra értékel, mert ingyen munkaerőt jelent neki.
De mindegy, én befejeztem a témát, ennyi idő alatt amíg megírtam ezeket a hozzászólásokat egy 2 oldalas bugreportot is valóban beadhattam volna. Mondjuk amilyen tempóval dolgoznak, lehet várnom kellett volna vagy másfél évet, hogy minden jelentett bug-ot javítsanak. HA egyáltalán javítani fogják az összeset. Na meg igazából felesleges is jelentgetni, mert ezen bugok nagy része sajnos netszerte ismert és jól dokumentált.
De ne aggódjunk, a játékkal sok minden nincs rendben, de amúgy odaseneki, meg a Bioware amúgy is már vizsgálja a dolgokat (WTF) és majd április 4-én hajlandóak lesznek mondani...valamit. Yaaaaaaaaaaay.
-
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4761
üzenetére
Szerintem direkt ilyen,
biztos, hogy ME1/előtti időkből lehet, elég érdekes visszahallgatni milyen optimista tévhitei vannak a Protheanokat illetően és tudni, hogy megfog lepődni az ME3-ban 
Egyébként a korábban említett menüs GPU terhelést az Effects Quality okozza, Ultran 43 FPS, High-on 60+
és a Tempesten is dobott valamennyit. -
janos666
nagyúr
LOL. Liara úgy beszél a kabinban fellelhető hanganyagokon, mint a korai David Cronenberg filmek (pl. Stereo (1969)), vagy hasonló korabeli ('70-es, '80-as évek) "sci-fi drámák" narrátorai (végig azon gondolkodtam, hogy mire emlékeztet az a "gépies" monológ).
Géppel próbálták utánozni az eredeti színésznőt, aki régen Liara hangját adta, vagy ez szándékos, és arra utal, hogy mikor ezeket rögzítette, még sokkal "antiszociálisabb" volt, mint mikor az ME1-ben megismerte Shepard?
-
janos666
nagyúr
válasz
#85552128
#4754
üzenetére
Ez csak a saját empirikus hipotézisem.
Ha a Render.ResolutionScaleMode nem Off a menüben (avagy _Disabled a konzolban), hanem akár (Auto)1080p-t (=a monitorom felbontása), akár Custom 1.0-t választok (Custom a mód menüs választón és 1.0-on áll a csúszka a menüben), a konzolban lekérdezve ezeket lövi be (legalább is nekem, illetve én így látom):
Render.ResolutionScaleGame 1
Render.ResolutionScaleFactorForCine 0.85
és az alapján, ahogy ezekkel kézileg kísérletezem, mindkettő teszi is a dolgát, illetve "Cine" módban láttam is néha picit beakadni, ha kapcsolgattam a konzolból 1.0 és 0.85 közt, miközben "átpislant" a látvány is (és úgy egyébként Cine módban sokkal jobban izzad a hardware).
Ha a menüben Off a Mode, akkor a fenti két paraméter semmit nem csinál. A régi Render.ResolutionScale paraméter pedig teljesen inaktívnak tűnik (akár Off, akár On a menüben a scaling, ezt látszólag hiába tekergetem konzolból fel-le, nem vélek látni változást, legalább is ha 1 mindkét másik scale érték). -
Dani79
tag
Sziasztok!
Technikai kérdés: PC-n játszok Xone kontrollerrel, de az auto aim kb olyan mintha nem lenne pedig be van kapcsolva. (lehet mosolyogni, deközel 40évesen már nem a reflexek a lényeg hanem a játék története)
játszottam már más játékkal is így és ott sokkal jobb volt.
A játék felajánlja hogy be legyen kapcsolva vagy sem, de hogy mennyire legyen segítőkész azt nem tudom...pl Divisionban lehet állítani mennyire legyen pontos az autoaim
Tudok ezen valamit alakítani vagy ennyi az össz választási lehetőség?Köszi!
-
AAtt1la
aktív tag
Na így,hogy a végére értem,az a véleményem,hogy ez a játék kurva jó...lenne,ha nem rontaná el az élményt a sok bug.Fura,mert a feléig szinte eggyel sem találkoztam,onnan viszont a létező összes előjött és sajnos nem a vicces fajták.
A másik problémám az,hogy valóban ez a legnagyobb játékuk,de ennek ára lett.Egyes helyszínektől az agyad eldobod úgy néz ki,máshol meg az a kategória,ami nem megengedhető.Nézzetek le Kadara dokkoknál a hegyekre,ennyire kidolgozatlan háttér sokat ront az élményen,és még sokat tudnék mondani.
Nekem a sztori tetszett.Szerintem az nem baj,hogy nem próbáltak egy újabb Reaper szintű fenyegetést tálalni(gondolom senki nem várta,hogy minden galaxist ki akar irtani egy felsőbbrendű faj),tetszett,hogy egy kisebb rendszer problémáját kellett megoldani.
De akinek a sztorival,vagy azzal van baja,hogy a Kett nem olyan fenyegető,attól megkérdezném,a második rész története,vagy a begyűjtők,sokkal jobbak voltak?
Azzal sem értek egyet,hogy a társak nem elég jók. Olyanokkal összehasonlítani,akikkel 3 részen keresztül játszottál,nem igazságos.És ott is volta szép számmal,unalmas,semmilyen társak.
Itt én csak a Liam-ot kerültem,mert egy idióta,meg Peebee az aki idegesítő,de neki annyi előnye volt,hogy rajta van p...
Ha úgy szaladsz végig a sztorin,hogy nem foglalkozol velük,semmit nem fognak jelenteni.Nekem volt 1-2 karakter(Cora,Jaal),akiket az utolsó pár beszélgetésnél sikerült igazán megkedvelni,ott szerintem látszott,hogy foglalkoztak a párbeszédekkel.Élvezetes volt,semmi erőltetett nem volt benne.
Egész más úgy neki menni a finálénak,hogy mindenkit ismersz(nem csak a csapattársakat),minden fontosabb feladatot megcsinálsz előtte,más lesz az élmény és ahogy videókban láttam az átvezetők is.
Szóval vannak hibái a játéknak,de azt nem érdemelte meg amit kapott.
Bocs,hogy ilyen hosszúra sikerült. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4732
üzenetére
"Szerintem azért, mert letiltottam az automata felbontásskálázást (egyébként gondolom attól ugrik egyet, hogy vált a resolution scale 1-ről 0.85-re, vagy kinek hogy auto módban)."
Ez az infó honnan van, hogy auto leskáláz ? Milyen paranccsal tiltod ? Van a sima render.resolutionscale meg valami resolutionscalegame a konzolban.
Szerk.: Aha már látom, ResolutionScaleFactorForCine
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
xPraetoriaNx
#4750
üzenetére
"Sárga módban" a majdnem 90 fokos emelkedőn is felmegy a Nomád, használod te azt? (A fast travel nem felfedezéséből úgy gyanítom, nem...)"
Plusz ott van a 6 kerekes upgrade is, azzal kb a 90 fokos hegyen is felmegyek a döggel.

-
-KP-
veterán
válasz
xPraetoriaNx
#4750
üzenetére
Mondom voeld végén jöttem rá,mikor kb. 100% megcsináltam mindent (az utolsó jelentéktelen f*s additional taskot is), hogy van fast travel. Nem kicsit voltam mérges.
-
xPraetoriaNx
senior tag
"Sárga módban" a majdnem 90 fokos emelkedőn is felmegy a Nomád, használod te azt? (A fast travel nem felfedezéséből úgy gyanítom, nem...)
Úgy általában a közelmúltban leírtakra reagálva:
Ez a bug kérdés amúgy tényleg egy érdekes témakör... Mindazonáltal én úgy vélem, hogy az ilyen "poénkodós" videók csak kárt okoznak. Előjön egy ritka bug pár híres youtubernek, azok berakják a videóikba, földi halandó "Andromeda Bugs"-ra ráguglizva azt látja, hogy ugyanaz a hiba benne van 5-6 videóban egymás után, és elkönyveli egy kalap fosnak az egészet... Miközben az adott bug lehet pár embernek jön csak elő, és azoknak is csak 1-2x.
"Omg mindjárt beszarok" futás animáció hiba nekem nem volt, egyszer se.
NPC-k se "moonwalkoltak" sose.
Földben / falban eltűnő ellenfél egyszer, a 66 óra alatt.
Átvezető közben "Parkinsonos" ember szintén egyszer.
Nomadból kiszállva levegőből leeső csapattárs ugyancsak egyszer.
Játék egyszer nem crashelt el.
Egy quest se bugolt be.Soroljam még azokat a hibákat, amiket próbálnak minél szarabb színben feltüntetni, de korántsem permanens / gamebreaking jellegűek? De persze mit várok, a vitathatatlanul pocsék (illetve hát, inkább nem létező) mimika miatt most divat szanaszét szapulni a játékot. Nem, nem azt mondom hogy Andromeda tökéletes játék, viszont azért próbáljuk már kicsit reálisan nézni a dolgokat.
Ezen a "nem dolgom jelenteni" dolgon mondjuk kifejezetten felkuncogtam. Tipikusan ugyanaz a hozzáállás kb, mint amikor valaki baszik elmenni szavazni, de aztán sír a szája folyamat 4 évig, hogy szar az éppen regnáló kormány.
Meg ha már nem a te dolgod tesztelni meg jelenteni hibákat, akkor gondolom ha veszel valami (lehetőleg jó drága) cuccot, de nem működik, akkor azt se viszed vissza kicseréltetni, hanem otthon (meg fórumokon) morgolódsz, igaz? 
-
-KP-
veterán
válasz
#32256704
#4747
üzenetére
Igen, és mindkét fokozaton lecsúszol. És nem csak kajak meredek részeken. Ja az a legjobb mikor ilyen helyeken viszont átlósan fel lehet menni. z alakban mármint. 70 fokos jobbra fordulat majd 70 balra, de nyíl egyenesen nem. Sokszor meg olyan helyeken is megakadt, ami szemre még a fosvágennek se okozna gondot.
-
#32256704
törölt tag
"mert a hegy túlfelén van ahova menni kell és a hiperszuper nomád lecsúszik a hegy közepéről. "
Mi a fasz

kis tulzas csak, hogy a fuggoleges hegyen is ugy felmegyek a nomaddal, mint a pinty.
Nagyon sokat dob a tejlesitmenyen a fejlesztgetes, szoval azokat erdemes megcsinalni, de en biza nem kerultem meg hegyet kb soha sem. Az alappal is felmentem oda, ahova a jatek nem is akart volna felengedni." Még úgy is, hogy az előretolt bázisok között lehet gyorsan közlekedni. Voeld végén jöttem rá "
Akkor a biztonsag kedveert megemlitem neked, hogy a nomadnak ket fokozata van. Vizszintes talajra es emelkedore. Jobb egergombbal tudod valtogatni.
ui: Azert az borzaszto, hogy az emberek olyan hianyossagokert is szidjak a jatekot, ami amugy benne van, csak nem tudjak, hogy melyik gombbal/helyen lehet elerni

-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4744
üzenetére
Megint egy olyan videó ahol az egész kritikát az animációkra építették fel és azon vannak kiakadva, kösz nem, könyökömön jön ki az egész - és ez a legnagyobb mozgatórugója az egész fikázó "balhénak" ami a játék köré épült. Vannak bugok igen, meg van millió más jó dolog ami rendre "elmarad" ezekből az elemzésekből.
A DX crash technikai probléma és elég valószínű, hogy az adott gépre vezethető vissza, kevés ram vagy OC. Quest bugoknál írtam, hogy egyetlen komolyabb van, de az is elkerülhető, egyik sem olyan ami külön figyelmet és rögtön egy hotfixet igényelne és ne érne rá egy nagyobb patchben. Remélhetőleg így sokkal több bugot sikerül javítani. Ha még a megjelenés után 1 hónapra se javítanak semmit na akkor már gondok lesznek...
#4745) -KP-: Ez a mapdesign, nem lehet minden sík felület. Amúgy a legirritálóbb inkább Kadaran, ott elég kevés outpost is van, de ha váltogatod a módokat (sárga/kék jelzőikon a nomadon) + boost akkor fellehet menni a magaslatokra is, nem mindre de a többség "megmászható"... A Nomad ahhoz képest, hogy ez nem egy autós játék nagyon jól sikerült. Jobban irányítható mint a Batmobil az AK-ban.
-
-KP-
veterán
Hát azért a nomád borzalmas. Ill nem is maga a nomád, hanem mikor egy egész hegységet kell megkerülni azért, mert a hegy túlfelén van ahova menni kell és a hiperszuper nomád lecsúszik a hegy közepéről. Iszonyat sokat kell feleslegesen utazgatni, meg kiszállni emiatt. Még úgy is, hogy az előretolt bázisok között lehet gyorsan közlekedni. Voeld végén jöttem rá
Mennyi időt megspóroltam volna 
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4738
üzenetére
Akkor nézd meg a crowbcat-féle videót is.
Egyébként teljesen meddő dolog arról vitatkozni, hogy a játék mennyire bugos vagy nem az.
Az, és vannak gamebreaking bugok is bőven (különféle DX-crashek, töltéssel kapcsolatos problémák, quest bugok, stb.).
Nyilván nem mindenkinél fordulnak ezek elő, de az hogy az egyik nem tapasztal ilyeneket, vagy nem tartja ezeket zavarónak, az a másikat még nem fogja megvigasztalni.
Én a technikai jellegű dolgokra kevésbé vagyok érzékeny, mint a játékmenetet érintő problémákra, de itt van ilyesmiből is bőven.
Az is tiszta, hogy mindenkinél más az ingerküszöb, más magasságban van a mérce, és a szélsőségek vannak többségben.
Van akit az apróbb hibák-hiányosságok is zavarnak, másnak a szar is csokoládé ízű.
Én aktív vagyok a nagy online platformokon is, telesírok minden létező fórumot, ha nem vagyok elégedett valamivel. És kifejezetten örülök neki, hogy léteznek olyan, nagy nézettségű Youtube-csatornák, amelyek ugyanezt teszik egy videó összeállítással, rant videóval. Persze attól még ez a fent említett gyerek lehet hülye, nem ismerem. De vannak, akik valóban jól csinálják ezt a dolgot. -
#85552128
törölt tag
A kritika nem csak a negatív dolgok kiemeléséből áll, márpedig ez az volt - elég paraszt módon.
Így meg az olyan játékokat is könnyű fikázni amivel úgy gondolom a többség egyetért, hogy nagyon jól sikerült (pl. Witcher 3).A legbutább dialógus és reakció a játékban tényleg az a "father is dead" jelenetnél van, ha valakit ez a fél perc elrettent 40-50 óra játéktól, ok...
-
maajsz
senior tag
válasz
#85552128
#4738
üzenetére
#4734 az első rész azért nem nevezhető csőjátéknak

Kicsit élcesen áll hozzá a kritikához, de ugyanazokra a fő problémákra mutat rá, mint kb az össze review. Oké neki a craft nem tetszik, de azt te is érzed hogy nem ez volt a fő üzenete, legalábbis nem ennek kellett volna átjönnie.
Ami a lényeg, hogy mi az az ingerküszöb ami már valakit annyira kiszakít a játékból, hogy ne élvezze azt. Legalábbis annyira amennyire szeretné. Van akinél ez bizonyos számú bug után következik be, nálam például már a karakterek elb@szott reakciójától, halott halszemű tekintetétől vagy az oda nem illő idétlen válaszoktól. Ezek nekem sokkal elrettentőbbek mint 100 bug. Fikázta a default femRydert, szerintem még az is elmegy, de amik a karakterkészítőben "kiszülhetők" az is valami csodás katasztrófa. A Nomádot is feleslegesen fikázza, elég jó a fizikája, leszámítva az átgázolást, mert elég gáz hogy egy sima kettbe majdnem úgy akad fent mint egy sziklába.
Inkább adták volna ki normális animációval, épkézláb megírt karakterekkel, kevesebb bolygóval, nem faék egyszerű újrahasznált sztorival és adtak volna később ingyenes dlcét új bolygóval/fajjal. -
#85552128
törölt tag
Mert kicsoda, hogy ismerni kéne ?
Nekem ebből meg a Witcher-es videóból ("Witcher 3. This is the first game of the Witcher series"
) nagyon jól látszik, hogy a tipikus hangokat kiadó, röhögcsélő magát nagyon viccesnek tekintő youtuber aki próbál mindenből viccethülyeséget csinálni és teljesen kifordítani a dolgokat - ezzel nincs gond, valakinek tetszik, csak ne állítsuk már be többnek mint ami lenni akar... Ne az ilyen minősíthetetlen, öncélú videókra alapozzuk már a teljes játék megítélését. -
#85552128
törölt tag
Nagyon jól demonstrálja mennyire sötét emberek csinálják ezeket a videókat amikor elakad a research/developmentnél és próbál "viccet" csinálni mennyire nem ért hozzá és "túl bonyolult" neki. Aztán bevág jeleneteket mindenféle kontext nélkül, hogy igazolja a saját hülye állításait.
Kb. az ilyenekre érthette Sovereign, hogy "I am beyond your comprehension"...

Érdemes megnézni (vagy inkább nem) milyen cirkuszt csinál a Witcher 3-ból is

Bár érdekelne mit szedhet: [kép]

-
vg
veterán
válasz
#85552128
#4731
üzenetére
videogamedunkey nem téved most sem!

-
W.Wilson
aktív tag
Az Apex küldetések megjelenése teljesen random, vagy függ mondjuk a csapataim számától? Van, hogy 6 is elérhető, az előbb negyed óráig egy sem volt, most is csak egy megy épp. Nem tudom, hogy van-e így értelme egy negyedik csapatot is megvenni.
-
#85552128
törölt tag
Egy "csőjátékban" ahol kevesebb szabadság volt szinte mindenben eleve kevesebb a bugok lehetősége is, mondjuk az Arias meg a Shephardös nyakkitekerős cutscene szerintem elég emlékezetes volt
Ráadásul ilyen videókat szinte bármilyen játékra lehet találni az ME:A-ra meg most divat is... -
maajsz
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4729
üzenetére
Ha ilyen állapotba kiadták, nem hiszem sok mindent javítani fognak egy pár nap alatt, valszeg nem olyan könnyen peccselhető bugok. Néztem egy két bug kollekciós yt videót, hát egy párszor végigtoltam a trilógiát de nem futottam bele közel sem ennyi meg ilyen stílű hibába. Sőt az első rész még elég jól tűrte a tweakeket is, mint pl teleport, falon át mászkálás, persze ezekkel már be lehetett crasheltetni, de mégis lehetett feszegetni na.
Egyik kedvencem az volt, mikor beállítottam a friendly fire-t, hogy majd így milyen hardcore és Virmire-on véletlen lőttem egyet Salarian basecampre a Makoval és Kaidan elporladt. Na ott "hold the line" animácón nem jutott túl és kifagyott
-
janos666
nagyúr
Én még nagyon az elején járok, de még csak egy apró furcsaság volt:
A mozgás és karaktermimika néha tényleg furák, de nekem ezeken könnyű átsiklani, nem teszik élvezhetetlenné a játékot.találtam egy "Remnant Decryption Fragment"-et, pedig tényleg fogalmam sincs mi az a "Remnant". Persze más játékban is előfordul ilyen, csak azért fura, mert "Unknown" nevű idegenekre lövöldöztünk, szóval alapvetően próbáltak figyelni erre, csak láthatóan nem mindig sikerült. A 290X->GTX1070 csere megoldotta a teljesítménygondokat (szerintem nem csak "izom", hanem driver/motor kompatibilitás/optimalizálás kérdése is, mert itt sokkal nagyobbnak tűnik a különbség, mint amit a neten fellehető játéktesztek alapján vártam a két kártya közt: korábban azt hittem ár/értékben borzalmas lenne egy ilyen csere, de ha csak ezt a játékot nézem, akkor abszolút megérte) és jelentősen kevesebb a grafikai anomália (és nem csak a 8Gb RAM miatt, RX480 8Gb-al is próbáltam a 290X 4Gb után), bár a DoF így is sokkal több bakit gerjeszt, mint amennyit "használ" (és ehhez felteszem, hogy valaki tényleg szereti a DoF-ot, de én amúgy se csipázom).
Nálam nem jelentkeznek apró akadások in-game és in-engine cutscene jelenetek közti váltáskor. Szerintem azért, mert letiltottam az automata felbontásskálázást (egyébként gondolom attól ugrik egyet, hogy vált a resolution scale 1-ről 0.85-re, vagy kinek hogy auto módban).
Ja, és még egy tipp: Először azt hittem, hogy a Temporal AA (ami a játékmenüben van, nem VGA driver mókolás) az valami jobb féle cucc, mert első ránézésre nem maszatol annyira, mint a legtöbb post-process AA, de tovább játszogatva a beállításokkal már látom, hogy részben ez volt a felelős bizonyos grafikai anomáliákért: "begerjed" az áttetsző dolgoktól, és így karöltve "zizis" (vagy még zizisebb) lesz tőle több effekt is, amik "maszatolnak", vagy áttetsző rétegként jelen(/né/)nek meg a képen. Ezt kikapcsolva (és a fenti AMD->nV különbségekkel együtt, bár a teljesség igénye azt kívánná nézzem meg újra AMD-vel FAA nélkül, noha a problémák egy része szerintem független) már elég korrektül néz ki (de végképp nem zavaróak már az anomáliák, nem jön szembe HALO 1 grafika).

Majd még kipróbálom, hogy kicsit nagyobb resolution scale (pl. 1.25) segít-e számottevően a "recékkel", és elbírja-e még a kártya úgy is a 60fps-t, bár hozzá vagyok szokva, hogy >5 éve soha nincs használható anti-aliasing (hacsak nem bírja el régi játék / erős gép az SSAA-t). -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4729
üzenetére
Szerinted ha 5 év alatt nem sikerült ezeket a dolgokat tökéletesre csiszolni akkor 1 hét alatt igen ? Komolyan érdekelne, hogy ezt mire alapozod, hogy ennyi idő alatt érdemi munkát lehet végezni még akkor is ha korábban belekezdtek bizonyos dolgokba.
Én pedig annak érzem szükségét demonstrálni, hogy olyan dolgok alapján "félkész szarnak" meg "katasztrofálisnak" titulálsz valamit ami évek óta piacon lévő és elismert játékokban is többé kevésbé előhozható és nem kell a rossz példákat hoznom, elég csak megnézni milyen dolgokat javítottak a Witcher 3-ban például az évek során vagy anno az hogy futott PC-n és konzolon egyaránt.
A QA és a user feedback két különböző dolog, a játék megjelenése után az utóbbi a fontosabb, főleg ott ahol több száz variáció is lehet. A csapat inkább a javításokat teszteli.A "félkész szar" illetve a "katasztrofális" nem az a kategória amivel továbbra is játszik az ember, ha ennyire játszhatatlanná teszik számodra a játékot ezek a dolgok miért nem vársz egy kicsit ? Mert abból, hogy folytatod nem az jön le, hogy annyira zavaró lenne.
Elismerem, hogy vannak bugok - de attól, hogy ilyen jelzőkkel próbálod felnagyítani őket még nem lesznek súlyosabbak.
Ami prioritást kéne, hogy élvezzen az a quest bugok javítása, ezeknél jöhetett volna elő a legtöbb súlyosabb bug, de szerencsére kevés van az eddigi infók alapján, tehát ezeket sikerült jól kiszűrniük már a saját tesztjeik során is. -
-KP-
veterán
Engem pl. az egérgyorsítás idegesít, de nagyon. Az agyamra megy, hogy minden játékkal eljátsza ezt a BW.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#4728
üzenetére
Touché. Vagy inkább mégsem.

Tudod azért szedtem össze pár dolgot, mert egyesek úgy tesznek, mintha nem lenne félkész a játék, és nem lenne szarrátömve bugokkal. Úgyhogy szükségét éreztem demonstrálni, hogy ezen felfogás ellenére mennyire tele van bugokkal.
"Gratulálok a félreértelmezéshez."
Szintén. Nem felreértelmezés volt, hanem szarkazmus. Értem én nagyon jól, hogy gamebreaking bug nincs benne. De már bocs, ez a MINIMUM, hogy megjelenéskor nincs egy játékban ilyen bug. A rossz példák engem nem "vigasztalnak", nem az Arkham Knight a mérce. És hiába nincs benne gamebreaking bug, kisebb illúzióromboló bugokkal viszont el van árasztva a játék. Szóval pl. a te kirohanásod, hogy "Hagyjuk már ezeket a "béta" meg "katasztrofális" jelzőket" szvsz totál nem állja meg a helyét.
Persze lehet az én toleranciám alacsony a bugokra. A pocsék optimalizáción túl tudok lépni, a pocsék arcanimációkon túl tudok lépni, de amikor még ez a sok kis apróság is eláraszt és semmit nem javítanak több mint egy hét alatt megjelenés után, akkor úgy érzem kezd betelni a pohár.
"Nem kérem számon és nem is elvárás, de hogy javítsák ha nem a feedbackből ?"
Nem is tudom. Várjál, törni kell a fejem kicsit...
*94 perc múlva*
Megvan. Pl, hogy játsszák a saját játékukat? Vagy a QA gépein titokzatos módon nem jelentkeznének ezek a bug-ok? (költői kérdés)
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4727
üzenetére
Nem kérem számon és nem is elvárás, de hogy javítsák ha nem a feedbackből ?
Csak kíváncsi voltam, hogy idegesítőek e annyira azok a bugok, hogy jelentsd is őket, mert ironikus, hogy pont az előbb kérted számon, hogy miért nem jön 1.5 hét után patch, majd összeszeded a bugokat és csak pont oda nem küldted be ahova számítana (mert ph fórumot bizony nem fognak olvasni)
"Huhh, még szerencse! Adjunk hálát a teremtőnek, hogy volt ilyen kegyes velünk"
Gratulálok a félreértelmezéshez. Azért írtam, hogy végre eljusson, hogy nincs tudomásunk komolyabb gamebreaking bugról azért nincsenek rákényszerülve egy hotfixre. A corsair bug és pár komolyabb dolog kiderült már a trialkor, megjelenésre javították is.
Amiket felsoroltál alacsonyabb prioritásúak, majd javítva lesznek.
W3 meg a Skyrimben még most is tucatnyi patchek után sikerrel belehet glitchelni dolgokat, szóval ez alapján akkor azok is "félkészek". -
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#4726
üzenetére
Lol. Egyet sem? Úgy csinálsz mintha számon kérnéd...Nem az én dolgom a quality assurance. Ezért embereket fizetnek elvileg a Bioware-nél. Nem fogom a saját szabadidőmet erre áldozni, már ne is haragudj.
Jó dolog, hogy lehet jelenteni bug-okat, hiszen nem tapasztalhatnak meg mindent a QA részlegen. De nehogymár úgy csinálj, mintha ez jogos elvárás lenne vagy bármi ilyesmi. Mellesleg amiket írtam, azok egy része youtube-on fent van különböző bugkollekciókban. Csak szét kell nézniük a neten...sajnos a játék az egészségesnél jóval termékenyebb talajt biztosít az ilyen élcelődő válogatások elkészítéséhez, hogy finoman fogalmazzak.

"de a főszál és a fontosabb melléküldetések végigjátszhatóak."
Huhh, még szerencse! Adjunk hálát a teremtőnek, hogy volt ilyen kegyes velünk. Kiadnak egy játékot késznek titulálva, és mit ad isten, a főbb küldetések még végig is játszhatóak benne! Azta...óriási teljesítmény. Nem is tudom kinek kellene írni hálálkodó levelet.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4725
üzenetére
És ezek közül hányat jelentettél nekik az EA fórumon ?
Amiket felsoroltál azok a tipikus bugok amelyekre referáltam, van olyan játék amiben még több patch után is történnek ilyenek, szóval ez még mindig nem az a "gyorsan adjunk ki egy hotfixet kategória".
A movie nightos bug ami komolyabb, de az is csak akkor jön elő ha nem csinálod meg az utolsó főküldi előtt, meg van valami gyűjtögetős/scannelős random quest ami még nem működik, de a főszál és a fontosabb melléküldetések végigjátszhatóak. -
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#4724
üzenetére
De. Elég rossz a helyzet. Rengeteg a bug. Ahogy írtam egy rakás idegesítő félkész szarral van tele a játék. NPC eltűnik ha teljesíted a küldetés nála a szemed előtt. Beszélgetés közben izgő-mozgó, vagyis inkább remegő karakterek, mintha Parkinson-os lenne vagy ilyesmi. PeeBee "szobájában" a Tempest-en nem látszódik semmi csak a galaxy map odavonatkozó része, közelebb kell menj hozzá hogy betöltődjön a textúra. Csapattársak felülről esnek le a pályára amikor belépsz egy map-ra és hívod a Nomad-ot, volt amikor Drack a fejemre esett, a lábai meg közben "kihajtogatódtak" mint valami origami. Nem reagáló ellenfelek, csak állnak, meghalnak de semmit nem csinálnak, nem támadnak rád. Vagy az a raptor szerű lény Kadara-n nekem többször a levegőbe kerül valahogy, másfél méterrel a talaj felé. Journal-ban beragadó küldetés, teljesítettem, megnéztem, mégis folyamatosan felkiáltójellel jelzi, mintha friss lenne. de a kedvencem amikor beszélgetsz egy NPC-vel, a beszélgetésnek vége, a tökfej elindul feléd, beléd ütközik, aztán nem odébb megy, hanem a motor hirtelen "elvontatja" 2 méterrel arrébb és onnan folytatja a sétáját. Kadara-n SAM minden fast travel esetén elmormolt egy küldetéshez tartozó szöveget, hiába már régen megcsináltam a küldetést. Soroljam még?
Minél többet játszok a játékkal és minél többet futok bele ezekbe, annál idegesítőbb.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4723
üzenetére
Hagyjuk már ezeket a "béta" meg "katasztrofális" jelzőket, vannak bugok az tény, de ne túlozzunk, mert nem ennyire rossz a helyzet

Tipikus openworld/rpg bugok vannak benne amelyek a többi hasonló játékban is megvoltak induláskor.Katasztrofális volt az Arkham Knight, vagy a Quantum Break PC-n nem pedig ez, ezeket is 2 hónapig javították mire értelmes verzió készült belőlük...
2 hét alatt nem lehet csodát tenni, össze kell gyűjteni a bugokat (amelyekről folyamatosan érkeznek a jelentések és nem is mindig bugról van szó...), reprodukálni, kinyomozni mi okozza és utána megpróbálni javítani úgy, hogy működjön és mást ne rontson el. Ezek után még tesztelik ők is, meg a konzolos szolgáltatók is ülnek rajta pár napot.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Zoli133
#4720
üzenetére
Most ez őszintén számít valamit? 1.04 vagy 1.05 vagy akárminek írhatják, a játék korai béta állapotban van, szóval inkább olyan 0.9 lenne a reális. Patchelniük kellene ezerrel, erre eltelik több mind egy hét és semmi, zéró, nyista. Tökmindegy hány patch jött a megjelenés előtt, az számít, hogy milyen katasztrofális állapotban volt a játék megjelenéskor...és van azóta is.
Mindenkinek: Én sem azt mondom, hogy minden nap dobjanak ki egy foltot, de azért egy hét alatt illett volna már annyit dolgozni a játékon, hogy kiadjanak hozzá valami javítást. Rengeteg idegesítő csiszolatlan félkész szarral van tele a játék. De ha már az olyan bugokat amik megakadályozzák a mellékküldik befejezését kijavították volna ezalatt a hét alatt, már annak is örülnék. De ez sem történt meg, ugyebár.
-
Ellia
addikt
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Azért az nem úgy megy, hogy minden javított dologra külön patch - illetve új verzió kerül kiadásra, hacsaknem gamebreaking/továbbhaladást akadályozó meg ehhez hasonló bugok buknak ki. Én ilyenről nem tudom.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Jövő hét kedden lesz meg a két hét és a trial is kapott patchet.
Minden játéknál ez van, összeszednek több bugot egy nagyobb patchre amit kiadnak, gondolom az sem segít túlzottan a dolgon, hogy konzoloknál fizetni kell ha patcheket akarnak kiadni...
Gamebreaking bug nincs, szóval annyira nem is kell sietniük. -
Zoli133
addikt
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Megjelenés előtt 1-2 nappal jött patch a trial idején, azért az nem volt olyan rég.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
Tibtobi
#4714
üzenetére
Ilyen "EA style" húzásokat szerencsére egyre kevésbé nyel már be a játékosvilág. Az összes nagyobb kiadó megtapasztalhatta ezt az elmúlt években a Warnertől az Activision-on, az EA-n és a Bethesdán át az UBI-ig.
Ezen kiadók mindegyikének volt egy vagy több olyan gyökér húzása, amelynek/amelyeknek utána megfizették az árát.
Köcsög előrendelői "akciók", köcsög dlc policy, nem volt kedvünk optimalizálni, stb.
Akkor ne legyen kedvetek a pénzünket elrakni sem.
Milliós nézettségű gamer csatornákra kerülnek ki rant videók egy-egy ilyen húzást követően, ennek nyilván van valamiféle hatása az eladásokra is, nem csak a levegőbe kiabálnak ezek az emberek.
Úgyhogy ettől nem félek.
Valószínűleg tisztában van vele az EA is, hogy egy ilyen nyitás után kaparni kell ezerrel, ha keresni akarnak még ezzel a franchise-al. -
Ellia
addikt
válasz
Tibtobi
#4714
üzenetére
Szerintem felvezetnek pár nagyobb dolog javítását - pl arcok..stb, de a mozgás animációkhoz nem nyúlnak. Ezenkívül számos játékmechanikai finomítások.
Lesznek multiplayer DLC-ék amik ingyenesek lesznek. Szerintem a multihoz fizetős DLC nem fog érkezni.
Lesznek a Storyra fókuszáló nagyobb kiegészítések 2-3 db kb 3-4 hónaponta (pl egy új bolygó, új csapattag...), ilyen nagyobb kiegészítések/bővítések mint pl a Witcher 3 esetén.Ezt tudom elképzelni. Főleg úgy, hogy nincs prémium.
-
Tibtobi
tag
Én kb. négy utat látok, ebből 2 korrekt, egy ami nagyon EA-s, és még egy ami felháborodást keltene:
-Free story DLC vagy missions. Meglévő animációkat szerintem nem kezdenek el javítani, inkább csinálnak DLC-ket és ott "talán" szebbek lesznek a karakterek. Viszont, ha jó a sztori engem személy szerint nem érdekel, hogy a szájmozgás meg ilyesmik nem az igaziak. (Minél jobb sztorira vágysz, annál kisebb az esélye, hogy ez lesz)
-Multiplayer update: Érződik, hogy félbehagyták a multiplayert és ezt fogják pótolni játékmódokkal, meg új koncepciókkal. (Ez reálisabb, hisz igazán a multis címek futnak mindenhol)
-Az egész stream arról fog szólni, hogy no para, jönnek a DLC-k és egy új trailer. Elmondják, hogy ebbe beleraktak minden olyan új mechanikát, ami hiányzik az alapjátékból, de most lesz idő befejezni, ha megveszed.
(Ez lenne az EA style)
-Skinek, fegyverek, gyűjthető cuccok: Item-eket bővítik, új skinek(mert miért is ne), és a jó kis mikrotranzakciós modell, hogy ha nincs kedved csomagokból kinyitni! (Ez lenne a felháborító)Szerintetek?
-
Ellia
addikt
válasz
Sixkiller6
#4711
üzenetére
Combat skilleknél az egyik passzívval tudsz illetve a páncélba megfelelő kiegészítőkkel.
-
Sixkiller6
őstag
lvl 25 körül járok, hogy lehet, hogy csak 400 körüli/alatti hp-m van? a csapattagok 8-900 körül vannak?
hogy lehet hp-t tápolni? -
xPraetoriaNx
senior tag
Ó ne aggódj, ha megcsinálod a trader küldetéseit akkor ő is közli veled, hogy "a közös együttélés végett" akkor mostantól ő is elfogad creditet. Vicces is az egész, mert még a te karaktered is visszakérdez, hogy "biztos vagy benne? Mert én így megkapom az árút, te meg csak egy számmal leszel gazdagabb!". 
Más, ha már szóba került hogy ki milyen fegyvert szorongat... Azt meg tudja mondani valaki, hogy mi az isten az a fehér, modernebb Avengernek kinéző assault rifle? Néhány átvezető animációban láttam ellenfelek meg csapattársak kezében (ami amúgy tényleg röhej, tekintve, hogy fix fegyvere van mindenkinek, szóval wtf), de se árusnál se láttam, meg research alatt se találtam meg.

Btw ha már immersion meg M-8 Avenger, egy apróság, de az feltűnt másnak is, hogy játékról játékra váltogatták, Avenger melyik csövéből jön ki a sima skuló, és melyikből a concussion shot?

-
inf3rno
nagyúr
válasz
BoneDragon
#4642
üzenetére
Nem kell hozzá sok ész, hogy berakjanak beállításba egy sima checkbox-ot arról, hogy kell e animáció vagy sem. Én amit az eredeti játékokban a legjobban utáltam az az állandó mass relay animáció. Szerintem az időm 10%-a tutira arra ment el.
-
Ra's al Ghul
senior tag
válasz
sittes79
#4704
üzenetére
Az ok hogy opcionális de ha már benne van a lehetőség és meg könnyen is lesz utánna a küldetés akkor már meg szeretném oldani. Csak attól felel, hogy ez is valami BUG és már nem tudom. Sajnos eddig minimum 5-szőr kellet vissza töltenem 1 - 1 mentést mert be BUG -olt egy küldi.
-
sittes79
addikt
válasz
Ra's al Ghul
#4700
üzenetére
A pajzs lekapcsolása opcionális, szóval nem oszt nem szoroz, menj tovább, kapcsold ki a riasztót aztán a kapcsolókat azok nyitják az ajtót/elevátort, közben van a boss. -
atainprison
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#4700
üzenetére
Most csináltam meg a bázist úgy, ahogy van, de a kék pajzsot csak a bázis legmélye után (boss után lehetett lekapcsolni). Szóval szerintem mindenképp a főbejáraton kell menni. 3 generátor a bázison belül van, de az a riasztó kikapcsolására szolgál.
-
WoodrufF
tag
válasz
xPraetoriaNx
#4685
üzenetére
Köszönöm, már azt hittem bug lesz.

Új hozzászólás Aktív témák
- Dobozos! Xbox Series X 1 TB + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- LG 32UQ85V-W / 32" Nano IPS / 4K 3840x2160 / Gyárilag Kalibrált / HDR 400 / USB Type-C 90W
- BESZÁMÍTÁS! Asus TUF A16 2024 FA607NUG Gamer notebook - R7 7445HS 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4050 6GB
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- GYÖNYÖRŰ iPhone XR 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4270, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

Illetve majdnem 2 éve volt 81 milka, arra még jön az infláció ugye. 


Mert egyébként eddig tetszik a játék. EOS-nak egész ME1 hangulata van.


-t. A főnökök még mindig Ray Muzyka és Greg Zeschuk, a régi Bioware-ből.


és a Tempesten is dobott valamennyit.![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Mennyi időt megspóroltam volna



