Új hozzászólás Aktív témák
-
arthur3d
tag
Most mar tenyleg megvan

-
arthur3d
tag
Polygonoknal minden egyes face-nek megadhatsz kulon texturat.
1. mel script irasaval biztosan megoldhato, kulon eszkozt nem tudok, hogy lenne erre...Houdini-ben talalkoztam ilyennel meg jo par evvel ezelott amikor jatszadoztam vele
2. move: w , rotate: e , scale: r
3. bocsi de ezt a kerdest nem igazan ertem...
a pivot pontot ugy modositod ahogy akarod, ha tobb elemet group-olsz akkor mindig a 0,0,0 pontba kerul a pivot pont...ha modositani akarod, akkor megnyomod az insert bill.-t es oda teszed ahova neked jo, a snap funkciokat is hasznalhatod.mindegyik transzformaciot tudod allitani, hogy melyik 1, 2 vagy mind 3 tengelyre ervenyesuljon
-
arthur3d
tag
Ugy tudom, hogy most sem valtozott a beosztas, tehat pentek delutan, szombat es vasarnap egesz nap.
Anno 72e volt egy modul, de ha mind a 10-re beiratkoztal, akkor 572K volt az egesz (ha jol emlekszem), tehat adnak kedvezmenyt.
Inkabb telefonon keresd oket, de ha gondolod hetfon dobok rajuk egy uzenetet msn-en
a tobbi kerdesed majd atfutom, kicsit hosszu volt a mai nap...ugy latszik tul sokat setalgattam a varosban

-
arthur3d
tag
válasz
SebajTobias
#190
üzenetére
Tudod a CG-n kivul is lehet sikert elerni, es barmilyen hihetetlen is, elmondhatom, hogy 4 ev alatt jutottam el odaig, hogy kb. 8 honapja sajat vallakozasom van es jelenleg 23 alkalmazottam...

-
arthur3d
tag
válasz
SebajTobias
#188
üzenetére
Jelenleg is kulfoldon dolgozom, kb. 1000km-re a csaladomtol
kormolom ezeket a sorokat...
Nincs koze a CG-hez... -
arthur3d
tag
válasz
SebajTobias
#186
üzenetére
Szia,
Ez egy nehez kerdes, szinten forum vitakat szokott szulni...
Van 2 lehetoseged:
1. nagyon jo vagy angolbol es sok szabadidod van, akkor mindenkepp erdemes elgondolkodni kulfoldi tutorial DVD-k vasarlasan
2. nem tul jo az angolod, es munka mellett nem sok idod van de mindenkepp meg akarod tanulni
biztos van tobb is, Nekem ezek jutottak hirtelen eszembeNos en az utobbit valasztottam, tobb ok miatt is...de vannak buktatoi is a dolognak.
A masodiknal az a gond, ha elvegzed es utana -ki tudja mi lesz-, nem lesz idod mondjuk foglalkozni folyamatosan a programmal, akkor a sok feluletes tudas, amit az iskolaban megmutatnak nem tud leulepedni.
Neztem az adatlapodat, hogy budapesti vagy, neked igy 1 kicsit egyszerubb a sulibajaras. En Szegedrol jartam pestre a suliba a Mesharray-be, utikoltseggel, szallassal, mindennel egyutt kb. 750K lett a vege...hogy megerte-e? Ezt majd az ido donti el, egyelore befektetesnek tekintem.Hogy milyen a filmipar helyzete ma M.o.-on es talalsz-e majd munkat ebben a szakmaban? Fogalmam nincs
lassan 5 eve kulfoldon dolgozom, kisebb-nagyobb megszakitasokkal. Hogy most Maya vagy XSI? Ha az alapokat tudod, akkor mind1 melyik progi. Ez kb. olyan, mint amikor a komuves megtanul falazni, ha az alapmuveleteket tudja, akkor mindegy, hogy milyen teglabol kell falat rakni. Ezzel azt akarom mondani, hogy nem kell attol felni, hogy megtanulod pl. a Mayat kezelni es ugy mar az XSI-hez nem tudsz majd ele ulni, csak 1 kis ido kerdese...
Vanja bacsi, pedig nem fog viragoztatni semmit max. a kertjeben
ahogy hallottam Neki alapvetoen mas az uzleti strategiaja...de ezt csak hallottam, bizonyossagot nem tudok.Ez a sajat velemenyem, de ezt Neked kell jol atgondolni.

-
arthur3d
tag
Inspirativ dolgokat mondhatni kotelezo nezegetni
, de abbol csak otleteket tudsz meriteni 
Ne gondold, hogy sohasem fogod tudni elsajatitani az a tudast. Ok is elkezdtek egyszer...valahogy. Nagyon sok gyakorlas es kitartas szukseges hozza. Ha megnezed, 15-en keszitettek. Nagyon szep munka.
Az eszkozok adottak, csak rajtad mulik a dolog.
-
arthur3d
tag
A kitartas nagyon fontos, mert elegge osszetett program a Maya.
Nekem mindig is felhasznalobarat volt

Rendezni tobb felekeppen tudsz ime a legegyszerubb:
a menusor allatt talalod ugye az allapotsort, aminek a legvegen van egy beviteli mezo. Itt beallithatod a transformacio milyenseget, hogy Absolute v. Relative. Probald ki mind a kettot.A neten sokmindent megtalalsz, de ezeket az oldalakat erdemes megnezni:
Digital-Tutors
lynda.com -
arthur3d
tag
a Toon shader-nek pont az a lenyege, hogy par szint hasznalj

probald meg igy:
object, jobb gomb Assign Favorite Material / Blinn ...ez az egyik lehetoseg vagy a masik a Hypershade, amit ott krealsz azt vagy radobod a kozepso gombbal az objectre vagy kijelolod az objectet, visszamesz a Hypershade-be es a krealt anyagmintan csak siman jobb gomb Assign Material to Selectionp.s.: a rendernel valaszd a mentalRay-t es meglatod ott mennyi beallitasi lehetoseg van

-
arthur3d
tag
a.) 2 felekeppen tudod megadni az objektumok szinet
- az objektumot kijelolod, majd ctrl+a, ez megnyitja az Attribute Editor-t, ott balrol a msodik ful es Object Display / Drawing Overrides Enable Overrides, bekapcsolod es maris aktiv a szin allitasi lehetoseg egy megadott palettan
- a masik amikor az objektumo(ka)t "beteszed egy object layer-be es annak adsz meg szint, ekkor viszont az osszes objektumnak amit bedobsz a layer-be egyazon szine leszb.) a Maya "anyag szerkesztoje" Window/Rendering Editors/Hypershade
c.) Window/Rendering Editors/ Render Settings
a Scale nem befolyasolja az objektum eredetileg meghatarozott kiterjedesi mutatojat....azt kulon tudod allitani akar szamokkal is es ertelemszeruen osztani-szorozni kell

-
arthur3d
tag
Szia,
Azt, hogy melyik programot erdemes hasznalni es mire, sajnos sok magyar forumon heves vitat szult, kb. olyan mint az ATI vs. nVidia.
En 2009-ben vegeztem el a Mesharray Maya mester kurzust. A tanfolyam vegeztevel eleg kicsi az esely, hogy bekerulj komoly "termelo" ceghez. Erdemes lenne szetnezned az Artistpub oldalon, ott van kulon ilyen jellegu forumtema.
Egyebkent van masik tanfolyam is ahol Maya-t lehet tanulni, erdemes elobb mindenhova elmenni pl. nyiltnapon es tajekozodni, majd aszerint donteni, hogy Neked melyik szimpatikusabb.udv.,
Art -
arthur3d
tag
Nagyon szivesen.

igazitas: Modify / Align Tool bar en ezt nagyon ritkan hasznalom, mindig az adott feladat es az objektum mivolta hatarozza meg, hogy mit hasznalok.
meretek (inkabb kiterjedes): a kepernyo jobb oldalan a Channel Box-ban, ha pl. leraksz 1 kockat es lenyitod az INPUTS menun belul a polyCube1 almenut, ott megtalalod a kocka kiterjedeset, felosztasat...
kijeloles: ha leraksz egy kockat pl. akkor alapertelmezetten Object Mode-ba kapcsol, ha a kocka fole huzott a kis nyilat es megnyomod a jobb gombot, akkor atallithatod Vertex, Edge, Face, stb...
Melyik verziot hasznalod es milyen gepen? Illetve milyen videokartyaval?
-
arthur3d
tag
Mindenfele meretet meg tudsz adni (a legkisebb kiterjedes a 0.1mm, de meg ezt is tudod kicsinyiteni a Scale funkcioval), csak kicsit maskepp...Maya-ban elore meg kell hataroznod a mertekegysegedet, hogy most cm, m, stb...es amikor krealsz egy egysegnyi kiterjedesu kockat peldaul, akkor az az elore beallitott mertekegyseg szerint ertendo es lesz a kiterjedese 1,1,1. Ezt kozben is tudod modositani es a Maya automatikusan hozza allitja a mar elkeszitett objektumok meretaranyat. Tehat ha leraksz egy kockat cm-es beallitasnal 1,1,1 kiterjedessel, majd atallitod m-re, akkor 0.01,0.01,0.01 kiterjedest allit automatikusan...remelem erthetoen irtam le

Maya-ban eleg fejlett eszkozok allnak a felhasznalo rendelkezesere modellezes szempontjabol (is).
AI-t be tudsz importalni, bar en nagyon ritkan hasznalom, mert amikor epiteszeti latvanyterveket kellett keszitenem egyszerubb volt nekem ha csak siman leolvastam a tervrajzon a mereteket es ugy epitettem fol 3D-ben.
0-rol indulva, eloszor is meg kell tervezned a viszonylag pontos mereteit a szobanak, ha ez megvan, akkor johetnek a butorok meretei, ezt kesobb ugy modositod ahogy akarod. amikor megvagy a tomegek elhelyezesevel es latod az aranyokat, akkor kulon-kulon minden testet elkezdesz finomitani, kulonbozo medellezesi eljarasokkal, mint pl.: extrude, bevel, booleans...stb...ezutan en alap bevilagitast szoktam kesziteni amivel nagyjabol latom hogyan is fognak ezek kinezni, majd texturazas, vegul a vegleges fenyek beallitasai...
Nagyon diohejban ennyi kb...
-
arthur3d
tag
Ha esetleg erdekel valakit, van egy elado ATI FireGL V7600-as kartyam.
FireGL V7600 termekinfo -
arthur3d
tag
Jo probalkozasok, a BKV-s nekem is jobban tetszik. Szamomra hianyzik egy jo fenyeles, az arnyekok, no es a texturakon is javitani kellene meg. A texturzat probald meg nem csak "radobni" az adott objektumra, hanem egy kis UV editalast belevinni. Sokat kell gyakorolni ez teny.

Teszek fel neked nehany, talan inspiralo kepet...ezek mind a sajat munkaim, tesztrenderjeim.
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- LEGO klub
- PlayStation 5
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- PlayStation 1 / 2
- További aktív témák...
- Windows 10 11 Pro Office 19 21 Pro Plus Retail kulcs 1 PC Mac AKCIÓ! Automatikus 0-24
- Játékkulcsok olcsón: Steam, Uplay, GoG, Origin, Xbox, PS stb.
- Windows, Office licencek kedvező áron, egyenesen a Microsoft-tól - Automata kézbesítés utalással is!
- Vírusirtó, Antivirus, VPN kulcsok GARANCIÁVAL!
- MEGA AKCIÓ! - Jogtiszta Windows - Office & Autodesk & CorelDRAW - Azonnal - Számlával - Garanciával
- TP Link HS100 Távolról vezérelhető Wi-Fi-s dugalj (Smart Plug)
- Samsung Galaxy Tab A9+ 128GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Samsung Galaxy S10e 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- AKCIÓ! Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i3-1315U 8GB 1TB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- Orionix 32 GB (2 x16 GB) DDR4 3600MHz CL18 ram kit
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





kormolom ezeket a sorokat...
, de abbol csak otleteket tudsz meriteni 


