Aktív témák
-
Raymond
titán
Azert mert mivel nics hardware tesselation igy szoftveresen oldjak meg. A polygonok a CPU altal vannak ''elmozditva'' a displacement map szerint es ezutan van csak a kartyara kuldve a renderelendo anyag. Nem arrol van szo amit az Unreal Engine 3 demojaban lattal, hanem arol, amit az elso HL2 demokban (filmekben) lathattal amikor a sima talajbol egy ilyen dombos keletkezett (olyan korlat elott alt a kamera mielott tovabment volna es a narrator emlitette a displacement mapping-et.
-
Dilikutya
félisten
ha jól látom, olyan túl sok különbség nem lesz VS/PS újabb verzióit leszámitva
-
Frigo
őstag
Ime egy érdekesség ezt most találtam ,arról szól hogy az ősszel megjelenő Half life 2-ben a különböző kártyákon mit fogunk (illetve nem fogunk) látni :
DirectX6(TNT2,etc):
No 3d sky, No Volumetric Effects (Smoke/Fog),
No Dynamic Refraction, Diffused Shader uses
Fixed Function (software T&L), No Radiosity Based
Specular Bump-Mapping, No Bump-Mapping,
Texture Resolution of 128x128 and 256x256, No
Texture Variety, Low Detail Static props w/o
decals, No Dynamic Props (dynamically placed
grass, etc), No Dynamic Shadows, No Specularity,
Water is (and I quote) ''Ugly,'' In-Game
cameras/monitors have 2D overlay, LowRes
Displacement Maps (terrain, etc).
DirectX7(Geforce1/Radeon1):
Yes 3D sky, Sparse Volumetric Effects
(Smoke/Fog), No Dynamic Refraction, Diffused
Shader uses Fixed Function (software T&L), No
Radiosity Based Specular Bump-Mapping, No
Bump-Mapping, Texture Resolution of 256x256,
Low Texture Variety, Medium Detail Static Props
w/ few decals, No Dynamic Props (dynamically
placed grass, etc), Blobby Dynamic Shadows,
Specularity only on Important Objects, Water is
(again, I quote) ''A little less ugly,'' In-Scene
Cameras/Moniters, MediumRes Displacement Maps
(terrain, etc).
DirectX8(Geforce3/Radeon8500):
Yes 3D sky, Full Volumetric Effects
(Smoke/Fog), Limited Dynamic Refraction,
Diffused Shader uses Vertex/Pixel Shader 1.1-1.4,
Full Radiosity Based Specular Bump-Mapping (but
not on NPCs), Complete Bump-Mapping, Texture
Resolution of 512x512, Full Texture Variety,
High Detail Static Props, Yes Dynamic Props
(dynamically placed grass, etc), Sharp Render-to-
Texture Dynamic Shadows, Specularity with bump-
map and fresnel, Water is (quote) ''Pretty Nice,''
In-Scene Cameras/Moniters, Med to High Res
Displacement Maps (terrain, etc).
DirectX9(GeforceFX5800/Radeon9700):
Yes 3D sky, Full Volumetric
Effects (Smoke/Fog), Full Dynamic Refraction,
Diffused Shader uses Vertex/Pixel Shader 2.0,
Full Radiosity Based Specular Bump-Mapping
(Including NPCs), Complete Bump-Mapping,
Texture Resolution of 512x512, Full Texture
Variety, High Detail Static Props, Yes Dynamic
Props (dynamically placed grass, etc), Soft
Render-to-Texture Dynamic Shadows, Specularity
with bump-map and fresnel, Water is
(you guessed it) ''Very Nice,'' In-Scene
Cameras/Moniters, Full Res Displacement Maps
(terrain, etc).
Asszem igen komoly DX9 effekt-orgiák várhatók :C:C:Y:Y:Y:Y -
Dilikutya
félisten
válasz
Kosh Naranek
#128
üzenetére
így van. elég régen volt az alpha Doom3. én nem hinném hogy azóta semmi új sem került bele... inkább a béta az amikor már nemsok újdonság kerül egy programba. az alpha mindigis még a kezdeti működő tesztverziót jelenti.
gondolj csak bele, ha azt adnák ki amit 2 éve is bemutattak... én John Carmackékat nem úgy ismerem mint akik 2 éves technológiájú gamékat zúdítanának a világra (lásd Q3 is). eddigi fejlesztéseik a maguk idejében mindig nagyot ütöttek, úgyhogy én már csak emiatt is bizom bennük
jól láttam hogy rákóczifalvi vagy?:D -
Egon
nagyúr
válasz
Kosh Naranek
#130
üzenetére
Hadd kötözködjek még egy kicsit! :) Ragaszkodnék a DX 8.0-hoz, ugyanis az X-box-ban levő NV20A jelű grafikus chip (többé-kevésbé) megegyezik az NV20-ra épülő GF3-akkal (amik köztudottan nem ismerik a PS 1.2, .1.3, 1.4 verziókat...).
-
Kosh Naranek
tag
-
Egon
nagyúr
válasz
Kosh Naranek
#128
üzenetére
Talán inkább (az eddig kiszivárgott infók szerint legalábbis; _hivatalos_ információt nem láttam ezzel kapcsolatban sehol, ha valaki igen dobjon meg egy linkkel...) DX 8.1-nek (vagy inkább 8.0-nak) megfelelő fícsöröket felvonultató, OpenGL-es game készül...;]
-
Kosh Naranek
tag
-
Raymond
titán
Van olyan sanda gyanum hogy kicsit elbeszeltunk egymas mellett :) En csak arrol beszeltem, hogy egy grafikus chip funkcioit mindket API alatt el lehet erni es OGL alatt ez elobb van mint DX alatt mert a gyarto csak beepiti a sajat meghajtoiba a sajat extension-jat es ennyi.
Termeszetesen a DX inkabb hasznalt a multimedia alkalmazasok fejlesztesere, mivel az egy komplett csomag a maga DDound DPlay stb reszeivel (es persze a win dominaciojaval), mas platformokon viszont nincs meg. Ezert is letezik olyan, hogy DirectX openGl wrapper, amivel pl. linux alatt probaltak/probaljak a DX-es jatekokat tamogatni win emulacio mellett.
Doom3 = OpenGL -
Egon
nagyúr
A multimédiás megjelenítést azért tettem idézőjelbe, mert nem a klasszikus értelmezésére gondoltam, hanem azért használtam mert nálunk a fősulin a ''játék'' szót nem igazán volt szerencsés használni, ennek szinonimájaként került be a mindennapi szóhasználatba a ''multimédiás alkalmazás'' kifejezés...:P
Arra próbáltam célozni, hogy a GL mint API, inkább a professzionális felhasználásra lett kihegyezve, ellentétben a DX-el...
Nem véletlen, hogy mára már szinte senki sem ír játékokat OpenGL-ben, míg azért pár éve még egészen más volt a helyzet... Carmack bátyó vajon miben nyomul mostanság? A Doom3-at tudtommal bejelentették X-box-ra is...:o Anno arról volt szó, hogy DX-es game lesz, és nem OpenGL-es: ebből mi lehet igaz? Nagyon nem foglalkoztam bő fél éve a témával, a D3 meg meglehetősen hidegen hagy...;] -
Raymond
titán
A datumok az ARB extensionokre vonatkoznak, peldaul mar a GF3 shaderek is eloszor OGL alatt voltak elerhetoek, csak akkor az IHV extension volt (NV_xxx).
''Az OpenGL mint olyan esetében eleve nem a ''multimédiás'' megjelenítés (azaz a játékok) a főcsapás iránya ugyebár''
Grafikarol beszelunk, tisztaban vagyok vele hogy a DX nem csak a DD es D3D-bol al :) -
putti
aktív tag
A Thief 3 DX9-es.
Szerintem várni kell még egy jó fél évet és elözönlenek majd a dx9-es gamesok.
Most sajna tényleg csak eg pár van belőlük, de ez van. -
Egon
nagyúr
Az OpenGL mint olyan esetében eleve nem a ''multimédiás'' megjelenítés (azaz a játékok) a főcsapás iránya ugyebár. Aztán érdemes néhány pillantást vetni az egyes verziók megjelenésének dátumára is:
DX 8.0 : 2000 vége.
DX 9.0: 2002 vége.
Open GL 1.4 : 2002 nyár.
OpenGL 1.5: 2003 nyár.
Tudtommal pl. az 1.5-ös OGL-ben kerültek csak bele a programozható shaderek, míg ugye ez a már a majd két évvel korábban debütált DX 8.0-ban is támogatott volt (igaz, csak az 1.x-es és nem a 2.0+ verziók; de ezek már azóta használható technikák...). -
Raymond
titán
-
Frigo
őstag
UT2004 csak D3D-t (és még szofveres :DD) modot támogat még is lehet vele játszani linuxon is.Az hogy lehet :F
-
Egon
nagyúr
válasz
Dilikutya
#107
üzenetére
Ehhehhe...
A DX _kezdetben_ valóban elég ratyi volt (pláne, hogy az OpenGL mellett akkor még létezett Glide is...), de azóta igen-igen sokat fejlődött (ami nem mondható el az OGL-ről...). Már a 8-as verzió is sokban felülmúlta az OpenGL lehetőségeit, a 9-esről nem is beszélve. Ezer éve készülnek kiadni a 2.0-s OGL-t...:( -
Dilikutya
félisten
igy van a CoD OpenGL-es. ezt az egész DX-es dolgot nagyon utálom, kezdettől fogva jobban tetszettek az OpenGL-es dolgok, ráadásul azok egészen mostanáig mentek nekem a régi TNT2-vel is, bár a CoD-ot azon nem próbáltam, de tuti ment voltna. ezeknek a nyomorult DX-es játékoknak kell mindig a legújabb VGA. sztem az OpenGL-es jobban is néz ki.
-
Xelo
addikt
Ground Control2 hasznal DX9 efekteket?? Lattam a jatekrol kepeket. Ez milyen game?? Strategia, FPS...??
-
SomAti
csendes tag
A Tron 2.0 sem DX9-es.
Én úgy vettem észre, hogy alapvetően az emberek azt sem tudják, mit jelent az, hogy egy játék már DX9-es.
Egy játék akkor nevezhető DX9-esnek, ha már vannak benne 2.0/3.0-s shaderek.
fLeSs korábban felsorolta azokat a játékokat, amikben vannak 2.0 vagy 3.0 shaderek, ezen kívül ha van, akkor a legújabb játékok között kell keresgélni.
Az, hogy DirectX9-et akar feltelepíteni a játék csak annyit jelent, hogy most a 9-es az aktuális verzió. A Starcraft még emlékeim szerint DirectX 7-et igényel, és ez azért van, mert akkor még az volt az aktuális DX verzió. A COD is fel akarja rakni a DX9-et, pedig köze nincs hozzá, az egy OpenGL-es játék. -
Raymond
titán
Ne tepjetek mar legyszi itt egyes emberek idegeit. Nagy betukkel irom, hogy scroll kozben is eszrevegyek....
HA EGY JATEKNAK KELL A DX9 MERT ANNAK A VERZIONAK A FRAMEWORKJET HASZNALJA ATTOL MEG NEM KELL HOGY BENNE LEGYEN EGY OLYAN EFFEKT SEM AMELYET A DX9 COMPLIANT KARTYAK TAMOGATNAK HARDVERESEN (ERTSD PS2.0).
Ezt a temat mar zarjuk le, miert kell minden otodik hozzaszolasnak errol szolnia ? -
Ger|
aktív tag
az nfsu bizonyhogy dx9es, mert ha nincs fenn bizony hiányolja a d3d9.dll-t!
-
kokobe
őstag
A Tron 2.0 és az NFSU-is DX9-es!!!
-
anyonyimus
tag
Én most próbáltam ki a suffering cimü horrorizét....Állitólag ez használ dx9-et,bár a grafikai motorja egy az egyben max payne2.De mitnemondjak azért vannak benne igencsak durva effektek,ugyhogy lehet valami a dx9-igényében...:))
-
Xelo
addikt
Csa. Most vettem a Pny GeForceFX 5900SE-t. Ezt akarom tesztelni. Ajanljatok olyan jatekot amivel szorakozok is de VGA-t is tudok tesztelni. Eddig a Far Cry, TB:AOD jutott eszembe igazan...
-
Lala6
addikt
Na én a STALKER-t várom már nagyon. Jól elhúzzák a fiúk. Az tuti használ DX9-et.
-
ciao
senior tag
a colin 4 is DX9-es, de ott nem a látvány számít hanem a játtszhatóság :C
-
gege71.hu
addikt
Nem igaz nem látjátok a minesweeperben azokat a zseniális dx9 fícsöröket!!!!!!!!
-
Mazka05
őstag
NFS Underground is DX9-es :)
-
bandiras2
senior tag
Az biztos, hogy a krieger beta a farb-rausch tálalásában DX9b nélkül meg sem mukkan ;] nameg radeon 9200 nélkül se nagyon, ja, 500 mega minimum kell, és 2000 feletti pentium se hátrány. A játék mellesleg 100 kilobájt. A grafika veri a HALO-t, bár az effektekhez a leírtál több vas kell. A microsoft meg elmehet az anyjába.
http://www.farb-rausch.de/
http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger-beta.zip
[Szerkesztve] -
-
Dilikutya
félisten
-
anyonyimus
tag
Nem tudja valaki honnan tölthetném le a Tomb Raider:Angel of Darkness demóját?:F
-
Travelos
őstag
válasz
anyonyimus
#1
üzenetére
Need for Speed Underground!! Igazi DX9 parádé!
-
_Volkovy_
nagyúr
Nagy röhej ez az egész DX9-DX10-DX akárhány hype.
A játékok egy rakás szarral egyenlőek minőségileg,a vga-k gyorsulnak de nagyon kemény pénzekért,amúgy meg ugyanazt a dx8-as grafikát látjuk amire 3 évvel ezelőtt is képesek lettek volna a fejlesztők.Ugyanott tartanak technikailag,csak most már a hardver lett olyan erős hogy rendes sebességgel futtassa a grafikát.
De akkor ki a halálnak kell a brand new DX10 stuff?
[Szerkesztve] -
dante3
addikt
Érdekes ez a dx9 dolog,ahány játék jött ki mostanság,szinte mindegyik readme filejában ott van,hogy lehetőleg dx9-et támogató videókarit használjunk! Akkor minek?Pl.:itt a Spiderman 2. ami szerintem gf ti4200-on is ugyan olyan vizuális élményt nyújt,mint egy radeon 9600pron! Ez az én véleményem,de lehet,hogy tévedek!
-
#61666560
törölt tag
Prince of Persia?
Call of Duty?
Legacy of Kain: Defiance
KoTOR
Knight of the Temple
Korea: The forgotten conflict
AKvsDR
UT2004
Thief (Deadly shadows)
Splinter Cell 1 és 2
Ha jol emlekszem ezek is DX9-et telepitenek...???!!!
De ha igazi DX9-es jatekot akarsz akkor:
Far Cry
STALKER
DOOM 3
Half Life 2
Most hirtelen csak ennyi jutott az eszembe! :) -
anyonyimus
tag
Tehát akkor a dx 9-es shaderek leginkább a far cry-on jönnének ki?:F
A Max Payne 2-ben kételkednék... -
Ricsipower33
csendes tag
Doom3,Hlaf-life2,Diabló3
De ez még a jövő zenéje!
Türelem Játékokat teremt! -
és mi van a deus ex 2 vel és a Thief 3-al??
-
Frigo
őstag
Én Gef4-en toltam a Halo-t és láttam utána a haver R9800NP-ján és nem volt semmilyen érzékelhető külömbség a grafikában :(
-
fLeSs
nagyúr
Dear Frigo! (már nem bírom megállni, a Soc939-es cikk fórumában is olyan okosságokat mondtál)
A Halo igen, megjelent XBox-ra, majd átírták PC-re is. Tudod mint jelent az, hogy átírták PC-re? Gondolom sejted. :D
Képzeld el, a Bungee Studios programozói gondoltak egyet, és 1-2 effektet PS2.0-val programoztak le. Ugye milyen hihetetlen? Az XBox ettől még nem tud PS2.0-t. -
Frigo
őstag
Egy kis helyretétel Xbox ügyileg :
[L]http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=1561&p=3[/L]
Xbox tartalmaz DX8.1-es pixel és vertex shadereket :t -
Tithian
őstag
A víz szerintem is 1.1.
GF3-on és 5900-on is max. részletességen játszom, semmi különbséget nem vettem észre a látványban azon kívűl, hogy Ultra Highra állítható a víz, de így sem néz ki 2.0-nak. Volt szebb vizet adó mod a demóhoz is, az sem 2.0. A filtereket (cold, paradise...) DX8 kártyán is tudtam állítani, csak konzolból. -
clayman
aktív tag
sztem a legegyszerűbb ha fogsz egy olyan játékot aminek a setupja dx9 et szeretne feltenni a gépre. ;)
-
Raymond
titán
-
Frigo
őstag
Azt ne mond hogy tudd DX9-et az XBOX mert azt nem hiszem el :(
-
Frigo
őstag
HALO egy XBOX-os játék 100%-os átírata PC-re és az XBbox nem tud DX9-et :(
-
fLeSs
nagyúr
Painkillerben nincs Dx9-es shader
UT2K4-ben még Dx8-as is alig
Halo alapból PS2.0-val indul ha olyan kártyát rax alá, ami támogatja. -
Lord Myn
őstag
Én meg pont azt hallottam, hogy a Painkiller használ Dx9-es ficsőröket.
Amúgy a Max Payne 2-ben is van 1-2 DX9-es effekt és talán a Hitman 3-ban,
ha a Post Process-t High-ra állítjuk (de ez nem biztos...). -
Frigo
őstag
Hihetetlen hány év eltelt a 9700-as debütálása óta és még csak 1 kezünkön tudjuk megszámolni a DX9-es gamékat (ráadásul még marad is pár fölösleges ujj:C) :DD
-
pintyesz
senior tag
válasz
anyonyimus
#21
üzenetére
TPS/FPS
-
burgatshow
veterán
elvileg így kell megadni: shortcutban a leg1xübb:
C:Gameshalohalo.exe'' -use20 -
gege71.hu
addikt
Mintha UT2K4-ben is lenne pár dx9 fícsör, bár fogdni nem mernék rá.. :)
-
burgatshow
veterán
válasz
Davevagyok
#16
üzenetére
Elvileg az mert egy perverz paraméterrel - amit az exenek kell megadni - rá lehet venni, hogy PS2-ben menjen!
-
pintyesz
senior tag
The suffering
-
anyonyimus
tag
Mostakkor leszedem a halo demoját és meglesem azt is...
-
fLeSs
nagyúr
válasz
Davevagyok
#11
üzenetére
A Halo DX9-es.
-
anyonyimus
tag
válasz
Davevagyok
#11
üzenetére
Namost akkor lenne egy hülye kérdésem a nagyérdemü felé....Mi a ráknak hirdet minden gyártó dx9-es videókártyákat,amikor alig 3-4 játék van ami használja is?
Komolyan én azt hittem hogyha megnyitom ezt a topicot,majd ömlenek be a játékcimek amik dx9-et használnak....erre a farcry meg a tomb raideren kivül úgylátszik nemigen akad ilyen game...:(( -
Davevagyok
tag
válasz
anyonyimus
#10
üzenetére
Sztem a Halo nem dx9...
-
anyonyimus
tag
Tehát akkor azt mondjátok a painkiller nem nyert.....a Halo tuti?Vagy az is dx8 inkább?:F
-
fLeSs
nagyúr
Halo, Far Cry, TRAoD, Colin 04 talán.
-
bdav
őstag
Tomb Raider: the angel of darkness. sokáig ez volt az egyetlen gyakorlatilag
-
dante3
addikt
válasz
anyonyimus
#3
üzenetére
Passz! :F
-
dante3
addikt
válasz
anyonyimus
#1
üzenetére
pl:Painkiller, Augusztus 8.-án jön doom3!
-
anyonyimus
tag
Tisztelt hölgyek,urak!
Kis segitséget kérnék...Melyek manapság a direct X 9-et használó játékok?
A FAr Cry-t ismerem,és kiváncsi lennék hogy még mik használják ki ezt a technikát.Bármilyen stílus lehet csak dx 9-et használjon.Vidikari beméréshez kell,demók linkjeit is szivesen látnám.
Előre is köszönöm
Aktív témák
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- TCL LCD és LED TV-k
- Eredeti játékok OFF topik
- Iqos cigaretta
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- OLED monitor topic
- Hegesztés topic
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- További aktív témák...
- Xiaomi Watch S4,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Acer Chromebase All-in-One PC 23.8" Touchscreen
- HP EliteBook 840 G10 13. gen i5, 16GB DDR5, prémium üzleti laptop! 1 év garancia
- Telefon szerviz helyben - Gyors javítás, akár 30 perc alatt!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
