Aktív témák
-
Raymond
titán
Akit erdekel hogy a fent idezett ket gentlemen-en kivul masoknak mi a velemenye az itt olvastatja el: [L]http://www.gamers-depot.com/interviews/dx9b/001.htm[/L]
-
Raymond
titán
Igen :) Hat ha erveket nem tudsz felhozni csak ilyen szinvonalon hozzaszolni azon en nem segithetek.
A kepek amiket belinkeltel ebbol a newspost-bol szarmaznak: [L]http://www.pcper.com/comments.php?nid=145[/L]
Mar ketszer update-eltek a cikket de meg mindig nem ugy van ahogy irjak. Az ''elotte'' kep egy DX7-es kategoriaju kartyaval keszult alacsony felbontasu texturakat hasznalva. Meg egy PS1.1-et tamogato kartya is messze jobb kepet ad.
Az NV maga allitotta hogy az ''elotte'' kep PS2.0-val keszult. Itt lathatod az europai bemutaton keszult kepeken: [L]http://www.bit-tech.net/feature/43/1[/L] -
Raymond
titán
Haha :) Thom! azt olvasta ki hangosnak itelem, HiperG meg hogy csendesnek. Pedig arrol volt szo, hogy tul nagynak talalom es a haz belsejet futi majd rendesen. A zajjal egyenlore nem torodtem, mert arrol a kepek szerint elkepzelesem sem lehet.
-
-
Raymond
titán
OK. Kicsit mas. SZVSZ nem nagy kulonbseg foleg figyelembe veve azt, hogy az elso ''foto'' inkabb egy render mintsem egy igazi fenykep...:)
Ja, es tenyleg magasabbnak tunik.
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
Es meg egy :)
[L]http://www.theinquirer.net/?article=15268[/L] -
Raymond
titán
[L]http://www.theinquirer.net/?article=15248[/L]
Idezet:
''At the CTS Exhibition in Birmingham, UK yesterday, we learned that some of Nvidia's manufacturing partners are not expecting to deliver any GeForce 6800 products to their distributors and resellers for three to four months.''
???
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
Jol nez ki, csak ott van ez:
[L]http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11378&postdays=0&postorder=asc&start=70[/L]
I believe that is the picture that was going around to IHV's last week to show what the ''original'' cooler on it was going to look like...I think that's the picture my friend was telling me about that made him talk so highly about the nV40's cooling, 'til the actual reference boards went out this morning with loud dustbusters on 'em! -
Raymond
titán
NVidia Shader Compiler erdekesseg (?):
[L]http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11354[/L]
Akit erdekel, olvasgassa... -
Raymond
titán
''You can just hear the good folk at Antec doing the happy dance. Power supply upgrade time people.''
Es ennek ott van az oka elotte, ami mondjuk eleg szomoru:
It seems each of those connectors will need to be plugged into a separate power rail, and nothing else can be plugged into that rail. OK, they will let you put a fan into it, but anything more is strictly forbidden. -
Raymond
titán
Valahogy gondoltam hogy ilyesmivel fogsz elojonni, de azert biztam benne hogy nem. Ez a stori olyan hosszu, hogy nem is akarok belemenni, mivel ezzel ez egy hozzaszolasoddal bebizonyitottad, hogy semmi ertelme nem volna... :U
PS: Azert ajanlanam hogy emlekezz vissza az NV30 megjelenese utani Nvidia vs. Futuremark esemenyekre. Reszemrol ezzel a tema lezarva. -
Raymond
titán
En ugy tudta az NV nem ajanlja a 3DMark03-at tesztelesre, mert szerintuk az eredmenyek semmire sem jok. Ezek alapjan teljesen mindegy hany pontot kap az NV40 :D
-
Raymond
titán
SZVSZ mindenki igy fogja csinalni, mert csak a bumpmapping ad aranylag ''olcson'' tobb reszletesseget es mas metodus egyenlore nincs. Vagy sok polygon, vagy keves polygon+bumpmap. Amugy Carmack hasznalta eloszor karakterekre a Doom3 motorban, de a technika letezik mar ''egy ideje'' a nem real-time vilagban (Maya, 3DSMax, LW, Softimage stb.).
-
Raymond
titán
Miert jossz megint ezzel a ''fanboy'' dumaval ? Ha nincsenek ervek akkor egyszeruen irj kevesebbet. Erre semmi szukseg. :U
Az altalad felsorolt jatekok:
1. RTCW - na ugy megis mikori ez a jatek es melyik mai DX9 hardware szolgaltatasokat hasznalja ?
2. JA:JK - gyakorlatilag ugyanaz mint az elso pontban emlitett azzal a kulombseggel, hogy a jatek ujabb kiadasu. A feature-ok hasznalataban nincs sokkal elobbre.
3. X2 - csak Dot3 bumpmappinget hasznal es az NV kartyakon egy dolog miatt gyorsabb. Olyan shadow algoritmust hasznal ami az NV kartyakon jobban megy mert csak.
4. Gunmetal - ez a jatek egy eves. A piacon meg csak tavaly evvegen jelent meg, de akkor mar tobb mint fel eve szallitva volt kulombozo NV grafikus kartyakkal mint Bundle Game.
''Akkor anz NV3x-ek (x>=5) ''gyorsan'' működnek.''
Ez csak a high end kartya. A mid range csapnivalo. Az 5900Xt-hez mar hozzaszoltam, nem fogom ismetelni.
Nem tudom hol voltal az NV30 kiadasa idejen, de ha azt mondot nem igaz hogy a 32bit-el nyomta az NV a kartyat es azt allitotta a 24bit nem eleg a ''Cinematic Computing''-hoz akkor legyszives menj vissza a regi cikkekhez es olvasd el oket meg egyszer, mert ez valahogy kimaradt az eletebol.
''Ez sem így van. Az állítás kb. úgy szól, hogy [L]ahol lehet[/L], használjanak alacsonyabb verziójú shader-t mert az gyorsabb lehet NV hw-en. Ez messze nem azt jelenti, amit te álmodtál meg.''
Na jo.
Azt mondtam ''...ahol csak lehet hasznaljanak PS1.1-1.4-et, mert azzal mennek a kartyaik elfogadhatoan.''
Te ezt mondod ''...ahol lehet, használjanak alacsonyabb verziójú shader-t mert az gyorsabb lehet NV hw-en.''
Szerinted lehet, vagy tenyleg gyorsabb ? Es visszterve ehez - miert kell egy full DX9 compliant hardware-t alacsonyabb verzioju shader-ekkel hasznalni ? A nem volna elonyos a sebesseg szempontjabol nem kene. Csak az a helyzet, hogy az NV-nel egyedul az NV35-nek nem annyira fontos ez. Az NV30, NV31 es NV36-nal egyszeruen elkerulhetetlen az alacsonyabb verziok hasznalata.
''Mi a bűbánatnak kellene mindenhol PS2.0-át használni?''
Nem kell mindenhol, de nem lehet minden effektet PS1.1-PS1.4-el megcsinalni. -
Raymond
titán
Az Itanium osszehasonlitas azert kicsit messze van, de amugy mindegy, szerintem elegge erted mirol van szo.
''ennyire rossz hogy az nvidia mindenkit telitöm pénzzel csak hogy ott legyen a logoja? szerintem nem''
Biztosan nem rossz a fejlesztoknek :) Az NV meg addig csinalja amig megeri nekik. Brand recognition ugymond felbecsulhetetlen erteku, foleg ha a konkurencianak gyosabb a hardware. -
Raymond
titán
''kötekedünk?''
Nem kotekedik senki.
''arra gondoltam hogy adja a pénzt a játékfejlesztöknek. gondolod csak azért adja hogy ne ps 2.0-ás játékokat gyártsanak? nem gondolsz bele kicsit sokat? szerintem butaság amit gondolsz.''
Lehet hogy hulyen hangzik, de bizonyos ertelemben igy van. Azzal hogy ezt ugy hivjak optimalizalas Felreertes ne essek nem negativ ertelemben ertem az optimalizaciot, nem az agyontargyalt 3Dmark-ra gondolok. (Azota nagyon devalvalodott ez a szo). Az optimalizacio az NV3x kartyak eseteben sajnos azt jelenti minel kevesebb PS2.0-at hasznalni.
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
''melyik játékokat támogatta az ATI?''
A TWIMTBP az egyik oka annak, hogy az NV3x architekturaval az NV tulelte az utobbi masfel evet ugy ahogy azt lattuk. Igen, jol nez ki a program es az ATI marketing osztalya sehol sincs az NV osztalyaval osszehasonlitva. A TWIMTBP elsosorban a marketingrol szol es ha a NV3x architekturat nezzuk akkor nem sok valasztasuk volt - ha azt akartak hogy a jatekok rendesen menjenek, tamogatni kell/kellett a fejlesztoket, mert sok munka van/volt az optimalizacioval.
Az ATI ugyanugy tamogatja a fejlesztoket, csak egyszeruen nincs szukseg annyi munkara ahoz, hogy hasznalhato sebesseggel fussanak a programok miutan egy - mondjuk ugy - nem tul tapasztalt fejleszto az csak az MS eszkozeit hasznalja a fejleszteshez (HLSL). -
Raymond
titán
''Az első (esetleg a második) generációs hw-ek (valamilyen új szolgáltatást tekintve) általában nem nyújtanak olyan teljesítményt, hogy az széleskörűen elterjedhessen.''
Pl. a GF3-nek nincsenek gondjai elfogadhatoan futtani a PS1.1-et hasznalo jatekokat, pedik azzal debutalt a technologia. A GF4 Ti kartyaknak meg vegkepp nincs, pedik azok is csak a masodik generacio.
Elfogadhatoan = olyan FPS mellet hogy jatszhato legyen a game.
''[ATI lealazza az NV-t] ....Ezt ezer és egy példával könnyedén lehet cáfolni.''
Akkor mondjal parat, mert a PS intenziv jatekokban (pl. TRAOD, FarCry) eddig az lett a tesztek eredmenye hogy az NV lemaradt.
''Könyörgöm mi az hogy ''gyorsan''?''
Ahogy feljebb irtam - jatszhato legyen a game.
''Egy olyan kapható játékot sem tudsz mondani, ami jelenleg használhatatlan lenne teljesítmény szempontjából pl. egy NV35-ös chippel szerelt kártyán.''
NV35 = High End, csak az utobbi ket honapban terjedt az FX5900XT, ami nem ad elegendo piaci reszesedest az NV35-nek. A legtobb eladott kartya FX5200 es FX5600. Ezek hasznalhatatlanok PS2.0 alatt, mert egyszeruen lassuak. Ezert ahoy fentebb irtad a tyuk es tojas este all fenn. Lehetne tobb jatek amely hasznalja a DX9 vagy az NV3x kartyak OGL alatt adott lehetosegeit, de nincs, mert nincs ami futtatna oket rendesen az R3xx-kartyakon kivul.
De mar nem nagyon lehetett tovabb huzni mivel az 5200 es 5600-al ellentetben egy ATI 9600Pro-nak nincsenek sebesseg gondjai pl. az uj FarCry alatt sem (ami amugy TWIMTBP) es eleg nagy a midrange kartyak kozott is a piaci reszesedes, mar kezdenek megjelenni ezek a jatekok.
Egyszeruen rohej, hogy az a ceg, aki ugy nyomta meg az elso NV3x-et is (5800) hogy ''hu de jo a 32bit precizitasu PS. Az ATI elashatja magat a 24bit-el....'' most azt nyomja a fejlesztok fejebe, hogy ahol csak lehet hasznaljanak PS1.1-1.4-et, mert azzal mennek a kartyaik elfogadhatoan. -
Raymond
titán
''De szerencsére ilyen definíciót, csak az ATI fanboy-ok szoktak megálmodni és komolyan venni''
Latom nagyon higgadtan alsz hozza a dolgokhoz :U Azert ezt a kartyat valasztottam, mert meg az NV35 sincs ott sebessegben ahol az elso DX9 compliant ATI chip.
Tudod siman arrol van szo, hogy akkor mar lassan el lennenek terjedve a piacon az olyan kartyak amiknel hasznalni is lehet a beipitett feature-oket nem csak disznek vannak ott es igy a jatekok is elterjednenek amelyek kihasznaljak ezeket.
''Igen nevetséges lenne egy konkrét kártyához kötni a ''megfelelő sebesség'' fogalmát.''
Nem is teszem, de szerinted mire lenne jo ha egy 2004 tavaszan megjeleno NV chip nem lesz elegendo ahoz hogy egy 2002 oszen megjelent hardware-t a foldbedongoljon a HLSL forditott kod vegrehajtasaban ?
Ugy nezem te nem erted hogy en nem vagyk ATI fan (ezt egy elvakult NV fan letedre megertem), hanem egyszeruen az ATI altal nyujtott megoldasok per pillanat (2002 ota) lealazzak az NV-t sebessegben.
Persze hogy ott az NV-nal a lehetseg OGL alatt 32bit precizitasu hosszu kodokat vegrehajtani, de mit ersz veluk ha a kartya nem tud meg rovid, nem bonyolultakat 32bit mellett gyorsan futtatni ?
Valahol feljebb irtad, hogy a PS3.0 is milyen jo lesz a nem real-time alkalmazasoknal. Ez igaz, de sajnos az is, hogy az NV3x ugyanigy van az maga PS2.0+ megoldasaval, csak a jatekkeszito cegeknek igy a jakekos nagykozonsegnek ez nem a megfelelo ut.
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
[L]http://www.guru3d.com/article/article/125/3/[/L]
A Guru3D, ugyhogy van egy kis reszrehajlas, de nem veszes...
Ez a harmadik oldal. A masodikon van az ATI. -
Raymond
titán
Ah OK, azt hittem nem olvastam el valamit...
A yield fontos, de az NV-nak most igy 18 honap utan fel kell mutatni valamit, mert a reszvenyesek szetszednek oket. A jo sajto es PR-hoz nem kell sok csucs GPU, csak par ami elviszi a hatan a terhet es a low meg mid-range kartyakat eladhatova teszi.
OFF
''A szerkesztőségben éppen dolgozó/munkálkodó embereknek.''
Ez azt jelenti tobben voltatok ott, de mivel csak ti ketten dolgoztatok csak nektek mondta el ? :DDD
ON -
Raymond
titán
''1. PS2.0 <> shader model 2.0''
Akkor szerinted az NV3x-nek semmi problemaja a standard HLSL altal generalt kod megfelelo sebessegel valo futtatasaval ? (ertsd legalabb egy 9700Pro szintjen levo hogy ne a legujabbal jojjek). :P
''2. Az NV3x a 2.0+ -os shader model-t támogatja.''
Es akkor mi ? Ez hogy jon most ide ?
''3. Hogy milyen teljesítmény mellett? Valószínűleg mindennél gyorsabban, mint ami jelenleg (és a közeljövőben) egyáltalán létezik/létezni fog. ''
Ja. Semmi uj a nap alatt, csak a szokasos ures szoveg, peldaul ''valoszinuleg'' meg ''kozeljovoben''. Mi az a kozeljovo pontosan ? :) Majd ha kijott kiderul milyen sebesseg mellett.
Edit: eliras(ok)
[Szerkesztve] -
-
Raymond
titán
[L]http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=10946[/L]
-
Raymond
titán
Mivel nagy valoszinusegel NV4x-rol vannak a shot-ok ide linkelem:
[L]http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=10936[/L]
[Szerkesztve] -
Raymond
titán
[L]http://www.theinquirer.net/?article=14827[/L]
-
Raymond
titán
A DX9.1 ''szerzoje'' is eszhez tert es mar nem ugy hivja :-)
[L]http://www.theinquirer.net/?article=13860[/L]
''The chip is still DX 9.0 with PS 3.0 functionality...''
Aktív témák
- World of Tanks - MMO
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Energiaital topic
- Szlovákiában már debütált a Honor 600 Lite
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Lítium-ion/Li-ion akkumulátorok
- Milyen okostelefont vegyek?
- Nintendo Switch 2
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4662, 90% AKKSI
- Apple iPhone 16 Pro Max 256GB Desert Titanium használt, megkímélt 100% akku (13 ciklus) 6 hón
- Samsung Galaxy S23 Ultra 5G 12/512GB zöld használt, megkímélt 6 hónap garancia
- Poco F4 GT 12/256GB - Független, Fekete - 1 Év Garanciával
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
