Új hozzászólás Aktív témák
-
LakiTomi
tag
válasz
LakiTomi
#246
üzenetére
Sztem játétokban azért egyszerűbb, mert a grafkártya, amikor kirajzolja a játék képét a képernyőre, akkor pontos infója van minden egyes képpont távolságáról, TÉRBELI elhelyezkedéséről a képernyőn, mivel a játék engine-je erről infot ad neki, így nem nehéz hozzárendelni egyes pontokhoz a megfelelő eltolás nagyságát. Filmeknél nincs semmi infó a mélységről, ezért ott sokat kellene számolni, meg igazából csak találgathatna egy nagyon gyors gép is, hogy most melyik képpont legyen a legtávolabb, melyik közelebb. Én erre jutottam ezen agyalva. Lehet hülyeség, de kézenfekvő magyarázat. Ezért kell eleve 3d-ben felvenni a videót a tökéletes 3d hatáshoz.

Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

