-
Fototrend
PlayStation 3 összefoglaló.
MIELŐTT KÉRDEZEL, OLVASD EL:
Új hozzászólás Aktív témák
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#67447
üzenetére
Valami távoli, steril univerzumban bizonyosan.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#67444
üzenetére
1) lol
2) lol
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#67440
üzenetére
Játszottam vele. Elmarad az 1 vagy 2-höz képest. Mondjuk már azok sem voltak kb. köszönőviszonyban sem az RPG-vel.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
AvP-ből csak a legelső ér valamit, amit még '99-ben adtak ki. Na az ZSÍR, de még multiban is. Egy combosabb PII-ön is remekül elvan - szóval körülbelül egy 2000 Ft-os PC kell hozzá (bill, egér és egérpad nélkül). Ha 5 ezerért veszel, már úr vagy.
A többi csak megcsúfolja a frencsájzt.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Az 5 leggusztustalanabb nyelvből kapásból kettőt lefed.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Na, akkor tessék a következőket tenni;
1.) Alien versus Predator (1999) telepít.
2.) Este leül gép elé, kinyit ablak.
3.) Dolby-rendszer élesít, nagy monitor bekapcsol.
4.) Játék indít.
5.) Marine-kampány start, nehézség: Director's Cut
+1: Némi tudatmódosító jóság.hf
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#42308056
#67283
üzenetére
Zömében exkluzív japán anyagok. Amik majd jönnek.

Box exkluzívok kicsit sem mozgattak soha.
Meg különben is SONY. Már a hetedgen sem volt kérdés, a kezdetektől fogva. 5453452-tal több játék, ami érdekel is, BD >>>> DVD, megbízhatóság, bővíthetőség, XMB >>>> Dashboard + ott még ingyen online multi. Szépen követem majd a vonalat. ALL HAIL JAPAN.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
OFF topik, de so cool.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#42308056
#67260
üzenetére
Nem jellemző.
Easy-t már csak elvből sem indítottam soha (még a '90-es években sem, pedig akkor még nagyon mást jelentett, mint manapság). Konzolon általában Normal-lal kezdek, a rend kedvéért (meg a szájbarakott kontroller <3 miatt), de mindig hamar rájövök, hogy hülyeség volt. : DPC-n meg csak hard vagy felette - 2000 utáni FPS-ben úgy sem igazán szokott kihívás lenni. Quake III Arena bár '99-es, de attól még egyenesen börleszkfilmbe illő a Nightmare bot, mint olyan : D - bár ott nincs is szó szerinti kampány. Build Engine-es játékok tudnak szivatósak lenni hard / hard+ -on.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Megvan a harmadik ok a Final Fantasy XV és a Fallout 4 után, amiért kell majd egy PS4; DOOM - még ha percenként 60x is fog felbaszni a kontroller. )
Az a láncfűrész.. yumm-yumm.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Tegla80
#67238
üzenetére
Magyarországon nem nagy kunszt minimálbéren megvenni két 100+ ezres konzolt (meg nyilván hozzá TV is kell, meg játékok)? Bitch please.
Minimálbéren enni tudsz (igen megválogatva, hogy mit veszel), meg TALÁN kifizeted az összes számládat. Oszt annyi. Ha meg nagyobb családi házban laksz, csak a gázszámla majdnem annyi, mint a minimálbér - főleg télen.
Hol élsz te?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#42308056
#67112
üzenetére
Best RPGs ever. Legalább 1000 órám van a trilógiában. Plusz ugye Fallout Tactics, de az inkább ilyen Commandos-jellegű dolog, némi RPG szájízzel - azzal még LAN-oztunk is.
Az 1-et és a 2-őt. Azok a legjobbak.
A 3 sajnos már nem Black Isle / Inteplay-féle színvonal, hanem Bethesda, de ehhez képest tulajdonképpen nem hozott szégyent a franchise-ra. Bár nem annyira jó, mint az elődök, azért ott a helye a pantheonban.
Fontos, hogy kell az FWE és CotW mod mindenképpen (tessék végigolvasni, hogy mit tartalmaznak meg mit-hogy célszerű, hogy minden klappoljon). És csak Hard difficulty.Ja, és csak PC-n, a modok miatt, amik GYÖKERESEN megváltoztatják a játékélményt, maximálisan a pozitív irányba. Ég és föld.
Az első két résznél meg nincs is más lehetőség, de egy P133-on már lehengerlő az élmény. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#67012
üzenetére
"Persze, de egy játék nem csak a látványból áll, hanem rengeteg egyéb dologból is, ami a háttérben zajlik "
Ezt úgy mondod, mintha pár poszttal feljebb nem írtam volna le ezt. Teljesen egyértelmű, hogy nem csak poligonokból és motion capture animációból áll egy játék. Ha a poligonokon (szerencsére a voxel-technológia nem volt túl hosszú életű), textúrákon, effekteken és animáción kívül a részecskerendszereket és fizikai szimulációt + GUI-t is a látványhoz vesszük, akkor is ott van még az AI döntéshozása meg az útvonalkeresése, hangok (amiket az utóbbi években már térben is el kell helyezni pontosan), hálózati kód, memóriacímzési rutinok. Meg biztos van még rakat más is.
"Egyébként a hosszú várakozások rendszerint rosszul sülnek el"
Ez nem változtat azon, hogy hányan ráugranak.
Meg azért voltak olyanok is, amik nem sültek el rosszul.Duke-ból csak a DN3D. Build Engine & id Tech 1 és 3 forever.
Blood, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Doom, Doom II, The Ultimate Doom, Exhumed (aka PowerSlave), Heretic, Hexen, NAM, Rise of the Triad, QW, Q3 / QL. Meg a Jedi engine-es Dark Forces. De pl. az XnGine-es Future Shock és SkyNET is egyedi élmény a hangulatával és a true 3D plusz a sprite-technológia keverésével.Amúgy a mai napig többre értékelek művészi sprite-okat (főleg nagyfelbontásban, lsd. pl. Guilty Gear, BlazBlue, Persona, Arcana Heart-szériák meg egyes jRPG-k) és kézzel festett dolgokat, mint bármilyen csillószámú poligont és bumpmaplensflare-t. Egy lemezesen megjelenő, PS3-as Legend of Mana HD Remaster-ért pl. insta adnám a szomszéd két veséjét. :>
Amikor Joel és Ellie egybeolvadva <3 vigyázzba állnak a körbe-körbe levitáló lovon ---> :' D
De a fekete lyukba került Ellie se semmi. Hát még, ahogy a hátast üli.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
james001
#67007
üzenetére
MÁR HOGYNE VETTEM VOLNA ÉSZRE. :>
Először Sarah szobájában. Aztán Robert felé tartó úton, a fekás kapunál, az átellenes sarokban egy loli egy zsiráfplüsst babusgat. <3 Ha közelebb mész, szorosan magához öleli és néz rád. NEM AKAROM ELVENNI, SZÍVEM.
Később is visszatérő motívum. Nem csak plüss formában, de plakáton is (amikor menekülsz Sarah-val, egy idióta filmet reklámoz - vagy az állatkertet népszerűsítő transzparens), fényképen, falra festve. Zsiráfz everywhere.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
satz18
#67004
üzenetére
Szerintem is. 3 zsebkendő megtelítése után legalább azt is megtudhatta volna, hogy milyenek belülről. Esetleg egy lábat is elvihettünk volna szuvenírként.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ha rajtam múlna, a játékomban minden élő entitás miszlikbe dezintegrálható lenne.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Második végigjátszás, kísérletező kedv. Az érzelmi katarzis már megvolt, pusztulás time van. Jó dolog felderíteni egy játék apró nüanszait.
A zsiráf önmagában is egy vicces állat, csak díjazni tudom, ha valaki felismeri az abszurd humorát.
A "lángoló zsiráf" nálam gyakran visszatérő motívum (csakúgy, mint pl. a "szippantós Kamaz") és elég nagyot borultam, miután pár év után szembesültem vele, hogy Dali <3 FESTETT IS lángoló zsiráfokat. : DSZITÁVÁ LŐNI A ZSIRÁFOKAT.
X D
Vizuális típus vagyok.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66994
üzenetére
"mert a PS3 (és az X360) alkalmatlan rá"
A "teljesen a látványra lesz kihegyezve" erőteljesen ezt sugallja.
Na ja, de nyilván jobb nekik, ha csak a 8. genes konzoljaikra jön. Lássuk be, a DOOM (4) az a kategóriájú játék, amiért az (a nem kevés) ember procit+VGA-t / új konzolt vesz, mert 12 éve várják, mint a Messiást. Egy ilyen kaliberű játék megjelenése remek lehetőséget kínál, hogy megdobják az eladásokat, főleg akkor, ha a hetedgenen ragadt "csóró plebnek" még csak egy butított verzió sem jut - így muszáj új gépet venni, ha játszani akarnak; és rengetegen márpedig fognak.
Nyilván PC-n lesz a legkirályabb (már csak a billentyűzet + egér miatt is), de az egyszeri user elgondolkodik; ha veszek egy tisztességes procit meg VGA-t, kb. már nagyjából PS4 / XONE áránál vagyok. Lehet, hogy kéne még némi RAM is a gépbe, etecera. Viszont akkor meg már lehet, hogy inkább egy konzolt veszek, arra pár évig biztos nem kell költeni, egészen jól tartja az értékét, vannak exkluzív játékok (nem is kevés), nincs szívás driverekkel. Berakom a lemezt, installál és pöccre megy "fullon" (ahhoz meg úgyis casual noob vagyok, hogy az analóg karok felbasszanak
). Még egy BD lejátszóm is lesz, hellyel-közzel netezni is tudok vele ---> 8. gen ---> bót.Azt persze elfelejted, hogy már a készítési fázis alatt hangot adtak neki, hogy a Rage a PC-platformot szem előtt tartva lesz fejlesztve, de azért lesz majd port is. Teljesen más, ha valamit multiplatformra tákolsz és össze-vissza portolod, mintha csak és kizárólag egy hardware-re fejlesztenéd (mint jelen esetben az eredeti TLoU). Az eddig általad leírt dolgok alapján ezt neked kéne a legjobban tudnod.
Azt a 2-3 órát, amit a barátom konzolos Rage-ével töltöttem, semmi olyan eszement bug nem zavarta meg, ami szitkozódásra adott volna okot (oké, kivéve a szájbarakott analóg karok). Nyilván a látvány nem olyan volt, mint fullos PC-n, de ezt már előre tudni lehetett - de azért ANNYIRA nem volt mögötte lemaradva. Mindenesetre tervben van a beszerzése (mert id + Fallout feeling), bővebben majd akkor nyilatkozom róla, ha már legalább 30 órám benne van. Viszont ha van neked hiánytalan és karcmentes darab, akkor 1500+postáért átveszem.
A texture pop-up viszont érdekes példa, mert én mondjuk a TLoU-ban is láttam ilyet, többször is (ingame is meg "hátizsákban" matatva is; collectible itemek, pendantok).
Trespasser? Persze, hogy emlékszem rá. Hithű kar-szimulátor. : D Pedig az is milyen érdekes kis projektnek indult, de leginkább az irányítás miatt lett nyögvenyelős vergődés.
TLoU-ra vissza; az, hogy a csapattársak nem triggerelnek harcot, szándékos volt a fejlesztők részéről. Persze sokkal jobb lett volna, ha triggerelik, de ugye akkor az egész útvonalkereső rutint újra kellett volna írni. Ez még legyen oké, meg nyilván a kevésbé hardcore közönségnek is jobban tetszik így. De az, hogy a sok éve a kőkemény túlélésen edzett veteránok / pszichopata gyilkosok mészárszékre mennek az ajtófélfa tövére, azért kicsit fáj.
Igazság szerint ezek a határidők és hollywoodi mentalitás, ami fokozatosan megrontotta a játékpiacot (durván 2000-től kezdve), most konkrét példáktól eltekintve. Ezért volt jó, amíg pl. az id id volt, a Blizzard North meg Blizzard North; soha nem foglalkoztak határidőkkel, "when it's done", oszt' amikor "it's done" lett, akkor jöttek a sokmilliós eladások, okkal - és 10-15-20 év múltán is rengetegen játsszák őket.
Nem akadtam fel semmin. Nem a hiba szekcióban volt, hanem a nagyvolumenű revelációk között, mint a golyóálló zsiráfok.
Tudom, hogy a sniper scriptelt volt, de kiváncsi voltam rá, hogy tényleg ott áll-e a sarokban és megzavarja-e a dolgokat a Molotov. A nail bombbal is megjátszottam ugyanezt, amikor Ellie ki akar szökni a romos étteremből (ami közvetlenül a 10-ből 10x történő levitálás után van). Az antagonista nem triggerelte a gondosan magam mögé helyezett bombát.
Kísérletező kedv, hátha meghülyül a game.
De ettől, ETTŐL vagy ETTŐL a glitchtől besírtam. :' DD
Az infinite shiv se gyenge és még multiban is működik, bár közel sem késztet könnyezésre.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#66999
üzenetére
He?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ja, komolyan golyóállóak a zsiráfok.
Sehol nem írtam, hogy szar vagy nem tetszik. Ez persze nem jelenti azt, hogy ne lehetne jobb, mert vannak retardált hibák.
Nem "oda". Nem rossz játék, ennyi. Manapság ezekből nem sok van (nyugati fronton legalábbis). Nyilván ha egy raklap fos lenne, meg sem vettem volna.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Megvolt a TLoU második végigjátszása, Normal+ -on. Az első 21,5 óra helyett már csak 15 óráról beszélünk, de még mindig nagyon alapos voltam - most fognak jönni az "átrohanok rajta" gémek.
Volt értelme, mert;
-megvan az összes comic book
-már csak 3 vagy 4 Firefly pendant hiányzik (pl. az utolsót még véletlenül sem találom az egyetemen, pedig átmentem az egész hóbelevancon négyzetcentiméterről négyzetcentiméterre, GYALOG)
-2 collectible hiányzik
-minden skill maxon
-minden fegyver maxon
-összes shiv door kinyitva
-összes training manual megvan
-még pár Tag meglett, ergo bővült a ruhatár és megvan az összes render + concept art galleryÉS
a második kalandtúra végére ismét nagyvolumenű revelációkkal lettem gazdagabb;
-a zsiráfok golyóállóak
-a majmokra rá sem lehet lőni..
-a kutyákra se, de legalább elfutnak, ha közel mész..
-a SNIPER mindenképpen neked esik, nem ég szénné a sarokba passzintott Molotovtól
-az átlátszó kirakatüvegeket / ablakokat nem lehet kilőni / szétverni (ejnye..)
-Ellie tud levitálni
-Joel isMost gyün a Szörvájvör.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66957
üzenetére
Az az ember egy zseni, ez nem vita tárgya, valljuk be. A fazon hobbiból egy év alatt rakétamérnök lett. Nagyon-nagyon kevés olyan programozó van, aki felveheti vele a versenyt, mind tudás, mind efficiencia ügyében.
Abban biztos lehetsz, hogy ha bármelyik fejlesztőgárdához akarna csatlakozni (és nem lenne az Oculus Rift meg a kis magán rakétaprogramja - meg nem kéne állandóan lemosni azt a 4963 db Ferrarit
), azonnal felvennék valamilyen senior-, de még inkább lead- pozícióba. Amellett, hogy szakmailag bőven top kategória, még egy ikon is a fazon.Azért nem jön PS3-ra, mert teljesen a látványra lesz kihegyezve. A 8. genes portok ott vannak, akkor meg ott a másik indok: PC mellett azokra kell nyomatni, hogy nőjenek a konzol-eladások - nem köll a butított verzió. Biztos csurrant-cseppent valami ezügyben SONY-tól meg a MS-tól is azért.
Hogyne érteném a szarkazmust. Az az életem.
A PC tulajok továbbra sem értem, hogy hogy jönnek a konzolokhoz, hacsak nincs nekik az is a birtokukban, ergo multiplatformon élnek. Minek döngölnének a földbe egy olyan fejlesztőgárdát és játékcímet, amihez semmi, de semmi közük? Azt se tudják, hogy létezik. Ha meg igen, akkor is totál érdektelen a számukra. Maximum nézik a trailereket és sírnak legbelül, hogy kéne egy PC port. Aztán ha nagyon gyűlnek a könnyek, úgyis vesznek egy PS3-at / PS4-et - a későbbi megjelenés csak plusz időt ad nekik a zseb mélyén összeszedni az aprót.
Nem kellett volna az egész AI-t átírni, elég lett volna csak egy picivel értelmesebbre venni a formát, hogy 6-ból 4x ne nevetséges módon henteljek be egy egész lövészszázadot, anélkül, hogy elmozdulnék az ajtó tövéből. Kíváncsi vagyok, hogy a Survivor nehézség el fogja-e hozni az össznépi +40 IQ-t (és akkor leszünk 100-nál), bár ahogy nézelődtem YT-on, sajnos nem hiszem, mert a Grounded sem attól tűnt nehéznek, hogy Rommelek polkáznak minden égő hordó körül.
Attól még fun hasalni, hasonkúszni, hasalva lőni (még kisebb weapon sway). Bár ha kicsit okosabb lenne az enemy, meg nem 60-as dioptriát írtak volna fel nekik a szemészeten, mielőtt a szemüveget otthagyták az Ofotértben, méginkább lenne értelme hasizomtömlővel elővonaglani a susnyásból.

Nyilván kell egy kis plusz számítási teljesítmény ehhez, inventoryhoz etc. (NEM az open world / sand box-ról van szó), de nem annyi, hogy egy PICI grafikai visszábbazagarakkal ne hozhatott volna egészséges kompromisszumot - az AI-n és a fizikai szimuláción kívül jórészt úgyis az vesz el az erőforrásokból sokat; poligonszám, real-time animáció, effektek, részecskerendszerek, mi renderelődik-mi nem, mi valós objekt, mi csak textúra, view distance.
Azért az a noHUD dob a realitás-feelingen. Meg az, hogy még kevesebb zsibvásárolható cucc van; elvégre 20 év alatt a helyek jórészét már úgyis kifosztotta boldog-boldogtalan, de még a kanapé sarkát is megrágták a clickerek.
Fogyasztót nem kritizáltam, csak a játékok érényeivel és hibáival szemben tanúsított felületességet ("Fel se tűnt, hogy esőcseppek helyett tengeri uborkák esnek az égből, de most, hogy mondod, ez így tökéletes.") és az olyan kaliberű indoklást, hogy "It's only a video game, dude" (aminek az értéke zéró), nem szeressem.
J.D. C. II >>> all és hogy a SONY pénzéhes; ezzel tényleg értelmetlen vitába szállni. :>
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Óóóóóóóóó, FF XV mellett megvan a 2. ok, amiért majd kell egy PS4; Fallout 4.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
fausto
#66923
üzenetére
Legyen 7,75/10. Meglátjuk, hogy a Survival fokozat feltornássza-e 8-ra, de előtte még befejezem a NG+ -t is. Az már nem olyan sok idő, mert az egyetemi campusnál tartok.
Amúgy gondoltam rá, hogy talán speedrunolni kéne majd a gémet, szóval körülnéztem YT-on, hogy nagyjából mi a mérvadó ilyen téren.
Grounded mode raped. Hoppá. Emberkének van némi gyakorlata már. Szívesen látnám a formát a következő AGDQ / SGDQ eventen."Ezek után viszont kíváncsi lennék, hogy melyik játék ugorja meg a 7,5/10-es mércét a PS3-as felhozatalból?"
Azért azt tegyük hozzá, hogy túlélő horror műfajban talán a TLoU a legjobb eddig. Ezért is érintett negatívan, hogy pár apróság kimaradt. Mindenesetre a Left Behind DLC-t be kéne szerezni, de internetes fizetési mód nélkül kissé körülményes lesz.
1-2, más műfajban. Pl. ToX az egy jó 8-as, ToX2 8,5.
Arc System Works játékok általában minimum 8. BB-széria 9-9,5, annak minden porcikájából süt az igényesség, stílus, komplexitás és content is van bőven. HC fighting game genre csúcsa.
PS3-ra 10/10? Még nem találkoztam ilyennel.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66926
üzenetére
"Most ezen megint felesleges vitázni, mert úgy állítasz dolgokat, hogy fogalmad sincs róla."
Nem én találtam ki, hanem Carmack bácsi. Egész hosszasan beszélt a témáról. Nyilván ő is fogalmatlan.
"Persze. Készülhetett volna a játék olyan grafikával, mint a de Blob 2, mert az is nagyon hangulatos és szép játék (tényleg), ettől biztos jobban is ment volna, az apokaliptikus hangulata meg ugyanilyen maradt volna."
"Egyébként az N64 grafikát először viccnek szántam, de már lassan ott tartunk, hogy a textúrák legyenek kicsik, a képi effektek háromnegyede legyen kikapcsolva, meg a modellek alacsony poligonszámúak legyenek. Jöjjön vissza az Oblivion grafikája 2015-ben. Esetleg 720p helyett menjen 576i-ben. Legyen akkor PS2."
Imádom a szarkazmust. Kár, hogy itt most éppen nem volt semmi helye. Számodra a vizuális élmény egyenlő a poligonok számával, számomra ennél többet jelent.
"és más dolog hozzá nem értő módon kritizálni valami olyant, amiről nincs fogalmunk."
Jajj, hagyjuk már. Egyszerűen teljesen szíved csücske a játék és nem tudod elviselni, ha valaki rámutat néhány hiányosságára. A gamecritics idézetekre miért nem írtál semmit?
Az open world dolgot felejtsük már el, mert csak ezen lovagolsz - volt ott bőven MÁS is, aminek a megvalósításához nem kellett volna egy mainframe számítási kapacitása, mégis sokat dobott volna a végeredményen; hasalás / hasonkúszás, rendes inventory, néhány plusz felvehető tárgy, pár új enemy skin, javítható felszerelés, Ellie hátizsák és legalább egy hangyányival okosabb enemy AI.
"A DLC-t meg ennél a játéknál felesleges felhoznod, mert teljes értékű volt anélkül, hogy bármit megvettem volna hozzá."
Kivéve a Grounded nehézségi fokozat, ami már némileg több kihívást / realitást (no HUD-dal az élen) rejt magában. Ezen amúgy jót derültem; nehézségi fokozatért fizetni. Mondjuk a PS4-es Remastered tulajok örülhetnek, mert nekik alapból jár - ha már csak egy portot kaptak.
"A PC-tulajoknak csak annyi köze lenne ehhez a kitolt megjelenéshez, hogy (okkal) szidhatnák a Sony-t és a Naughty Dog-ot."
Wut? PC-tulajoknak az égvilágon semmi köze a TLoU-hoz. Semmi. Hacsak nincs PS3 / PS4-ük is.
"Még mindig nem érted, hogy mikor már két éve kint van a PS4, framerate gondokkal küzdve, akkor a konzoltulajok nem egy PS3-ról átportolt játékot várnak, amit értelemszerűen elsődlegesen arra fejlesztettek, annak minden korlátját figyelembe véve"
Oszt mégis mennyi ilyet kapnak.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#66925
üzenetére
Csak ha elcsábítható.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66902
üzenetére
Beletartozik a grafika is a játékélménybe, csak nem a 80 %-át teszi ki, hanem mondjuk jóindulattal 30-at.
Nem keverek semmit. A PS3-nak elég jó erőtartalékai vannak a kora ellenére, bár nehezebb rá programozni, mint PC-re.
Kicsit visszábbvett csilli-villi, kicsit jobban kihegyezett mit rendereljen-mit ne, némi texture fine-tuning, picit több loading time és máris van erőforrás más, fontosabb dolgokra, mint pl. nagyobb területek kezelése, fejlettebb AI, kicsit komplexebb skill-rendszer, valamivel kevesebb boundary, pár új enemy skin. A hasalás / hasonkúszás, party-management szerintem ilyen szempontból már gyak. elhanyagolható.Mellesleg a "szép" grafika nem csak poligonszámot meg szuperadvanced effekteket jelent, hanem szép színeket, kontrasztot, meg en bloc art direction-t is.
"Persze, szerintem sem tökéletes játék, de te kb. az összes játékelembe belekötöttél, nekem egy ilyen játék nem szokott nagyon tetszeni"
Mert kritikus szemmel nézem a dolgokat, főleg, ha pénzbe kerülnek. Meg azért valljuk be, leginkább az idiótaságokba kötöttem bele. Szerintem vicces, hogy netszerte az emberek MENNYIRE el vannak szállva a TLoU-tól, ilyen hibátlan, olyan hibátlan, évtízezred játéka, a mások által felhozott, teljesen nyilvánvaló hiányosságokat (amiknek a megvalósításához nem kellene NASA hardware) pedig egy legyintéssel és valami nonszensz "magyarázattal" elintézik. Fejükbe huzzák a sapkát és meg akarnak győzni róla, hogy ha egy minigun rózsaszín pónilovakat lő, az realisztikus. Olvass utána, ha nem hiszed. Már csak az általam linkelt gamecritics.com review hozzászólásaiban is van egy-két "gyöngyszem".
"It's a video game, dude." - What an argument. : D
Részemről a game erős 7,5/10. Az elég jó tőlem 2015 derekán.
"Ha már készítettél PS3 játékot, akkor visszavonom az állításom. Készítettél?"
Hogyne, egészen pontosan 4-et. Ennyi erővel én is nekedszegezhetem a kérdést; te készítettél?
"Végezetül a fejlesztési idő kitolása..."
Ja igen, a határidők ugye. Szánalmas dolog ez. Hogy minél hamarabb menjen a cucc a pleb arcába, pár dolgot meg majd később patchelünk meg DLC-zünk (párat meg nem). Ha eső helyett törött hintalovak esnek az égből? Majd Karácsonyra javítjuk. Talán.
A PC tulajoknak ehhez mi köze? Ha meg kész a PS3 verzió, onnan már nem egy akkora nagy kaland a PS4 port; elég ha megnézed, hány "Remastered" cucc jön rá.
A régi (mert mára már az a cég sem az, ami egykoron volt) Blizzard North-féle szlogen híven vagyok: "When it's done."
Azokból sem 3 milliót adtak el..-----------------------------------------------------
ManUnited: "Ahhoz képest, hogy amikor megjelenik egy játékuk, szinte mindig az is lesz az adott évben a legszebb játék, elég merész kijelentés ez."
Már megint a GFX-whore-ságnál tartunk...
Egy játék nem attól optimalizált, hogy szép.
-----------------------------------------------------
Bogy007: Milyen spoilerek? Történetről kb. nem is volt szó, csak játéktechnikai dolgokról.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66892
üzenetére
Sorry, mindig elfelejtem, hogy az utóbbi 10-15 évben a "poligonszám+effektek = játékélmény" a trend. Kappa.
Honnan tudod, hogy mire van rálátásom meg mire nincs? Na mindegy. Amúgy ha másoknak sikerült korszakalkotóan optimalizált engine-eket produkálni a múltban, akkor Naughty Dog-nak miért nem (annyira)? Nem fércmunka, de nyilván messze van a tökélytől. Bár az is tény, hogy nem minden programozógárdában csücsül egy John Carmack.
"Ahhoz képest, hogy amúgy nagyon tetszik a játék, elég sok kivetnivalót találtál a játékban, meg a programozók munkájában."
Mert van benne jópár kivetnivaló (ami fölött a többség egyszerűen elsiklik). Attól még alapvetően tetszhet, különben nem venném a fáradságot sem, hogy ennyit írjak vele kapcsolatban.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#66889
üzenetére
Dehogy adom.
"mert a lolik (Sarah + hellyel-közzel Ellie) a szívem (s lelkem), a zombi-apokalipszis meg a szívem csücske."
"Amúgy az atmoszféra rendben van."
"Kétségtelenül egy jó és élvezetes játék (a hibái ellenére is), megérte a 6 ezer pénzt, de azért bőven akadnak hiányosságok / javítani valók. Csak nyitott szemmel-füllel játszottam és nem ültem egyből, minden fenntartás nélkül a hype-vonatra - sok review és véleményezés erősen túlzó jellegű a pozitív spektrumban."
"tl;dr: Amit mondok, hogy ez egy igen jó kis játék, de hibái is akadnak szép számmal - egy kicsit több figyelemmel, mélységgel és lehetőséggel HATVÁNYOZNI lehetett volna a játékélményt és az újrajátszási értéket."
Ergo jó a játék, csak nem lett az, ami simán lehetett volna. A szelektív olvasás nem erény. )
A pozitívumokat nem hangoztattam túlságosan, hiszen azokat úgyis netszerte mindenki már betanult szinten, dogmatikusan mondja vissza.
Ne kezdd már te is ezt a "homokba dugom a fejem, mert TLoU"-dolgot.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66881
üzenetére
Ugyanmár. Jó kis kampánykodással, trailerekkel ugyanúgy fogyott volna (ha nem jobban), mint így. Különben sem szalad mindenki nextgen konzolokért a boltba, mert az áruk gyakorlatilag semmit sem csökkent az elmúlt 2 évben (ahogy a hetedgennek sem). Bőven kifutó széria még.
Hagyjuk már ezt a N64-szarkazmust. Nem várok el túl sokat, csak okos programozást és szanaszét optimalizált engine-t. Mindketten tudjuk, hogy ezek lehetséges dolgok (van is rájuk példa), csak még több befektetett munka és nemritkán született tehetség (is) kell hozzá. Ráadásul még a SONY is mögöttük áll.
"A runner meg nem foglalkozik veled, ha halkan mész. A clickert nem tudod szemből megölni,"
De foglalkozik, ha a line of sight-jába kerülök, bár a szemeibe tűző zseblámpafényt szívesen ignorálja. Ha a line of hearing-jébe, akkor leginkább nem.
Nem tudom szemből megölni a clickert? Wut? Mármint instakillelni anélkül, hogy a többiek meg ne hallanák. Viszont elmegy mellettem 3 lépést és máris megtehetem.
Survivor: tehát akkor mindenki ugyanúgy síkhülye marad, csak az egyéb "kényelmi" funkciókat vonják meg és egy tollpihével is tudnak koponyaalapi törést előidézni.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
fausto
#66878
üzenetére
Az ilyen egyféle "megoldást használok, mert OP"-ra remekül lehet reagálni fejlesztő oldalon azzal, ha olyan szituációkat teremtünk meg, ahol nem működik mindig ugyanaz - akár helyszín, akár ellenségfelhozatal / támadási minták miatt, akár csak okos forgatókönyvírás következtében. Vagy szimplán csak azért, mert az egész játék sokkal valóságközelibb. "Realisztikus" kényszerítés. A három ütést bíró vascső nem az.
Miket láttam? Csak egy példa; egy épületben vagyunk, amikor elözönlik a szobákat délceg huligánok. Csak előre mehetünk, mert vissza nem, ugye. A mosdóba mindig bejön egy fazon, tesz egy kört, kimegy.
Megállok a mosdóajtó mellett guggolva, bejön, instakill. Hulla ott hever az ajtóban, a küszöbön. Spanja meglátja, odarohan. Insta kill megint, ugyanúgy. Na jó, egy hulla esetében ezt még meg lehetne magyarázni, de amikor már 5 tornyosul dettó ugyanott, akkor ha huligán lennék, már nem lépnék a küszöbre. Ők azért még megtették 3x. Ki sem kellett menni a fürdőszobából, instakilleltem az egész raid osztagot az ajtófélfa tövén.Másik példa; 4 fosztogató vadkannibál hal le, mert egyesével instakillelem őket hátulról, pedig kb. 2 méterre állnak egymástól, de nem hallják a dulakodás zaját (testek mozognak, nyikorog a parketta, hörgés, nyögés).
Clicker nem reagál arra, hogy a runner barátját 23 cm-re a jobbfélteki gombalebenyétől lövöm recsegő hörgéssel fejbe, íjjal.
Ilyenektől csak úgy hemzseg a játék. Van egy-két szituáció, amikor egészen okosan viselkedik az AI, de túlnyomó részben sötét, mint az anyaföld.
Az is megér egy misét, hogy pl. társként Ellie nem triggerel harcot; ha kikolbászol nemkívánt helyekre, az ellenség nem reagál rá, amíg mi rejtve vagyunk. Persze lehet az indok az, hogy ha nem így lenne, az tönkretenné a játékélményt, mivel azonban az NPC-k útkeresési rutinja nem olyan rossz, ennek az algoritmusnak a pozitív irányba történő babrálásával ki lehetett volna ezt küszöbölni.
Amúgy azon is lehetett volna csiszolni, hogy jobban megértsük és átérezzük a világot, érzékletes legyen az a nagy táv, amit a start vonaltól a célig megtettünk. Jobban megértsük az emberek küzdelmeit, elmélyüljön a karakterábrázolás a főhősök esetében - és kevésbé legyen harc-centrikus a játék. Nézegettem pár külföldi review-t és néhol (jelen esetben gamecritics.com) nagyon jól rátapintottak erre;
"This hyper-emphasis on action is one of the ways that the Last of Us hurts its own premise. The game never establishes a sense of the distance traveled, or how difficult survival would be. Gathering food isn't even an issue except for a brief (and intriguing) sequence that has the player foraging, but of course, things quickly turn prosaic as it's interrupted by yet another group of bandits.
Speaking of which, for a title set after a cataclysmic human die-off, there's no shortage of people running around. Every enemy the pair encounter has a few dozen friends in reserve, excited to leap into the breach and continue the fight after the first ten or fifteen guys have been brutally murdered.
The real tragedy of these decisions? The player never gets a chance to understand the world they've been tasked with helping save.
There are glimpses of people struggling in a militarized quarantine zone, and there's talk that a group called the 'fireflies' is opposed to the soldiers in charge. No information is ever offered about why the military's rule might not be an entirely positive one, or on what ideological grounds the fireflies oppose them. Other than a brief glimpse (from a great distance) at a small isolated city getting by just fine, nearly every person the player meets is a bloodthirsty murderer so committed to cruelty that they'll pursue it even against their own self-interest.
Did the developers not understand that players might be interested in how the world has reshaped itself? Or perhaps they wanted to keep the focus off of the implications of the player's actions. In any event, if Joel and Ellie had even a single vignette in which they solved a problem or met people without enemies turning up at the worst possible moment, it would have given players a much-needed look into the world they're exploring. It would have also made enemies showing up a little more surprising, rather than what they ended up with—setpieces that encourage players to tap their feet impatiently while waiting for the monsters which are inevitably going to come screaming out of the shadows."
"The Last of Us is gorgeous and intermittently thrilling, but it's too bad that it doesn't have the courage to be the game that it could have been. Other than one single segment, the game never explores the possibilities of a post-human America, and the developers' need to constantly throw players into brutal fights leaves them without the chance to get to know the characters outside of cut-scenes."
"This focus on action is a true shame—Naughty Dog made the daring decision to build a triple-A game around a genuine antihero, and then made everyone around him cartoonishly monstrous in the hopes that players would like him anyway. I'd say that the kind of story that The Last of Us wants to tell can't be done in a mainstream video game, but I Am Alive and the Metro series manage just fine. Perhaps it's more accurate to say that it can't be done in the kind of game that's expected to sell three million copies."
---------------------------------------------------------------------
tl;dr: Amit mondok, hogy ez egy igen jó kis játék, de hibái is akadnak szép számmal - egy kicsit több figyelemmel, mélységgel és lehetőséggel HATVÁNYOZNI lehetett volna a játékélményt és az újrajátszási értéket.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
fausto
#66875
üzenetére
Nem, 21,5 órát azzal töltöttem, hogy felfedezem a világot és megpróbálom elcsábítani Ellie-t.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ettől függetlenül igencsak szembeötlő volt ez a néhány dolog.
"szerintem agyérgörcsöt is kapnék, hogy ha a GTA-ban minden piroslámpa vagy gyorshajtás után rendőrt kapnék a nyakamba, pedig az lenne a realisztikus"
Akkor Mafia-val ne játssz.
Nem ostoba AI? lol. 10-ből 9x úgy mennek a mészárszékre, mint a lemmingek a sziklaperemre. Öröm nézni.
"Bár most, hogy mondod, női ellenfelekkel valóban nem találkoztam."
Ugye? Nem sok oldalborda lófrál az apokalipszis styeppéin. A férfiak mostanra már sejtosztódással szaporodnak.
Mindenesetre nekem eléggé szembetűnő volt az ismétlődés. Főleg a Molotovot dobálódó, piros inges feka 25-ös ikrek."Tényleg vannak ilyen helyzetek, de egyes részeken úgy is át lehet menni, hogy kerülöd a konfliktust."
Meg olyanok is, ahol addig nem mehetsz tovább, amíg ki nem végzel approximately 30 légpuskás suhancot / 42 enyhén rotható hörgőpajtást, pedig csak egy létrára kéne felmászni.
"Hiányos karakter management? -> Igen.
Itt nem tudom, mire gondolsz"Pl. hogy Ellie felszerelését nem mi állítjuk be. Vagy a szó szerinti inventory (és felvehető tárgyak - fegyverek és craftingos cuccokon kívül) hiánya. A sérülések sincsenek befolyással a mozgási sebességre etecera.
"Tényleg nincs, de minek kellett volna? Egyszer sem éreztem hiányát. Egy rosszul belőtt stamina rendszer még haza is vághatja a játék dinamikáját."
Hát azért én jópárszor elmorzsoltam volna egy könnycseppet a hasalásért, hasonkúszásért. Na nem a nehézség miatt, de mindegy. Line of sight, extra szitukezelési módok, miegyebek.
A JÓL működő stamina-rendszer nem hazavágja a játék dinamikáját, hanem csak jót tesz neki - már ha hellyel-közzel a realizmus a cél."Ez alatt azt érted, hogy egyes fegyverek túl hamar elhasználódnak? Lehet, de erre (is) céloztam az elején, lehet hogy nem realisztikus, de a gameplay-nek jót tett, ha 3-4 ütés után elfárad egy vascső, akkor rá vagy kényszerítve a taktikázásra, fegyver cserére, ami jót tesz a változatosságnak."
Azt is. Ne azért legyen változatos, mert 2 parasztlengő után kettétörik egy vascső, hanem azért, mert alapból rengeteg lehetőséget kínál a játék, mind felszerelés-kombinálási, javítási, mind pedig problémamegoldási módszereket illetően. Az, hogy egy vasüllő miszlikbe zúzódik, miután feltörtél vele három diót, nem tesz jót a gameplaynek, inkább felveti a kérdést, hogy MIÉRT.
Meg ugye a védekezés teljes hiánya. Az oké, hogy egy bloaterrel nem fogok szkanderezni, de nem csak 3,5 mázsás, répás turhákat eregető, bluttyogó húshegyekkel futunk össze."Ezzel nincs is baj, ez egy lineáris akció játék."
Nekem az volt a benyomásom, hogy egy történet (/karakter)-orientált túlélő horror. Egy kicsit több sand box feeling nagyot dobott volna rajta.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#66873
üzenetére
"Ha ezt mind implementálták volna, akkor esetleg idén januárban jelent volna meg PS3-ra a játék, ami jó vicc lett volna."
Szerintem nem jó vicc lett volna, hanem királyság és 3x ilyen jó játék lenne.
Elavult hardware? Egy kicsit visszább kell venni a bumpmaplensflareből akkor. Picit gyengébb grafika, de 2x content FTW. gameplay >>>> gfx, bárhol, bármikor. Tudom, manapság ez nem egy divatos álláspont.
De ott van pl. a megatextúrázás, szelektív rendering, egyéb optimalizációk, több zónára osztás. Carmack-mester erről biztos tudna egy 12 órás keynote-ot tartani."Ha szerinted túl sok fegyvert hord magánál Joel, akkor egyszerűen ne vegyél fel többet, mint gondolsz."
Attól még ugyanúgy nem tudok plusz lőszert, barackbefőttet vagy konyhakést betárazni, meg ugyanúgy tudok L1-et 3 órán keresztül nyomvatartva folyamatosan futni, de hasalni sem tanulok meg hirtelen.
Ha nem veszek fel többet, mint gondolok, csak magamat szivatom, mert bizonyos helyzetekben KELLENI fog valami épkézláb fegyver, mivel elfutni nem tudok (vagy el tudok, de akkor nem halad tovább a sztori), de mert plusz lőszert / bugylibicskát nem tudtam elrakni, a vascsövem is kettétört két üregi nyúl folyékony halmazállapotúvá-tétele után, így.."Elvileg így is szépen kitöltötték pl. az átvezetővideók a lemezt."
Azért ANNYI nem volt belőlük - meg az engine-nel is készültek. De amúgy ne az átvezetővideók töltsenek ki egy lemezt, hanem gameplay content..
A végén már a clickerekkel sem kellett nagyon vergődni. Jön, meghal. Kis türelemmel meg akár még becserkészni is könnyebb, mint egy runnert, mivel nem lát.
"Vidd végig Survivor vagy Grounded fokozaton, és a nehézséget meg az AI-t utána gondold át újra."
Ezzel az a probléma, hogy a Survivorhoz alapból nem kéne, hogy feltétel legyen egy korábbi végigjátszás.
Miért, Survivoron már nem tyúkagyú mindenki? Nem csak azzal nehezítenek, hogy még gyorsabban amortizálódik az öntöttvascső meg egy pillangó is akkorát ver rád, hogy Holdkörüli pályára állsz?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Szerintem nem annyira gondoltad át. Olvastad a válaszaimat? Teljesen logikus (és jogos) cáfolatok.
A mínuszokon 21,5 órát agyaltam (amíg tartott az első végigjátszás), szerintem mindnek van reális alapja (az open world-ebb megközelítést ne számítsuk bele - de amúgy annak is).
Ostoba AI? -> Igen.
Vizuálisan egysíkú ellenség-felhozatal? -> Igen.
Belekényszerített hent-szituációk, amikor lehetne lopakodni is? -> Igen.
Pár helyen ostoba boundary-k? (Most ne számítsuk bele, hogy pl. a legtöbb bokorba sem tudunk belemenni és 3 darab gaz állja utunkat.) -> Igen.
"Realisztikus" felszerelés-kezelés? -> Nem.
Hiányos karakter management? -> Igen.
Túlélő-játék, mégsincs pl. stamina vagy hasalás? -> Igen.
Meele-hiányosságok? -> Igen.
Csőjáték? -> Tulajdonképpen igen, de a készítők egészen okosan machináltak a helyszínekkel, így legtöbbször ez nem annyira szembetűnő.
Kicsit rövid? -> Igen.Semmi megvalósíthatatlanra nem fejtettem ki igényt.
Kétségtelenül egy jó és élvezetes játék (a hibái ellenére is), megérte a 6 ezer pénzt, de azért bőven akadnak hiányosságok / javítani valók. Csak nyitott szemmel-füllel játszottam és nem ültem egyből, minden fenntartás nélkül a hype-vonatra - sok review és véleményezés erősen túlzó jellegű a pozitív spektrumban.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Egyetértek, több lopakodás kellene. Miért muszáj egy egész (szó szerint) SZÁZADNYI banditát a másvilágra integrálni, amikor a valós cél elérésének érdekében elég lenne 3-at is?
Annál az Ellie + David-es résznél is csak azért volt pár halálom, mert szájbarakott analóg karok. <3
Ott szerintem még a fegyverek (a vadászpuskával az élen) sebzése is növelve van - egy runner, pláne egy clicker nem szokott belehalni egy haslövésbe (hacsak nem shotgun full blast testközelből). Az a ritka gyenge bloater is körülbelül 5 másodpercig élt.
Nekem egy kicsit parásabb részem volt; amikor Ellie és Joel elszakadnak egymástól a liftnél, aztán Joel-lel egy félig víz alá került épületben kell egy generátort beindítani és a kódkártyás ajtóhoz jutni, miközben egy bloater is (tiszteletreméltó és barátságos spanjainak társaságában) tiszteletét teszi, a levegő meg uszik a félhomályban és a spórákban. Bár tegyük hozzá, hogy a para-hangulatból egy bill + egér itt is elvett volna 50%-ot..
Amúgy az atmoszféra rendben van.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
"1. Egy zombi ne legyen màr professzor. :-)"
Írtam, hogy élő emberek pláne. Nemegyszer volt, hogy 7-8-at irtó ostoba módon mészároltam le. Jöttek puskát szorongatva szép libasorban meghalni, pedig kicsit sem volt gyanús az ajtóban a társaikból felhalmozódó hullakupac.. (Ha már itt tartunk, jó lenne, ha a hullákat mozgatni is lehetne, elrejtés céljából - bár ahogy a dolgok jelenleg állnak, így csak a saját dolgunkat nehezítenénk.)
De mondjuk egy runner is észrevehetné, ha 50 cm-rel a háta mögött kapom el egy társát, mivel reagál a hangra is (csodálom, hogy a fényre nem..) - clickerek teljes hangorientáltságáról már nem is beszélve. Az, hogy sokszor még az élő embereknek sem tűnik fel, hogy 2 m-rel mögöttük egy bajtársuk hörög..

Szóval igen, az AI-ra ráférne "némi" csiszolás.
"2. Itt màr beütött krach,minek divatbemutatò? :-)"
Hogy ne minden 5. ember pont ugyanúgy nézzen ki..
Bedobnak 10 új modellt meg skint (köztük 3-4 nőit) és máris sokkal jobb a helyzet."3. Talàn,de akkor màr gta szerű lenne.Magadnàl van 20fegyver.Szerintem így életszerűbb."
Életszerű, hogy nálam van 5 puska (darabja 8-10 kg), egy lángszóró (a súlyát inkább meg sem kísérlem megbecsülni), egy íj meg 3 pisztoly, egy lefűrészelt duplacsövű + melee cucc + még némi ellátmány a hátizsákban? Szerintem nem.
Az is felidegesített néha, hogy a házak lootolása közben 1-2 konzervet nem tudunk a táskába csapni (rendes inventory), de az még jobban, hogy némi extra lőszert sem tudunk felhalmozni - pedig annak a súlya sem igazán betontömb-szerű. Vagy éppen miért nem tudok egy konyhakést felkapni?
Szerintem ez úgy lett volna jó, hogy lehet nálad max. két kétkezes lőfegyver, 2-3 pisztoly + súlyfüggően némi meele támogatás meg az íj. Minden amortizálódik, ellenben javítható is és plusz lőszert is tudsz magaddal vinni - viszont minél több cucc van nálad, annál lassabb / rövidebb ideig tart a sprint, mert van staminád is. Na mindegy. Az is milyen királyság lett volna, ha Ellie felszerelését is mi menedzseljük.
"4. Vedd le easy-re. ;-) Tovàbb bírjàk."
Még viccnek is rossz. Már most bánom, hogy nem rögtön Hardon kezdtem neki.
"5. Az életben is?Akkor az lenne az utolsò hùzàsod.."
Szerintem, ha egy 2-3 tonnás böszme amerkai terepjáró pickup-monstrummal kellemes utazósebességgel áthajtok 3 emberi testen, akkor maximum a bukkanót érzékelem meg a megrongálódott hűtőrácsot / karosszériát és / vagy szélvédőt.
"6-8. Majd ps5-re.Gondolom erre a blu ray-re most "csak" ennyi fért rà ilyen grafikàval/stb-vel."
A trendeket figyelve PS5-ön már konstans lesz egy világító nyíl, hogy merre menj és még ennyire sem lehet felfedezni.
Szerintem sokkal több is ráfért volna a BD-re, csak programozás és tömörítés kérdése. Megbírkóztam volna a hosszabb loading time-mal ezért cserébe.
Amúgy nem tudom, hogy PS3 olvassa-e a kétrétegű lemezeket, de ha igen, az is egy alternatív megoldás, ha meg nem, akkor még mindig ki lehet adni dupla lemezesen, egy install és egy play disc-kel. Bár azt még mindig nem tudom, hogy ez hogy jön a 6. ponthoz.A tippeket megnézem mégegyszer, de nem emlékszem rá, hogy ki lehetne őket kapcsolni. Mostmár amúgy mindegy is, mert mindenhol tudom, hogy mit kell csinálni (végigjátszás alatt is csak 1-2 hely volt, ahol kicsit kellett gondolkodni / körbenézni).
"kézi védelem egy clicker ellen?? :-))) Ugye ez nem komoly?? :-)))"
Miért, csak clickerek meg bloaterek vannak? Runnerek plusz rengeteg élő ember, soknál meele weapon.

De amúgy igen, pl. egy méretes vascsővel, ha korlátozottan is, de tudjak már védekezni egy clicker ellen is.
A bloaterek totális erőfölényét aláírom. Azoknak atom kell.Szerintem nem gondoltad át a válaszokat és totálisan elfogult vagy - aminek nekem kellene lenni, mert a lolik (Sarah + hellyel-közzel Ellie) a szívem (s lelkem), a zombi-apokalipszis meg a szívem csücske.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Tegnap délután megjött a The Last of Us, kóddal együtt.
Végig van játszva. :>
Nem rossz kis gém, bár azért volna néhány ötletem, amivel javítani lehetne rajta;
1) Intelligensebb ellenfelek (élő emberek pláne).
2) Kicsit nagyobb variácó a mindenféle huligánok skinjében / modelljében. Több nő sem ártana.
3) Még néhány fegyver, köztük pár tartósabb meele jószág.
4) Némelyik cucc túl gyorsan amortizálódik. Lehetne a lőfegyvereknek is amortizációja, cserébe viszont megfelelő kellékekkel lehetne mindent javítani.
5) A ló jó húzás, de néha, amikor autóban csücsülünk, visszakettőpadlóznék a zombiseregbe frontálisan. Vagy valami.
6) Kicsit szabadabb mozgás. Jónéhány olyan hely volt, ami ÉN elérnék, nemhogy egy Ellie+Joel kombó.
7) Ha egy ideig valahol nem haladsz előre, jön egy hint. Ne jöjjön. Lehet, hogy csak kutakodom. MERT LOOT NEED. Nem vagyok kiváncsi rá, hogy merre menjek tovább.
8) Egy kicsit open-worldebb felfogás. Nem lenne rossz, ha egy nagy USA map-on lehetne mászkálni, adott feladat pedig jelölve volna rajta. Így lehet a sztorival is haladni meg csatangolni is. Enni-inni, táborozni - amolyan Fallout 3 FWE mod-szerűen, hogy kicsit életszimulátorosabb legyen.
Viszont azt legalább mindenképpen, hogy adott helyszíneken visszább is lehessen menni (sokszor végleg bezáródik az ajtó, nem tudsz oda visszamászni, ahonnan jöttél etc.).Amúgy Normalon játszottam végig és nem volt nehéz, A szívást néha inkább maga a gamepad és azok a VERYCSODÁLATOS analóg karok okozták; bill+egérrel 69%-os végső accuracy helyett (sokáig 70 fölött volt, csak a kórházban már szórtam az assault rifle-t is) lett volna 90% legalább, meg a 64 halál helyett mondjuk 3..
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#66750
üzenetére
Tessék, csak a kedvedért.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#66750
üzenetére
<3 viktoriánus erkölcsök, very. ))
A vicc az, hogy 200-as blokkal nézve most éppen semmi ilyesmit nem láttam a topikban.
Sajnos, de ez már más kérdés.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#66745
üzenetére
Csak a viráglelkű kamaszok számára perverz.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Hakuhun
#66739
üzenetére
Akkor nem csak ez, de ez a topik is vár.
Pár jó kis jRPG (a zárójelesek érkező címek);
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII-2
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV (MMO)
Atelier Rorona / Rorona Plus: The Alchemist of Arland
Atelier Totori: The Adventurer of Arland
Atelier Meruru: The Apprentice of Arland
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
Tales of Vesperia (JP ONLY)
Tales of Graces f
Tales of Symphonia Chronicles
Tales of Xillia
Tales of Xillia 2
(Tales of Zestiria)
Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star
Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel
Kingdom Hearts 1.5 HD ReMiX
Kingdom Hearts 2.5 HD ReMiX
Star Ocean: The Last Hope International
Eternal Sonata
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
The Guided Fate Paradox
The Guided Fate Paradox 2
Tears to Tiara Gaiden: Avalon no NazosRPG / tRPG-vonalon:
--------------------------------
Record of Agarest War
Record of Agarest War 2
Record of Agarest War ZERO
Cross Edge
Disgaea 3: Abscence of Justice
Disgaea 4: A Promise Unforgotten
Disgaea D2: A Brighter Darkness
Valkyria ChroniclesHa tervezel PS1-es diszkeket is futtatni (merthogy azt minden PS3 tudja), a mennyiség hatványozódik.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Hakuhun
#66725
üzenetére
90,000 ezerért az vicc.
Mondjuk;
PS3 SS 12 GB + HDMI kábel - 55k
500 GB SATA HDD, 2.5" - 13,5k
beépítő keret - 3k71,5k, szállítás ingyenes lesz, minden fóliás.
A maradék 20 ropiból 3-4 új gémet ki lehet hozni, használtból meg akár 6-8-at is simán.
Vinyót is lehet kisebbet venni + használtat. 200 GB körül már 4 pénzért hozzá lehet jutni, csak arra kell figyelni, hogy 2.5"-os notivinyó legyen meg Sentinel 100/100-as és megbízható eladót keress - itt aprón ez nem lehetetlen, aztán akkor még egy 10-es a zsebben marad, amiből megint lehet 1-2-4-5 játékot venni.Csak ésszel.

Játékokra:
---------------
konzolokszervize.hu
supergamer.hu
PH! apró--------------------------------------------------
A topik vár.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Kérdés a kommunához:
Valakinek van eladó The Last of Us-a? Hiánytalan, karcmentes, élő kód.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#58000384
#65950
üzenetére
Duke Nukem 3D.. a mai napig kristálytisztán emlékszem, amikor '97 elején (frissen újított 486 DX-40) felraktam a shareware-t, save settings & run, majd elmentem fürdeni, aztán amikor a kádból kiszállva meghallottam az SB-zenét, elöntött az eufória és benyargaltam a nappaliba (ahol a gép volt).
Igaz, végig már X2 5600+ -on toltam, egérrel, vadul pusztítva a világegyetemet.

Amúgy kb. az összes id Tech 1 és Build Engine-es gém <333.
Doom, Doom II, The Ultimate Doom, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage, NAM, Heretic, Hexen, Exhumed (aka PowerSlave), Rise of the Triad (bár ebben keveredik a Wolf3D engine és a korai id Tech 1).
Az Alien Trilogy kicsit kilóg a sorból. A Doom 3: Mr. Smiley goes Safari TUD-mod meg oltás volt. : D
(Előttük Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Catacomb Abyss és Blake Stone.)
Aztán a Quake shareware megjelenésével (és az általános iskolai LAN-partik bevezetésével a számtech teremben, órák után) megalakult a VALLÁS.

HLUPAPA
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#65948
üzenetére
Nem. Azért, mert alapjaiban teljesen más az értékrendünk.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
kevepapa
#65940
üzenetére
<3
Stunts és a pályaépítés mekkora királyság már. Először még CGA-n szembesültem vele, aztán EGA-mód SVGA-n.
Street Rod első még C-64-en, aztán mindkét rész újra, PC-n, igencsak kimerítő jelleggel. :>
Autós gémekből az első Carmageddon is nagyon előkelő helyen van a listámon. Ezt is elő-előveszem, LAN-on pedig nátttyon zsír.
A 2 még jó volt, de már nem hozta az előd nagybetűs hangulatát.A Lotus III: The Ultimate Challenge is nagy-nagy kedvenc; baromi feelinges, változó időjárás - és a sebességérzet is eléggé ott van. A split screen multi tovább növelte az élvezeti faktort, elvoltunk vele sokáig. A veryfasza soundtrackek csak hab a tortán - nemrégiben le is szedtem a daXX-féle MIDI-remixeket.
A legelső NASCAR és Destruction Derby is adta - és pár évvel később az Interstate '76. Ez utóbbi meg is volt eredetiben és a mai napig bánom, hogy kölcsönadtam; azóta is jön vissza..
Aztán ott van még a Quarantine. Jó kis Blade Runner taxi, egy darkos megalopoliszban.
Az Iron Man-t sem lehet kihagyni.
A Test Drive 2-őt is elég sokat tuszkoltam.
Az Indianapolis 500-at még inkább. 1989-ben törésmodell. Legtöbbször a piros géppel mentem, mert az a legmasszívabb. Azzal szórakoztam sokat, hogy minél több autót szilánkosra, aztán a "kissé" kiesett versenyzők járműveiből blokádot építettem (általában a rajtvonal hosszú egyenesében), majd kaján vigyorral néztem, ahogy a folyamatosan morzsolódó létszámú, AI-vezette versenyzök 250-nel ingyom-bingyom ripityomra zúzódnak és szállnak a roncsok, végül tuszkoltam a replay gombot, mindenféle kameraállásokkal.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A többi játékműfajról jönne egy kisregény.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#65937
üzenetére
Gondoltam amúgy.
Akkor nem csodálom, hogy különbözik a véleményünk.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#65934
üzenetére
Milyen nézetben játszottál vele?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#65928
üzenetére
Mert általában megkérdőjelezhetetlen tényeken alapszik.

Nagyon sok ember, aki hozzám hasonlóan a legelsővel kezdte, pont ugyanígy gondolja; NFS: 1994-2000.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
"Egyébként egyik nfs sem szimulàtor. ;-) Messze van tőle az összes."
GTR2-es embernek mondod.
Amúgy az első résznél még szándék volt a szimuláció, ezért is hívták segítségül a Road & Track magazint. Ill. a Porsche Unleashed is picit közelebb volt a szimulációhoz, mint az aracadehez.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Sirandrish
#65922
üzenetére
Semmi köze az NFS-hez azon kívül, hogy autók vannak benne, nem szimulátor, sebességérzet - és Electronic Arts.
Jó játék, UG 1-2-őt igen sokat nyomtam még (egészen durva szinten), de már nem NFS, csak egy viszonylag jól sikerült arcade verseny, amire ráaggatták a brandet, hogy 2x annyit eladjanak belőle. Ami meg utánuk jött, az már az az igazi CoD-mizéria és a steril rókabőr esete.NFS = ATMOSZFÉRA, már a menübe lépve is, nemhogy gurulás közben. Volt, hogy évek múltán csak azért felraktam megint egyiket-másikat, hogy a menükben nézelődjek és flesseljek.
Fő vonalon szállós, elektronikus zenék (Rom di Prisco & Saki Kaskas FTW), showcase / showreel, egzotikus autók, egzotikus helyszínek - ÉS a műszerfalas nézet ingame (aminek a hiánya egy autós játékban - még ha csak arcade is - alapból rofl).
Már az is nagy szomorúság volt anno, hogy bár a III introja még live footage alapján készült, az autók bemutatkozó videói innentől az örök bitmezőkre lettek száműzve - nemhogy az, amit az elmúlt 15 évben műveltek a franchise-zal.
A valaha készült legjobb NFS a High Stakes és a Porsche Unleashed, karöltve, PC-n. És a legelső.
Új hozzászólás Aktív témák
- Nem kapsz kisebb kapszulát!
- Ubiquiti hálózati eszközök
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Parkside szerszám kibeszélő
- Gumi és felni topik
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Garancia kérdés, fogyasztóvédelem
- Gitáros topic
- Egyéni arckép OFF
- További aktív témák...
- Xbox Series X, dobozában, kitisztítva+újrapasztázva, 6 hó teljeskörű gar., Bp-i üzletből eladó!
- Nintendo Switch OLED 64GB+256GB MicroSD + okositott, Atmosphere 3 hó garanciával
- Playstation 5 Digital Edition 825GB (CFI-1116A) + 1 Joy + töltő 6 hó gar., Bp-i üzletből eladó!
- Sony PlayStation 5 Pro 2TB Bontatlan
- Xbox 360 Eredeti Játékok (Farming Simulator, Minecraft, Just Dance, Sonic, Fifa stb.) 1500Ft-tól
- Újszerű iPhone 14 Plus 128GB Lila független, 100% aksi, 1 ÉV GARANCIA, 14 Napos elállás!
- MacBook Pro 13, 14, 15, 16, MacBook Air M1, M2 M3 M4 bill magyarosítás lézerrel / sapkacserével
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 3600 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600 8GB Rampage SHIVA Cooler Master 600W
- 14" Dell Latitude laptopok: 5400, 5480, 5490, 7480, E6410, E6440, E5450 / SZÁMLA + GARANCIA
- Lenovo Thinkpad P15 Gen 2 - 23 akkuciklus - 27% ÁFÁS
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)






