Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    A V-Sync variálható frissítés (VRR) mellett az NV-nél is ugyanazt csinálja, mint az AMD-nél. Ha aktív, akkor nem megy a variálható frissítés fölé a képfrissítés, ha pedig a tartomány alámegy, akkor nem fog törni a kép. Ha a V-Sync ki van kapcsolva, akkor az fps nagyobb lehet a maximális frissítésénél, amire a monitor képes, de variálható frissítés bekapcsolásával így sem fog törni a kép. Viszont ha a tartomány alá megy, akkor megtörhet.

    Ha valaki variálható frissítést akar, előbb a G-Sync módot kell bekapcsolni. Aztán ha ez megvan, akkor mindegy, hogy mit állít a 3D résznél a vezérlőpanelben a függőleges szinkronizálásra, az kompatibilis magával a VRR móddal, csak mást jelenthetnek, mintha nem lenne aktív a VRR. Ezért van ez két menüre választva.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz b. #21 üzenetére

    Ha támogatni fogja a szabványt, akkor nem lesz előnye a G-Sync modulnak, sőt effektíve G-Sync modul sem biztos, hogy lesz. Kap a kijelző egy szimpla scalert, és a GPU kijelzőmotorja megoldja. Ettől támogathatja a szabványos rendszereket, mert már nem a monitoron belül történik a szinkronizálás, hanem a GPU-n belül.

    Itt jön elő, amire korábban többször is utaltam, hogy a G-Sync Ultimate esetében az NVIDIA már nem írja elő azt, hogy G-Sync modulod legyen. Elég, ha van egy jobb scalered, és onnantól kezdve a kijelző dettó ugyanúgy működik, mint egy VESA rendszer. Az NV rádobja erre is a pecsétet. A dolog, hogy eleve nincs különbség a rendszerek között működésben, és ezzel a megoldással nem kellene többet hardvert fejleszteniük, elég lenne csak a firmware-t. Ez alapvetően lehetővé tenné az NV-nek, hogy egy csomó pénzt spóroljanak, hiszen gyakorlatilag csak szoftvert írnak általa, amit eladnak drágán annak, aki nem tudja, hogy ugyanazt meg tudja venni olcsón. :)

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Tyrel #2 üzenetére

    A G-Sync modul lényegtelen. A probléma az, hogy pár monitorgyártó látott benne fantáziát, belerakta a pénzt, és most eladhatatlan, mert az NV lehozta a G-Sync-et az olcsó kijelzőkbe is. Nyilván vannak olyan játékosok, akinek durva merevedése lesz a modultól, de a döntő többség felteszi a kérdést, hogy miért fizessen jóval többe ugyanazért az alaptechnológiáért. Viszont a monitorok fejlesztésében benne áll a pénzt, azt nem tudják visszavonni, így kell valami, ami még addig életben tartja a régi G-Sync-et, amíg a még fejlesztés alatt álló monitorok ki nem futnak. Újat pedig nyilván nem fejlesztenek.

    A probléma a G-Sync esetében eleve az, hogy nem tudod annyira jól szabályozni a HDR-t, mint G-Sync modul nélkül. Ehhez egy külön hardver kellett, ami viszont nem teszi lehetővé a direkt tone mappingot, tehát az NVIDIA nem is tud olyan képességű monitort kínálni, mint az AMD a FreeSync 2 HDR-rel. A modul nélküli G-Sync-kel egyébként tudnának, csak akkor meg a modulos G-Sync kijelzőket hátrány érné, holott az van eladva a legjobbként, csak éppen a módosításokat nem lehet szoftveresen elvégezni. Az AMD számára a FreeSync 2 HDR azért bitang egyszerű, mert nem használnak modult, az egész egy szoftver, aminek a hardveres alapja a GPU-n belül van. Ugyanezt viszont tudná a Turing is, csak nem a modulos G-Sync kijelzőkkel, hanem a modul nélküliekkel. Ellenben ehhez kell API kiegészítés is, amilyen az NV-nek nincs, inkább várnak, hogy a Microsoft szabványosítsa, amire van esély, csak az AMD állandóan elkaszálja a dolgot.

    A FreeSync az dettó ugyanaz, mint a G-Sync. Nem különbözik a technológia működése. A minőségbiztosítás is ugyanaz, ha a logó a kijelzők FreeSync. Az NV-nél kell figyelni arra, hogy az adott kijelzőt lehitelesítsék a GeForce-hoz, mert sok piacon lévő kijelző sose látott GeForce-ot, amikor a VRR firmware-t tesztelték, de a driverrel láthatod, hogy az NV kezeli ezeket, és adagolják hozzá az egyes monitorok támogatását a listához. Ezekkel már garantáltan nincsenek problémák, ugyanazt a minőséget adják, amit a FreeSync biztosít.

    (#7) szasanyi: Sosem volt értelme. Párszor már leírtuk, hogy igazából mindegy, hogy a rendszer a kijelzőben, vagy a GPU-n belül működik. A működés alapvetően ugyanaz. A G-Sync modul abból élt, hogy az NV nem támogatta a szabványos VRR-t, amit a VESA csinált, csak időközben beálltak mögé, és ez a még modulokban gondolkodó partnereknek marha nagy pech, mert eladhatatlan terméket fejlesztenek. A modulos megoldás támogatásának a kibővítése alapvetően arra jó, hogy a partnerek, akik rábasztak erre, még el tudják adni a készülő fejlesztésüket, aztán igazából mindegy, a jövőben úgyis mindenki valami szabványos megoldást választ.

Új hozzászólás Aktív témák