Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Crystalheart

    őstag

    válasz wednesday #21 üzenetére

    Ha az ezer éves Stronghold tudja ezeket - ahol az MI is kezdetleges volt -, nem tudom, miért volna lehetetlen. Kicsit mintha későbbre tartogatnák, mert amíg ezzel a recepttel el lehet adni, addig fölösleges beletenni.

    De így a várostrom nemhogy túl szimpla, hanem egyenest unalmas. Hozzá lehet szokni, meg el lehet fogadni, de olyan dolgok nem realisztikusak, amiket nem tartana nagyon soká megcsinálni, és ez bosszantó. Pl. a bástyákat igazán lehetne egy db. pontatlan ágyú behelyezésén kívül is használni, mondjuk urambocsá íjászokat felvinni.

    Azt persze nem vitatom, hogy a kategóriájában No.1. Ez viszont kissé minősíti a kategóriát, mennyire nem adnak a realisztikusságra. :) Mint amikor Buda a Duna rossz oldalán van. Még ez sem volna baj, ha nem rontaná le a taktikázási lehetőségeket, ami elvileg a lényege az egésznek.

  • Crystalheart

    őstag

    válasz WonderCSabo #19 üzenetére

    Na és akkor úgy játsszon az ember magyarokkal, hogy nem harcolhat magyarként. :)

    Nekem amúgy Rome-ban volt egy olyan bug, hogy az ellenség nem támadott ostromkor, hanem csak beközelített, aztán távolodott, és ezt ismételgette. Körönként támadó hatalmas mongol sereget visszavertem így (igaz, olyan gagyi gépen, hogy 2 fps-el ment) Kijevnél, de hát az úgy mégiscsak bug. :D
    ________________

    Egy nagy fejlesztés lehetne szerintem a TotalWar-ban, ha végre lenne funkciója a várkastélyoknak, és csak azon városok körül lenne vastag városfal, ahol tényleg voltak. AZ ókorra ez jellemzőbb volt, szóval a Rome-ban ezen tuti nem változtatnak, de a Medieval2-ben azért fura volt, miközben a legtöbb középkori város körül egy méter vastag fal volt, nem tíz, melyet az ellenség rendszerint hamar bevett, majd a várat lehetett jobban védeni. Lenne funkciója a lőréseknek, a tornyoknak, az ablakoknak, a bástya alakjának, lenne néhány ostromeszköz, pl. forró olaj, tüzes fa, stb. Egy ostromnál ezek sokkal többet számítottak, mint a védők létszáma. Tehát kéne egy kis Strongholdot vinni a Total Warba, ha egy középkori témájú harci stratégiában a realitásra törekednek. Úgy már igencsak pöpec lenne.

  • Crystalheart

    őstag

    válasz WonderCSabo #17 üzenetére

    Ez a lovasság-beragadós dolog, és hogy a Rome óta a könnyűlovasság funkciója szinte elveszett, nem is igazán bug, minden gameplayben benne van, ahol ilyen szituáció előfordul. Shogun2-vel még nem játszottam.

  • Crystalheart

    őstag

    válasz wednesday #13 üzenetére

    Tudod mi a poén, a Rome-ban még lehetett egy csomó olyan dolgot, amit a Medieval 2-ben már nem. Mintha a Medieval2 bugos lenne. Gondolok itt pl. arra, amikor a könnyűlovasságot annak rendje és módja szerint használtuk: belerontottunk az ellenbe, aztán gyorsan ki onnét, majd megint charge. Na ez a Medieval-ben úgy nézett ki, hogy belerontottam az ellenség soraiba, a lovasság megakad az első pár ember elsodrása után, majd hiába kattintok kívülre, csak sokadik nekirugaszkodásra jönnek ki a csata SZÉLÉRŐL is, és szinte megvárják az egy szál körülzárt lovast is. A huszárok gyakorlatilag nem használhatók huszárként, míg a Rome-ban a lovasíjászokat is jobban lehetett ennél manőverezni.

    A Shogun első részében pedig a lovasrohamban ha a sereg mögé kattintottunk, akkor átvágtattak a sorokon, aki végérvényesen megakadt, az hátramaradt, nem várta meg a csapat többi 90%-a, hogy aztán jól leszedjék őket is. Na ez miért nincs sehol? Pedig alap kellene, hogy legyen. Ha korábban meg tudták csinálni, ráadásul állítólag az első Total War óta ugyanazt a motort fejlesztik, ugyanazt vértezték föl még 3D-vel is, akkor nem a számítási teljesítmény kevés.

Új hozzászólás Aktív témák