Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
RyanGiggs #14 üzenetére
De, meg lehet, csak úgy kell megválasztani a játék által használt modelleket és effekteket. Tehát nem tömjük tele 126 féle ilyen-olyan effekttel meg 80 ezer poly-s utcakővel, hanem ésszel építjük fel a látványt. Nem fog Battlefield 5 grafikája lenni out-of-the-box mindennek, de vr-ban nincs is rá szükség. Megdöbbentően jó látványt tud nyújtani egy sima showdown demó is, pedig technikailag egy baromi spórolós demó. Csak épp baromira más amikor látod magad mellett a katonát olyan természetességgel, mintha az életben lenne előtted.
-
RyanGiggs
őstag
válasz
Menthirist #13 üzenetére
"fontos hogy 90 fps-sel menjen"
Igen ám, de nem könnyű 2K felbontáson ezt elérni R9 290-en.
Azért kérdeztem mikor is esik be az eső! -
válasz
RyanGiggs #12 üzenetére
Azért maradjunk annyiban hogy NAGYON fontos hogy 90 fps-sel menjen. Annyit mondtam hogy ha NAGYON jól van implementálva az sdk és a játék render kódja, akkor nem dől senki a kardjába ha beesik a sebesség, ennek ellenére nem fogják elfogadni pl oculus store-ba. Még egyszer kihangsúlyozom hogy az ED esetében is jóval a javasolt felé húztam az értékeket. A játék által ajánlott defaultban ment a megfelelő sebesség, és ebből fakadóan megjelenhetett a store-ban is.
Ezt azért hangsúlyozom ki mert hatalmas tévedés lenne azt hinni hogy akkor majd ha a játékok mennek 50-60 fps-sel, akkor az majd elég lesz vr-ban is mindenkinek. A VR-nak kell a 90+ fps. Pont. Az dícséretes ha valaki meg tudja oldani hogy ne okádj ha épp nem lenne meg, de nem erre kell hagyatkozni.
-
RyanGiggs
őstag
válasz
Menthirist #11 üzenetére
Ja hogy még az átlag 75 se volt meg(helyette 40 volt), és még így se volt rosszul lét. Értem. Tehát akkor a végleges Rift-nek elég az átlag 90fps, nem a min fps-nek kell lennie 90-nek! Nagyon nem mindegy.
-
-
RyanGiggs
őstag
válasz
Menthirist #9 üzenetére
Gondolom az átlag 75fps-ed megvolt, csak néha leugrott 40-re és az nem volt zavaró?
-
Legalábbis azt tudom mondani, hogy ugyan az ED-ben nem volt meg a 75 fps-em (ami a DK2-höz kellene) ha mindent csúcson járattam, és ugyan láttam hogy nem folymatos a hajók mozgása, fényévekkel jobb volt az eredmény mint régen, amikor kb vetted is le a szemüveget azonnal mert akadt minden, "te is". Nem ideális persze ha nincs meg a framerate, az immerziót is tarkón veri, de sokkal de sokkal jobb marad a maradék élmény mint régen.
-
RyanGiggs
őstag
válasz
Menthirist #7 üzenetére
Na akkor ezek szerint nem kell itt parázni, hogy a végleges Rift-nél ha nem lesz meg a 90fps-ed, akkor szar lesz az élmény?
-
Nagyon durván jól működik az async timewarp az 1.3-ban. Youtuberek is megerősítették amit tapasztaltam, hogy Elite Dangerousban pl hiába nincs meg a kívánt sebesség (nekem ultrára csavarva lehetett vagy 40 néha a dk2 75 fps-e helyett), a fejkövetés és frissítés fantasztikus marad. Láttam hogy maga a világ frissítése lassabb, a hajók mozgása nem folyamatos, de a fejemé remekül ment, és egy percig nem voltam rosszul tőle. Mondanom sem kell ez a régi sdk-val játszhatatlanná vált már ilyenekor.
Amúgy sok vélemény alapján:
- valóban van glare, de leginkább csak olyan helyeken mint a stáblista alatt, ott feltűnő.
- a screen door effect szinte már nem is létezik, szép egyenletes képet ad
- a színek élénkebbek (!) mind DK2 esetén (igen, ezt így leírta több, egymástól független tulaj), és a kontraszt is jobb. -
gtamate2
veterán
Tehát arról van szó hogy az nvidia féle nvnapi nem tud aszinkron compute-ot, csak szimulálja azt, de az amd-s mantle api tudja az async compute-ot?
Az első generációs gcn miért nem tudja ugyan azt mint a 2. és 3.? Nem arról volt szó korábban hogy full dx12 ready az első gen. is ?
%-ban mekkora különbség lehet az nv féle és az amd féle megoldások között?
-
bit_bro
tag
Abu, arról van esetleg infó, hogy a jelenlegi Oculus keretprogramban megmaradt-e a low és a full persistence közötti választás lehetősége?
-
RyanGiggs
őstag
Az alap aszinkron shader mód és a QRQ mód között mennyi FPS különbségek lehetnek %-ban? (Ha tippelnem kéne 5-10%-ra gondolnék.)
Új hozzászólás Aktív témák
- sellerbuyer: Mivel fotózz és videózz 2025-ben? Elég egy mobil vagy kell egy kamera?
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Gmail
- BestBuy topik
- Kamionok, fuvarozás, logisztika topik
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- GeForce RTX 5060: Ezt kapjuk 150 ezerért
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Apple iPhone Air - almacsutka
- Samsung Galaxy A55 - új év, régi stratégia
- További aktív témák...
- ASUS TUF RTX 5070Ti OC 16GB GDDR7 Videokártya! BeszámítOK
- ~ÚJ MSI GeForce RTX 5070 SHADOW 3X OC 12GB GDDR7 - Konzolvilag garancia 2028.09.13
- Gigabyte rx6700 xt 12G Gaming OC - 6 hó garancia
- MSI RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 8GB GDDR6 Videokártya
- Eladó: GIGABYTE GeForce RTX 4060 EAGLE OC 8GB GDDR6 (GV-N4060EAGLE OC-8GD)
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2159
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 128GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3520, 100% Akkumulátor
- Garmin Forerunner 405 GPS óra
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3319
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest