Új hozzászólás Aktív témák
-
Szasinka
tag
-
SajtosKuszob
tag
Próbálta valaki Windows 8 x64-gyel?
-
válasz
scyllafren
#84
üzenetére
Virágbolt nálam elvből nem játszik, steames meg másfélszer annyi, mint a dobozos, úgyhogy a dobozost venném meg, ha meggyőzne a demo. Nem győzött meg eddig...
Mit kell csinálni a második küldetésben? Valami olyasmi van, hogy mennyek a tetőre, de hogyan?
Ráadásul kezdek bepöccenni, hogy mindíg az elejéről kezdi az egészet, nincs mentés. Az átvezető animációkat meg nem lehet átlépni, még kilépni is csak háromgombbal lehet közben. Be kéne tiltani az összes konzolportot...
-
Na én is letöltöttem a demót, nem nagyon vágom, hogy mi a lényeg. Nagyon irányítani sem tudom. Ha csak egy bizonyos helyre lehet menni egy egységgel, akkor minek mutatja a területet, ahová elvileg elér? Abból csak egy adott négyzetet lehet kiválasztani, nem lenne elég, ha csak azt mutatná?
A második küldetésnél meg nem tudom mit kell csinálni, bemegyek az épületbe az első katonával, de a másodiknak olyan helyre mutat a sárga nyíllal, hová nem tud eljutni, mrt túl messze van. Hiába kattintok bárhová, mindenütt piros...
-
válasz
errorcode06
#81
üzenetére
bocsi!

-
tört játékkal lehet multizni?

-
Szasinka
tag
válasz
PowerBuldog
#77
üzenetére
Nem sírok én (igazából meg de) de azért 24k-t kiadni nem esik jól sehogy sem. Tudom, hogy időszerű de eddig nem indokolta számomra semmi a váltást igazából.
-
Szasinka
tag
Tényleg nem megy XP alatt a game? Kénytelen leszek így új op rendszert venni

-
csaba951
veterán
-
bullseye
addikt
G2Play-en az Xcom 24 órán át 8500 Ft. Ez sem olcsó persze, de azért az 50 euróhoz képest szép ajánlat.
@csaba951
A videóban is nyitogatták a falakat rakettával, meg gránáttal -
csaba951
veterán
Hagy találgassak!
Az egyik fejlesztési koncepció szerint csak közvetlen rálátás esetén lehet tüzelni. Egy másik fejlesztési koncepció szerint a környezet rombolható lesz.
Szerintem ilyenkor gránáttal vagy rakétával szétrombolják a fedezékedet, és máris a tűzvonalban vagy. Mind controll meg lehet, hogy akkor is van ha teljes takarásban vagy.
-
hunbi
tag
válasz
errorcode06
#70
üzenetére
Én inkább azt nem értem, hogy ha bemegyek egy magas fedezék mögé. (egy lépéssel a fedezékbebújás előtt megállok) Akkor elvileg nincs az ellenfélnek tűzvonala rám, de ha tényleg fedezéknek használom a tárgyat, akkor már rám tud lőni?
-
errorcode06
őstag
válasz
scyllafren
#68
üzenetére
Rendben van hogy kinéz a karakter, de kéremszépen, ha csak a fejemet dugom ki 1-1 pillanatra, nehogy már 60% legyen az esély hogy eltaláljon még ha le is bontja azt, miközben én, még a papírból készült fedezéket sem tudom átlőni...
-
SajtosKuszob
tag
AMD FX4100, 9800GT, 4Gb RAM, WIN8 64bit, és minden LOW-on max 8-10FPS játékban... pedig ezzel még az ajánlott gépigény is megvan ahogy olvastam neten.
Vagy csak nálam nem stimmelhet valami?

-
scyllafren
senior tag
Szerintem:
Ha nem látnak, nem is lőnek rád, az a 100% concealment. De ha látnak, akkor van esélyük eltalálni, mert azért a te karaktered is mozog, ki-kinéz, nincs szemrevetített HUD, hogy a másik által látott ellenséget úgy becélozza, hogy csak a lövés egytized másodpercére lóg ki a fedezékből... Ha látni akarsz, látszódnod is kell...
-
csaba951
veterán
I've seen quite a few people get confused over how cover seems to work, especially those who seem to think full cover should make them immune to being hit until it is destroyed. This is a fallacy however, cover does not stop you from being hit at any time. What cover does do is add to your evasion chance. When you press F1 and examine your defensive stat, you should notice:
In no cover your defence is 0
In medium cover your defence is 20
In full cover your defence is 40Now, from what I've seen from the Multiplayer videos (we can't test this yet obviously) defence directly correlates to your chance to be hit. A defence of 40 should give a non flanking opponent a maximum of 60% chance to hit, unless they are right on top of you. This would correspond to what many people are saying in the numerous threads on the official forums about the 'coin flip' mechanics of many shots being 40-60% chance to hit. The problem, I would suggest, is that the game isn't based around many coin flips in combat, but that the game expects you to not sit in high cover taking pot shots at each with a -40% chance to hit.
or, in other words: cover does NOT mean Concealment.
Nekem semmi bajom azzal, hogy a fedezéket lebontják az ufók. Ha csak félig van fedezékben, akkor megvan az esély rá, hogy eltalálják. Rendben. De mi abban a logika, hogy a teljes fedezék nem ad 100% védelmet az emberemnek?
-
csaba951
veterán
Itt van egy normális ingame videó. Így nézz majd ki a "terepmunka". Nyugodtan tekerjetek bele az elejébe, 1:45-ig semmi értelmes nem történik.
-
csaba951
veterán
válasz
wednesday
#62
üzenetére
Nagyjából így vagyok vele én is. Új áron nagyon drága ez - nekem.
Viszont a megjelenéskor (1994-1995) nagy kedvencem volt (nekem a Terror from the Deep jött be a legjobban) ezért nagyon szeretném ezt a játékot. Warez változat kizárva, meg amúgy is biztosan jönnek majd hozzá frissítések ezért (is) csak eredeti jöhet szóba.
Úgy néz ki hamarosan szerzek egy Steam előrendelést az orosz változatból, mert annak az árát azért ki tudom fizetni. Ha szerencsém van akkor el fog indulni, és benne lesz az angol nyelv is. Ha nem, akkor így jártam. Majd később töröltetem az ügyfélszolgálattal.
-
bullseye
addikt
Nem feltétlen profithajhászás, ha meg akar élni a készítő csapat, és esetleg nem csak azoknak készíti a játékot akik az eredetit is végigvitték és még mindig játszanak, de az eredetit már unják...
de tény, hogy a demo nem lett eléggé átgondolva, lehetett volna egy hardcore szintje is.
-
csaba951
veterán
válasz
wednesday
#60
üzenetére
Elnézést! Vajon miért nincs még ennek a játéknak saját gamepod.hu fóruma?

Pont azért kérdezem, mert 2 hét van a megjelenésig. Utána meg csak meg kellene beszélni valahol a véleményeket, tapasztalatokat, kérdéseket. Pre-Purchase Rewards jelenleg 89%-on áll, ami nekem azt jelzi, hogy azért várják a játékot az emberek. Nyilván nem fogják annyian megvenni, mint a Black Ops II-t, de azért csak leszünk egy páran...
-
wednesday
őstag
válasz
errorcode06
#58
üzenetére
Lehetne neki simán saját fóruma, ha valaki nyit.
Ez is inkább azt bizonyítja, hogy relative kevesen fogunk ezzel a játékkal játszani. Egy csomó hpye-ot játéknak már 3 évvel a megjelenés előtt nyitnak fórumot és több ezer komment születik (félreértés elkerülése végett, nem azokat kritizálom).Szerk: Most a PH-s fórumra értem és nem a hivatalosra.
Ha hivatalos akkor nem tudom, nem akarnak kritikát hallgatni. -
Ilsyde
őstag
válasz
errorcode06
#58
üzenetére
Mar nem nyitnak Steamen jatekoknak forumot, csak az a retardalt hub>discussions mobilfal letezik. Az is csak megjelenes utan. Ugyhogy most a generalban nyit mindenki nehanyat minden jateknak

-
csaba951
veterán
Vajon miért nincs még ennek a játéknak saját fóruma?
-
wednesday
őstag
Nem feltétlen arányos a méret és a nyújtott tartalom. Ha te randomitást és missziók kis részét akarod, akkor lehet a játék fájljainak 90%-ra szükség van. Mert kell a teljes Al, a random generálás a pályákhoz, a fejlesztések figyelembe vétele stb. Mert így gyorsabb megcsinálni, mint játékot írni a játékban (demo), azzal azért szöszölni kell.
Meg lehetne oldani persze, de nyilván ennyi plusz munkát nem akarnak belefektetni.
Egy jó demo elkészítése, lehet hónapokat igényel, és a rendes játéktól kell elvonni az erőforrásokat."Ezek nem a tisztelettes remake, újragondolás ismérvei, hanem a profithajhászásé."
Sajnos ez van. A hardcore rétegjáték közönsége nem is biztos, hogy fedezni tudná költségeit. Vagy csak idővel, pl: fél év, mire megveszik annyian. Talán a játék fejlesztési költségét igen, de itt a kiadó is jól akar lakni, de ez most más téma. Ezekkel tényleg elég kevesen játszanak. Néz csak be a Crusader Kings II topicjába, jóformán csak magammal beszélgettem.

Már azon meglepődök, hogy egy ilyen játék elkészítéséhez (még ha könnyített is) áldást kaptak.
-
MageRG
addikt
válasz
wednesday
#54
üzenetére
...lehet leendő vásárlók 80%-a még sose játszott UFO-val, sőt lehet 60%-uk még körökre osztott stratégiát sem látott. Azért ennyire kötött, ennyire scriptelt és csak easy fokozat van.
Kilóg a lóláb. Ezek nem a tisztelettes remake, újragondolás ismérvei, hanem a profithajhászásé.
Feleljünk meg mindenkinek, ne bonyolítsunk, jaj-nehogy-kudarcélménye legyen a játékosnak: konzolfos.Egy hardcore stratégia nem kell mindenkinek tetsszen. Ha kötött játékmenetet akarok, megnézem a youtube-on.
Ahhoz sem kell 20GB, hogy kipróbálhassam a kezdeti felszerelést. Nem kell teljes randomitás sem: beleraknak 5 missziót, amiből 3-at kioszt a gép az első héten.
Kis fantáziával meg lehetett volna oldani hogy ne érezzem hogy hülyére vesznek. -
wednesday
őstag
Valószínű egyrészt azért ennyire kötött, mert így nem a teljes játékot kellett demo formájában kiadni. Ha megvan a randomitás, akkor megvan már maga a játék is. 20GB-os demon meg sokan sírnának.
Másrészt lehet leendő vásárlók 80%-a még sose játszott UFO-val, sőt lehet 60%-uk még körökre osztott stratégiát sem látott. Azért ennyire kötött, ennyire scriptelt és csak easy fokozat van.
-
MageRG
addikt
Kipróbáltam a demót, ritka rossz érzésem volt tőle.
Mint az óvodában, mindig megmondják mit csinálj. Majd az óvónéni segít, nehogy rossz helyre klikkelj.
Amikor meg a program végre elengedi a kezed, snitt, vége a demónak. Hát a jó édes anyukájukat...
Egyébként olyan érzés a battlescape, mintha valami táblás társasjátékot ültettek volna át PC-re. Hahó, azért a számítógép ennél többet tud! 15 éve is sikerült!
Sokkal többet kellene nyújtani, hogy egy veterán ne írja le lebutított konzolfosként...Azt meg fel nem foghatom, miért nem lehetett mondjuk az első hónapot/hetet végigjátszani a demóban, pl. néhány előre időzített, randomizált küldetéssel. Semmit nem tudtam meg a kutatásról, légiharcról, gyártásról, stb.
Szerencsére még mindig van UFO: AI és Xenonauts.
-
wednesday
őstag
Jaja. Én is állítottam a nehézséget. Ugyan a scriptelés megmarad (tehát csak akkor lépnek az idegenek, ha felfedezzük őket), de most már értelmesebben reagálnak. Az a repülő dög előtte csak felrepült az égbe pont azért, hogy leszedhessük (easyn fut a demo). Na most ezt classic-ra állítva, beugrott az egyik emberem háta mögé, és hátba lőtte, annyi is volt.
-
csaba951
veterán
Egy lelkes rajongó szerkesztőt készített a demóhoz. Érdemes elolvasni a tapasztalatokat! Bizonyos dolgok beállításával nem működik a demó!
-
bullseye
addikt
válasz
scyllafren
#48
üzenetére
majd jól megkérdezem... de tartok tőle a lényeget a cikkre tartogatják.
-
Ilsyde
őstag
\XCom-Enemy-Unknown-Demo\Engine\Config\BaseGame.ini-ben at lehet irni a GameDifficulty=+0.0 bejegyzest +3.0-ra ha valaki igazi kihivast akar. Kisebb (egesz) ertekek is mukodnek.
Az ugyanebben a mappaban levo DefaultGameCore.ini fajlban a SKYRANGER_CAPACITY meg a csapatletszamot valtoztatja (4-6).
-
bullseye
addikt
válasz
Plazmacucci
#18
üzenetére
Hát ehhez képest pár ismerősöm szerint akik már végigvitték, vagy legalábbis elég komolyan benne járnak, ez állati jó játék lett.
Na meg nem mindegy, melyik elődöket, a legelsőt, vagy az afterxxx változatokat.

-
hunbi
tag
Azt hiszem elfogó bázist lehet majd telepíteni kontinensenként. Ez azért elég alapkövetelmény. Még azzal sem lenne akkora bajom, hogy egy bázisról kell indítani a csapatokat, mert végül is csak egy kis idő veszteség.
De limitálni hány csapat lehet egyszerre küldetésen, főleg egyre, az egyszerűen butaság. -
MageRG
addikt
válasz
wednesday
#39
üzenetére
Én úgy tudom csak 1db bázisunk lesz a játékban végig.
Ja, én is úgy emlékszem, egy fejlesztői interjúban nyilatkozta a fazon. Szateliteket vehetsz a radar lefedettség növeléséhez.
Ez így elég harmatos... mintha butítottak volna a stratégiai részen. A taktikai még elmegy, a fedezékrendszer miatt, de itt is hiányzik az inventory. -
hunbi
tag
válasz
PowerBuldog
#36
üzenetére
Hát a demó nem pont arra való, kérem szépen?
Négy főről lehet majd 8 főre bővíteni a játék egy pontján túl. Az már valamire való szám.A felszerelés meg amolyan képesség szinten van kezelve ahogy én elnéztem. Nem lehet Józsinak rakétavetője mert nem az a kaszt, vagy nem aktiválta azt a perket. Ami mondjuk szélsőséges esetekben megállja a helyét, mondjuk pszi eszközöknél, de egyébként oltári baromság. (pl mi van ha én egy rakás gránátot szeretnék valakire rakni?)
Az egyszerűség visszaüt.A kutatásoknál szintén. Fegyver darabkákat kutatni? Most akkor nem a konkrét megtalált és hazahordott cuccokat fogjuk kutatni? Mert ez is része volt a régi hangulatának, hogy mit zsákmányolt az ember. Mert lehet, hogy nehézplazmával szitává lyuggatták a fél csapatot, de megérte ott maradni legalább addig, hogy megszerezzen az ember legalább egy darabot belőle.
-
wednesday
őstag
Nem hinném, hogy ilyen lesz. Mert akkor még ZS kategóriához is kevés lenne a játék, nemhogy XCOM-hoz.
Béta teszt leírásnál azt olvastam, hogy az első 1-2 óra ilyen. Fokozatosan vesz vissza a kötöttségekből, hogy mindenki kiismerje a játékot, aztán a megismert dolgokba már szabadon dönthetünk. Szerintem nincs AI a demoban. Nem véletlen még az sem, hogy a 2. küldetésnél az első 2 lépés is kötött. Tehát muszáj felmenni a tetőre, hogy a 2 dög meglásson és ránk lőjön. Nem lehet másképp nyitni a küldetést.
-
-
csaba951
veterán
válasz
wednesday
#39
üzenetére
>Én úgy tudom csak 1db bázisunk lesz a játékban végig. És 1 squadot
>küldhetünk ki, ami 6 fősre van limitálva.Akkor én értettem félre! Bocsi!
Amikor még csak a trailer videókat láttam, akkor az érzés volt bennem, hogy előrendelem. (Ez lenne életem 2. előrendelése!) Most viszont erősen gondolkodóba esetem, hogy tényleg kell-e nekem ez a játék, ebben a formában. Vásárlás egyelőre elhalasztva, úgyis van még 2 hét a megjelenésig. Addig a hivatalos oldalon lévő fórumokat olvasom!

-
wednesday
őstag
Lehet csak így tudták összehozni az 5 Gigás demot (a teljes játékra 20GB szabad helyet írnak)
A megkötésekből és a scriptelt eseményekből arra következtetek, hogy nincs is AI a demoban. Ezért lehet, hogy az idegenek semmit se csinálnak, még fel nem fedezzük őket. Nem lépnek az ő körükben, nyomhatunk akár 20 kört is egy helyben állva. Vagy a küldetés végén ugyan azokhoz a dolgokhoz jutunk hozzá. Függetlenül attól, hogy az alieneket széttrancsíroztuk, vagy csak lelőttük őket.Szerk: Én úgy tudom csak 1db bázisunk lesz a játékban végig. És 1 squadot küldhetünk ki, ami 6 fősre van limitálva. A demoban is látszik, hogy a 4 főhöz még 2db-ot rendelhetnénk hozzá pluszban.
-
csaba951
veterán
>-Egy csapat.
Itt limitált a demó. Lehet embereket felvenni. Amit láttál az csak az adott bázison lévő csapat volt, a gép által előre összeállított csapattal. A véglegesben ez várhatóan nem így lesz.
>-Egy bázis.
Itt limitált a demó. Minden kontinensen lehet 1 db bázisod, így összesen 5 db bázis lehet. Kicsit idegesítő, hogy az adott kontinensen sem az országot, sem a konkrét helyet nem határozhatjuk meg az bázis építésnél.
>-Kis létszám.
Itt gondolom a 4 fős csapata gondolsz. Na igen, ez így tényleg nem nyerő. A "rendes" játékban én is legalább 6-8 fős osztagot várok el. Mármint ennek a lehetőségét. Persze ne legyen kötelező feltölteni. Ha 1 fővel megyek csatába, akkor azt is hagy tehessem meg!
>-Nincs felszerelés elosztás. Bezzeg a katonákat testre-szabhatjuk!!! LOL
Ugyanitt lehet őket felszerelni. A demóban annyit tudsz csinálni, hogy az egyiknél lévő kézigránátot el tudod venni. A többi felszerelés beállításának módosítását letiltották. A rakétás emberedet viszont tudod képezni. A többit nem, mert ez is le van tiltva.
>-Leegyszerűsített idő-egység rendszer. (ezzel még megbarátkoznék)
Te is az elosztható akciópontokat hiányolod. Az összes előző játékban megvolt. Lehet, hogy csak túlságosan hozzászoktunk. Akik még egyikkel sem játszottak, azoknak lehet, hogy fel sem fog tűnni. Szóval ez megszokás kérdése, ettől még akár jó is lehet ez az újítás. A régi játékosoknak viszont szokatlan.
Ja, és az irányítás. Való igaz, hogy ezt elsősorban konzolra fejlesztették. Ennek ellenére nem ajánlom, hogy bárki XBOX kontrollerrel kezdjen neki a játéknak. Ugyanis teljesen más a UI a két rendszernél. És bizony az egér + billentyűzet a jobb! Azért, mert a kontrollernél konkrétan számos funkció nem érhető el vagy éppen nem működik!
A billentyűzet kiosztása tényleg nem testre szabható, ezt 2012-ben nem is értem, hogy miért van így egy AAA kategóriás játéknál.
-
csaba951
veterán
A demót újraindítva már sikerült visszaállítani a vezérlést egérre. Tehát ez user error volt.
A fegyver újratöltésénél bizony abban a körben mást nem fogunk csinálni, még menni sem lehet, nemhogy lőni!
Az Inventory teljesen megszűnt! Ez mondjuk akkor rossz, ha kifogytunk a lőszerből a pályán. Ilyenkor fel lehetet venni az idegen fegyvereket és azzal lehet menni harcolni. Persze csak akkor ha előzőleg már kikutatták őket a tudósaink. Na, ez itt nem lesz! Nem lehet semmit felszedni a helyszínen!
Azért van Inventory, de az csak a Bázison lévő Barakkban érhető el. Itt tudjuk személyre szabni a katonáink kinézetét (kivéve a nemét és nemzetiségét). És persze a felszerelésüket. Itt találtam meg azt is, hogy a sniper karakter nem tud egy körben lőni és újratölteni, de ezt tréninggel lehet fejleszteni és tudni fogja. Ebből nekem az jött le, hogy a többi karakternek tudnia kellene lőni és újratölteni. Szóval itt lehet, hogy itt ismét limitál a demó.
A sebesültjeimet a helyszínen 100%-ra felgyógyítottam. Amikor visszatért a csapat, a két sebesült 4, illetve 5 napos ápolásra szorul. Hm?! Mondjuk, amikor nem gyógyítottam őket akkor 7 vagy 8 napos ápolásra szorultak.
Sajnos ez egy nagyon rossz demó! Ugyanis nem a teljes játékot látjuk, hanem az éppen aktuális funkció kivételével le van tiltva szinte az egész UI. Nem kipróbálod a játékot, hanem szépen végigkattintasz egy bemutatót, és nézel, mint a moziban. Simán előfordulhat az, hogy a demóban nem tudunk megcsinálni olyan dolgokat ami a rendes játékban menni fog.
Ezt így, ebben a formában butaság volt kiadni! Ugyanis nagyon kis részét mutatja meg a játéknak, de amit megmutat azt mindenféle tiltással / korlátozással teszi. Ez nem OK!
-
PowerBuldog
veterán
-
hunbi
tag
Félelmeim beigazolódni látszanak.
-Egy csapat.
-Egy bázis.
-Kis létszám.
-Nincs felszerelés elosztás. Bezzeg a katonákat testre-szabhatjuk!!! LOL
-Leegyszerűsített idő-egység rendszer. (ezzel még megbarátkoznék)Amit én ebből látok:
-Sok csillivilli, kevés tartalom.
-Túl sok egyszerűsítés.
-A csapat rugalmassága kicsi. (kis létszám + nincs tartalékfegyó a gépen + kötött katona funkciók -Pl kilövik a rakétavetősömet, egy másik katona nem veheti fel a fegyvert wtf?- )
-Ezek után kíváncsi vagyok mit műveltek a stratégiai részekkel... Bocs arra most már nincs is szükség, hiszen csak egy csapat van! BrrrrBocs, nem le akarom húzni. Nem az a bajom, hogy változtattak az eredetihez képest! Az a bajom, hogy egy olyan műfajban egyszerűsítenek túl, ahol az összetettség nem hátrány hanem sokszor éppen-hogy előny.
-
int
tag
Remélem, hogy ez a sínen mozgás ami a demót jellemzi, a teljesben nyoma sem lesz. Semmi testreszabás, csapatmenedzsment nuku, előre megvan határozva a mozgás a pályán (a második pályán már jobb a helyzet), illetve kilépés/pause abszolút nincs a cutscene részeknél, a billentyűzetkiosztás hiányáról már ne is beszéljünk...
-
persil
nagyúr
Hát ezeket a kommenteket, főleg a tied elolvasni bőven elég is volt hozzá, hogy az életben ne próbáljam ki.
Alapvetően nagyon szeret(t)em az ilyen körökre osztott játékokat(xcom sorozatot, a jagged alliance-t, warhammer játékokat stb) de ez így elég nagy csalódásnak tűnik. Nem tudnak már ebben a műfajban jót készíteni.
Így ebben a formában engem is sokkal jobban érdekel az fps nézetű xcom, ha lesz egyáltalán belőle valami.
-
Ez egy demó, nem érdemes a végjátékról következtetni belőle. Lehet amit hiányoltok, később lesz elérhető, azt már itt is látszott, hogy lehet majd fejleszteni az ügynököket.
Vagy nem, ez és is csak egy totál egyszerű konzoljáték lesz, very easy és easy nehézséggel
-
Ilsyde
őstag
Biztos vagy benne? Mintha ugy mukodne a dolog hogy akcionkent levon egy csikot, tehat a tarazas is egy csik, a mozgas is (kiveve ha rohansz) meg a loves is. Kiveve mesterlovesszel, neki kettobe kerul.
Ennel meg a 24 eves Laser Squad is osszetettebb volt. Teherbiras, akciopontok, tuzelesi modok, inventory stb. bar ez az uj XCOM sem rossz csak lenyegesen egyszerubb es kevesebb a lehetoseg.
-
csaba951
veterán
válasz
scyllafren
#28
üzenetére
Köszönöm!
3) Persze, nyomtam én a B gombot (ami az Esc-nek felel meg), de nem történt semmi.
>Egyenlőre nem úgy tűnik ohgy szükség van a 1-shot/burst/full auto váltásra,
>mivel itt úgyis csak 2 "zászlód" van körönként cselekvésre, nem X pontod.Látom nem ez lesz az első X-Com / Ufo játék amivel találkoztál!

És igen, az akció pontok hiányoznak valahol. Persze ettől még simán lehet jó is. Ja, és zavaró volt még, hogy 1 körben csak 1 dolgot tudok csinálni az emberemmel. Konkrétan, amikor újratáraztam a fegyvert, akkor abban a körben már nem tudtam vele lőni. Ez azért hátrány!
-
Ilsyde
őstag
En meg johiszemuen bill+egerrel fogtam neki, aztan rajottem hogy jatek kozben nem lehet sem megnezni, sem atallitani a bill kiosztast.
Sot, mikor at akartam valtani kontrollerre (ha mar arra lett tervezve a GUI) akkor azt sem engedte.Undorito mikor igy szemen kopik a PC-seket es van pofajuk teljes aron adni a szanalmas portjukat

-
scyllafren
senior tag
2) Nem jöttem rá, hogyan lehet az embereinkkel egy helyben körbenézni, körbefordulni.
Úgy vettem ki, hogy itt nem is kell, folyamatosan figyelnek 360°-ban. Akkor csökken a látótér, ha a "Hunker down"-t használja, hogy behúzódik a fedezékbe.
3) Terepen, ha az egyik katonának belépek az akció menüjébe (jobb trigger), és úgy döntök, hogy mégsem akarok vele lőni, akkor nem tudok továbblépni másik csapattársra. Csak ezzel az emberemmel tudok menni, vagy lőni. Ebben mi logika?
ESC

4) Fegyvereknél nem találtam olyan beállítást, hogy egyesével lőjön, vagy sorozatlövéseket adjon le.
2 fegyver van mindenkinél, a jobb alsó sarokban válthatsz. Egyenlőre nem úgy tűnik ohgy szükség van a 1-shot/burst/full auto váltásra, mivel itt úgyis csak 2 "zászlód" van körönként cselekvésre, nem X pontod.
5) Az embereink nem tudnak felmászni az egyes tárgyak tetejére. Gondolok itt elsősorban a ládákra, hordókra. Bezzeg háztetőre, meg onnan a szomszéd konténer tetejére felmegy, mint a huzat!

Misszió közbe nem fogja a katona magát veszélynek kitenni, hogy szinte elérhetetlen helyre próbál felmásznmi, egyiknél sincs hordozható létra
Ahol van mászható rész, ott fel tud mászni, ahol nincs, oda nem. Később lesz repülő páncél, azzal majd oda mehetsz, ahova tetszik 
-
csaba951
veterán
Letöltöttem, kipróbáltam. Alapvetően tetszik amit láttam, de van néhány problémám vele:
1) Az Options menüben sikerült beállítanom az XBOX kontrollert. Később viszont semmivel nem tudtam visszaállítani egérre a vezérlést.
2) Nem jöttem rá, hogyan lehet az embereinkkel egy helyben körbenézni, körbefordulni.
3) Terepen, ha az egyik katonának belépek az akció menüjébe (jobb trigger), és úgy döntök, hogy mégsem akarok vele lőni, akkor nem tudok továbblépni másik csapattársra. Csak ezzel az emberemmel tudok menni, vagy lőni. Ebben mi logika?
4) Fegyvereknél nem találtam olyan beállítást, hogy egyesével lőjön, vagy sorozatlövéseket adjon le.
5) Az embereink nem tudnak felmászni az egyes tárgyak tetejére. Gondolok itt elsősorban a ládákra, hordókra. Bezzeg háztetőre, meg onnan a szomszéd konténer tetejére felmegy, mint a huzat!

6) Emberem kb. 10-12 méterre van az idegenektől, akik előtte, egyenes vonalba vannak, tereptárgy vagy láda nincs az útban. (Máshol lévő csapattárs viszont már meglátta őket.) Ez idáig ok, lehet, hogy rövidlátó és ez már túl messze van neki. Viszont így, vakon nem tudok lövéseket leadni előre. Lehet, hogy nem találnám el őket, de valami esélyem csak lenne.
Ja, és tényleg idegesítő, hogy az első misszióban le van tiltva az irányítás nagy része. Csak azokat a funkciókat lehet használni, amit már "bemutatott" a gép. A többit meg nem. A második misszió már egész jó volt ehhez képest. Ott már egész jól lehetett irányítani.
-
wednesday
őstag
Azért attól nem kell félni, hogy ilyen kötött lesz a játék. Ez a demo gyakorlatilag egy interaktív videó. Például lényegtelen, hogy USA vagy Kína küldetésre megyünk, ugyan azt kapjuk. Vagy hogy felderítjük -e a pályát rendesen, szétrobbantjuk az idegeneket vagy csak simán lelőjük. Akkor is ugyanazokat a dolgokat kapjuk meg a végén.
Volt arról nyilatkozat, hogy a PC-s és konzol verziók azért pár dologban eltérnek majd egymástól. Irányításon és kezelő felületen mondjuk nem vettem észre. Pedig erről is szó volt (Dragon Age első része volt felhozva példának).
Talán azért ilyen szájbarágós a demo, mert tudják, hogy a vásárló közönség 80%-a olyanokból fog kikerülni, akik még életükbe nem játszottak XCOM játékkal. Én se játszottam még velük.
Viszont én kifejezetten szeretem a taktikát és az összetettséget, úgyhogy biztos jó lenne úgy is, amiket a régiekről meséltek, több bázis, több squad stb. -
fillesy
csendes tag
Utánaolvastam a dolognak és a hivatalos álláspont szerint nem hogy törölték volna a dolgot de továbbra is 2013 a megjelenés éve úgyhogy én még reménykedek. Én is rajongó vagyok (illetve voltam a kilencvenes években) de ez a 2012-es XCOM játék most így ahogy van nagyon kiábrándító volt. Tudom, csak demó de egyszerűen nincs rám hatással.
Az viszont tetszik hogy lehet kontrollerrel is irányítani (hiszen kijön Xbox360-ra és PS3-ra is), mert már megijedtem hogy nem lehet majd kényelmesen játszani vele.
Hogy ezt így megveszem-e? Nem hiszem. -
csaba951
veterán
Ha jól tudom, akkor ezt a projektet törölték, már nem fog megjelenni. Az előzetes felmérések szerint a rajongók nem akarnak fps XCOM-ot. Inkább a UFO: Enemy Unknown (1994) vagy X-COM: Terror from the Deep (1995) játékot szeretnék látni új köntösben, a mai színvonalhoz igazítva.
(#22) Cobra.
Steamworks-ös, szóval igen, az összes változat Steam-es lesz. -
fillesy
csendes tag
Nekem csak egy gondom van ezzel a játékkal: már játszottam vele. 94-95 körül lehetett, már nem emlékszem pontosan.

Engem (tudom, ezzel egyedül vagyok de sebaj) a másik XCOM nagyságrendekkel jobban érdekel. Sokkal jobban bele tudom élni magam az FPS nézetű játékokba úgyhogy nagyon remélem hogy abból is lesz valami előbb utóbb mert a hosszabb bemutató videó nagyon tetszett.
[link]
Ami különösen nagyon tetszett hogy az RPG faktor ott még jóval nagyobb is mint ebben. -
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Most remélem, hogy én néztem el valamit, de 15 perc játékért lekaptam 5 gigát?

Amúgy nem rossz, de konkrétan a játék lényegi része hiányzik a demóból, inkább csak felbasztam magam, hogy csak ennyi. -
Wasp_HUN
tag
válasz
Plazmacucci
#18
üzenetére
Szeretnék ellent mondani, de teljesen őszintén nem vagyok rá képes sajnos. Eleve számomra már-már sértő, hogy így fogja a kezem egy XCOM játék. Eddig mindig annyi volt, hogy tessék itt van a Föld amit megtámadtak az idegenek, mi mind támogatunk, védd meg az emberiséget. Most meg eleve csak oda kattinthatok ahova a játék szeretné. Megértem, hogy ez egy tutorial, de akkor is. Másik, hogy tényleg nem tudja letagadni, hogy a PC-s irányítás nagyon is hasonlít a konzolosra. Legszembetűnőbb talán a kamera kezelés. E és Q forgatja a nézetet, egérgörgő inverzben az emeletet állítjá, 3. egérgomb pedig a zoomot.
Továbbá nekem nem tetszik ez a mozgásrendszer. Körönként 2 akciót végezhet minden katona, némi megkötéssel. Emlékszem még a régi időkben mikor 1-1 katonának csak a staminájára meg a perceptionjére gyúrtam rá, hogy felderítők legyenek, de ezek csak az én problémáim.
Ez az egyetlen bázis koncepció is eléggé érdekes, illetve az, hogy válasszak, melyik küldetést teljesítem, mert persze nem lehetne akár 4 csapatom, akik szimultán mennek a különböző helyekre.Végülis legalább van demó, így nem dobok ki feleslegesen pénzt az ablakon. Azért ezért hálás vagyok a Firaxis-nak.
-
Ennyi kommentből leszűrhető, hogy pécén bukta, semmi nincs benne meg, ami az elődöket naggyá tette. Kár érte!
-
Ilsyde
őstag
válasz
errorcode06
#16
üzenetére
Nem igazán értem a fedezékrendszert. Hiába van teljes takarásban a karim, meglézerezik. Lehet hogy kizárólag derékszogben véd a fedezék, egyébként simán átlonek felette/alatta/mellette?
Az oltonyosoket meg úgy szedtem le hogy mindketto az ablak mogott guggolt teljes takarásban, de mikor megcéloztam oket akkor kidugták a fejuket
Biztosan van valami logikája amire még nem jottem rá. Tutorial persze nem magyarázta el, de arra volt ido hogy 20x megmutassa hogyan kell mozgatni az egységeket. -
errorcode06
őstag
Jó a játékmehanika, csak az szta fel 1 picit az agyam, hogy fogta az ellen, átnyúlt a textúrán - szó szerint, és 2 emberemet is így szedte ki.
(2. küldi, a raktár mögötti részen az "öltönyösök")Remélem javítják, mert ez számomra igencsak megöli a játékélményt.
-
scyllafren
senior tag
Nekem bejött
A duplakör pont megfelel az ízlésemnek, kis mozgás+overwatch szinte folyamatosan
Sniper meg csak akkor mozog, ha szabad a terep, de ő mindig fut, lévén nem tud egy körbe mozogni és lépni...
Várom a páncélokat, inventory-t, fejlesztéseket 
-
Ilsyde
őstag
A gyerekes pufi grafikát elnézem neki, de egyáltalán nem tetszett a konzolfos GUI a sok randa, primitív recés ikonnal meg Visual Basic gombokkal. Ráadásul a szimbólumokra sem lehet rákattintani (pl. aktív vagy passzív skillek), csak kulonbozo menukbol lehet tobb infót lekérni róluk. Helloka, nem kontrollerrel játszom hanem egérrel! Van kurzorom meg minden!
Ja meg hogy beakad a kuldetések utáni VTOL-os részeknél a renderelt video. Lol? Nem éppen grafikailag intenzív játékról van szó. Kicsit optimalizálhatnák mielott kiadjá... ja hogy két hét múlva már itt van, tehát ez a végleges verzióból volt?

Sajnos ordít róla hogy konzolport, de maga játékmechanika nagyon tetszett. Ebbol a szempontból nem volt vele gondom. Már itt az ideje egy értelmes korokre-osztott taktikai játéknak, és úgy tunik ezzel nem lesz kulonosebb probléma.
-
boeing
őstag
Na ezt vártam már,töltés lefele.

-
#21346560
törölt tag
Éljen éljen!

-
wednesday
őstag
válasz
errorcode06
#9
üzenetére
Ez igaz. Aki vacillál a demo letöltésével, megteheti azt is, hogy majd megnézi egy videóban. Sokról nem marad le, mert tényleg elég kötött. Az első felét eleve láttam videón. Az gyakorlatilag egy intro, azzal a különbséggel, hogy 3-4 klikket nekünk kell nyomni. És mivel nem lehet átugrani, másodszorra is végig kellett néznem mikor újra elindítottam (vidivel együtt már 3x). A második küldetésnél 1 pályán már mi irányítunk, ott kb. 10 perc a játékidő.
Nekem mondjuk eddig tetszik a játék, de a mélyebb tartalom ebből nem derült még ki.
Chepany: Szerintem Ilsyde is kitűnőnek tartja a demo kiadását. Valószínű azon lepődött meg, hogy ez nem nagyon szokás a 21. század fejlett világában. Ez inkább a "barbár" 20. századra volt jellemző.
-
errorcode06
őstag
Na, kitoltam, és arra a következtetésre jutottam, hogy ebből semmisem derül ki.
Egyszerűen annyira meg van kötve a kezed, hogy nincs időd megnézni, átnézni az esetleges új funkciókat, kezelőfelületet.Ráadásul, igaz nem mértem, szerintem több az átvezető animáció mint a valós játékidő...
Steam szerint 30 percet töltöttem a játékban. Ebből kb 5-öt a beállításokkal, meg kb még másfélszer ennyi az animáció. Döntsétek el...
-
errorcode06
őstag
válasz
PowerBuldog
#7
üzenetére
Érdekes. Nekem még ilyet nem dobott

-
PowerBuldog
veterán
Azt írja a Steam, hogy "No subsription" nem tudom mire gondol.
Megoldva. Kellett Steamnek egy restart.

-
Sonja
nagyúr
válasz
PowerBuldog
#4
üzenetére
-
errorcode06
őstag
válasz
PowerBuldog
#4
üzenetére
Hogyhogy? Nekem simán hozza majdnem fullon (9MB)
Vagy más a gond?

-
PowerBuldog
veterán
Még ha tudnám is szedni. De nem.

-
Ilsyde
őstag
Egy játék aminek kiadták a demoját?! Egy játék aminek kiadták a demoját a megjelenés elott?! Mi ez, a 20. század?!

-
wednesday
őstag
Már töltöm is lefele.

-
Megvárom majd azért a teszteket, hogy milyen lett a végleges játék, akár konzolon, aztán meglátom, hogy teljes áron veszem meg, vagy majd a karácsonyi akcióban (ha lesz).
Új hozzászólás Aktív témák
- SAMSUNG (LS49FG916EUXEN) WQHD 144HZ GAMER MONITOR AKCIÓ!
- SAMSUNG (LS49CG934SUXEN) 49" 240HZ DUAL QHD OLED GAMER ! AKCIÓ
- SAMSUNG (LS34DG850SU) 34 "WQHD 175HZ OLED GAMER MONITOR UJ MODELL!
- SAMSUNG (LS34C650TAUXEN) WQHD 100HZ GAMER MONITOR ! AKCIÓ
- SAMSUNG (LS34BG850SUXEN) QHD QD OLED GAMER MONITOR ! AKCIÓ!
- 164 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- Xiaomi Redmi 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Tablet felvásárlás!! Apple iPad, iPad Mini, iPad Air, iPad Pro
- EREDETI NINTENDO Pokemon Go Plus autocatcher dobozban eladó
- Dell Latitude 5430 14" Touchscreen i5-1235U 16GB 1000GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








Pl nő e a 2 "zászló", milyen soldierek vannak, páncélok, inventory lehetőségek, hogy lehet robotot vinni, stb




