Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#15804
üzenetére
Az felettem lévő hsz.-ben linkelt post-ban benne van a játék időalapú jutalomszámlálója is, ami egyébként nem csak a BH küldetések-nek, de alapvetően minden PvE alapú küldetésnek (a CTA más van) az alapja.
Szerintem se jó megoldás, de itt igazából az olyan farmolást akarták elkerülni (elejét venni), mint ami volt GTAO esetén a Rooftop Rumble. Ugye a GTAO esetén a küldetéseknek nem mostani időalapú, hanem fix fizetsége volt. A legtöbbet fizető küldetések egyike a Rooftop Rumble volt, amit ha ügyes voltál pár perc alatt meg lehet csinálni és aztán újra el lehetett indítani. (a legelején, még annál is gyorsabban, mert más volt a küldetés felépítse, és ott pár 10 mp alatt). Ezt azután 2014-ben megváltoztattak a most ismert (és RDO-ban is használt) időalapúra.
Amúgy itt is történt változás, mert régebben BH esetén arányos volt az eltelt idő és az azért kapott jutalom, de aztán ez meg lett változtatva arra, hogy 10-12 perc után már megkapod maximális összeg 75%-át (XP esetén kapsz csak 50%-ot). Vagyis szerintem nem éri meg, hogy 10-12 perc után, még plusz 18-20 percet várni azért a kevés maradékért.
Persze ami inkább idegesítőbb amikor a Free Roam-os esetén add összes 3-4 percet, és így igazából alig kapsz valamit. Már ha be tudod időre vinni őket, mert jártam már úgy, hogy 4 percet adott 4 target elkapására és leszállításra úgy, hogy legjobb esetben is a legközelebbi leadóhely 1,5-2 perc. Bár igaz, hogy ez olyanoknak rossz akik élve szeretik bevinni őket, mert ekkor még egy nagy posse-nak is azért kihívás tudd lenni (solo-ban szinte lehetetlen).
-
negyven2
nagyúr
válasz
jozefgucci1
#15801
üzenetére
Az itt lévő adatok alapján ki lehet matekozni, hogy mennyi az az idő ami alapján a legeffektívebben lehet fejlődni a BH-ban.
Ugye a kapott Player XP az ugyan annyi mint a fejlődéshez szükséges Role XP!Én továbbra is azt mondom, hogy ha hatékonyan akarsz BH-ban fejlődni, akkor kb. pont 10-12 perc után (12 azért mert arany szempontjából ezután már nem annyira éri meg a plusz idő) érdemes leadni őket.
Az időt attól kell számítani, (ha nem jelenik meg külön), amikor Free Roam-os esetén felugrik a jelzés, hogy hova kell menni, míg Legendások esetén attól, amikor megkapod az irányítást a karaktered felett. Legendás estén arra figyelni kell, hogy ha újra kell indítani, akkor az időt is újraindítja 0-ról (mind teljes mission reset, mind checkpoint esetén is).
-
negyven2
nagyúr
Igazából nincs rá megoldás (maximum lerakod a tábort és gyorsutazol a célhoz legközelebbi helyre). A cinematic nézet alapvetően nem azért van a játékban, hogy azt használva automatikusan tudjál menni A-ból B-be, hanem cinematic experience-be tudd nézni a játékot, ha szeretnéd.
Pl. küldetés közben, amikor az irányítást szempontjából néha kvázi "meg kötve van a kezed" (tehát igazából a többiek mellet kell lenned, és nem 8km-re arrébb bolyongva), akkor ne kellejen lovaglással foglalkozni, hanem oda tudj figyelni a sztorira, vagy pont egy "élményt akar átadni vele" (lásd a Guarma-ból való visszatérést).
Tehát igazából ez egy élményfokozó kameranézet, semmi más. És ezért pont, hogy semmi hatással nincs az open world világra. Leszámítva, hogy a felépítésből adódva tudsz folyamatos gombnyomogatás nélkül is utazni.Ha nem így működne, akkor kvázi sokak számára kiveszne az világba berakott random események sorra.
RDO-ban ráadásul ez még meg van fejelve azzal is, hogy ha almai valami Free Roam esemény bukkan fel a közelbe (útzár, hideout, Moonshine tábor, etc.), akkor meg is áll a lovaglás. De amúgy Online-ba is simán bele lehet futni állattámadásba, ambush-ra... és még ott vannak más játékosok is. -
negyven2
nagyúr
Mivel a Red Dead Redemption csak Xbox 360-ra és PS3-ra jött ki így csak ezeken a konzolokon működik. Viszont mivel az Xbox 360-as kiadás fut Xbox One-on és Series X|S-en, valamint ha van PS Now előfizetésünk akkor tudjuk a PS3-as kiadást internetről stream-elni PS4/5 valamint PC-re is, így működik ezeken is.
Illetve ha van tört X360/PS3-as konzolunk akkor lehet futtatni rajtuk olyasmi trainer programokat mint amik PC-re is vannak a játékokhoz.Viszont a te kérdésed, kérdésed a Red Dead Redemption II-re vonatkozik. Nos itt is vannak gyári csalások (konzol/PC/Stadia) és a PC-s kiadás esetén még trainer-ek is. Utóbbi esetén ugyan az van mint a GTA V-ös trainer/mode-ok esetén, vagyis amíg csak a sztori részben használod akkor nincs gond.
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#15737
üzenetére
Játék fejletész (de más fejlesztés) szempontjából is, ezek a számok (mint, hogy RDR2-t fejlesztésén 2000 ember vett részt), nem azt jelenti, hogy egyszerre egy időben is ennyien dolgoznak rajta hanem, hogy összesen ennyien (RDR2 esetén 8 év alatt). Vagyis ez a 30-as szám ez az embermennyiség akik őszesen dolgoznak egy-egy update-en. Vannak fent amúgy ilyen panel beszélgetések a neten az RDR2 szinkronjaival, és ott pl. jó pár érdekes dolgot elmondtak (mármint ami nem tartozik NDA alá). Például azt, hogy csak a voice acting és a hozzá tartozó motion/face capture munkálatok 5-6 évig tartottak. Leginkább azért mert a fejlesztés alatt rengeteg dolgot felvettek, de nagy részük a "kukába" végezete (volt is róla szó, hogy 6-7 órát vágtak ki a játékból ami alávetően egy Arthur-hoz köthető romantikus szál lett volna).
Vagyis ha valakik pl. végeznek a BH update script részével, akkor mennek máshová (lehet vissza GTA VI/RDR3-at fejleszteni. Erre írtam múltkor egy kisregényt (talán a X|S topikba), hogy a GTAO/RDO/egyéb remasterek munkálatai nem igazán befolyásolják a fejlesztés alatt lévő projecteket. Viszont ez fordítva nem teljesen igaz (vagyis, hogy ezek munkálatait bizony hátráltatni tudják az új Online tartalmak fejlesztését, mert akkor már inkább az RDO csapattól csoportosítanak át fejlesztőket.
#15739: még az taval y írta, hogy az Online kódrészből kivették a Blackjack-et és a Dominót. Mert bár bent volt hivatkozásként (sztori maradvány), de nem lehetet használni. Ez így ebben azt jelentené, hogy akkor nem lesz, de itt pont, hogy az ellenkezője lehet, mert más, szintén nem használt sztoris hivatkozás viszont maradt. Akkor arra következettetek az erre szakosodottak, hogy ez azt jelentetheti, hogy ezek átkerülnek az online kódrészhez. Sőt, még arra is volt utalás, hogy ezeket a játékokat, és még az új tartalmak elérést, használatát, Capitale-hoz fogják kapcsolni. Hiszen ez egy olyan fizetőeszköz, amit csak arannyal tudsz megvenni (vagy lassú Grind-al). Simán elképzelhető, hogy a múltkor, egy felhozott egy esetleges ingatlan/farm update-et csak ezzel lehet megvenni, fejleszteni.
-
negyven2
nagyúr
Ez az Red Dead Online support rész, vagyis, ezek azok akik az új Update előkészítéséért felelősek. GTAO esetén is kb. ennyien lehetnek (sőt a legtöbb stúdió live service alapú játékok támogatása nem igényel közvetlenül sok embert), és ott mégis meg van oldva az évenkénti kettő frissítés.
-
negyven2
nagyúr
Bekerült a qabeta-ban látott frissítés a publikusnak ítélt, qalive branch-be (mind RDR2, mind RDO esetén) vagyis hamarosan érkezik egy frissítés a játkához (legalábbis PC/Steam-re biztos!), de ez nem egy tartalmi update lesz, hanem csak egy sima bugfix. Elvileg max. egy héten belül megérkezik. A legutolsó kliensoldali frissítés a játékhoz (ami szintén csak bugfix volt) 2021. szeptember 15-én jött ki)
Amúgy kicsit off lesz ez, de azért ismét elgondolkodtató az, hogy míg tavaly nyár óta nem jött semmi a játékhoz (semmi olyan ami csak timewall mögé volt téve), addig a No Man's Sky-hoz 4 darab is (ma jött ki a legújabb, Outlaws névre hallgató, eléggé sokmindet hozzá adó új tartalmi frissítés). Mindezt úgy, hogy a Hello Games teljes csapata (akik a NMS mellett még más játékokat is csinálnak) 26 fő! Ez elvileg alig kevesebb mint a RDO support team-je.
-
negyven2
nagyúr
Alapvetően hack-elt account-ok által annyi megívót küldtek, hogy az már gondot okozott a játékokban. Bár RDO esetén ez nem volt annyira súlyos probléma (csak pár eset volt amiről hallottam). Ott ebben apár esetben az volt, hogy kivágot Online-ból, vagy csak szimplán lefagyot a játék, de GTAO esetén már rosszab volt a helyeztt, mert ez esetben átrakott spectator nézetbe, még akkor is ha Invite Only-ba voltál. Ez csak a PC-s kiadásokat éríntette (Social Club alkalmazás miatt), és mindkettő játék kapott szerveroldali fix-et, de a hiba maga nem lett kijavítva a játékban. Ezért jön majd hozzá patch. Mondjuk az Optimisták ezen felül még az RDO-ban lévő bug-ok javítását is várják.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Katy87
#15723
üzenetére
Egyrészt az már egy probléma, hogy ha a játék CD-n az (Plata: DVD-n) van, hiszen az valójában blu-ray, másrészt meg az a legegyszerűbb megoldás elég sok esetben (főleg ha gyors neted van), amit homerhamm is írt, hogy felteszed a telefonra az Xbox alkalmazást, megkeresed benne a Red Dead Redemption 2-t, és letöltőd a konzolodra vele (olyan 100GB körül van), és ha lemezen nem sérült a eredetiség ellenőrző rész, akkor azt használva tudod használni azt.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy hamarosan érkezhet egy patch játékhoz (valószínűleg csak a PC-s kiadáshoz), ami valószínűleg csak a GTA-ban tapasztalható Invite-os spam bug-ot javítja majd ki.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy egy bizonyos szintű farm opció jelenleg is van a sztori módban!
A játék végén, kicsit bele lehet kóstolni a farmgazdálkodásba is. Vannak korábbról ismert lehetőségek, mint a favágás vagy megetetni a lovakat, teheneket, de vizet is vihetünk neki Viszont van pénzkereseti lehetőség is, ahol tejet és tojást adunk el. Tejet úgy tudunk, hogy előbb ki kell ganézni a tehén istállót, majd ezután meg tudjuk fejni a tehenet. Kétszer kell de a kettő között el kell, hogy teljen egy kis idő. miután megvan a kettő fejét a kettő tejeskannát el kell vinni a szekérhez. Persze a kettő fejés között érdemes a csirkékhez takarmányt vinni, majd megetetni őket és ezután a tojásokat vihetjük a szekérhez is. Ha rátettük a kettő tojásdobozt és a kettő tejeskannát akkor el tudjuk adni az árut és kemény $8 kapunk érte (az eladás automatikus).
-
negyven2
nagyúr
GTA esetén minden házhoz jár garázs is, így akiknek fontos, hogy sok járművük legyen azoknak a jelenleg elérhető 8 lakóingatlan/garázs (pluszban a különböző üzleti épületekkel) elérhető tárolószám is már kevés. vagyis ott egy idő után már csak a garázshelyek miatt veszi az ember azokat.
"illetve boldog-boldogtalan a te állataidat nyírná"
Ez lenne a legkisebb probléma, mert igazából itt a helyigény lenne nagy (márha olyan méretű farmban gondolkozunk amik most is elérhető), az hogy más mit tudna ott csinálni az hasonlóan működne ekkor mint a tábor esetén amikor fent van a zászló (csak itt állandó lenne, és max. támadó NPC-ket, vadállatokat lehetne megtámadni, lelőni).Viszont ahogy írtam egy ilyen update esetén működőképesebb lenne egy RDO+ előfizetés, ahol azért fizetsz, hogy külön lobby-ba legyél. Vagyis ha kockázatok nélkül szeretnél pénzt farmolni, vagy ellenni a világban akkor megteheted, de akkor fizess havidíjat (igazából erre lenne jó a defensive mode, de sok embernek ez is kevés).
-
negyven2
nagyúr
Ha már külön terület, akkor már ott van az a megoldás amit írtam. Mivel mindkét megoldásnál, normál Free Roam esetén csak az illúziója lenne meg, hogy ott a farmod, így inkább legyen a mostani térképen lenne. De alapvetően ugyan-úgy be kéne lépni oda mint a Moonshine shack-be.
Pl. ha a sztorit vesszük alapul, akkor úgy kell elképzelni, hogy ott az Epilogus-ban vannak helyek amik be vannak építve a kezdetéhez képest (pl. Pronghorn Ranch). Ezt Online-ban úgy lehetne megoldani, hogy ha te odamész arra a területre akkor a mostani mezös terület fog látszódni, viszont ha majd belépsz a területre (ami lehet akár egy egyszerű tábla és kis kerítéssel segélyezett bevezető út is), akkor átvált (kis töltés után) a teljesen kiépített farmra.
Ehhez részben hasonló már most is működik GTAO-ban a Cayo Perico sziget esetén. Ott ez úgy van megoldva, hogy kint a tengeren van a sziget, amit te Free Roam-ban nem látsz. Oda lehet menni, és ott lehet csinálni bármit azon a területen. Viszont el is lehet utazni a szigetre a repülőtérről (akár a beach party-ra, akár a heist prep-re). Ekkor te ugyan-úgy ott vagy Free Roam-ban, mint a többi játékos, de te nem látod őket és ők sem látnak téged (meg a szigetet se látják, te meg Los Santos-t egy eléggé elnagyolt LOD fázisban max). Ráadásul ha többen csináljátok egyszerre a Hesit Prep-et, vagy külön mentek a Beach party-ra, akkor se látjátok egymást. Vagyis ilyen módszerrel megoldható lenne egy esetleges Farm Update RDO-ban.
Persze ha a farmon vagy akkor érdemes valami korlátozást is bevezetni a farm területre. Pl. ilyekor vagy a korlátozott terület hozzáférés (szürke zóna a farm körül amibe ha bemész akkor 10-20 mp után visszarak a farmra), vagy korlátozott Free Roam (vagyis semmilyen más üzem ilyenkor nem érhető el, és maximum boltokba tudsz menni.
És mivel a Farm esetén lehetne ház is, így lenne annak is értelme. Ugyanis GTAO-ban bár nagyon leegyszerűsítve tényleg csak "kozmetikai" dolog a ház, jacht, de igazából ezeknek van funkciója is (pl. Heist indítás, jármű tarolás vagy jacht esetén különböző Free Roam és mission dolgok).
-
negyven2
nagyúr
Itt abba érdemes belegondolni, hogy önmagában egy ház, kunyhó, villa 1898-ban nem fog annyit nyújtani mint a GTAO-ban, se TV, se rádió, maximum gramofon, meg hogy összejöjjenek a haverok, de kb. ennyi (esetleg ha beteszik a zeneeszközök birtoklását). Ezért írtam, hogy önmagában maximum kozmetikai dolog. Nem azt állítom, hogy ne legyen, de önmagában egy ilyen update nem jelenet túl nagy változást. Még akkor se ha neked kéne kézzel felépíteni (ami igazából egyszeri dolog lenne).
Pluszban ott lennének azok a problémák is, hogy ha fix helyen lévőket veszel meg akkor előfordulhat az, hogy 32 embernek van meg ugyan az a tóparti kis ház, kunyhó, ha meg szabadon válaszható, akkor meg ugyan az a probléma mint a tábor esetén.GTAO-ban is a ház alapvetően a garázsok, és az alap Heist-ek indítása miatt fontosabbak (persze a Casino-ban lévő még egyebek miatt is).
Vagyis egy háznak akkor lenne értelme, ha más is tartozna hozzá (bűnbarlang, farmhoz tartozó ház). Persze ezt normál lobby-ban nehéz lenne megcsinálni.
Bár úgy lehetne, hogy hasonlóan a Moonshine Shack-hez, a térképen lennének különböző területek ahol telket lehetne venni. Viszont maga a farm nem látszódna közvetlenül a térképen, hanem csak egy jelzés. Itt be lehetne lépni egy elszeparált részbe ahol csak a farm és környéke lenne bejárható (a térkép nagy része el lenne zárva mint pl. PvP/CTA esetén), vagy akár lenne egy olyan menüpont, hogy utazás farmhoz, és akkor átvezető animáción keresztül odateleportál. Te valójában maradsz abban a lobby-ban mint eddig, viszont azon területen csak te vagy (ezért mondjuk be és kilépésnél töltene). Azért írtam, hogy csak a farm és környékéhez férnél hozzá, mert így elkerülhető lenne (R* szempontjából), hogfy solo lobby-t csinálj.
Egy ilyesmi rendszert már láttunk működni GTAO esetén, hiszen a Cayo Perico sziget is így módon van megoldva, viszont a RDO alatti online rendszer sokkal fejlettebb eleve.Mivel egy farm üzemeltetéséhez alapvetően nem kell a külvilág így amihez ki kéne menni. Az árúbeszerzés és eladás, vagy a állatok legeltetése, beszerzéssé, eladása mehetne normál lobby-ba (töltés után mintha trader árút, vagy Moonshine-t adnál el).
Ezt aztán össze is lehetne kapcsolni egy Fallout 1st szerű előfizetési rendszerrel is, ahol annyi lenne a különbség, hogy nem lenne a farm körüli terület elzárva. És akár egy teljes posse-t is behívhatsz segítségül (ők csak vendégek lennének, vagyis korlátozott lenne a világhoz való hozzáférésük).És van egy alternatív ötletem is ami lehetne simán sztori kiegészítés is (tehát nem kell hozzá Online, de be lehetne kapcsolni dinamikus Online elemeket is), ami kb. a RDR2 világát vegyítené a Stardew Valley-vel (egyfajta survial mód). Vagyis meglenne a RDR2 élő világa, akár a story random eventjeivel együtt, de te átlag emberke lennél aki 0-ról kezdve kezdi ott az életet.
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#15695
üzenetére
Kapunk majd RDO+ előfizetést ide is

De amúgy mi lenne az ideális (és értelmesen megvalósítható) update?
Saját ház, ingatlan? Ami szép és jó lenne, de igazából nagyon sok haszna nem lenne (kvázi egy nagy kozmetikai dolog az egész). Talán egy bűnbarlang. De az már inkább egy külön pénztermelő üzem lenne, mint a Moonshine Shack, mint sima lakóház.
Farm? Annál meg ott a probléma, hogy bár a térkép nagy, de nem olyan nagy, hogy azt normálisan meg lehetne csinálni. Mármint, hogy elhelyezni úgy, hogy ne az legyen, hogy 10 másik játékosnak is ott van (zárt helység esetén ez nem gond, de egy farm azért nem a föld alatt van). Persze lehet rá megoldást találni, de azok nagy része illúzió rombolóbb lenne mint az, hogy csak 5 Moonshine shack van.
Vagy Heist? Bár ezt lenne a legkönnyebben megvalósítani, de sajnos ott van, az, hogy 1898-ban azért egy bankrablás, vonatrablás (Casinó hajó) azért nem igényelt annyit tervezést mint ami pl. egy GTA-s Hesit esetén.
Ráadásul hiába lophatsz aránylag sok pénzt, ha nincs mire elkölteni! és igazából ez az RDO jelenlegi legnagyobb problémája, hogy pénzt már most is sok mindennel tudsz keresni, de elkölteni nem igazán tudod. Kivéve ha olyan vagy aki pl. minden kabátot, csizmát, zoknit is megveszel, mert miért ne. -
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#15693
üzenetére
Sajnos új Update-ról még semmi látható infó sincs jelenleg. Pl. SteamDB-n már nagyon régen frissült a preTest bulid (qabeta 3), pedig ott már hónapokkal a megjelenés elött láttató lenne a változás. Persze lehet, hogy silent update lesz (volt már rá példa Rockstar esetében), de nyár elött (július, augusztus környékén?) nem várható.
Amúgy a mostani event hónap sokkal gyengébbnek hangzik mint ami az előző hónapban lévő BH-s volt.
Ráadásul simán benne van, hogy direkt trollkodik a Rockstar, mert az már milyen, hogy 48/96 db lőszer jár jutalmul!Mondjuk én már lassan pár hete elengedtem az RDO-t (értsd nem lépek be). Mondjuk most meg ha akarnék se tudnék felmenni, mert lejárt az Ultimate-em, és most nincs igazán kedvem megújítani (multi és GP játékok esetében nincs olyan amivel játszanék). Így most egy folyamatos, közel 9 évnyi előfizetés után jelenleg nincs még Gold-om se.
-
negyven2
nagyúr
Május 2-ig tart a mostani event hónap!
-
negyven2
nagyúr
Van manuális mentés. Menu-->Story-->Save Game. Menteni csak akkor nem enged ha ép akcióban (megtámadnak, vagy harcolsz), küldetésben vagy éppen.
Steam-es kiadást nem lehet sajnos így játszani.
A kifagyást meg úgy értem, hogy mind a konzolos kiadásnál, mind a PC-s kiadásnál is sok olyan történet van, hogy valakinek szinte soha, valakinek meg állandóan kifagy (van, hogy csak ez a játék). Vagyis bár nem kéne, de előfordulhat a kifagyás, de az már kérdés, hogy ez mennyire reprodukálható (ugye ez a valós bug). Itt se nagyon olvasni arról, hogy folyton kifagy (max az online, de azt meg a netkód része nagyon befolyásolja).
-
negyven2
nagyúr
Azért PC specifikus probléma bármely játékkal bármikor előfordulhat a platform felépítéséből adódóan. Legalábbis ezt arra értem, hogy most is olvasni olyanokat, hogy valakinél hiba nélkül működik, valakinek meg folyamatosan fagy a játék.
Nálam a megjelenése óta (2018 óta ugyan azzal a One X-el használom) igazából akkor volt ilyesmi hiba amikor valamit nagyon elrontottak az Online-ban.
Amúgy bár nincsen benne közvetlen nehézségi szint váltás, de pl. ha kontroller használod, akkor be lehet kapcsolni a Lock-On mode-ot 3 lépcsőben is, ami lényegében egy auto aim (a célzás gomb lenyomásával befogja a közelében lévő ellenfelet). Bár ez esetben is azért kell egy kis beavatkozás.
-
negyven2
nagyúr
válasz
lofagi
#15629
üzenetére
Igen, erről már volt szó máshol is míg GTAO esetében külön írjak, hogy lesz még sok minden, addig RDO esetében főleg a már bent lévő tartalmakra építik a jövőt az alapján amit itt írtak. Ezért is van az, hogy igazából nyár (június/július) elött nem igazán várnak tartalmi frissítést. Ezt azt is erősítheti, hogy volt egy név nélküli nyilatkozat, hogy állítólag tavaly a maradék embert is, aki a RDO-n dolgozott átcsoportosították a GTA Trilogy javítására és a GTA V X|S/PS5 kiadásának a fejlesztésére (amit már hivatalosan nem hívnak a Rockstar-nál se Expanded & Enhanced-nek
).Ugye most jött ki a Trilogy Update és bár nem néztem nagyon meg, de pl. One X-en sokkal jobban fut mint előtte (nagyon észrevehető a különbség), a GTA V új kiadása meg 15-én érkezik, vagyis elviekben most már nincs olyan ismert munka (kivéve a GTA VI), ami miatt ez az átcsoportosítás létrejött. Illetve az se elhanyagolható, hogy az előző negyedévben annyi RDR2 és RDO-t adtak el mint az előtte lévő egy évben összesen (4 millió). Persze ezt úgy is értelmezhetik ott, hogy ezt a játékot tartalom nélkül is viszik). Ja és ugye most úgy néz ki, hogy a Covid által okozott (vagy arra fogott) nehézségek is "eltűntek" a vírussal együtt (van sajnos helyette viszont más).
-
negyven2
nagyúr
Elvileg a Steam verzió nem megy net nélkül (meg a Ultimate Plata Editon se
). A sima RS Launcher, Epic kiadás működik). Illetve bár esettben ez lényegtelen, de a konzolos kiadásokhoz se kell net a Story mode esetében (kivéve ha a Home licence nem a te gépeden van).Amúgy kérdezted a bugokat, és igazából nagyon nincs benne bug. Ami nem teljesen igaz, mert olyan nincs ami feltűnne, észrevehető most, de sajnos olyan sok van ami a megjelenés óta került be a "javításoknak" és online tartalmaknak köszönhetően. Itt főleg azokat zavarhat akik már a 2018-as kiadással is játszottak (Online esetében is megvan ugyanez a probléma).
-
negyven2
nagyúr
válasz
lofagi
#15626
üzenetére
Alapvetően BH Role fejlődés tekintetében (Role XP) nem add többet mint máskor (kivéve a Bh Role Event-et). Ugye az alap BH küldetések (1-20 BH szint között) csak dupla $/karakter XP-t, a 21-30 között elérhető Infamous BH és az összes Legendary BH tripla $/karakter XP-t add. De egyik sem add bonusz Role XP-t. A Role XP alapesetben egyenlő a BH küldetésért (és BH Daily-ért) kapott XP-vel. Viszont ezt nem a kapott XP-ből számolja át, hanem az mellet. Tehát hiába jár egy ötcsillagos, 30 perces Legendary után most 4500 karakter XP, a Role XP maradt 1500.
Ezzel csak azt szerettem volna leírni, hogy ammenyi időt most beleöltél, igazából BH event nélkül is ugyan annyi idő alatt lett volna meg a 30-as Role szint (maximum több BH Free Roam Event-et kellet volna megcsinálni hozzá). Viszont az igaz, hogy sokkal több pénzt/XP-t kaptál most (amit igazából nem fogsz tudni majd elkölteni, mert nincs mire
). Amúgy ha megfelelő útvonalat választva csinálod akkor olyan 65 perc alatt kb. $930 vagy ha jól ad aki az Infamous Bounty-kat akár $1300 is össze lehet szedni (nem mindig, de kvázi ennyi idő alatt ez lehet az elméleti maximum. Valamint olyan 8000 XP-t (és 1,6 aranyt). Ha posse-ban csináljátok akkor azért könnyebb. -
negyven2
nagyúr
Három különböző helyen is belefutottam ebbe a hibába! Amikor észrevettek (vagy csak sima nem érdekelt, hogy észrevesznek), akkor csak a ott lévő NPC-k támadnak meg, a környéken lévő erősítés nem! Viszont jelzi, hogy még vannak és intézem el őket (de nincsenek sehol, mert megnéztem). Megoldás erre tényleg az, hogy otthagyod az egészet és ellovagolsz messze.
-
negyven2
nagyúr
válasz
lofagi
#15584
üzenetére
Akkor másnál is előjött ez a bug. Pár napja vettem észre ezt (előtte szinte soha nem találkoztam ezzel). Megoldás nincs rá, maximum az, hogy elmész és akkor kiírja egy idő után, hogy elhagytad a területet. Vagy megpróbálod lopakodva megcsinálni (igazából csak ugye meg kell mérgezni, és ha az nem jön össze akkor kell felrobbantani).
-
negyven2
nagyúr
Sajnos igen. Bár én még mindig azt gondolom, hogy logisztikailag valamit nagyon elszámoltak (mindenkit átcsoportosítottak máshová pl. GTA Trilogy vagy a GTA V EE munkálatokra). A legtöbben most már június-július környékére várnak frissítést (amúgy 232 napja jött ki a Blood Money és 185 napja kaptuk meg az utolsó patch-et).
Amit már többször is írtam, hogy nekem nagyobb gond az, hogy a meglévő bug-ok még mindig ott vannak. Főleg most a BH event alatt tűnt fel egy kettő ami nagyon nevetséges (vagy nem lehet elkapni a taget-et, vagy mire odaérsz elszökik, megölik az NPC-k... vagy olyan is van hogy beesik a vonat alá Armadillo-ban
).Viszont akinek pénz/XP kell az most ezzel a BH event-el (persze kell hozzá mindkettő BH Role) nagyon jól lehet keresni pénzt/XP-t.
Csak egy példa, hogy nekem tegnap az 1 célpontos Infamous Bounty az indítást követő 12. percben 0.32 aranyat, ~ $100 és ~1500 XP-t adott (a négy célpontos meg 12 percre ~$200 körül).
De néhány élve leszállított Legendary esetén (ezek ugye Etta Doyle, Tobin Winfield, Red Ben Clempson és "Shepherd" Virgil Edwards) 30 perc után 0.48 arany, $675, 4500XP kapunk. És mivel 12 perc után a teljes pénzősszeg 77.5%-át kapjuk így pl. a sokak által kedvelt Etta Doyle (amit a "legkönnyebb" megcsinálni), 12 perc után most 0.32 arany $523 és 2500XP-t kapunk! és aki farmloni akar akkor a cooldown alatt meg tud csinálni akár 4 Infamous-t, így egy óra körül $900 fölött lehet akár keresni.
lofagi: Tez2 írta, hogy a #SaveRedDeadOnline felírat benne van a legnépszerűbb modmenükben is

Amúgy Nazar visszatért (állítólag a Feb. 28/Márc. 1 váltás zavart be a rendszerbe!
-
negyven2
nagyúr
válasz
negyven2
#15576
üzenetére
De akkor, hogy meglegyen a maradék fontosabb rész is:
A következő 5 hét kihívásai, jutalmai és a háromszoros RDO$ és XP-t fizető Featured Series (FS*) tematikái:
- március 1 - március 7 között ha teljesítünk kettő Player Bount-t, akkor 30% kedvezményt kapunk a Bounty Hunter Wagon árából.
*FS: Hardcore Gun Rush- március 8 - március 14 között ha teljesítünk 5 bármilyen hagyományos, Legendary vagy Infamous Bounty-t akkor egy West Hill Haven-höz szóló kincsestérképet, ha 10-et akkor az elözön felül még egy O’Creagh’s Run-nál lévő kincsestérképet is kapunk jutalmul
*FS: Hardcore Takeover Series- március 15 - március 21 között ha megcsinálunk 5 Legendary Bounty-t, akkor jutalmul egy Tied Pants-et kapunk
*FS: Hardcore Elimination Series- március 22 - március 28 között ha 5 darab Infamous Bounty küledtést megcsinálunk akkor a jutalmunk egy Hopeman Vest lesz
*FS: Hardcore Team Shootout Series- március 29 - április 4 között ha 15 hagyományos, Legendary vagy Infamous Bounty-t után 3 Gold Bar lesz a jutalmunk
*FS: Hardcore Showdown SeriesEzeken felül ha március 1 és 28 között minden héten legalább egy Bounty Hunter Free Roam Event-et megcsinálunk akkor 5 darab Capitale-t, ha még minden héten legalább egy Bounty Hunter küldetést akkor meg 2 Gold Bar lesz még pluszban a jutalmaink a hónap végén.
Ja és minden ital a kocsmákban április 4-ig ingyen van (ez az akció, sajnos technikai és logisztikai okokból kifolyólag, jelenleg csak az Red Dead Online-ban lévő italboltokban érhető el!)
-
negyven2
nagyúr
Április 4-ig ezek a kedvezmények és jutalmak érhetőek el:
- 5 Gold Bar-al olcsóbban lehet megszerezni a Bounty Hunter License-et
- Az összes hagyományos Free Roam-os és Player Bounty-ért dupla $RDO-t és XP-t kapunk
- Az összes Legendary és Infamous Bounty-ért háromszoros $RDO és XP jár
- A Bounty Hunter Free Roam Eventek (Manhunt, Day Reckoning) dupla $RDO-t és BH Role XP-t add
- Minden Bounty Hunter License rendelkező játékos 150 Revolverlőszert és egy ingyenes Honor Reset-et kap
- A Prestigious Bounty Hunter License-el rendelkezők ezen felül pedig egyszeri ingyenes Bounty Clear-t
- Minden RDO játékos 5 Special Horse Reviver-t- Azok a Bounty Hunterek akik 3 egymást követő napon megcsinálnak legalább egy sikeres BH küldetést, azok jutalma egy 5 Gold Bar-os kedvezmény a Prestigious Bounty Hunter License-hez. Akinek már megvan a Prestigious Bounty Hunter License, azoknak 30% kedvezmény egy Prestigious Bounty Hunter tárgyhoz
- Azok akik sikeresen megcsinálnak egy Player Bounty Hunter küldetést, azok jutalmul 50%-os kedvezményt kapnak egy Single Bandolier-re
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Bounty Hunter event lesz
45 héten keresztül (április 4-ig)! -
negyven2
nagyúr
válasz
lofagi
#15558
üzenetére
Várjuk ki a végét. Frissítések (letölthető tartalmi és nem heti évente) RDO esetében du. 3-4 óra körül szokták lenni. Viszont már volt ilyen korábban is RDO esetében, hogy este jött csak a tuneable (szerver oldali új event hét/hónap) frissítés.
Jelenleg annyi van, hogy még élnek a februári akciók, bónuszok... viszont eltűnt Madam Nazar, és nincs új heti kollekció se.
Egyébként a normál event váltás (tuneable frissítés) mindig kedden de. 11-kor van.
-
negyven2
nagyúr
Ez a bug abból eredhet, hogy amikor leadod a target-et úgy hogy a hátadon van (gyalog így viszed be), akkor a játék csak a target-et deszinkronizálja, de a karakter animációt nem állítja vissza normál állapotra (ugye ha a hátadon van akkor lényegében elnyomja a fegyverek helyzetét, meg akkor is ha nincsenek longarm-ok ott).
Ha viszont kocsival viszed be akkor csak az átvezetőben van a hátán (tehát egy előre rögzített animációs fázisban). Így ott nem jön elő. Illetve ilyenkor ha el volt nyomva akkor helyre áll mert ott nem a hátadon adtad le (vegyük úgy, hogy amikor beviszed akkor kiad a játék egy "reset hát" parancsot amit gyalog néha elfelejt megcsinálni de kocsival mindig megcsinálja).
-
negyven2
nagyúr
Mivel aranyról volt alapvetően szó így azt írom le. Tegnap kb. 63 perc alatt Free Roam-os BH-val 1.6 aranyat szedtem össze (3 perc az volt, amíg várni kellett kettő BH inditása között plusz az pár mp amit rászálltam a 12 percre és az átvezető animációk).
És ahogy írtam már, 10 perc után nagyon belassul a Gold/$RDO/XP adása. Mindegyik BH küldetés esetében 100%-nak vesszük azt amit a 30. perc után adhat a küldetés (ezután nem kapsz semmivel se többe)t. Ezt attól kell számolni Free Roam alapú-nál amikor kiírja, hogy elindult, Legendary esetén meg attól amikor megkapod az irányítást (ha meghalsz, meghaltok, akkor a számláló újraindul a Chekpoint/Mission Reset-töl, így a jutalomosztás is újraindul).
Ugye 10 perc után te megkapod a maximálisan adható arany 50%-át (pontosabban ezt már a 9. percben), a pénz 75%-át és az XP 50%-át. Ami még értelmes, hogy 12 perc után viszed be (pl. 12 perc 5 mp) mert ekkor jön ki aranyra is ami még időarányosan megéri (66.6%), de pénz és XP esetén már ne akkora a növekedés aránya ($RDO esetén a maximális összeg 77,5%-át, XP esetén pedig 55%-át kapod meg).
Természetesen nem kel így matematikailag rámenni, az egészre, csak leírtam, hogy 10 (12?) perc után már nem biztos, hogy megéri még várni +20 (18?) percet.
Persze Legendary esetén a nagyobb alapfizetés jobban kijöhet a matek, de ez maximum XP-ben érheti meg (ugye 5*-os Legendary esetében 30 perc után 1500XP jár, de ott is a 750-et 10 percre a másik 750-et meg 20 percre adja meg). Illetve az is egyértelmű, hogy ha több ideig tart mint 12 perc akkor addig csinálód (Virgil "The Shepherd" Edwards esetén nekem solo-ban mindenkit elintézve és kifosztva olyan 20-25 perc alatt van meg).A Call to Arms pedig ha solo-ban vagy akkor az is közel, vagy több mint egy óra (és $RDO/XP esetén is akkor éri meg ha duplán add). Ott meg úgy működik a számláló, hogy a második köt után add 0.2 aranyat, és minden teljesített plusz hullámért 0.1-et egészen a 10-ig (ekkor jár a 1 arany). Persze ha duplás vagy triplás az arany akkor más más a helyeztt, de alapesetben könnyeben lehet minden más küldetéssel aranyat keresni. Ráadásul ugye CtA alatt nem termel semmi üzem.
"A BH-nak egyetlen baja van, amikor felveszed a hullát lecsúszik a puska és úgy marad."
Erre meg az a megoldás, hogy elkerüld, vagy ha már ilyen lett a helyeztt, hogy BH Wagon-al viszed be a célpontokat (még akkor is, ha egy db van).
-
negyven2
nagyúr
válasz
lofagi
#15537
üzenetére
Talán valami, de reálisan gondolva egy újabb 4 hetes Event (Collector még nem volt, de simán benne van, hogy megint BH alapú lesz).
És bár úgy tűnik a SteamDB alapján hogy, frissült a RDR2 és az RDO béta és publikus csatornái, ez most csak egyfajta "tavaszi takarítás", újra konfigurálás (mivel a publikus is frissült adatbázis szinten, de maga a játék nem így ez lehetett csak).
Amúgy sok korábbi Outlaw/Quick Draw Pass dolgot meg lehet venni... igaz nagyon sok pénzért.
Ezt már pár hónapja én is beraktam ide is (Plata azért nem emlékszik rá mert megártott neki a sok Romulan Ale) Az elképzelhetőbb, hogy kiszedik belőle az online számára nem létfontosságú fájlokat. De azt már nehezebb megcsinálni, hogy ne zavarjon be a sztoriba. Ugyanis akkor az alap RDR2-t is át kell úgy tervezni, hogy külön legyen benne az Online és sztori. Nem megoldhatatlan feladat, de ott pont az ellenkezőjét érnék el, mint a RDO kiadásban.
Ez a változás leginkább azért jöhet létre, hogy az RDO miatt ne keljen az egész RDR2-t letölteni. Ugyanis most aki csak az RDO-t veszi meg annak is le tölti az összes átvezető animációt, meg minden olyan dolgot ami a játék csak a sztoriban használ fel. És azért írtam azt, hogy ezzel az ellenkezőjét érnék el, mert azt, hogy egy Online frissítés ne okozzon problémákat a sztoriban 8mint teszi most), ahhoz el kell teljesen szeparálni a RDR2-ben az Online részt. Vagyis igazából ott nem méret csökkenés, hanem méret növelés lenne (hiszen bár vannak csak Online/Story specifikus részek, de a játék nagy része ugyan azokon a fájlokon alapul (pl. a térkép).
Pluszban ha te mint csak Online vásárló később megvennéd hozzá a Story részt mint bővítmény akkor az többet fog majd együtt foglalni, mint most.Ami észszerűbb szerintem, hogy talán a CoD-hoz hasonlóan te kiválaszthatod, hogy mit szeretnél letölteni. Csak Online, csak Story, vagy mindkettő. Utóbbi esetben maradna a mostani méret, előbbieknél meg kimaradna az ami nem kell (de a közös kódbázis megmaradna).
-
negyven2
nagyúr
válasz
morgovas
#15527
üzenetére
A Call to Arms igazából akkor éri meg arany ügyben amikor minimum duplán add. Igaz én solo-ban játszom (kivéve mikor bejön az elejére random alacsony szintű), és így a 10 hullám van, hogy több mint egy óra (kevesebb is lehetne de inkább a biztonságra játszok, illetve függ a helyszíntől is).
Award-ban vannak tényleg nagyon gyorsan megcsinálhatóik is 8pl adj el 100 növényt).
A küldetésekért járó kifizetés (igen még PvP-ben is) IDŐ/arany/pénz/xp alapón működik. Egy közös pontjuk van amit biztosra tudok, hogy maximum 30 perc az amiért kapsz jutalmat, utána már nem jár semmi sehol se. Amit nem tudok biztosra, az az, hogy a BH-nál írt idő/kifizetés arány igaz-e rájuk. Bár múltkor pont megnéztem, hogy a vadászos Free Roam mission az indítás utáni 10. percre pont 0.24-et fizetett.
Ja és még valamik:
- Reddit bejegyzések szerint még mindig működik a kettős beleptetés bekapcsolásáért járó egyszeri 10 arany (ha 72 órán belül nem kapod meg akkor írj a support-nak).
- van egy egyszeri kedvezményes akció minden fiókra ahol $5-ért kapsz 25 aranyat)
- Illetve a Prime Gaming is elég gyakran add több dolog mellet például kedvezményt is a Role-ok esetében (jelenleg mondjuk pont nem). Ezt a legolcsóbban idehaza úgy lehet megkapni, hogy előfizetsz idehaza a Prime Video-ra ami még mindig havi 899 Ft (legalábbis nekem még mindig ennyit kell fizetni érte). -
negyven2
nagyúr
válasz
CtiveR
#15523
üzenetére
Ahogy írtam egyrészt a többi (akár egyedül is) hasonló vagy akár ugyan ezt a idő/arany kifizetést alkalmazhatja, másrészt meg igen. Más BH küldetésben is ennyi a kifizetés.
Amúgy lehet, hogy azért állt annyit ott, mert várta amíg szinte teljesen letelik az idő. Ugyanis még mindig sokan csinálják azt, hogy a maximum kifizetésre mennek rá és az effektív kifizetésre.
Amúgy kimaradt az előbb kettő dolog.
Az egyik, hogy a játékban kapott Awardokat nagy részét lehet resetelni ha elérnek egy bizonyos szintet. Pl. ölj meg 1000 ellenséget (NPC és Player, és még talán vadállatok is számítanak). Ha elérted a maximumot (arany award), akkor tudsz rájuk reset-et nyomni amiért kapsz 0.4 aranyat meg 500XP-t. Ezt az összes ilyennél 10 alkalommal lehet megcsinálni. Vannak "nagyon gyorsan" megcsinálhatóak is.A másik meg, hogy ha majd a BH megvan akkor megvehető annak a plusz verziója is (szintén aranyért), ahogy lesz egy végtelenségig resetelheto Award is. Ezt a teljesített BH küldetések és a BH Daily-k után járó XP-k töltik fel. Ha összejön a 10000 XP akkor itt 0.5 aranyat és $100 kapsz.
Plata: Nem rossz a trader se, de ott ha jól akarsz keresni akkor kb. 4 óránként kapsz csak pénzt (meg XP-t). Neki arany kellett elsősorban.
-
negyven2
nagyúr
válasz
CtiveR
#15517
üzenetére
Ha arany kell akkor Bounty Hunter (a Daily mellett). Ha effektíven szeretnéd csinálni akkor és maga a küldetés is engedi akkor az indítást követő 9-12 percen belül érdemes megcsinálni. Ugyanis alapvetően mind Free Roam-os, mind a Legendary BH-k az indítást követő 10. percig fizet arányaiban (idő/jutalom) a legjobban. Arany tekintetében mindegy, hogy egy vagy három vagy Legendary BH-t csinálsz.
A rendszer így működik és elviekben ez igaz a Free Roam Mission/Blood Money/Moonshine és Online Story esetén is (mindig a küldetés inditása után indul a számláló):
első 3 percben: 0.00 arany
3 perc után: 0.08 arany
6 perc után: 0.16 arany
9 perc után: 0.24 arany
12 perc után: 0.32 arany
15 perc után: 0.36 arany
20 perc után: 0.40 arany
25 perc után: 0.44 arany
30 perc után meg 0.48 aranyVagyis látható, hogy 10-12 perces (azért 10 mert a pénz és az XP ezután nagyon lassan emelkedik), idő körül érdemes megcsinálni, mert pl. ha 10 perc körül csinálod meg és indítod a következőt akkor 30 percre lényegében 0.72 aranyat, ha picivel több mint 12 perc alatt akkor meg 36 percre kapsz 0.96 aranyat.
Persze ha kevesebb időt kapsz mint 9-12 perc akkor ott érdemes az utolsó másodpercekben bevinni őket
Persze közben érdemes loot-olni, mert hátha találsz kincses térképet. Elviekben minden 150-200 loot után adhat egyet, de esetemben volt olyan, hogy 25-30 loot után találtam 3-at (meg még egyet a fán meg egyet egy kincskeresőtől), és olyan is hogy vagy 2-3000 loot után se. De kb. az első pár száz szint esetében a 150-200 az még valós volt.
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#15507
üzenetére
Ezeket a narancssárga (valakiknek rózsaszín) ikonnal jelöli a térkép (mint pl. Sadie, vagy a vasútállomáson lévő ürge). Ugye a Blood Money óta már külön gombbal lehet indítani (kiválasztani) a küldetésüket. Amelyik Blood Money küldetést add, annak van egy másik gomb is ott.
Van többféle (a PvP alapúak már kikerültek), olyan is amit simán lehet def. módban csinálni, és olyan is amibe más is belefordíthat. De ezt külön jelzi, hogy melyik. Te pont egy ilyenbe futottál bele. Valószínűleg a srácnak annyi volt a dolga, hogy Blackwater-be vigye az árút.
-
negyven2
nagyúr
Meg lettél dicsiérve a válaszod miatt!

Amúgy a kenyeres hasonlatod nem igazán működik ebben a szituációban, de legyen (vigyük át ide ezt a témát ezért ott van az írás)...
-
negyven2
nagyúr
válasz
#72688384
#15478
üzenetére
Ugye a Grove Street Games (korábban War Drum Studios) egy nagyon kicsi Floridai stúdió (alig 21-en dolgoznak ott), akik eddig főként játékok iOS és Android való portolással foglalkoztak. Volt pár konzolos kitérőjük is, de fő profiljuk megmaradt a mobil szegmens.
Anno amikor kijöttek a mobilos átirataik, különös módon mind a sajtó, mind a játékosok nagy része jó kritikákkal fogadta azokat (igen tudom a store-ok saját értékelései szerint hulladékok mára, de egyes esetekben 10 éves mobilportokról beszélünk, illetve sok az olyan szintű is, hogy az okostalicskán lévő andoidon kifagy...). De ezzel is találkoztam, hogy mára azok is mind sz*rok lettek.
Itt nagy valószínűséggel, tényleg az lehet, hogy ekkora csapatnak ez már túl nagy falat lett (Xbox One/OneX/Seies S/Series X, PS4/PS4 Pro/PS5, Switch és PC, valamint az érkező mobols kiadások. Mindezt úgy, hogy a korábbi RenderWare engine-t lecserélték UE4 alapúra. És bár a nagy részét neurális hálóval (AI) skálázták fel, azért ez se kis munka 21 emberre. Mindezt úgy, hogy
idénhatáidőre meg kell, hogy jelenjen.Hogy ezért ki a felelős azt már nehéz eldönteni (mármint, hogy ők maguk akarták megcsinálni, vagy nekik kellett megcsinálni). Lehet bizonyítani akartak, ugyanis a Rockstar Games már korábban is csinált olyat, hogy pár külsös csapatnak kiszervezett jól sikerült project, port után felvásárolták őket. Így "szerezték" többek között meg az Angel Studios-t (Rockstar San Diego) vagy a Mad Doc Software-t (Rockstar New England), és még pár főleg GBA kiadásokat gyártó stúdiót. Lehet ők vállalták , el, hogy meg tudjuk csinálni, és ha jól sikerül akkor megvesz minket a Rockstar (ami nagyrészt anyagi biztonságot jelent a csapatnak).
Ahogy írtam a portjaik akkor amikor megjenetek jól sikerültnek számítottak. Viszont az első nagyobb hangvételű negatív sajtót akkor kapták amikor kijöttek a mobil port alapú San Andreas X360/PS3 kiadásával (tényleg nem lett jó, de akkoriban legtöbb kritikát azért kapta mert nem lett annyival jobb mint az eredeti, meg eleve, hogy merészelnek mobil kiadást kiadni konzolokra...).
Ahogy írtam ez a trilógia kiadás se lett annyira sz*r amit a neten kapott (illetve a hibák nagy része pár hét alatt ki lett javítva). És nem azért lett olyan amilyen mert le volt sz*rva a project. Vagy ha igen, akkor nem szándékosan.
De a lényeg, amit utána zúdult rájuk azt nem érdemelték meg! Igen itt a fejlesztők zaklatása, fenyegetésére gondolok amit azért kaptak mert ilyen lett a végeredmény és páran ezen nagyon megsértődtek. Ez sajnos már elég régen így van ilyen esetekben (meg akkor amikor valaki negatív kritikát ír a többség által az egekbe magasztolt termék esetén). És ami a legszomorúbb, hogy sokan még el sem ítélik ezt. Pedig az tényként lehet kezelni, hogy az valós fejlesztést végzi az tehet szinte a legkevésbé az egészről. Nem szándékuk sz*rt kiadni a kezük közül, de ha erre van idő akkor nincs más. Majd javítva lesz utólag mert szerencsére manapság ezt már meg lehet tenni. Nem úgy mint régen.De hagyjuk ezt a témát (vagy vigyük át az off topik-ba), mert igazából ez csak annyiban kötődőt ide, hogy ez is lehet az oka annak, hogy nem jön update az RDO-hoz.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#72688384
#15475
üzenetére
Nem egészen így működik ez, nem adtak volna rá elég pénzt, hanem inkább azzal, a 21-re tervezet megjelenéseik csúsztak (főleg a GTA V EE kiadása), és kellett nekik valami amit ki tudnak adni. Itt inkább az volt a fő gond, hogy egyrészt nem volt rá idő, másrészt meg a külsös fejlesztőcsapat kvázi túlvállalta magát.
Ugye egyszerre 8 platformra kellet megcsinálni (már ha külön platformnak vesszük a félgenerációs gépeket, illetve a PC-s platfomot egynek), pluszban készül még a mobilos kiadás is belőlük (amiből az iOS jön majd ki elsőnek). Ez a Grove Street Games eddigi legnagyobb projectje, még úgy is, hogy ezek mobilos kiadásait is ők csinálták). Időt kellett volna adni nekik, de azt meg nem lehetett mert közelget a év vége. És ez csak közvetve szólt a pénzről, mert bár nagyon sokat keres a Take-Two a GTA-val, viszont tőzsdei cégként, azért nem tesz neki jót ha lezuhannak a részvényárak, mert nem tudták tartani a kitűzött célt.
Persze még így is ebben a állapotban is elment belőle vagy 10 millió példány december végéig (nov 11-én jelent meg). Ráadásul maga a Take-Two CEO-ja is nyilatkozta, hogy hiba volt így kiadni ezt, és mivel a Rockstar nem engedheti meg magának ezt ezért most is gőzerővel dolgoznak azon, hogy az ismert Rockstar minőséget adják ki a kezük közül. Vagyis most már belsős csapatok is dolgoznak rajta (részben feláldozva az RDO támogatását... ideiglenesen).
Egyébként én is 8meg más is), tartja magát ahhoz, hogy ennek a játéknak a kezdeti, már javított működési, grafikai hibái igazából a legkisebb gondjai. A nagyobb probléma, számomra inkább a 15-20 éves játékmechanikával van. Nem igazából az, hogy nem lehet vele játszani, mert lehet, csak igazából azért ez a 3 rész még a sandbox, open world játékok kezdetén jöttek ki és azért azóta nagyon sok olyan dolog került bele ezekbe amitől sokkal használhatóbbak lettek a maiak. Remake vagy részleges Remake jobban állt volna ezekhez a játékhoz. A másik nagy sírást kiváltó dolog a zenei anyag megvágása volt, de azok a zenék már régen kikerültek az eredeti kiadásokból is (megjelenés utáni 10, évükben). Persze lett volna pénz rá, de nem tudjuk, hogy milyen szerződések kellenének hozzá, pluszban nagy részük a Sony Music által került be (és még akkor nem beszélve, hogy pl. M.J. manapság nem divat betenni sehová... vajon a cancel culture-től mekkora őrjöngést kaptak volna, ha bent maradtak volna a számai?... lehet nagyobbat mint amit a technikai hibák kaptak).
-
negyven2
nagyúr
válasz
#72688384
#15457
üzenetére
Voltak olyan pletykák, hogy átcsoportosítás történt és belsős csapatok (akkor az RDO támogatási csapat tagjait is) segítenek kijavítani. Amúgy én (meg más is) próbálta day 1 és annyira nem volt katasztrofális az indulás. Persze csalódást keltő lett, de megint az történt, hogy a zintetnet népe ezen töltötte ki a dühét...
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#15453
üzenetére
Ha a Rockstar nem tervezne már semmit az RDO-val, akkor nem foglalkozna ezzel. Amit feljebb is írtam, itt a tényleg az lesz, hogy elég komoly gondot okozott az Online csapat életbe a lezárások, és az is elképzelhető, hogy tényleg be kell segíteni a GTA V EE/GTA Trilogy-ba (pluszban még ki tudja mibe?).
Ettől függetlenül lehet, hogy marad ebben az állapotban, de ez egy apró jel arra, hogy talán mégsem...
-
negyven2
nagyúr
Na valami van... bár nem egészen az még ami kéne, de ez is haladás. Úgy néz ki, hogy a különálló Red Dead Online kiadás méret próbálják csökkenteni, úgy hogy kvázi most tényleg csak az Online lesz benne, mert lehet, hogy kivesznek minden story mode specifikus dolgot.
-
negyven2
nagyúr
És szemben a GTA V-el, ez még mindig semmit nem frissült a steam-es beta csatornán. Bár az optimisták szerint most minden ilyen csapatott átirányítottak a GTA V EE és a Trilogy javítására, befejezésre (pluszban még ki tudja mire).
Én jelenleg minden nap éppen csak annyira lépek be, hogy 1-2 daily-t megcsináljak (nem az arany miatt, csak a megszokás miatt).
-
negyven2
nagyúr
válasz
bendegruz
#15445
üzenetére
Amit az ünnepek alatt, után kaptunk az nem volt elég?

btw. Ezzel a 43 milliós eladott értékkel az RDR2 a legtöbbet eladott játékok listáján a 10. helyen áll jelenleg. A GTA V elvileg a második a Minecraft után... bár a Tetris-re elég nehéz pontos adatokat találni (mármint, hogy mi is számít Tetris-nek).
-
negyven2
nagyúr
43 millió Red Dead Redemption 2 (ez a szám tartalmazza a különálló RDO-t is) adtak el december 31-ig. Ez 4 millió példánnyal több az előző negyedévéhez képest (vagyis szeptember 30 óta). A megjelenése óta nem fogyott ilyen jól. Érdekességképpen a GTA V-ből egy negyedév alatt fogy el átlag 5 millió.
-
negyven2
nagyúr
válasz
negyven2
#15395
üzenetére
Egyébként hétfőn (itthon kedd hajnal) lesz a Take-Two a befektetőknek tartandó aktuális negyedéves beszámolója. Ekkor általában jönni szoktak infók arról, hogy mit terveznek a jövőben a. Bár az elözön egy szó nem eset a következő RDO frissítésről (szemben a korábbiakkal). Csak annyi, hogy mennyi ment el belőle (ugyan-úgy ~1 millió körül mint eddig).
-
negyven2
nagyúr
válasz
#72688384
#15385
üzenetére
De pont ez a probléma részben, hogy nem vásárolnak most se elegen Gold Bar-t. Mivel az egész Online rész egy ok-okozati problémába ütközött. Nincs elég tartalom ezért nem vesznek elegen aranyat, és mivel nem vesznek elegen aranyat, ezért nincs miből kvázi finanszírozni az új tartalmakat (nagyon leegyszerűsítve).
Illetve az is nagyon látszik, hogy a Covid nagyon keresztbetett a tervezett ütem tervünknek. Ugye az utolsó normálisnak tartott tartalmi frissítés (ami NEM DLC!, mivel se a GTA V, se az RDR2 nem kapott DLC-t), az a 2019 végén megjelent Moonshiner volt, a következő tavaszra tervezett, a Naturalist csak nyáron futott be (GTAO esetében is tavaszi update-ek általában kisebb változást hoztak). Viszont mivel ez késett, és eleve nem volt olyan érdekes mint az előző kettő, így nagyon sok játékost vesztettek el (azt is tudni kell, hogy a GTAO tartalmi frissítésért és az RDO tartalmi frissítésért két külön csapat felel).
De van egy szerintem elég komoly - szinte a RDO megjelenése óta meglévő - " probléma" is. Ami az, hogy a játék jutalmazási rendszere nagyon nincs kiegyenlítve. Pontosabban a fejlődési görbe nagyon könnyűre sikerült, és így a játékosok lényegében elég könnyen (kevés munkával), ki tudják termelni a prémium tartalmakra szánt aranyat. És ez a mostani rendszerben még inkább igaz. Itt tényleg csak a nagyon türelmetlenek vesznek valós pénzért aranyat, és igazából azt se tudják olyanra elkölteni ami akkora előnyt adna nekik mint pl. GTAO-ban ha Shark Card által veszed a MKII-es Oppressor-t. Igazából talán olyan 1-200-as szint után már nincs miért farmolni, mert nem fogod tudni elkölteni a megszerzett pénzt, aranyat.
Fizetős tartalmat meg nem fog kapni, ugyanis az összes eddigi játékaikhoz kiadott fizetős DLC-k (ezek azok voltak), az alapjátékot birtoklók alig 5-10%-a vette meg (de ugye ezekhez jöttek olyan kiadások, amik az összes DLC-t tartalmazták).
De más okából se lenne értelme kiadni pl. egy külön megvásárolható Mexikó, vagy farmos DLC-t. Azon egyszerű oknál fogva, hogy úgyse vennék meg annyian, hogy rentábilis legyen (nem vennék meg annyian). Arra viszont tökéletes, hogy fragmentálja a jelenlegi játékosbázist. Illetve ha olyan módon lenne megoldva, mint most csak nem éred el, akkor is előjön az, hogy miért fizessek $30-t érte, ha van $30 értékű aranyam eleve is már. Ugyanis pont ezért találták ki az valós pénzért (is) vehető jatékbeli fizetőeszközöket.
-
negyven2
nagyúr
válasz
MrYoniko
#15255
üzenetére
Ezt már írtam korábban is, hogy ez részben igaz, meg nem. Ugyanis ahogy a Mike által linkelt videóban látszik a Lawmen-ek elöl el tudsz bújni, nem csak bokrokban, hanem máshol is. Normál NPC-k elöl viszont nem.
A bokrok esetében nem pálcikát lát az AI (mert valójában nem lát semmit), hanem a pontos helyzetedet tudja és azt, hogy te ott meglőhető vagy-vagy nem (vagyis van valami tényleges, "áthatolhatatlan" fizikai akadály).
Ezt akkor a legkönnyeb látni amikor valakit üldöznek vagy a Lawmen-ek, vagy az NPC-k, és pl. egy olyan helyen van ahol nem tudják meglőni, de nem tudják elérni sem (nem tudnak odamenni). Vagyis például egy épületen belül szaladgál, vagy akár a Saint Denis-ben lévő csempészalagútban. Ekkor te mint külső szemlélő azt látod, hogy ezek az AI-ok konkrétan a földre, falra céloznak mert ott van az akit kergetnek (van amikor még lövöldözik is a falat, utat
).A lopakodás is ezért nagyon rossz ebben a játékban meg GTA-ban is), mert ha lebuksz akkor mindenki tudja pontosan, hogy hol vagy (kivétel Free Roam és Lawmen*-ek). Még akkor is ha épületen belül vagy éppen. De ugyan ez a helyzet nagy köd, hó és homokvihar esetében is, ahol te mint játékos nem látod, hogy hol az ellenfél, de ők pontosan tudják, hogy hová kell lőni.
Ezt ne azt jelenti, hogy nem lehet lopakodni a játékban, de sajnos ebben a tekintetben a a Rockstar még nem jutott el oda mint akár egy hitman 1-se. Elég csak azt írnom, hogy GTA-ban a Casino heist-ben. Buktunk már le úgy, hogy a a közelben lévő őr meghallotta ahogy a papírpénzt hangosan szedem fel zárt páncélszekrényben.
De RDO-ban is volt olyan, Opportunitie (amikor a vonatról kell ellopni az ékszert), hogy elindult a küldetés és már lebuktam... közben meg még a célhelyszín közelében se voltam.
Vagyis az AI (legalábbis az NPC-k) az egyik leggelavultabb jelenleg lévő játékbeli AI.
* elgépelés, de igazából ők is Low Men-ek (AI szinten)

-
negyven2
nagyúr
válasz
bendegruz
#15264
üzenetére
Egyrészt hogy mások is írták: Division 1-2, vagy Wildlands / Breakpoint. Mindkettő kvázi sztori mód alapú játék, de míg a Wildlands / Breakpoint-ban egy nagyon hosszú sztorit kapsz, addig a Division inkább egy rövidebb sztori de azt aztán annak küldetéseit nagyon farmolni kell többször (érdemes). Pluszban a Division-ben a legjobb dolgokhoz PvP kell (Dark Zone).
Bár ez nem TPS, hanem FPS, de ott van még a Sea of Thieves. Ebben mondjuk progress klasszikus értelembe véve nincs. Pontosabban te a kvázi 1-es szinten maximum tapasztalatban vagy lemaradva azoktól akik nagyon sok időt öltöttek vele. Itt igazból csak é kizárólag kozmetikai dolgokra lehet költeni ingame és valós pénzt.
Van benne már sok-sok órányi sztori tartalom is a hagyományos kincskeresés mellet (meg meg sok más lehetőség). A játék viszont PvPvE! Ráadásul itt nincs lehetőség a PvP kikapcsolására (vagyis akár sztori küldetések nagy részében is megtámadhatnak). És mivel aktuális progress mentés sincs így igazából az minden elveszik ha ellopják (a kincsek után kapott aranyérméken kívül), vagy ha ledob a szerver és nem tudsz 5 percen belül visszamenni. Ez akkor kellemetlen amikor már órák óta gyűjtöd a kincseket és a leadás felé haladva megtámad egy másik játékos hajó... vagy egy csontvázhajó... vagy egy megalodon... vagy a kraken. -
negyven2
nagyúr
Ahogy írtam, ez csak a steam-en lévő publikus profilok alapján számolja (elvileg 10 perces mintavételek alapján).
Pluszban az is kérdés, hogy mennyire megbízható mind a játékbeli, mind a steamDB-s infó. Ugyanis (gondolom STO-ra írtad) lehet, hogy minden platformot is számól, de az is lehet, olyan mint a CoD MW2, hogy X360-on játékon belül az is valami 2-300k játékost mutat, de alig talál játékost multira (én nem CoD-ozok, de ismerős pár hete írta ezt).
-
negyven2
nagyúr
Ezek azok a nyilvános profilok adatai (ezeket tudják kvázi valós időben nyomon követni) akik jelenleg ebben a pillanatban is játszanak a játékkal (el van indítva). Vagyis ez aktuális játékosszám:
- Red Dead Redemtion 2
- Red Dead Online (ez a külön megvehető online rész, és ezt külön számolja)
- Grand Theft Auto V (igen láttam, hogy nem működőt jól a Ctrl C/V
)Amúgy ezek csak a steam-es adatok. És RDR2 esetében Steam-re egy hónap később jelent meg a játék. Vagyis valós számokat nem tudni (konzolon maximum annyit, hogy a Store-ban éppen hol helyezkedik el eladás szempontjából, valamint, hogy mennyire népszerű), de arányaiban (eladott darabszám/aktív játkos/ebből Online játékos), szerintem hasonló az arány minden platformon.
-
negyven2
nagyúr
Jelenleg a Steam adatai alapján (publikus profilok), a platformjukon olyan ~35 000-en játszanak RDR2-vel, amiből olyan ~3000 fő a külön megvehető RDO-val (RDR2 esetében ugye nem lehet megmondani, hogy ki játszik Online, ki csak a sztorival).
Ahogy GTA V esetében se, bár ott a játékos szám (akik GTA V-el játszanak), az ~127 000 fő. Viszont azt érdemes figyelembe venni, hogy a GTA V-öt négyszer annyian vették meg mint az RDR2-öt. Vagyis ez az összehasonlítás, hogy sokkal többen játszanak GTA V mint RDR2-vel kicsit árnyaltabb azért.
-
negyven2
nagyúr
válasz
negyven2
#15236
üzenetére
A teszt verzió (qbeta3) is 3 hónapja frissült utoljára. GTA V esetében ez 19 órája volt (ezen hozzászólás írásakor)!
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#15217
üzenetére
Tele van a net GTA VI, VII, VIII tartalmakkal is, meg sok más "kiszivárgott" dolgokkal amik kb. a "Batman vs. Titanic 2: The Revenge of Jack" szintű bullsh*t szinten vannak (vagyis mindehez is van fan trailer meg minden). RDR3 nem készül... még? Vagyis de, mert a Red Dead Redemption II belsős munkacíme (tehát amit a fejlesztés alatt használtak) az RDR3 volt, mivel az első RDR az a Red Dead Revolver volt, az RDR2 pedig a Red Dead Redemption volt (ezt nevezték még Old West Project-nek is).
A #SaveRedDeadOnline amiatt indult, mert az utolsó tartalmi frissítés a játékhoz tavaly júliusban ékezet, és azóta semmi. Természetesen érkezet egy Call to Arms játékmód is, de az egyrészt dripfeed volt (vagyis a még a tavaly nyári frissítéssel érkezet, de amíg nem aktiválták addig nem volt elérhető), másrészt meg a RDO/GTAO szerveroldali felépítéséből adódóan, tudnak hozzáadni kvázi új tartalmakat is. De ezek a már bent lévők új variációi. Leegyszerűsítve, ez olyan mint amikor GTAO-ban a Creator-al csinálsz egy tartalmat. Csak a Rockstarnak sokkal több funkcióval rendelkező változata van (anno GTAO-ban találtak olyan maradványokat amik azt sejtették, hogy majd érkezik a Contact Mission szerkesztő is).
De magát ezt az akciót az indította el, hogy a decemberi 4 hetes event hónap után, ismét egy 4 hetes event hónap indult, és nagy valószínűséggel, most is egy 4 hetes event hónap fog következni. Miközben a GTAO mind nyáron, mind most decemberben egy elég tartalmas frissítést kapott (a RDO nyári frissítése igazából pár darab már meglévő küldetéshez adott hozzá pluszban). Ráadásul a legbosszantóbb, hogy a bug-ok nemcsak, hogy megmaradtak, de még jöttek újabbak is (még egy nyamvadt bugfix upadte-re se tellett tőlük).
Nemcsoda, hogy sokan akik eddig védték az RDO-t is beszálltak ebbe, mert ez sajnos nagyon annak a jele, hogy elengedi az RDO fejlesztését a Rockstar.A Mexikói pályabővítésről meg én is olvastam, de egyrészt azok nagy része olyanok amik úgy szolnak, hogy: úgy néz ki, meg, hogy: úgy tűnik szavakkal kezdődnek. És bár közöltek képeket, de összehasonlító képeket (előtte/utána) nem.
Másrészt ezeket mind sztori módban találták, amihez a heti tunable frissítések nem férnek hozzá (az csak az Online szerveroldai frissítése).
És mivel nyár óta nem frissült a játék, így elég nehéz új dolgokat hozzáadni a térképhez (főleg a sztori részhez). Mármint RDO-nam talán le tudnak rakni props dolgokat, akár NPC/állatvilágot is, de texturát cserélni már nem (amiben benn van a növényzet, nem meglévő épületek is).Ez nem azt jelenti, hogy nem jöhet egy Mexikó frissítés, de az majd csak normál, letölthető frissítés formájában érkezhet. Ha jön, mert azért egy New Austin méretű, tartalommal teletűzdelt bővítés nem egyszerű (GTAO-ban, Cayo Perico igazából egy semmi, helyi élet szempontjából).
Nuevo Paraíso-val lehet, hogy terveztek még az RDR2 fejlesztése közben, de jelenleg csak azért van ott, hogy legyen valami a távolban. Nagy része eléggé alacsony felbontású, kidolgozatlan világ. -
negyven2
nagyúr
Azért gondolom vittél már ki arra a helyre is trader szeleteket? Az, hogy lángol az épület az egy dolog, mert simán kilövik az NPC-k a lámpásokat, amik aztán jobb esetében csak az épületet gyújtják fel (rosszabb esetben a vevőket is, és így elbukható a teljes eladás is).
Robbanás ott azért volt, mert a támadók szekerénél ott egy dinamitos láda.
-
negyven2
nagyúr
Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II'
"In this 2021 AI Summit session, Rockstar Games’ Tobias Kleanthous shares how they delivered a believable stable of horses that lived up to the memories of Red Dead Redemption, while making them a critical part of the player’s experience."
Múltkor betettem egy cikket erről, most itt van az 50 perces videó is róla.
-
negyven2
nagyúr
Én az első kettőt, összesen valami 2000 Ft-ért vettem még 2011 elején dobozosan, PC-re (ebből pár száz Ft volt a ME1). Kipróbáltam az elsőt, majd a másodikat akkor, de valahogy nem kötött le. Több mint fél évet pihentek mikor rászántam magam valamiért, hogy azért nézzük meg mert érdekesének tűnt a 3. rész előzetese. Nos az első még mindig nehezen indult számomra, de túljutottam az elején (szerintem nagyon rosszul és unalmasan kezd az első rész), és a Citadel-en, azután, hogy kineveztek Spectre-nek, utána nagyon megfogott a játék. Le is lett nyomva egy az egyben.
Majd a másodikat is elkezdtem (importáltam az elsőben lévő karakterem) és ahogyan az kezdet (és ahogy kezdet), az azt jelentette, hogy be rendeltem annyi Bioware pontot, hogy az összes DLC-t meg tudjam venni hozzá... és elrendeltem a 3. részt gyűjtői kiadásban is.
Viszont 2012 óta, amióta végigvittem a 3. részt vagy kétszer (a DLC-k nagy részét nem), azóta csak az elsőt játszottam ki Xbox-on (a kettőhöz eleve itthonról nem lehetet megvenni a DLC-ket, de ha igen akkor is nagyon drágák lettek volna). Viszont én még az Andromeda-t is előrendeltem Xbox-ra, és nekem nem volt vele bajom. Ne volt annyira jó mint az eredeti részek, de nem is volt olyan rossz mint ahogy elterjedt.
Viszont most bekerült Xbox és PC Game Pass-ba (EA Play-be) a Legendary Edition így most nekiáltam a trilógiának újra. Ebben ugye benne van az összes rész, összes DLC-vel együtt, az első rész kapott egy kis grafikai és irányításbeli tuningot is.
Mivel RDO-ba jelenleg nem látni, hogy mikor jön a következő tartalmi frissítés, így addig el leszek ezzel.
-
negyven2
nagyúr
válasz
bendegruz
#15110
üzenetére
Igen millárd dollár.
Csak érdekesség képen: a Microsoft 7.5 milliárdért vette meg tavaly a Zenimax-tól a Bethesda-t.A Tencent 2016-ban 8.6 milliárdért szerezte meg a Supercell-t (Clash of Clans, Clash Royale).
Az Activision Blizzard 2015-ben 5.9-ért vette meg a King-et (Candy Crush)
De ott van még a Mojang (Minecraft) is, amit még 2014-ben szerzett meg a Microsoft 2.5 milliárdért.
És nagy valószínűséggel mindegyik felvásárlás bőven visszahozta az árát busás profittal. Bethesda még nem, de az alapvetően más ligában játszik... ahogyan a Minecraft is, de abból eladtak eddig 238 milliót (2014-ig 54-et).
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#15105
üzenetére
Kis madarakkal és állatokkal hamar megvan (ezeket ugye el tudod tenni a láthatatlan oldaltáskába). Sőt igazából elég belőlük 17 mert a lovon is elfér 3. Pluszban a szekérben elfér 10 közepes (ló oldalára feltehető) is. Én ezt kismadarakkal csinálom meg, mert aránylag hamar megvan mert elég gyakran van, hogy 6-7 is repül együtt (igaz konzolon vadászat esetében bekapcsolom a lock-in opciót).
btw. A Take-Two (Rockstar anyavállalat) megvette a Zynga-t (pl. ők csinálták a Farmville-t) 12.7 millárd dollárért. Vagyis az összeesküvés hívők számára már kész tény, hogy jön a saját Farm RDO-ban

-
negyven2
nagyúr
Nyárig biztosan nem lesz új Content Update (nem, ezek nem DLC-k!... az utolsó DLC Rockstar játék esetében a Max Payne 3-hoz jött ki... azóta csak tartalmi frissítés jön amit mindenki megkap!). GTA-ban a mostani 2x/3x bónusz is csak apró küldetésekre vonatkozik (nem ezek fogják kiváltani a Cayo Perico-t). Ilyeneket mindig is voltak évközben (pl. bónusz Adversely/Survivor...).
-
negyven2
nagyúr
Na akkor még egy hónapig tartó "semmi"...

Számomra annyira nem gond, mert úgyis jön Game Pass-ba a Mass Effect™ Legendary Edition. Elég régen volt már, hogy végig vittem a trilógiát

-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
Redneck
#14944
üzenetére
Amúgy Xbox/PS-hez van egy olyan kis extra funkció a Story mode (az Online esetében nagyon régen kiszedték ezt) esetében ami PC-n/Stadia-n nincs.
Ez pedig az iOS és Android-ra elérhető Red Dead Redemption 2 Companion App. Aminek a legérdekesebb funkciója az, hogy a játékbeli aktuális valós térképet ki tudod tenni telefonra/tablet-re. Kb. ugyan úgy működik mint ha a játékban nyitnád meg. Vagyis mutatja az aktuális helyzetedet, célt, környékén lévő dolgokat, ki lehet jelölni benne célpont is... vagyis igazából mindent amit a játékban megnyitható tud.Egy ideig még online-ban is működött, de ezt már régen kiszedték (pedig mennyivel egyszerűbb lenne így a collector role-t használni

-
-
-
negyven2
nagyúr
válasz
bendegruz
#14903
üzenetére
Én bár a szokásos bugokon kívül mással nem találkoztam, de hogy solo lobby-ba, másfél óra alatt se rakott be egyetlen egy camp védést, azért az több mint vicces. Minden mást igen, azt nem. Máskor mikor nem daily akkor volt már, hogy egymás után vagy 3-at... Normál lobby-ba!
-
negyven2
nagyúr
válasz
l.skywalker
#14892
üzenetére
PC-n játszottál az Online mode-al? Pl. megcsináltad a (már nem kötelező) intro küldetést (vagy eltöltöttél egy kis időt az Online-ba? Esetleg még meg lehet próbálni letörölni és újra tenni a játékot.
Reddit-en volt olyan, hogy Steam-re vette meg a teljes játékot, de csak az Online-t tudta elindítani. Ott azt tanácsolták, hogy kerese fel Rockstar Support-ot. Válasz már nem jött rá, hogy bevált-e. Ezt is meg lehet próbálni (esetleg még Epic support is mellé).
-
negyven2
nagyúr
válasz
l.skywalker
#14888
üzenetére
Bár nem konkrétan erre a hibára írták, de próbáld meg újra telepíteni a Rockstar Launcher-t.
-
negyven2
nagyúr
Na most buktattál le, hogy akkor ezért vagyok 791-es RDO-ban, hiszen Xbox One-on is mód menüt használok (és még véletlenül se azért mert közel 3900 órát tettem a játékba)

Az igazság az, hogy ha nem számoljuk az XP glitch-es 1000-res játékosokat (ez a Mac szint és ezt is közel egy év alatt érték el konzolokon), akkor is sok olyan játékos van pl. gtaforums-on, akik leggit módon már vagy egy éve elérték ezt... Mondjuk ezt 5-6000 órával számolva.
Összehasonlítva más hasonló játékidővel rendelkező játékosokat én ezzel a 3900 órával is le vagyok maradva tőlük (mind szint, mind arany/pénz tekintetben). Ennek az az oka, hogy nagyon sokszor nem csinálok semmit a játékban (de Mike még ennyit se
)Vagyis a kérdésére a válsz: simán össze lehet hozni azt a szintet anélkül, hogy 7/24-ben játszana valaki.
-
negyven2
nagyúr
Igazából fogalmam sincs. Gondoltam arra, hogy talán azért van, mert sok lobby-t váltok és az zavar be. De csinálta már első indítás után is. A TV felbontás és a konzol által kiszámolt felbontás különbség se igazán lehet, mert igazából nem kettő méret között ugrál, hanem vagy 5-10 (legalábbis eddig ennyi biztos volt már).
Ugye én eleve a small beállítást használom így amikor nagy akkor maximum annyira nagy mint az alapértelmezett beállítás.
Sztorivan mintha mindig fix lenne, tehát elképzelhető akár valami szerver oldali bug is. Ami nagyon édes hiba lehet, de elképzelhető ez is (ha már a ló intelligencia, vagy az aim rendszer is tud más lenni más lobby-ba). -
negyven2
nagyúr
Idén már nem lesz új tartalmi frissítés az RDO-hoz! December 21-én jön majd viszont egy tematikus Holiday Call to Arms, ahol Colter, Emerald Ranch, Hanging Dog Ranch és Rhodes-ban kell majd megküzdeni, nem csak a ránk törő ellenfelekkel, hanem a téli időjárással is (pluszba vadállatok is támadhatnak).
Január 5-ig Dupla $RDO/Role XP minden Bounty Hunter küldetésért és dupla $RDO/ Character XP jár minden Call to Arms játszmáért.
Szintén január 5-ig duplán fizet minden Trader és a Moonshiner eladás!
-
negyven2
nagyúr
válasz
bendegruz
#14776
üzenetére
Az még akkor volt, lehetett amikor még nem volt randomizálva az ásós/fémdetektoros helyszínek szinte egésze. Akkor ami biztos az 10 nap volt. Ennyi idő alatt szinte minden probléma nélkül meg össze lehetett szedni mindenből a 10 darabot, de ehhez minden nap minden collector dolgot össze kellett szedni (elviekben a random helyszínekkel, loot-al és a free mode event-el együtt megvolt az esély hogy kevesebb idő alatt is meglegyen).
Amióta a mostani rendszer van, azóta viszont nincs rá normális becslés. Matematikailag most is van rá esély, hogy 10 vagy akár kevesebb idő alatt összejöjjön, de ez a szám nagyon közel van a 0-hoz.
Ugyanis nem csak véletlenszerűen vannak a cuccok, hanem maguknak a cuccoknak is van egy külön valószínűség értéke (vagyis egy adott érnének pl. 5%, egy másiknak meg 0.5% a valószínűsége, hogy ott lesz. Pluszban nem nézi a rendszer, hogy megvan-e már. Tehát simán lehet, hogy egy ciklusban vagy tízszer kapod meg ugyan azt.
Új hozzászólás Aktív témák
- Vásárlunk iPhone 12/12 Mini/12 Pro/12 Pro Max
- DTK 2.1 Multimedia Speaker System 3D-168D
- iPhone 16 Pro Max 256GB 92% (1év Garancia)- AKCIÓ
- Eladó újszerű Redmi Note 14 Pro 5G 8/256GB levendula / 12 hónap jótállás
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



).
). Amúgy ha megfelelő útvonalat választva csinálod akkor olyan 65 perc alatt kb. $930 vagy ha jól ad aki az Infamous Bounty-kat akár $1300 is össze lehet szedni (nem mindig, de kvázi ennyi idő alatt ez lehet az elméleti maximum. Valamint olyan 8000 XP-t (és 1,6 aranyt). Ha posse-ban csináljátok akkor azért könnyebb.


