-
Fototrend
Az ötödik Sam Fisher kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott exügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak... Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. A játék első koncepcióját a Ubisoft kukába dobta, és teljesen elölről kezdte a fejlesztést montreali stúdiójában. Érdekes, új játékelemeket kapunk, ilyen a "Mark & Execute", ahol megjelölhetünk egy célpontot, amit majd a gomb lenyomására Sam megtámad, ám ez a móka egyben prioritást is felállít, azaz ha egy lámpát és egy ellenséget adunk meg célnak, ügynökünk előbb a fényt lövi ki, utána az embert. A másik elem az "utolsó ismert pozíció": ha a rosszfiúk meglátják ügynökünket, oda indulnak, ahol volt (ezt a helyet barátunk sziluettje jelzi), de ha mi közben megváltoztatjuk helyünket, meglephetjük őket. Ezek mellett a függő pozícióból tüzelés vagy a környezet elemeinek kihasználása az információszerzéshez (például kobak belezúzása a tükörbe) és a figyelemeltereléshez (vázák összetörése, autóriasztók bekapcsolása), illetve olyan látványelemek, mint a feladatok kivetítése a falra, az árnyékban a színek kifakulása, mind a jobb beleélést és a zökkenőmentes játékot segítik.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Black Dragon
addikt
válasz
BalaNce87
#111
üzenetére
Másodszorra elkezdve tapasztaltabb leszel, tudod merre lesznek az emberek stb...
én végigvittem mind a 3 szinten, és tökre király volt.

És most a coop alatti dolgot csinálom, nemtom mi a neve, de kiválasztod a pályát a nehézségi szintet, fegyot, és még amit akarsz, és végigkell menned a pályán, rohadt jo!!!!
-
polonic
félisten
válasz
BalaNce87
#111
üzenetére
A coop mód valami fantasztikus! Most játszottam az egyik kollegával. Esetleg valakinek van kedve? Írjon pm-et, aki szeretne!
A videókat meg egyébként el lehet nyomni, amikor megjelenik az alsó sarokban az erre szolgáló felirat. Addig meg azért nem lehet, mert azalatt tölt a játék. És ez szerintem jó dolog, hogy nem a csíkot kell nézni. -
mert_csokis
senior tag
válasz
BalaNce87
#86
üzenetére
Pedig hidd el, a texture detail és az environmental detail két külön fogalom.
Miért dolgoztatja meg annyira a vga-t?
A választ te is leírtad. Ott a példa a vidámparkos részre. Iszonyatosan komplex pályarész volt, baromi sok tereptárggyal telepakolva.
Ott már teljesen mindegy, hogy tudod-e lökdösni vagy babrálni. Ki kell számolnia és kész.
Ha valaki alapból high-ra állítja, majd néhány pálya után leveszi low-ra vagy medium-ra, egyből észreveszi mennyivel jobban fut a motor. Hiszen sokkal kevesebb mindent kell számoltatni a vga-val.
Ez van, kaki az optimalizáció.
A HDR kikapcsolásával nem lesz kevesebb fényforrásod, csak a "fényudvar" lesz kevésbé hangsúlyos. Szvsz reálisabb, nyugodtabb az egész kép. De ez már ízlés kérdése.A HL2 Lost Coast jó példa volt. Az egyik legjobb próbálkozás a HDR terén, de a tökéletestől igen messze van még. Gondolok itt a sárgán vakító falfelületekre, ami egy csöppet irreális, akárhogy is kap napfényt. Viszont a víz meseszép volt.
-
mert_csokis
senior tag
válasz
BalaNce87
#66
üzenetére
Felesleges high-ra pakolni, nem lesz tőle szebb a játék.
Mivel nem a textúrákra vonatkozik, hanem a környezeti elemek számára. Kukák, dobozok, vérfoltok a falakon, guminyom az aszfalton, ésatöbbi. Tedd medium-ra, annyival kevesebbet kell számolnia a vga-nak.
A legtöbbet az árnyékokon lehet spórolni. Nálam Low-on mennek. Játék közben úgysem figyeled, és egyáltalán nem vészes, mivel alapból soft shadows-t használ. Tehát "mosott" árnyékokat.
HDR-t sem használok. Alapból utálom, mert irreális és röhejes, ahogy fénylik minden mint a nem tudom micsoda. Értem én, hogy mit akar megmutatni a technológia, de egyelőre ez még mindig gyerekcipőben jár. Még nem tudja kiszámolni mit kellene megvilágítania és mit nem. Úgyhogy csillog minden mint egy jobb bazárban.
A Conviction meg pont az a játék, ahol szinte semmi különbséget nem látsz a HDR be vagy kikapcsolt állapota közt. Ja de. Néhány helyen le kell mondani az ablakon beszűrűdő fénycsóvákról. Na bumm.
Kíméld a vga-d, hamár az uborkás fiúk elfelejtettek optimalizálni. Persze a valós tükröződések nálam is be vannak kapcsolva, legyen valami szép is a játékban. Az UE3 mindig is a durva shader-eiről volt híres.
Ennyi. Nálam így, az adataimnál lévő vason vajsimán fut. Nagyon ritkán röccen be, ha elkap a hév, és az egérrel egy embereset akarok fordulni. Azt nem szeresse Sam bátyó.
AA-t használni itt? Életveszély. Sosem használok, általában 1440x900-on játszok, és nem vettem észre hogy zavaróan recés lenne.
Játszani akarok, nem az éleket figyelgetni.
Új hozzászólás Aktív témák

- BESZÁMÍTÁS! Asus B365M i5 9400F 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Super 6GB Kolink Citadel FSP 500W
- 196 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 256GB Graphite-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4518, 100% Akksi
- Apple Magic Mouse (USB-C) - Fehér
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



