-
Fototrend
Az ötödik Sam Fisher kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott exügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak... Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. A játék első koncepcióját a Ubisoft kukába dobta, és teljesen elölről kezdte a fejlesztést montreali stúdiójában. Érdekes, új játékelemeket kapunk, ilyen a "Mark & Execute", ahol megjelölhetünk egy célpontot, amit majd a gomb lenyomására Sam megtámad, ám ez a móka egyben prioritást is felállít, azaz ha egy lámpát és egy ellenséget adunk meg célnak, ügynökünk előbb a fényt lövi ki, utána az embert. A másik elem az "utolsó ismert pozíció": ha a rosszfiúk meglátják ügynökünket, oda indulnak, ahol volt (ezt a helyet barátunk sziluettje jelzi), de ha mi közben megváltoztatjuk helyünket, meglephetjük őket. Ezek mellett a függő pozícióból tüzelés vagy a környezet elemeinek kihasználása az információszerzéshez (például kobak belezúzása a tükörbe) és a figyelemeltereléshez (vázák összetörése, autóriasztók bekapcsolása), illetve olyan látványelemek, mint a feladatok kivetítése a falra, az árnyékban a színek kifakulása, mind a jobb beleélést és a zökkenőmentes játékot segítik.
Új hozzászólás Aktív témák
-
BalaNce87
addikt
válasz
mert_csokis
#75
üzenetére
Azóta utána néztem és találtam egy olyan lapot, ahol nagyon is jól látszanak a különbségek a beállítási variációk között.
A környezet részletessége nem a textúrák minőségét jelenti!!! Hanem azt, hogy van e pálmafa kuka, virág stb. Namost ez egy kurva nagy faszság.
Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 
De inkább az az iszonyat, hogy amikor sok a fény és a sok az ember egyszerűen szétesik a téma... az fps iszonyat ahogyan ugrál. Ritka szar lett a program, pedig az ubitól nem ezt vártam az utóbbi néhány játék tükrében.
És akkor mi van a multival? Ott többen is vannak nem?! Akkor ott low beállításokon kell játszani?
Hát a HDR a HL2ben mikor először megjelent tökéletes volt. Ha esetleg játszottad a lost coastot...
És végtére azt kell mondanom, hogy ha kikapcsolom a részletességet, a fényeket akkor az megöli a játék lényegét, oda lesz a hangulata az utcának.
Új hozzászólás Aktív témák

- Ennyit szűkít az X300 Ultra a telepen Európában
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Last contact: rejtélyes körülmények között semmisült meg a 34343-as műhold
- Robot fűnyírók
- OnePlus 15 - van plusz energia
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Z390 i7 9700KF 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1070 Ti 8GB Cooler MasterCM 690 III 550W
- Eladó Apple iPhone 12 Mini 64GB fehér / 12 hónap jótállás
- LG 27GR93U-B - 27" IPS - UHD 4K - 144Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDR 400
- ASUS Strix GeForce GTX 1080 8GB GDDR5X 256bit (ROG STRIX-GTX1080-A8G-GAMING) Videokártya
- 200db+ REFURBISHED - DELL Docking Station WD19, WD19S (akár 3x4K felbontás)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 

