-
Fototrend
Az ötödik Sam Fisher kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott exügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak... Sam ebben az epizódban sem az NSA-nak, sem a JBA-nak nem dolgozik. Öregebb, de mégis gyorsabb, erősebb és brutálisabb. Nem kap speciális támogatást a fegyverek területén. A vallatás sokkal hatásosabb, és brutálisabb. A játék első koncepcióját a Ubisoft kukába dobta, és teljesen elölről kezdte a fejlesztést montreali stúdiójában. Érdekes, új játékelemeket kapunk, ilyen a "Mark & Execute", ahol megjelölhetünk egy célpontot, amit majd a gomb lenyomására Sam megtámad, ám ez a móka egyben prioritást is felállít, azaz ha egy lámpát és egy ellenséget adunk meg célnak, ügynökünk előbb a fényt lövi ki, utána az embert. A másik elem az "utolsó ismert pozíció": ha a rosszfiúk meglátják ügynökünket, oda indulnak, ahol volt (ezt a helyet barátunk sziluettje jelzi), de ha mi közben megváltoztatjuk helyünket, meglephetjük őket. Ezek mellett a függő pozícióból tüzelés vagy a környezet elemeinek kihasználása az információszerzéshez (például kobak belezúzása a tükörbe) és a figyelemeltereléshez (vázák összetörése, autóriasztók bekapcsolása), illetve olyan látványelemek, mint a feladatok kivetítése a falra, az árnyékban a színek kifakulása, mind a jobb beleélést és a zökkenőmentes játékot segítik.
Új hozzászólás Aktív témák
-
BalaNce87
addikt
Másodszorra elkezdve úgy mész végig rajta, mint meleg kés a vajon. Egy-két óra alatt elvittem a fehér házig asszem. Szóval a többszöri végigjátszás csak arra jó, hogy bizonyos részeket többféleképpen is meg tudsz oldani.
Jah és hogy nem lehet elnyomni a vidiket, az is rohadtul idegesítő!!! -
BalaNce87
addikt
Na most befejeztem. Szerintem jó a Story mode, beletehettek volna kicsit több küldetést, kicsit részletesebben.
A probléma az volt, hogy tényleg rá vagy kényszerítve, hogy zúzz. Pedig sokszor meg akartam oldani anélkül, de egyszerűen olyan helyeken állnak az emberek, hogy muszáj. Nyilván a csillár alatt állnak, illetve csoportokban, hogy használd a mark&execute dolgot.
A végére teljesen elfajul, rengeteg ellenfél jön és ahogy belépnek a területre egyből tudják merre vagy. Esélytelen kisurranni. Ami még rossz benne, hogy egy-két checkpointnál ha elvérzel az újrakezdésnél nem ugyanott jönnek az ellenfelek hanem korábban és ezért olyan helyzetekbe lehet keveredni, ahonnan semmi kit nincs és csak a kaszabolás marad.
A hangok nagyon jók, az ellenfelek élethűen mozognak és keresnek. Ha kicsit is kilátszol egyből észrevesznek. Én mondjuk Realistic fokozaton nyomtam, de így visszanézve jobb lett volna könnyebb fokozaton kezdeni, mert sajnos azokban a helyzetekben ahol rögtönözni kell csak úgy tudtam megoldani, ha már ismertem mi fog történni. Főleg, hogy gamepaddal céloztam...
Összességében jó lett, de nem a legjobb. A Chaos Theroynál jobbat nemtudom képesek e alkotni.
-
BalaNce87
addikt
Azért így megírni egy programot...

-
BalaNce87
addikt
Annyira nem is rövid ha valaki nem egész nap játszik vele...
Viszont az elég buta, hogy még nem fejeztem be a storyt és le akarok játszani egy pályát mondjuk, hogy végig menjek lövések nélkül stb. Erre kiírja, hogy akkor az felülírja az eddigi mentésemet. Ez botrányos...
Miért nem lehet 200 mentési fiók és akkor én döntöm el hová teszem? -
BalaNce87
addikt
válasz
mert_csokis
#75
üzenetére
Azóta utána néztem és találtam egy olyan lapot, ahol nagyon is jól látszanak a különbségek a beállítási variációk között.
A környezet részletessége nem a textúrák minőségét jelenti!!! Hanem azt, hogy van e pálmafa kuka, virág stb. Namost ez egy kurva nagy faszság.
Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 
De inkább az az iszonyat, hogy amikor sok a fény és a sok az ember egyszerűen szétesik a téma... az fps iszonyat ahogyan ugrál. Ritka szar lett a program, pedig az ubitól nem ezt vártam az utóbbi néhány játék tükrében.
És akkor mi van a multival? Ott többen is vannak nem?! Akkor ott low beállításokon kell játszani?
Hát a HDR a HL2ben mikor először megjelent tökéletes volt. Ha esetleg játszottad a lost coastot...
És végtére azt kell mondanom, hogy ha kikapcsolom a részletességet, a fényeket akkor az megöli a játék lényegét, oda lesz a hangulata az utcának.
-
BalaNce87
addikt
Hát ilyen géppel kb senkit nem érdekelne hogy AA bevan kapcsolva, mert megteheti hogy ennyi pénzt költ luxus számitógép alkatrészekre.
Furcsálom is hogy ph tele van ilyen 300-500ezres értékű gép tulajdonosokkal.
Témához: Ebbe a játékba meg eléggé látni hogy tiszta rece minden legalábbis összehasonlító képeken, amúgy csak gépzabálásra jó az AA, multi fps játékokba off-ra teszik általába, mert ott nem azt nézi az ember. -
BalaNce87
addikt
válasz
sniper elite
#69
üzenetére
Neked mennyi framet produkál amúgy?
-
BalaNce87
addikt
Mik a játék igényei? Mert felraktam highra és az első mapon egyből 30fps alá csökkent
És sajnos AA nélkül kurvára kegyetlenül recések az élek. Sosem használok AA-t, de itt nagyon durván gázak az élek. Alapból mediumra tette, kíváncsi vagyok úgy mit produkál...
Új hozzászólás Aktív témák

- S22 Ultra Dobozában
- Lenovo Thinkcentre M700 MINI PC, i5-6400T,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 128GB Deep Purple-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3913
- Konzol felvásárlás!! Playstation 5, Playstation 5 Pro
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro 128GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3965
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Úgyértem ez miért dolgoztatja annyira a vidkarit? Hogy berak statikus tárgyakat a mapra? Ne mondd nekem, hogy azok mind olyan tárgyak, amiket fellökhetek és hat rájuk a fizika! 

És sajnos AA nélkül kurvára kegyetlenül recések az élek. Sosem használok AA-t, de itt nagyon durván gázak az élek. Alapból mediumra tette, kíváncsi vagyok úgy mit produkál...