Új hozzászólás Aktív témák
-
Alexios
veterán
A scaletransformot be kell állítani valamihez, mert ez valaminek a transzformációja. A sima zárójel amúgy ha használsz mögötte {} zárójeleket is nem feltétlenül muszáj.
Szóval vagy van valamid amit szeretnél méretezni a xaml-ben, ott adsz egy nevet neki x : Name-el, majd a code behindban arra hivatkozol, vagy azt amit méretezni is akarsz code behindban hozod létre, és a végén hozzáadod a mainwindowhoz.Viszont, igazából mindegyik megoldás idegen a WPF-től, még ha működne is. Kezdésnek tudom, hogy viszonylag sok tud lenni, de tényleg érdemes olvasni az MVVM patternről, és data bindingról, mert egyrészt sokkal egyszerűbb dolgod lesz, másrészt erre van kitalálva. A lényege, hogy xaml-ben létrehozod a ui elementedet amit akarsz, majd ezt hozzá kötöd egy propertyhez, ezt általában egy viewmodel osztályban szokták, esetedben ha kezdésként a xaml.cs fájlban van sem gáz. A lényeg, hogy az az osztály, amihez kötni akarod meg kell valósítsa az INotifyPropertyChanged interfészt, ez az egész WPF sava-borsa, majd ha változás van akkor ezzel jelezni.
Valami ilyesminek kéne lennie pl.:
public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged{//Inotifypropertychanged interfész megvalósításapublic event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string name = null){PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(name));}//Property amihez tudsz kötni xaml-rőlprivate double scaleX;public double ScaleX{get => scaleX;set{scaleX = value;//Ez az egész lényege, emiatt fog értesülni a UI arról hogy változás történtOnPropertyChanged();}}
public MainWindow(){InitializeComponent();//Esetünkben nincs viewmodel, szóval ez az osztály lesz az ahol keresni fogja a propertyket
DataContext = this;//Kezdésnek legyen 1, bárhol változtathatod aztán a kódban, pl. timerrelScaleX = 1;}}Aztán xaml-ben így lehet kötni hozzá:
<!--Ui Element amit méretezni akarsz, itt egy grid, de amúgy kb bármi lehet-->
<Grid>
<Grid.RenderTransform>
<!--Kötés a ScaleX propertyhez, amit a code-behindban állítunk-->
<ScaleTransform ScaleX="{Binding ScaleX}"/>
</Grid.RenderTransform>
</Grid>A lényeg, hogy ezután, ha lesz egy timered, akkor csak simán a ScaleX propertyt kell állítanod, és semmi más varázslatra nincs szükség.
Új hozzászólás Aktív témák
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Gumi és felni topik
- Vezetékes FEJhallgatók
- Airsoft
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Nagy aksival és erős hardverrel megjött Magyarországra a Poco X8 Pro és Pro Max
- Azonnali fotós kérdések órája
- Mikrokontrollerek Arduino környezetben (programozás, építés, tippek)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Crimson Desert
- További aktív témák...
- Micron 5200 ECO 480 GB 2,5 SATA Enterprise/Datacenter Server SSD
- Komplett gép: i7 12700 - 4.90 Ghz / 32 GB DDR5 / 512 GB NVMe / Win 11 Pro - HP Z2 tower G9
- Asztali PC , i5 9500T , 1660 Super , 16GB DDR4 , 512GB m.2
- Asztali PC , i5 12400F , RX 6600 XT , 16GB RAM , 512GB nVME , 1TB HDD
- iPhone 13 256GB Midnight - Kártyafüggetlen - 88%
- Oneplus 9 128GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
- 27% - BeQuiet! Pure Loop 2 FX 360mm Vízhűtés!
- Huawei Watch GT 5 46mm okosóra
- Cooler Master Cosmos C700P + 4db be quiet! Light Wings 120mm PWM + kontroller
- Apple iPhone 14 Pro Max / 128GB / Független / 12Hó Garancia / Akku: 100% / Kijelző utángyártott
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
