Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • FehérHolló

    veterán

    válasz wednesday #142 üzenetére

    Nehezebb fokozaton már az is megkönnyebbülés, ha eggyel kevesebb jószándékú földönkívüli próbáld veled diplomáciai kapcsolatot létesíteni. Még akkor is, ha csak 3 körig tart ez a felüdülés.

    A fejlődésüknél szerintem csak az számít, hogy milyen messze jutottál a fő történetszálban.

  • FehérHolló

    veterán

    válasz Rolly #143 üzenetére

    Az utolsó 1-2 szörnyetegnek szokott olyan hirtelen indíttatása lenni, hogy sürgősen elbújjon a kezdőhely melletti erdőben. Ilyenkor végig kell söpörni a pályát, nincs más megoldás.

    Vezérlőteremben érdemes legalább egyszer elfogni mindent. Van a nagy, hosszú látnok csávó, aki 50%-os gyorsítást jelent a fejlesztéseidnél, amennyiben kihallgatod. Mondjuk kicsit gyanús, hogy kihallgatás után közvetlenül lehet már boncolni is, de ilyen az élet.

  • FehérHolló

    veterán

    válasz wednesday #140 üzenetére

    Itt végül is csak gyengébb ellenfeleknél van sikere az agykontrollnak. Nem arról van szó, hogy Elite Muton-okat állítunk át és szétcsapunk velük.

    A megfelelő páncélban és elég nagy akaraterővel akár a legerősebb elleneket is át lehet állítani, én az utolsó harcban egy etherealt csaptam ki vele.

  • FehérHolló

    veterán

    válasz Ren Hoek #132 üzenetére

    Harmadik bekezdésre:
    Régen tizedennyi játékosnak volt egyáltalán vasa a játékhoz. És ezen nem a gamer PC-ket értem, hanem egyáltalán a számítógépet.

    Negyedik bekezdésre:
    Jól érzed, pont ezeket a rétegeket célozzák, akik alapban nem akarnak annyi időt elszúrni a gép előtt, de "minőségi" szórakozásra vágynak. Manapság már keménymagnak számít az is, aki hajlnadó húszszor visszatölteni egy mentést, mert 5-10 perccel később a döntései következtében meghal egy csapattag.

  • FehérHolló

    veterán

    Na, sikerült kijátszanom a harmadik nehézségi szinten.
    Összességében a véleményem:

    - Elég szórakoztató játék, nagyon le tudott kötni. Mindazok ellenére, amit alant negatívumként leírok.

    - Psi rendszert kiemelten jól sikerült megcsinálniuk szerény véleményem szerint. Mind a random kiválasztás esélyét (játék indításkor eldőlt és megfelelően kicsi az esély az élmény kedvéért), mind a képességeket.

    - Más körökre osztott lövöldöző stratégiai játékokhoz képest szerintem visszalépés a körönként két fázis lépsz/tüzelsz megoldás. Nem játszottam a régebbi részekkel, de a hozzászólások alapján régen nem volt itt sem így. Mindenesetre az új bodriknak sokkal szokhatóbb.

    - Bár nem impossible-t választottam a tutorial szüksége miatt, meglehetősen könnyűnek éreztem a játékot. Kicsit későn jöttem rá, hogy menet közben is lehet változtatni a nehézségen. Ismét: impossible alatt eggyel vittem végig, mielőtt még valaki értetlenkedik.

    - A user interface elég gány, Sokkal jobbra meg lehetett volna csinálni.
    Valószínűleg a konzol-támogatás miatt van ez így, ahhoz képest viszont elég jó. Esc+space kombó csak egy pici odafigyelést igényelt, mégis zseniális. Az meg külön jó, hogy a hotkey-nél nem kér megerősítést. Mondjuk azt nem tudom, hogy egy colonel support egységnél hányadik gyorsbillentyűre rakja a psi képességeket, de mindegy. Magyarázat: kimaxolt support katonánál már amúgy is 9-ig van számozva.

    - Utolsó harc lehetett volna kicsit véresebb. Menet közben (a vége felé) pár abduction jobban megizzasztott, mint az utolsó harc, ahol 2 egymást követő sniper critical hit (100% chance) volt a főellenség...

    - Fejlesztések hatását kicsit jobban részletezhették volna gyártás előtt. Az rendben, hogy kifejlesztéskor nem tudod a pontos értékeket, de kicsit túlzás, hogy csak az első legyártott példány után lehet róla infot kérni (gyártásnál bal alul kérdőjelre kattintva, legyártott példánynál "jegyzet ikon").

Új hozzászólás Aktív témák