Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
Ezzel en is futottam anno egy szep nagy kort. Megprobalom ertelmesen megfogalmazni, nem biztos hogy sikerul
Eloszor lodd be mapID-ket, ami X texturan lesz az marad 1es matID, ami Y-on az 2es.
Aztan dobj ra meshre egy unwrapot. Lodd be UV-t X texturahoz, minden mast dobalj ki aktiv teruleten kivulre. Ha megvagy rakj ra modellre meg egy unwrapot elso fole. UV channeljet allitsd at 2esre. UV-t lodd be Y texturahoz, minden mast dobalj ki aktiv teruleten kivulre.
Ha megvagy johet a multi/sub ojjekt anyag. 1es matID-hez rakd be X texturat, 2eshez meg Y-ont, de bitmapnal allitsd at UV channelt 2esre (map channel)
Render to texturenel Mapping Coordinatest ofkorsz lodd at use existing channelra, aztan 1es es 2es kozt valtogatva elvileg kulon kene renderelnie Xhez es Yhoz beallitott UV-k alapjan, mindenfele overlapping nelkul.
En egyebkent azert szivtam vele meg regen, mert amikor UVztam akkor nem dobaltam ki nem hasznalando UV clustereket aktiv teruleten kivulre, hanem benthagytam aktualisan hasznalando alatt felett oket, mondvan ugyis kulon matID, kulon textura, kulon UV channel. De ugy latszik maxnak bezavar bakelesnel.
Kep segitsegnek, mer rohatttulraerek
ui.:
2ikra nincs sok otletem... -
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
oszinten, szerintem elegge unalmas beallitas. Plussz nagyon furan hat a verda elhelyezese is. Igy nem all meg senkisem autoval az uton, ettol picit ugy nez ki, mintha studioban lett volna fenykepezve egy festett hatter elott. En a helyedben a kocsi vadsagat kihangsulyozo kamerabeallitast valasztanek, kozelebb a talajhoz, ugy hogy sokkal tobb latszodjon egbol..most jutott eszembe, egy kocsi felett korozo keselyuvel meg erdekesebbe tehetned kepet..probald ki allo formatummal fekvo helyett+vmi nagyon extrem beallitassal.
Amugy sokan beleesnek abba a hibaba, hogy a nagy gondal lemodellezett ojjekt minden negyzetcentometeret be akarjak mutatni mer annyira buszkek ra, ami ertheto, csak alltalaban megoli kompoziciot.
jameg annyi, hogy hatteret napsutesesebbre vennem, igy az uthoz kozeli resze nagyon borongos, mig az uton tombol a nevadai nyaar. -
Nyúltáp
senior tag
vagy ha nagyon nem akarsz ps-ezni(bar szerintem is az a leglogikusabb, kivetel ha rohadt nagy feluletrol van szó), akkor hasznalj sima bitmap helyet composite map-et diffuz slotban.
Egyik layer legyen a teglad, a felette levo meg vmi proceduralis, mondjuk smoke sotet szinekkel + vagj hozza vmi grunge-os szutyok mask-ot. Igy a tegla texturadra ratolt extra szutyokkal eltuntetheto a tileozodas, vagy legalabbis messze nem lesz annyira feltuno.
De amugy mindezt megcsinalhatod PSben is.
Elonye szerintem csak akkor van ennek a modszernek, ha nagy feluletet kel feltexturaznod, aminel ugye siman ps-t hasznalva csak rohadt nagy felbontasu keppel tudnad elkerulni tileozast. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#5059
üzenetére
kosz menth
kis erdekesseg: siggraphos demozas, vray RT realtime rendering GPU-n. Eleg pofas.
-
Nyúltáp
senior tag
huh, topic elegge meghalt, mindenki nyaral vaze vagymi?
bedobok egy WIP-et, csakhogy felkavarjam picit a poshadt allovizet.
Noszoval, volt nekem egy ilyenem meg joregen.
Raszantam magam nagynehezen es ujbol eloszedtem(4 eve kezdtem neki talan
), par nap elment ilyenolyan kacatok ujramodellezesevel, vaze hogy miket nem voltam kepes muvelni szegeny ojjektekkel
aztan most epp UVzas texturatoszogatas fazisnal tartok. Meg 4 ev es talan elkeszul
ubernagyonWIP -
Nyúltáp
senior tag
ooo...nem mondanam, hogy ertem mire is gondolsz pontosan.
#4977-ben arrol irtam, hogyan lehetne hatterkepet pozicionalni viewportban, de mivel environment maprol van szo, akarmeddig tologathatod modellt, sohasem eri el, ill. arnyek sem vetul ra.
Tehat mindenfelekeppen kell egy plane verda ala, amire az arnyek vetul.
ha hulyeseget irtam, es masra gondoltal akkor bocs
-
Nyúltáp
senior tag
nagyon regen, mikor meg nvidia kartyam volt en is kiprobaltam, mar nem emlekszem a reszletekre, de lenyeg, hogy nekem se sikerult osszehozni. Szenvedtem vele eleg sokat, aztan hagytam a francba....asszem mint kiderult, akkori verzio meg csak quadro kartyakat tamogatta, nemtom valtozott-e ez azota.
-
Nyúltáp
senior tag
ooo..nem, bereknel netto az adozas elotti osszeget jelenti, szoval amit irnak hirdetesben, abbol meg lejon ado meg TB.
15 fontos netto oraberrel szamolva: heti 40ora*52het, ami eves 31200 GBP ebbol 6500 adomentes, tehat adozol 24700 utan 22%ot. minusz national insurance (TB) olyan 1500 penz
a brutto vhol 24e korul lesz eves szinten. Visszaosztva oraberre 11.6GBP jon ki kabe, ez az amit kezhez kapsz a 15bol. Itteni minimalber duplaja. Ami eleg jo kis oszeg, mert szerencsere minimalber nem pont olyan szempontok alapjan van megalapitva mint otthon, magyarul meg minimalberen is vigan ellehetsz ha nincs csalad. -
Nyúltáp
senior tag
termeszetesen netto, oradijat meg nem igazan adnak meg, inkabb eves osszeget(kivetel ha contractos bedolgozo melo).
UKban egy bizonyos osszegig adomentes vagy(asszem 6ezer vhanyszaz font per ev most epp) es adot csak az efeletti keresetedre fizetsz. Ha jol emlekszem 22%-ot fizetsz 35e fontig, aztan meg 40%..mondjuk 35e-es allashoz mar minimum seniornak kell lenned, de inkabb TD vagy supervisor. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Fire/SOUL/CD
#5007
üzenetére
huh...tegnap volt legenybucsu(nyugi nem ennyem
), meg nem igazan epultem fel, de mar vhol feluton lehetek a haromujju patas-> homo sapiens evolucios uton
dy: jolett kompozicio/bevilagitas/anyagok harmas, modellezos oldalrol lehetne belekotni par dologba, de mivel ilyen ebedszunetes gyorsosszeboronalos spidmodellingrol van szo, gondolom semmi ertelme nem lenne
Fire: szerintem modellezes az a terulet amirol legnehezebb tutorialt gyartani...mert igazabol legtobbszor semmi ertelme, ezert is szeretik olyan nagy lepesekben atugralni legtobbszor. Vagyha direkt modellezos tutorialt gyart vki, akkor meg 40 oldalon keresztul olvashatod, hogy melyik elt hogy extrudeolta aztan hova tologatta a vertexeket.
Szerintem 2 formaban mukodik csak modellezos tut. Egyik a Mudbox/zbrush vonal...ami ugyan megint csak arrajo, hogy meglesd mas hogy csinalja, esetleg elleshetsz 1-2 trukkot, viszont ami nagy plusz, hogy nem szaraz/unalmas hanem sokszor elvezet nezni.....vagy az mar perverz..?
Masik vonal, amivel oszinten meg nem igen talalkoztam, az egy ilyen gyujtemeny lenne arrol, hogy egyes, modellezesi szempontbol bonyolult (alap)formakat hogy erdemes kialakitani, plussz az egesz meghintve keves idosporolos munkafolyamatgyorsitasi trukkhalmazzal.
A topologiai felosztasrol szolo tutok nagyjabol ilyesmi vonalon mozognak, viszont 99%ban le van temakor szukitve organikus testekre...azon belul is emberi testre.
Ilyen vegtelenul egyszeru dolgokra gondolok amugy.ha vki erez magaban erot, elkezdhetne gyujteni az ilyesmiket, de en most pattanok, leszakitom magam 21ik szazad mindenfele technikai vivmanyarol, 2 het nyaralas istenhatamogott, nem akarok latni meg csak netkavezot se 1000km-es korzetben
kocsolom -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#5005
üzenetére
...pedig probaltam kulturalt lenni
Menth..8000x9000.......?....ez mar picit mazohista
aza helyzet, hogy le se akarja nagyon tolteni
-
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
grat, nekem nagyon bejon modell
sajat concept?
a jelenseg amit irtal sima perspektivikus torzitas(ezert is oldja meg a problemat ha atvaltod kamerat ortogafikusra) Most igy hirtelen megnem mondanam hogy van e ra vmi megoldas, valoszinuleg kamera lens piszkalgatasaval javithato a helyzer valamelyest, de 100%ban nem hinnem hogy orvosolhato. A jelenseget meg csak azert akkor vetted eszre amikor magassag nagyobb mint szelesseg, mert olyankor torzit csak a vizszintes sik menten nagylatoszog miatt. 1920x1080nal fuggolegesen torzit, tehat a fuggoleges vonalak fognak meggorbulni picit kep szeleinel. -
Nyúltáp
senior tag
ez vmi ascii formatum lesz, amugy eleg sok fajlformatum hasznalja ezt a fajta megkozelitest. Vertexek be vannak szamozva, es mindegyikhez tartozik 3 ertek ami meghatarozza a x/y/z poziciojat a terben, ilyen plo mondjuk a .obj is
Ha makod van, talan megtudod nyitni oket milkshappel. Csak at kell oket nevezni vmilyen ascii formatumra, .asc vagy hasonlo, nemtom tobb is van, utana kell nezni.
Ha kevesbe van makod, akkor at kell formaznod oket szovegszerkesztoben ugy hogy megfeleljenek egy bizonyos fajformatum szintaktikai kovetelmenyeinek. Igy akar atalakithatod oket obj-ve is, amit megeszik siman max.
Mondjuk pocsolos, es sokkal egyszerubb siman az uj verziot hasznalni, ugyhogy inkabb befogom
-
Nyúltáp
senior tag
kocsolom
felraktam en is a letoltheto verziot internet oldalukrol www.silentworks.hu
De nalam is csak 3ds-ek vannak models mappaban. Kiprobaltam, hogy bemasolok egy sajatot, ujrainditas utan gond nelkul megnyitotta.
Jameg oldalon is ugy remlik azt irjak hogy full 3ds support.
..lehet nem egy programrol beszelunk. -
Nyúltáp
senior tag
most igy hirtelen azt mondanam nincs ra mod hogy lasd viewportban..illetve van, ha viewport background ablakban(alt+b) belovod hogy use environment background, viszont akor fixen fogja beloni hatterbe, tehat nem forog a kameraddal.
Amugy meg kar ilyesmivel veszodni, egyszeruen allitsd be kamerat/modellt egy neked tetszo poziciboa, vagy ahogy megkivanja kompozicio, aztan material editroban tologasd el hatteret annyira amennyire kell(ha vray hdri map-et hasznalsz akkor horizontal/vertical rotation, ha sima bitmap-et akkor meg alap U/V offset), raadasul igy meg viewportban is latni fogod fenti modszerrel a eredmenyt. -
Nyúltáp
senior tag
Koszi szepen mindenkinek
op9: koszi eszreveteleket. Modellezesi hibakon jol lathato az abszolut koncepciotlansag
nameg a hosszura nyult keszitesi ido.. Teljesen mas elkepzelessel kezdtem el modellezni, mint ami vegulis kikerekedett a vegere. Elejen meg max 3e face korulire szantam, es sok minden bennragadt meg azokbol az idokbol, nemistom miertnem nyultam bele kesobb. 4szoges dolog meg szintiszta letisztult gyokerseg a reszemrol
node olyan ugye sosenemsincsen hogy befejeztunk vmit, szoval sikerult utoljara(?
) meg megeroszakolnom magam, ugyhogy osszepiszkaltam picit modellt itt-ott.
kerekjarat/lapat javitva, modell 3/4szogesitve.
[link]
Kannatextura fronton is igazad van, csak sajna nincs mar hely UV templaten bepaszirozni egy extra variaciot, szoval az sajnos ugymaradBici: Diffuse egy kirenderelt AO mapbol lett tovabbheggesztve trillio fenykep es csillio ora tabletfelett izzadas segitsegevel. Kopasok festve vannak, de plo sar nagyresze fenykep.
Vegleges psd olyan 200 reteg korul, meretre meg 180Mb asszem.Lightmap nincs rajta, csak a felsoroltak. Bevilagitas 1db direct es 1db omni light, scanlineal renderelve
-
Nyúltáp
senior tag
Keszvegeennyi.
Abbafejeztem, mar nem akarom tovabb gyurni, itt-ott texturaba meg bele lehetne nyulni, de mar igyis olyan tulcsinalos erzesem van...vagy olyan nincs is?
noszoval
Renderek:
[link]
[link]
[link]
[link]12e tri lett a vege, egy 2k-s textura diffuse/spec/normal, es kulon egy 512es az alphas reszeknek.
Jaigen vegre feltoltotte, szal van itt egy ilyen turntable render is
HD 720p Mov (~20MB) -
Nyúltáp
senior tag
szeva op, telleg regen volt mar.
latom meg mindig seattal nyuglodsz
szep render, annyi csak, hogy illeszteseknel recesednek elek picit..vagy AA miatt vagy reflection. Meghogy elso benyomasra szurke verda beleolvad picit szurke hatterbe..meg amugyis olyan egyhangu hogy minden szurke
. Lehet egy erosebb backlight jobban levalasztana hatterrol
de modellhez grat, nagyon szep reszletes lett -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4942
üzenetére
en megrogzott vray-es vagyok, mondjuk videonak nem allnek neki vele, arra jobb valasztas MR
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
dangerzone
#4939
üzenetére
Ha szukseged van renderhez GIre, vmi extrabb shader-re, vagy mondjuk causticra, akkor MR, amugy meg sima scanline.
Mondjuk fenti mondatban MR-t behelyettesitheted Brasil-al/finalrender-el/vagyakar meg vray-el is, csak annyi, hogy alapban Mental rayt dobjak maxhoz -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dangerzone
#4923
üzenetére
Azert en elgondolkoznek animacion, ha egyszer 1 frame kirenderelese is megfekteti szegeny programot, akkor ha meg nagynehezen at is preseled vhogy renderelon, valoszinuleg orakba fog telni 1 kepkocka. 1 mp-nyi animaciohoz meg kell ugye egy jo 24 belole
szoval a helyedben en elgondolkoznek nemi optimalizacion. GI kikapcs, ha esetleg lenne, messzebb levo fak lecserelese nem annyira bonyolultakra, ill ugy alle zusammen fak lebutitasa, figyelembe veve megiranyzott felbontast...gondolom nem fullHD-be akarod renderelni, szal lehet hogy nemkeves reszlet teljessen felesleges, mivel amugy sem fog latszodni.amugy konnyebb lenne tanacsot adni, ha linkelnel egy kepet
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
dangerzone
#4921
üzenetére
Hany poly egy fa? Milyen renderelot hasznalsz?
Mit is jelent pontosan a "kiakasztja teljesen"?
Out of memory hibauzenet, vagy csak siman nem fut le render?Ha vrayt hasznalsz, akkor fakhoz hasznalj vray proxyt. MRhez nem ertek annyira, nemtom aktualis verzioban vane vmi hasonlo megoldas.
Masik megoldas, hogy nem egyben rendereled ki osszeset, hanem szetbontod 3-4 retegre, aztan kompozitban osszeheggeszted utolag.Ojjekt szetrobbantasra meg sajna nincs kulon tool, pedig neha jol jonne, mondjuk AO vagy normal map generalasnal. De tuti irt mar ra vki scriptet, nem tul bonyolult problema. Keress ra neten. maxscript.de vagy scriptspot.com
-
Nyúltáp
senior tag
ahogy menth is irta, hangot bevagni video ala barmely modellezo, animacios programmal olyan, mint urhajoval menni a sarki kozertbe. Meglehet csinalni persze max-al is curve editorban, viszont mire osszeszenveded, mas, direkt ilyesmire megirt programmal vegzel vagy 60szor.
Nameg ha hanggal akarnad kirenderelni, akkor ugye mindenfelekeppen vmilyen video formatumot kene hasznalnod....azmeg ugye siman benne van TOP3ban a "Mit is ne csinaljunk szerencsetlen jelenetunkkel rendereleskor" listanahogy Menth is irta: kepszekvencia, aztan meg vmilyen video editor
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
o0tomy0o
#4906
üzenetére
Nyugi nem banalis kerdes.
Motion blur vonatkozik arnyekokra is, csak eleg advanced dolog, ezert nem is tamogatja minden renderelo.
scanlinet eloszor is felejtsd el, nameg area shadow-t is.
Arnyekra csak 3d motion blur-el lehet motion blurt szamolni(mint ahogy reflectionre is plo), ezert mindenfelekeppen raytraces arnyekot kell hasznalnod.
Ha mentalrayt hasznalsz, akkor arnyektipust lodd at raytracre, es a render settings/renderer/camera effects alatt nyomd be motion blurt.
Ha vrayt, akkor arnyek tipusa vrayshadow, aztan render settings/vray/vray camera/motion blurMenth: koszi szepen.
9ezervalahanyszaz face amugy, taska meg tenyleg ratyi, de mar nincs kedvem belenyulni modellbe, majd igyekszem texturhaval feljavitani legalabb a tobbi szintjere -
Nyúltáp
senior tag
kosz sracok.
azert meg lesz vele 1-2 het melo jelenlegi tempot elnezve, textura meg felkesz + meg hatra van specular map is. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dangerzone
#4901
üzenetére
nyehehe, jo kerdes. Egy jo eve kezdhettem neki, de konkret melo, olyan 3 het lehet benne.
-
Nyúltáp
senior tag
WIP
felkesz diffuse + normal -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dangerzone
#4894
üzenetére
adaptive degradation neven fut.
Viewport configurationnel van neki kulon ful.mate: kezdesnek legjobb a beepitett tutorialokkal kezdeni, aztan korbenezni neten.
-
Nyúltáp
senior tag
Najo, leellenorizve, megerositve. Telleg szaggat mint allat physiquevel(de utallom leirni nevet)
De probald csak ki skinnel, nekem 300e polyval siman szaladgalt. Nemtom mitol lehet, physiquedeblabla szerintem vmi soft selectionos megkozelitessel kezeli envelopokat, ami sok vertexnel szaggatt mint a kurvaelet, skin meg valoszinuleg vertex paint iranybol kozelit temahoz.
szerintem..de aztan barmi lehet persze.
otelt sajna nincs....illetve az lett volna amit irtal, hogy dobd ra meshsmoothot psyhinemiromleanevet utan, de ahogy irtad is, nem lesz pont ugyan olyan, mintha meshsmoothos verziot csontoznad. Mondjuk szerintem ebbol az iranybol kene kozeliteni, hatha van vmi trukk ra, -
Nyúltáp
senior tag
Ha animalni akarod karaktert, akkor ja, celszeru 4 szogu polykat hasznalni deformalodas miatt. Nem vagyok otthon animacioban, de ha jol tudom, akkor alltalaban keszul modellbol ket verzio, egy high amit renderkor hasznalnak, meg egy low, amit animalashoz.
Menyire highpoly amugy aza highpoly? Mert nalam olyan 7-800ezer polyig viszonylag siman hasznalhato viewport (max 2009) bekapcsolt wireframe mellett is....amugymeg legegyszerubb ha csak siman kikapcsolod
Met: Mar mult heten is akartam linkelni, csak nem talaltam meg 1970 Plymouth
A srac beigert egy tutorialt vhol forumban, ugyhogy erdemes visszanezni nehanapjan.ui.: ja amugy megdoglott monitorom helyett vettem egy 16:9-est....mitnemondjak, levagyok dobbenve mekkora barom voltam eddig. Nemtom mer, de nagyon ellene voltam a wide paneleknek, mindig idegesitett, hogy milyen alacsonyak..mondjuk egyet sem hasznaltam huzamossabb ideig
mekkora baromsag. 19es normal 4:3as helyett vettem egy 20as wideot
ugye csak 1 col, de erzetre siman 3nak tunik, max-rol meg PSrol neis beszeljunk, vegre elferek gombokkal meg panelekkel
jee -
Nyúltáp
senior tag
Az osszes biblia egy melyik gomb mire valo enciklopedia. Szoval arra jo, hogy egy atfogo keped legyen programrol, de semmilyen szinten nem mennek bele reszletekbe, kivetel nehany animacio es bevilagitas felszinet karcolgato par oldalas leiras (amugy tok trivialis alap dolgok, amik kabe 125 kulonbozo helyen lelhetok fel neten, ilyen 3 pontos bevilagitas esatobbi)
Szoval ha tisztaban vagy alapokkal akkor inkabb vegyel a penzbol egyegy specialis terulettel melyebben foglalkozo konyvet szvsz jobban megeri. De ha meg kezdo, avagy picivel afolotti szinten vagy, akkor talan tudhat ujat mondani biblia is. Persze ne varj hosszu oldalakon keresztul felvazolt vilagrengeto technikai trukkoket. -
Nyúltáp
senior tag
Koszi
Szetszallas ellen eloszor is kapd szet szoveged betunkent kulon ojjektekre, aztan jatszadozz el a softbody modosito damping ertekevel. Az egesz amugy a betuk formajatol fugg. Ha egy betud szetszall, akkor csokkentsd addig dampinget, amig normalisan le nem fut szimulacio.
Talajhozhozzanemeres: Probalgasd reactor alatt havok fulnel a collision tolerance-ot ill properties ful alatt a shell erteket.No, huzok vissza texturat heggeszteni.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4855
üzenetére
koszi
naigen, ugye kereknel van legnagyobb kulonbseg lowpoly meg highpoly kozt, es viszonylag zart forma...de ja, nekem is tecccik
amugy azota meghalt a monitorom, de szerencsere van uj...jameg sikerult nyul alatt kiizzadnom egy hasznalhato AO mappot, meg elkezdtem textura froccsentest..ill majdnem leteptem falrol tapetat, annyira felbaszott bodypaint.
Nemtom, hasznalja vki? mer nekem eloszoris nem volt hajlando hivatalos pluginjevel kiexportalni semmitsem max 2009-bol, ill. ha obj-t mentettem ki, akkor vmiert keptelen volt atszenvedni bodripaintbe UV-t. Nagynehezen vegulis 7es maxbol sikerult ateroszakolnom, viszont viewport hasznalhatatlan modon "akadt" pedig csak 1db 2k-s textura volt modellen. Akadt= mozgatod nezetet, amig lenyomva tartod egergombot minden fasza, de ha felengeded, akkor viewport visszaugrik mozgatas elotti allapotra, majd gondolkozik 1-2 mp-et es vegulis odaugrik, ahova eredetileg mozgattad...hasznalhatatlan.
barkinek barmi otlet? Probaltam lebutitani mindenfele megjelenitest, de semmi reakcio...meg ugyanmar...nehogy egy 2k-s texturhaval ne lehessen dolgozni.
ja amugy R3.11-es verzio.[oWn]f4te: En honapokig hasznaltam anno egy voodoo 3000essel...mondjuk texturakat nem volt hajlando megjeleniteni viewportban
De asszem S3 Trio uberel
-
Nyúltáp
senior tag
asszem megvagyunk [link]
9500 tri amugy -
Nyúltáp
senior tag
Kozben haladok jeep-el. Ha minden igaz megvan veglegesnek mondhato normal map, meg turom picit PSben, mert nehany helyen gany.
-
Nyúltáp
senior tag
aggyiste'
navaze, ezt is megertuk. Igaz, hogy leizzadtam vagy 3 reteg festeket egerrol, de befejeztem mappolast. juhe
Johet texturazas, annyi a gaz, hogy holnap meg fog halni a monitorom.
vanneki ilyen kis agymenese, ugy kobo 1 hete kezdodott, hogy megnyomod bekapcs gombot, el kezd villogni LED semmi kep. Aztan egyre gyorsul villogas es ugy kobo fel perc mulva bekapcsol...na ez a felperc minden nappal +fel percel nott. Ma megkajaltam, szartam es osszeparositottam a zoknijaimat mire eletre kelt. Holnap mar sztem tul sok lesz neki.
meglatjuk.
addigis mindenki fuzze bele esti imaba monitorom, enmar felalitottam kis oltart nappaliban, fustolokkel meg gyertyakkal, onnan kuldom a pozitiv energiat minden este.
kezcsok -
Nyúltáp
senior tag
válasz
icecave
#4846
üzenetére
az elvi modszer az, hogy legyartottam lowpoly-t, aztan azt tovabbpofozva szuletett meg a high. A fo problema az, hogy gyakorlat hijjan sokszor olyan iranyba vittem el highpolyt, olyan reszleteket pasziroztam bele, amik visszaszamolva a lowpolyra nem igazan mukodnek.
Ez a koztes dolog erdekesen hangzik, bar elso ranezesre nekem logikusabbnak tunik, a lowpoly->highpoly vagy highpoly->lowpoly munkamenet, mert igy csak 2 mesht kell kiizzadni, mig koztes modszerrel 3at..mondjuk egy hulyeallatvagyok, szoval akarmi lehet...lehet ez a modszer a nyero. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4843
üzenetére

najo mondjuk hozzatennem, hogy nem is a mappolas veszi el az igazan sok idot, hanem amig osszelovom lowpolyt a highpoly mesh-el, hogy fasza normalt szamoljon, fele ojjektet ujra kellett modelleznem. masik felenel meg orakat szarakodni smoothing groupokkal.
Ezvan..szopas, ha eloszor csinalja a ember.
persze lenyegen nem valtoztat: utallok UVzni!!!!!!!!!
-
Nyúltáp
senior tag
No, masodik szolgaltato valtas utan ugy tunik vegre tenyleg van normalis net..poppet optimista voltam multkor.
Nade mire is jo, ha az ember nincs internet kozelben??
Nem bassza el az idejet faszsagokra...mint monnyuk forum olvasgatas
hanem nekiall a 100 eve heggesztett es vagy 8x parkolopalyara alitott modelljenek
juhee
es lecci kerdezettek meg, igy 2 napnyi massziv UVzas utan, hogy mennyire is szeretem
[link]
aaa....es meg van egy csomo kacat amit be kell mappolnom..aaa
-
Nyúltáp
senior tag
navazeee, megerkezett a internet a kicsiny csaladunkba. A jo rohadt edesmutterjuket azt.
4 hete internet nelkul..kozepkor vaze...mar habzott a szam ejszakankent...megyekis porn.com/bigtits.org/blikk.hu-ra...majd par ora mulva jelentek.... -
Nyúltáp
senior tag
3dsmax 2010
elnemhiszem, vegre valahara kepesek voltak hozzanyulni modellezo tool-okhoz, epp itt volt mar az ideje, kezdett mar picit kinos lenni a lemaradas modohoz, blenderhez kepest.
Mondjuk csk sima polyboost integralas szerintem, de kituggya hatha hozzatettek vmit erdemben.
Kivancsi vagyok tobbi ficsorre. Meg a vegen nem egy x.1-es verziot kapunk atcimkezve![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Nyúltáp
senior tag
Tok jo kep, nekem begyun a hangulattya.
Annyi, hogy a madarak picit leesossek keprol, ha kicsit "homalyositanad" oket, tod, tavolsag/legkori por faktor, akkor jobban illeszkednenek kepbe.jamegannyi, hogy a fakat azokat honnan?
ui
kozelebrol nezve az UVzas nem tul pontos, kar erte. Eleg sok helyen belog a peremekre is a beugras ala szant mocsok. plo a torony felenel levo platformnal..vagymirakanak hivjam
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4789
üzenetére
eltuntetni asszem nem lehet, de kicserelni igen, csak szimplan masolj be egy bmp-t max root konyvtaraba es nevezd at splash.bmp-re.
jaja zoom extents is egy megoldas, csak azabaj hogy akkor ugye visszazoomol kamera minden ojjektre, es idegesito utana megen megkeresni/razoomilni kivant teruletre.
Menth: akkor levihetned kamerat feluljaro pereme ala
-
Nyúltáp
senior tag
Vki nem tudja veletlenul miert is van, hogyha eger gorgovel zoomolsz, akkor egy pont utan nem hajlando tovabb kozeliteni, akarmennyit is gorgetsz azon a nyamvadt egeren, sot ha nagyon buzgon zoomolgatsz tovabb, akkor be is ragad, es csak ugy tudsz kikeveredni, ha atvaltasz zoom eszkozre es azzal zoomolsz ki

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4785
üzenetére
asszem unatkozom

-
Nyúltáp
senior tag
csokozon nepek!
Menth: buszhoz annyit, hogy a tetejen a szogesdrot ivebe vihetnel nemi szabalytalansagot, mert igy most feltunoen tokeletes spiralvonalban tekerodzzzik, amugy minden mas fasza.
kompozicio: hathat, oszinte leszek, nekem nem tetszik, tul lapos. Ugy nez ki, mint a filmekben a "jolmegmutatjuk a lerombolt varost vmi megrendito zenevel, premier planbol kifele tavolodva", ami mozgokepnel mukodik, de szerintem allokepnel mar nem annyira. En a helyedben kozelebb hoznam buszt, kamerat levinnem motorhazteto szintjere, vagy kicsit lejebb, ugy hogy a kep aljat a leszakadt hid pereme toltse ki. Busz maradhatna picit jobbra tolva igy baloldalt meg mindig meg tudnad mutatni a lepusztult varost. Konnyebb is lenne megvalositani, nem kene akkora teret megtolteni modellekkel.
Amugy a mostani kompozicioval szerintem aza legfobb baj, hogy annyi reszlet van a kepen, ami elvonja az ember figyelmet es kamera beallitas miatt mindegyik eleg hangsulyos, hogy egyszeruen nincs a kepnek fokuszpontja, nem tudnam megmondani, mi a kep fo temaja. Elsore a buszra tippelne az ember, meg gondolom az lesz legjobban kidolgozva majd vegeredmenyen, de ahoz nem eleg hangsulyos az elhelyezese a kepen, a lerombolt varosrol, meg ponthogy a kidolgozott busz viszi el a hangsulyt.....vhogy a ketto kozt lebeg a kep.Junk_corp: Tetszetos textura, SPAR logo mindent visz

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4776
üzenetére
szeintem nem lehet oket automatan atrendezni...legalabbis max7ben.
Amugy ha ram hallgatsz, inkabb egy gombbol indulj ki, logikusabbnak, nameg egyszerubbnek tunik -
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4771
üzenetére
ha pontosan ilyesmi hatas kene, akkor rakj modelled ala egy plane-t, dobj ra matte/shadow anyagot, aztan rendereld ki kepet, de vmi olyan formatumba ments, ami tarol alfat(vagy renderelj kulon alfas kepet, tokmind1) Igy lesz egy rendered modellrol, ill az altala a talajra vetett arnyekrol, es mindez szepen kilyukasztva alfan. Aztan PS-ben hanny le egy gradienst, olyasmit mint ami linkelt kepen van..vagy akarmilyet, es dobd ra egesz tetejere a renderelt kepet alfastul.
ennyi roviden.
kis szinkorrekcio mehet meg valoszinuleg kesobb, hogy modell szinvilaga passzoljon hatterhez.ui.: tipp: ha alfas kepet renderelsz, ajanlott a hatternek vmi olyasmi szint beloni, mint amilyen leendo hattered szinvilaga lesz, vagy ha mar megvan hatterkep, akar azt is berakhatod render elott hatterbe. Igy a lyukasztott renderen, nem lesz alfa pereme menten zavaro sotet/vilagos perem(ugyan ki lehet szedni kesobb PSben is, de szerintem egyszerubb meg render elott orvosolni probleat par klikelessel)
-
Nyúltáp
senior tag
tesom kitalalta milyen jo otlet uvegeket dobalni, amivel amugy semmi gond, csak en epp ugy gondoltam meg ennel is sokkalsokkal jobb otlet megprobalni egyikbe belefejelni. nemvoltaz.
elso deci igy veszett el.
Aztan meg hogyhogy-hogyhogynem osszetort a kezemben egy sorospohar(nyugalom, ures volt
), szerencsere annyi lelekjelenletem meg volt, hogy csak 4 kulonbozo helyen vagjam el vele a kezem. hurra.
roviden. -
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
Hejjj Nepek! Kivanjatok boldog szulinapot! Enmaaa reszegedem

-
Nyúltáp
senior tag
hoppa most nezem autodesk oldalan, telleg benne hagytak mindent. Akkor ez gyakorlatilag egy epiteszeknek/latvanytervezoknek finomhangolt verzio ugyanazokkal a funkciokkal..meg arcedulaval ahogy nezem

Most talaltam hivatalos oldalon
[I]"With the increasing demands for trained staff and richer toolsets, there has been a significant migration of Autodesk VIZ customers to Autodesk® 3ds Max® software. Nearly 90 percent of VIZ customers surveyed have said they would prefer to use 3ds Max.In answer to that demand, Autodesk introduced Autodesk® 3ds Max® Design 2009 software, a new and uncompromised version of 3ds Max tailored to the needs of architects, designers, engineers, and visualization specialists. "[/I]
magyarul nem kellett kutyanak se

-
Nyúltáp
senior tag
Fröliche Neues Jahre!!
Most ertem haza vaze
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4740
üzenetére
meg mindig csak tippelgetni tudok. Milyen kepet milyen jelenetbe. Haplo vmi eget a talajod fole, akkor plo utolag Psben kene nemi por horizont kornyekere, hogy melyitse a kepet, plusz jol kivalasztott fenykep, aminek hasonlo a perspektivaja, mint a rendernek, vagy ha nem akkor utolag utanaigazitani szinten psben. De ez meg mindig elegge tag temakor, masfajta jelenethez masfajta megoldasok kellenenek.
lolee: jokis windows asztalon fajtolo paintben animalt palcikafigurakra emlekeztet

Amugy animacio szerintem nem elegge dinamikus, sokszor lebegnek a figurak -
Nyúltáp
senior tag
Boldog Hanukat Sracok!

-
Nyúltáp
senior tag
na megprobalom kitalalni mire is gondoltal
image aspect-el a keped horizontalis meretet fixalhatod a vertikalishoz..vagy forditva. Lenyeg, hogyha belovod fix-re a kis lakattal, akkor fixalod a keparanyt. Tehat ha noveled monnyuk 1024rol 1280ra a horizontalis felbontast, akkor automatan atallitja a vertikalist is.
pixel aspect-el ugyanezt teszed, csak epp a pixelekkel. Mivel nem minden kijelzon negyzet alakuak pixelek. Ezzel gyakorlatilag nyujthatod vagy osszenyomhatod oket.
Amugy mindez benne van helpben is.Passokat meg ugy tudod elmenteni automatan, hogyha common render fulon a render output alatt belovod hogy save file(alapba be van szurkitve, elobb a mellette levo files gombal bee kell allitani hova meg mit mentsen)
Arra meg hogy mire van szukseged neked kene tudni. De jobb atbongeszni par tutorialt render pass-os kompozitrol. Lenyeg ha kulon kepen van meg GI shadow meg direct shadow, specular, reflection, diffuse sotobo, akkor csak siman osszepasszintod oket fotosopban, kulonbozo layer blend-ekkel, aztan utana mar ugy allitgatod mindegyik erosseget, szintonusat, lenyegeben akarmit, ahogy akarod. ill. igy lehet legkonnyebben hatterkephez hangolni rendert(szinvilag, arnyekok erossege satobbi)
-
Nyúltáp
senior tag
Ezt mar regebben is akartam linkelni..pontosabban csak a kepeket, videot csak most talaltam. Ha jol tevedek, talan neked Menth, a buszodhoz referencianak.
Erdemes megnezni tobbi maxconos eloadast is, van par eszmeletlen jo. Ugyan mind csehul van, de azert le lehet szurni a lenyeget. -
Nyúltáp
senior tag
szerintem egyenlore nem tamogatja, legalabbis nem hallottam semmifele infot rola,talan quadro kartyakkal meg speci driverekkel. De ez a egesz GPGPU dolog meg eleg kiforratlan, raadasul ahelyett hogy egy egyseges szabvanyt dolgoznanak ki, mindenki megy a sjat feje utan.
inkabb cpu-ra meg ram-ra koncentralj vasarlaskor, szerintem egyenlore meg felesleges csoadakat varni gpu-ktol.wombation: ez olyasmi kerdes, minthogy hogyan lehet jol zongorazni. Igazan kifejthetned picit konkretabban, milyen hatteret milyen eloter ele sotobo, esetleg par keppel megtamogatva, mert arrol hogy hogyan lehet faszan osszepasszintani kettot, konyveket lehetne irni..irtak is.
-
Nyúltáp
senior tag
szerintem okosabb psben megoldani ilyesmit, nem renderbol.
En ugy csinalnam, hogy osszedobnek egy kivant vegeredmenyhez nagy vonalakban hasonlito kornyezetet maxban, fenyek meg reflection miatt, aztan render kulon passokba(reflection, specular, direct/GI arnyekok, diffuse sotobo), plusz verda meg hatter kulon layer. Vegul photoshop huszarkodas orrverzesig. Hatteret lehet render utan erdemesebb egybol kidobni es ujat szerkeszteni psben.
nagy vonalakban ennyi.gradienst a "color 2 position" ertekevel tudod modositani, ott van egybol a 3 color selector alatt.
-
Nyúltáp
senior tag
vray image sampler ful alatt van.
rendert amugy igy akarod hagyni? mert szerintem erdemes lenne eljatszadozni szinekkel meg kontrasztal Psben, ill hatter is megerdemelne vmi izgalmasabb megvilagitast, ami jobban kihangsulyozza verdat.
plo
[link]
[link]
[link]
[link]ui.: plusz ha atraknad vmi sotetebb kornyezetbe, meg fenyszorokat is bekapcsolhatnad, es maris izgalmasabban neznenek ki
-
Nyúltáp
senior tag
naigen, color mapping beallitasait, nem erdemes egy az egyben lemasolni tutorialbol, mert elegge jelenetfuggo. De szerintem ne aggodj annyit sarga miatt, PSben ugy korigalod, ahogy akarod, felesleges vert izzadni monitor elott egy tokeletes renderert, mikor fotosoppban siman megoldod 1 perc alatt.
-
Nyúltáp
senior tag
csinaltam neked egy szkrinsotot, talan igy erthetobb [link]
file formatum hotmind1, akarmi. Az alap alatt hatteret ertesz gondolom, de azis tokmind1, akar libafoskek is lehet, alpha miatt ugysem latszodik (najo azert erdemes vmi olyasmi arnyalatot valasztani ami dominal a matricad peremenel, igy nem kell 100%osan pontos alphat gyartani, ha veletlenul nagyobb a feher terulet alphan, mint a matricad, nem lesz zavaro fekete/feher/libafoskek perem a matrica korul) -
Nyúltáp
senior tag
szerintem jobb mint keken..igazabol a kekkel van bajom, marmint az arnyalataval, olyan paint-es alapkek, vagynemtom
Amugy milyen carpaint shader-t hasznalsz? kis noisot vihetnel bele, elethubben nezne ki, ill sarga/fekete szinkombora is igaz, ami a kekre, tul rikito, fekete ne legyen full 100% fekete, sarga meg vmennyivel deszaturaltabb. Ha vray-t hasznalsz renderhez, linkelt shadert le is toltheted akar tanulmanyozas gyanant, csak regelni kell(amiugyis erdemes, nagyon fasza kis shadereket lehet lelni oldalon) alpha meg azart kell matricakhoz, mert ha kulon retegre akarod rakni, akkor vhogy megkell mondani programnak hol legyen atlatszo textura es holne..azaz hol van matrica es hol nincs. Formatum tokmind1, nem kell feltetlenul egy fajlnak lennie texturanak es az alphajanak. Tehat mehet kulon fajlba csak egy fekete feher kep, amit aztan behuzol mask slotba. -
Új hozzászólás Aktív témák
- GIGA AKCIÓ!!! AKTIVÁLATLAN iPad Air M3 13" WiFi 256GB! KÉK
- Apple iPhone 11 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Honor 200 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Hp ProDesk/ EliteDesk SFF/MT G4/ G5/ G6 / i5 8-9-10.gen /Win11- Számla, garancia
- Új Acer Nitro V15 FHD IPS 144Hz Ryzen7 7735HS 16GB DDR5 512GB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
), par nap elment ilyenolyan kacatok ujramodellezesevel, vaze hogy miket nem voltam kepes muvelni szegeny ojjektekkel
aztan most epp UVzas texturatoszogatas fazisnal tartok. Meg 4 ev es talan elkeszul


jee



