Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
-
#72042496
törölt tag
''műanyag hatást keltő kis önfénnyel rendelkező anyaggal''
Itt pontosan mire gondolsz? Az alap Blinn Shader-re?
Rengeteg minden múlik a shader-en, textúrákon és a megvilágításon. Pontosabban ezek határozzák meg, hogy egy modell hogy néz ki ha renderelve van.
Mindezekhez általános tippeket nem tudok adni (még nem értek hozzá
), de talán jön hamarosan Nyúltáp és segít. 
Felvettelek MSN-re, ha jóváhagyod, küldök át egy 7-es Bible-t.
szerk: A kocsit meg elfelejtettem linkelni, basszus...no, mihelyt lesz hozzáférésem, ezt pótolom. Most lépek enni, utána járom a várost, este haverok, remélem mihamarabb fel tudom pakolni a képet.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1634
üzenetére
BME.

Még ki kell buliznom, hogy kreditet is kapjak érte, remélem összejön a dolog.
Azért nekem is vannak ám szép kis tárgyaim, a Fizika 1 és Tesi azonban már a múlté. Hála Istennek.
-
#72042496
törölt tag
Hö. Sikerült felvenni a ''Grafikai és animációs eszközök'' c. tárgyat.

3ds max-ot is fogok tanulni az egyetemen vazze!
Ráadásul...ma este lesz kép a verdáról! -
#72042496
törölt tag
Ma megyek vissza Pestre, s ha nem ragadok ott a FarCry előtt, akkor Audi-t gyártok...hamarosan kész lesz, legalábbis az a része, amit a tutorial is tárgyal.
Az első lámpák elkésztését első körben buktam, hiszen csúnyák lettek, így most még egyszer nekiállok, de úgy, hogy nem ragaszkodom annyira a videóhoz.
Stay tuned!
-
#72042496
törölt tag
válasz
Madgamer
#1616
üzenetére
Hajnalban nem jutottam el odáig, hogy megnézzem, pontosan honnét is kell leszedni a dolgokat.

Szóval a következőket kell megejteni:
- Uninstallálni kell a régi programot.
- Autodesk Licensing Service-t le kell állítani.
- C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk mappát le kell törölni. (Ha CAD is volt a gépen, akkor persze szívás...)
- Ezek után lehet telepíteni az új max-ot.
Menthirist: Ti sem nyomjátok gyengén.
YODA mester: Ez tényleg nem olcsó.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Madgamer
#1616
üzenetére
Ha volt korábban Discreet cucc a gépen, akkor azt jó alaposan ki kell irtani, szolgáltatásoknál le kell állítani az összes ehhez kapcsolódó folyamatot, valamint a User Profile alól kiszedni a Discreet dolgait. (Azt hiszem valahol a Current User/Documents and Settings-ben is van az adott mappa.)
Szóval végül sikerült feltuszkolni a 8-as verziót?
Bocs, ha kicsit érthetetlenül írok, de ugye benyomtunk a srácokkal egy kis vodkát, négy-öt Jager-t meg picinyke borocskát (csak az íze kedvéért
) így félév lezárását megünnepelendő...szóval most jól vagyok. 
-
#72042496
törölt tag
Na, ettől lepadlóztam: [link]

(3D-Palace: '69 Camaro topic-ból van a kép.)
Én meg még egy normális első lámpát sem tudok készíteni az Audimhoz.
Kellett nekem átmodellezni a fél elejét, most szophatok a fényszórókkal. De nem baj, maga a járgány eleje legalább tetszik.
Jah, a fentihez hasonló modellekhez merrefelé lehet referenciaképet találni? Egy Porsche 996 Turbo-ra belsejére lenne kb. két hónap múlva szükségem.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1613
üzenetére
Jaj, ne már...

De azért a hibaüzeneten kívül még néhány dolgot nem árt tudni ahhoz, hogy segíteni tudjunk.
-
#72042496
törölt tag
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1608
üzenetére
Jah, ezek az ''organikus dolgok'' márcsak ilyenek...esetleg Photoshop-ban nem lehetne összedolgozni a képeket úgy, hogy passzoljanak?
Tényleg a játékotok felújításával hogy álltok? Autó lesz mostanában?
Közben letöltöttem a 3D-Palace-ról az Ultimax Armageddon gyorsított videóját....hoppá...kicsit...néztem, mivan.
Ez pedig - szerintem - igencsak ütős, nézzétek meg, érdemes! [link]
(~3.5MB)
Megaztán a kultuszvideó sem szerepelt még, tehát a hiányt pótólandó: [link] (~30MB) -
#72042496
törölt tag
Először nem akartam megszellőztetni, ám most mégis bejelentem, hogy a kihűlőfélben lévő Audi A3 Sportback-et visszarángattam a boszorkánykonyhába, s elkezdtem puhára főzni.

A járgány normális gumiabroncsokat, újfajta tükröket (a Concept Car-os tutorialból elcsórt fogások felhasználásával a régiek teljesen át lettek modellezve) kapott, átgondoltabb, finomított, valósághűbb geometriája is (remélhetőleg) jobban vonzza a tekintetet, így nincs sok akadálya, hogy pár napon belül ismét kinyíljon a virtuális garázskapu...s lehessen kivesézni az autót.
A screenshot-ok legkésőbb jövő hét végére várhatóak.
-
#72042496
törölt tag
Jelenleg így állok: [link]

Nem röhög!
-
#72042496
törölt tag
Elkezdtem készíteni egy CPU hűtő ventilátort, egyszerű modell, mindazonáltal úgy látom, egész kafa kis videót is ki lehet hozni belőle. Majd particle systemekkel megtuningolom, frankó kameramozgás, anyagozva, nyamm....

Ezt így esténként készítem, aztán vizsgaidőszak után pedig back to Audi.
Ma viszont céges party, imádkozzatok, hogy túléljem!
Videókártyából nem tudom...nálam gyorsult a viewport, de hajlamos vagyok ezt elsősorban a procinak betudni. Az Audinál most is észnél kell lenni, a kasznit és felnit együttesen nem bírja el a cucc. -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1531
üzenetére
Igen, én is akkor fogok nekiesni a járgánynak. Aztán ismét régi fényében fog tündökölni a topic.

Közben összeállt az új gép!
Ha minden elemet látni szeretnék, úgy sajnos nem képes teljes pompájában megjeleníteni az Audit, viszont külön a kerekeket és a kasznit már igen. 
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1512
üzenetére
Ha majd eladó lesz, dobj egy privát üzenetet légy szíves.

Ha lesz pénzem, megveszem.
Most már csak a GTX-re várok, ami ha igaz, holnapután már nálam lesz, s meglátjuk, mit is tud az új erőgép. Közben némelyest eltértem az eredetileg kiszemelt alkatrészektől, eddig ilyen a cucc: [link]
-
#72042496
törölt tag
Emberek, úgy néz ki, a tervezettnél korábban összeállt az Audi-gyártó gépszörnyeteg!

Ami lesz benne:
Asus A8N-E alaplap, Athlon 64, 3200+ proci, (Venice E6, 2400MHz@alapfesz
), Artic Cooling A64 Freezer Pro hűtő, 2x512MB Geil Value RAM 400@480MHz, és egy Albatron 7800GTX (@500/1300MHz) videokártya.
A cuccok - hűtőt leszámítva - használtak. Ezzel a konfiggal nagyon remélem, hogy nem lesz gond az én kis A3-asom megjelenítése...végre nem kell egyfolytában kapcsolgatnom a layer-ek között, yeah, alig akarom elhinni!
Abba meg bele sem merek gondolni, mit fog művelni a GTR, a Need for Speed: Most Wanted, ill. az Underground 2!
Bocsi, hogy ezt így idetoltam, de marhára örülök, hogy végre sikerült összegürizni egy komoly gépre valót, s hogy végre én is megtapasztalhatom a 64 bites számítás előnyeit.
-
#72042496
törölt tag
Én is boldog új évet kívánok mindenkinek!
Este meg csak ésszel ám...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1486
üzenetére
Mit? Egy vacak 144-est?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Gratulálok a procihoz! Publikus, hogy kitől vetted és mennyiért?
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1448
üzenetére
OK, de YODA mester nevében is ki merem jelenteni, hogy ez nem ilyen kinek a szerszáma nagyobb játék ám.

Bocs, ha úgy sült el, mintha az lenne, nem akartam.
Ha azt gondolod, hogy jobban tenném, ha félretenném a keresetem, de minimum értelmesebb dolgokra költeném, mint a számítógép...nos...teljesen igazad van.
A főnöki fotel pedig rúlz! Fa + textil combo suxx. Gratz hozzá!
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1446
üzenetére
Gratula az Opteron-hoz, remélem beváltja a reményeidet!

Kiváncsian várjuk a beszámolót!
Huh, mostanában csak OFF-oltam. Basszus.
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1443
üzenetére
Voltak. És csak bizonyos szegmensben.

Olvasd el a 939-es Opteron topic elejét is (látom, írtál bele.
), s annak függvényében dönts. Drukkolok, hogy sikerüljön brutál procit szerezned, de új 14X-es Opteron esetén erre nagyon kicsi az esély.
Menthirist: Részemről rövidre zártam az Opteron vs. Venice dolgot...én Toledo magos X2-re pályázom.
(Leghamarabb márciusban lesz rá keret.)
(Ott is benn figyel a (magonkénti) mega L2 cache, mennek ~2,7GHz-n, s renderelésnél mind a két mag pörög...
) -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1438
üzenetére
Szerintem felejtsd el az Opteront...a 14X alig kapható, s ha van is valahol, az az általad is említett 50K-s ár környékén mozog, cserébe tuti valami új szériás cuccot kapnál, amit alig lehet tuningolni...vigyázz vele!
Regiszteres memók nélkül semmi pluszt nem jelent mondjuk egy Venice magos A64-hez képest, sőt...én azt mondom, kell abba a gépbe egy jó kis 8,5x315-ön tépő Venice, aztán feel the power!
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1431
üzenetére
[link]

sebipayne: A renderelés független a videokártya tipusától.
RefeeZ: Ha jól emlékszem, ezt a tutort éppen Te linkelted be először...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Köszönöm mindenkinek az észrevételeket!

A hűtőráccsal elég sokat játszottam egyébként, néha túl vastagnak, néha túl vékonykának láttam, de akkor egy pöttyet még igazítanom kell rajt.
A lökhárító alja valóban hullámos, mihelyt lesz időm a verdára, kiigazítom!
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1394
üzenetére
Huh, ez jó vad masina, ennek ellenére mégis azt kell mondjam, tipikus zsiráf: szép szép, de otthonra nem kéne.

Na, itt az autó eleje, véleményezzétek légyszi: [link] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1390
üzenetére
Jah, az elektronika zh tehet róla, az az oka mindennek.

Örülök, hogy elnyerete tetszéseteket a mese, azért nem szándékozom túlzott rendszerességgel hasonlókat elkövetni.
YODA mester: Én még anno ezt a topicot találtam a hálózati renderről: [link]
(Menthirist, remélem utólag megengeded, hogy belinkeljem.
)
A kocsi sajna nem igazán halad, tükrök már vannak rajta, a peresebb abroncs is mondjuk kész, de nem látom, mikor lesz időm teljesen befejezni...pedig a modellezésből már nincs sok hátra.
Azért igyekszem haladni. Este teszek fel képet az elejéről is. -
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1385
üzenetére
Kedves Gyerekek!
Egyszer volt, hol nem volt, a NURBS-on innen, a poligonon túl, ahol a 3D grafika már javában dúlt, élt egyszer egy szoftverfejlesztő...képzeljétek, gyerekek, az ő idejében még Editable Mesh uralkodott a királyságban. Editable Mesh megkövetelte, hogy alattvalói az összes Mesh objektumot háromszögekre bontsák, mert ő csak az ilyen munkát tudta felügyelni.
Történt azután, hogy az országot meglátogatta a poligon alapú modellek hírnöke, aki jelentette, hogy a szomszéd királyság uralkodója, nevezetesen Editable Poly, aki bölcs, s előrelátó, s aki megengedi, hogy alattvalói térbeli alakzatokat használjanak, diplomáciai kapcsolatot szándékozik felvenni Editable Mesh-el. Editable Mesh belátván, hogy így sokkal gazdaságosabban tudnának dolgozni az alattvalók, gyorsan, országukat egyesítvén alkotmányos monarchia megalakítását javasolta. Ebbe Editable Poly is beleegyezett: Editable Mesh országát meghódítani, majd a trónfosztott királyt száműzni nem lett volna tanácsos...márcsak azért sem, mert Editable Mesh tudott valami olyat, amit mindenki nagyon nagyra tartott, s amiért nagyon szerették az alattvalók, s ami tudásnak Editable Poly nem volt birtokában. Ez pedig az Edit Mesh módosító megigézésének képessége!
Azonban, mivel az alattvalók többsége Editable Poly-t preferálta, az ő uradalma soha nem látott fejlődésnek indult - Editable Mesh azon vette észre magát, hogy a Monarcha egyre kisebb területe felett rendelkezik.
Ezt tovább tetőzvén a hetedik évben fordulópont következett be: Editable Poly elsajátította az Edit Poly módosító megigézésének képességét...Editable Mesh-t méltányossági okokból mégsem menesztette.
Közben új uralkodók, vezetők - nevezetesen Patch és NURBS - is jöttek, akik teljesen más berendezkedéssel bár de csatlakoztak a korábbi uradalmakhoz. Ennek eredményeképpen az alkotmányos monarchia föderációvá fejlődött.
Létezett egy másik földrész is, ahol az előbbihez megtévesztően hasonló struktúra honolt, maguk az alattvalók is ugyanazt a munkát végezték, módszereik mégis eltérőnek mutatkoztak...
Ám nem is olyan régen nem várt fordulat következett be: Eljöttek az UFO-k, s föderációnként iszonytató mennyiségű tallér vezetőknek juttatása után mindkét föderáció fölött átvették az irányítást. Lehetséges, hogy ezek a lények egy mindennél nagyobb és fejlettebb szindikátus létrejöttét igyekeznek megvalósítani, ez azonban a jövő zenéje.
No, gyerekek, a mesének vége, húzzatok vissza max-ozni.
YODA mester: Két tipusú dolog létezik, ami miatt nem érdemes aggódni: Az egyik az, amin még tudsz változtatni, a másik, amin már nem.
Szóval a tárgyak miatt ne idegeskedj, legközelebbi alkalommal biztosan sikered lesz.
Az eladósorba került 3800+-os X2 meg még elég ritka itt a Ph!-n is...pár hónap múlva biztosan teli lesz a használtpiac ilyenekkel, hiszen a júzerek akkor fognak FX-60-ra meg 5000+-os X2-re cserélni.
Azért ha valaki tud ilyesmi procit, az ne tartsa magában...én is tervezem a váltást, de csak március-április környékén...a Toledo magos cumókkal szemezgetek, remélem addigra csökken (jó)pár 10K HUF-t a bolti áruk, s kapok valahol használtan/nagykerből egy cunci kis 4400+ X2-t óccsón.
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1347
üzenetére
Jah, már vágom miről beszéltél itten.

Ha átrakod a rendert OpenGL-re, akkor nem lesznek ott az átlók. Biztosan be lehet lőni Direct3D alatt is, bár ennek nem néztem utána.
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1347
üzenetére
Lehetséges, hogy benyomtad az ''Adaptive Degradation''-t (O gomb)?
Első körben ez ugrik be, persze lehet, hogy hülyeség...de hátha nem az.
Iksznyóccáz az jó kis kari, grat hozzá! A viewport-beli számítások viszont nagyrészt úgyis a procira hárulnak, így - ahogy Menthirist is mondta - nem kell attól félned, hogy a videókártya szűk keresztmetszetté válik.
(Bár az új masinát elnézve én nem ilyeneken gondolkodnék, hanem örülnék, hogy az Audinál nem kell pusztán a gép teljesítménye miatt lekapcsolni egyes layer-eket.
)
Ja, a kocsi nyögvenyelősen készül, sajnos alig van időm...ma is 10 után értem haza, holnap pedig kezdek 8-kor.
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1336
üzenetére
Ez átkozott jó! Gratulálok!

-
#72042496
törölt tag
Ma mégsem lesz link...haverok elhívtak dumálni egyet, inkább oda mentem. A kocsi azért készül, csak lassan. De jó munkához idő kell.

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1326
üzenetére
Hát, lehet, hogy képtelen ekkora modellt lekezelni?

Az External Reference nem lehet esetleg alternatíva? -
#72042496
törölt tag
Ááááá, emberek, tudtam, hogy valami nem stimmel!
Kezembe került a 2004/7-es Sport Auto magazin, egyszerre felcsaptam az A3 Sportback-nél, s ó, mily' szörnyűség! A kocsi eleje nem úgy néz ki, mint ahogy a tutorialban csinálja a Mester! Már talán említettem, hogy az eleje úgyis szögletes a szélvédő és motorháztető találkozásánál, de kiderült, hogy a lemezek vágása is másutt húzódik.
Szóval eddig is ennek a javításától skeráztam a legjobban, így meg...pfff....na, végülis mindegy, mert első rész immáron nemcsak kerekebb, de valósághűbb is.
A tutorialban a hűtőmaszk is más, mint a valódi gépen, ezt is nyomban átfaragom.
Aztán jönnek a peresebb amroncsok, a kilincsek, a tükrök, az első lámpák, a huplijavítások oszt' este meg linkelek.
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1322
üzenetére
#1303?
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1300
üzenetére
Nálam a PArray az úgy szétküld mindent, mint az állat.

(Csak az Object Fragments-et kell bepipálni.)
A PBomb viszont nem akar működni.
szerk: Dehogynem, bazé', rájöttem!
A PBomb a fentiek után jön, lerakja az ember, majd a Bind to Space Warp-al hozzáköti a PArray-hez.
Utána a Start Time, Duration meg a robbanási formák segítségébel lehet buherálni a big bang-et.

Na, lépek, mert kettőkor zh. Drukkoljatok!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Á, srácok, köszönöm a lelkesítő szavakat, igérem pár napon belül elkészül az eleje is, aztán nekiugrok a belsőnek.
De ma is basszus, írom az energetika házit, délután elektronika zh, azután biznisz (viszik a régi vinyóm.
), majd piálás, minekutána lépünk HammerFall & Stratovarius koncertre... 
-
#72042496
törölt tag
Hmm, YODA mester nem vagy semmi!

op9: A Curve Editorban egyszerűen tudsz X / Y / Z pozíciókat keyframe-ekhez rendelni. (Már ha megint nem értettem valamit totál félre.
)
Ja, és aztán nem kímélni ám: [link]
Tudom, hogy még néhol huplis a modell, az abroncs lehetne peresebb (lesz is), meg még jópár ponton elkélne a finomítás (kilincsek, tükrök), de azért már hadd linkeljek én is valamit.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1264
üzenetére
Á, hétvégére beigértem, de totál összecsinálta magát a gépem...szóval lesz kocsi, lesz, én is szeretném, ha végre neki tudnék ülni, csak alig van időm rá.

Igyekszem vele.
-
#72042496
törölt tag
Huh, nézegetve ezeket a remek képeket engem is ismételten elfogott az alkothatnék, csak aztán közbeszólt a Windows telepítő. (Sehogysem akart felmenni a frissen beújított SATA-s merevlemezre...)
Kb. két órája végeztem a driverek belövésével, most éppen egy nagyobb partíciót formázok, tehát sajnos kész képet nem tudok feltenni, de néhány napon belül igyekszem összehozni valamit.
-
#72042496
törölt tag
Na, holnap elhúzok melózni, utána hazajövök, leformázom az egész vinyót, újrateszem a rendszert, aztán neki is állok az Audinak, de mivel este ingyenes Wisdom koncert
, csak vasárnapra várhatóak az első képek. De akkorra mindenképpen! 
YODA mester: Mi a baj a 8-assal?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1245
üzenetére
Ha nagyon megorroltál az X2-re, én szívesen felajánlom az 1:1-es cserét kiváló minőségű TbredB magos AthlonXp 2600+-ra...

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1232
üzenetére
Marha jól tolod, YODA mester, gratulálok a képhez! Nagyon tetszik!

Csak így tovább!
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1177
üzenetére
Ez egy jó kis bolt: [link]
Tetszik az aláírásod!
Ha pedig már előkerült, a 3ds max Bible R3 magyar nyelvű, Maya-hoz pedig a Maya: A 3D világa jelent meg az ékes magyar nyelven. -
#72042496
törölt tag
válasz
Aquiles
#1132
üzenetére
Itt találsz jó kis tutorial-okat: Bővebben: link

[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Áááá! Valamit marhára elrontottam!
Ha Viewport-ban mozgatom a kijelölt objektumokat, csak egy négyzetet jelenít meg a max. Hogyan lehet ezt visszaállítani?
A File -> Reset sem segített.
-
#72042496
törölt tag
válasz
Aquiles
#1132
üzenetére
Olyat biza' sehonnan. (Ez nem Windows Xp, nincsenek belőle többnyelvű vűltozatok.)
Ha komolyan érdekel a dolog (meg amúgy is), kezdj el rágyúrni az angolra, hidd el, érdemes! Amit még tudok ajánlani, az egy magyar nyelvű 3ds studio max R3 Biblia, azzal el tudod kezdeni a tanulást!
Ha pedig nagyon elakadnál, bárki szívesen segít itt a topic-ban.
Annak idején amúgy nekem is az angoltudás hiánya (nomeg a Cyrix 120-as
) volt a szűk keresztmetszet, de most már szinte mindenhol tanítják a nyelvet, meg aztán ott figyel a sok jobbnál jobb (akár Netes) szótár is! Tehát csak hajrá, ess neki bátran, ne félj tőle! 
Na, elkészült a gépezet hátulja, ma még kerülnek rá új abroncsok, aztán holnapra csak a lámpatastek maradnak!
Azt hiszem, neki is esek. Kicsire nem adunk alapon P5000 Drago-k feszülnek majd a gépen.
Drukkoljatok! Bővebben: link

[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1130
üzenetére

Audi státusza: Jelenleg 2, és 3, javítva, 4, folyamatban.
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1127
üzenetére
''hát nemtom egy ideje nem ültem max előtt...''
Akkor ülj vissza elé, s alkoss.
Éppen most tartok ott a járgánnyal, ahol Te abbahagytad, s lassan, de biztosan elkészül a modell külseje. Igazából van néhány dolog, amivel nem vagyok megelégedve:
1, Az A oszlop és motorháztető találkozása. (Ez még változik, hiszen kerül rá tükör.)
2, Az első krómkeret furcsán néz ki. (Úgy döntöttem, újracsinálom. Azon a fél-egy órán ne múljon.)
3, Az első lökhárítón van egy kis gyűrődés, de úgy látom, kb. két perc alatt javítható.
4, A gumiabroncs mintázata gáz. A videóban elkészítettet lecserélem valami normális köpenyre, a mostani nem túl életszerű.
5, Az első szélvédő alja szögletes.
Ráadásul a tutor-ban is így néz ki, na, ezt szívás lesz helyrehozni... 
Közben leszedtem a Concapt Car és Lotus videókat, ezekben készül ablaktörlő, tükör, belső tér, sőt, előbbit renderelik is.
Lehet, megcsinálom a Lotus-t, nem ''túl hosszú'', ugyanakkor tanulságos... Utána az Audi is biztosabban menne.
A Concept Car pedig rohadt király! Talán még az A3-nál is jobban tetszik!
Menthirist:
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1125
üzenetére

Hogy áll a BMW? Már jó lenne gyönyörködni benne.
-
#72042496
törölt tag
válasz
KnightMan
#1123
üzenetére
Nálam sem csinált így semmit...
Na, de hogy valami (remélhetőleg) használhatót is írjak:
Jobb gomb az objektumra, a Quad Menu-ből válaszd a Curve Editor-t.
Namost, miután ez megynyílt, ne menjen el az élettől a kedved
, inkább bal felül jelöld ki az illető objektumot, majd menj a menüsorra, ott Tracks -> Visibility Track -> Add.
Az Y tengelyen megjelenik az 1-es érték, ez a teljes láthatóság, míg a 0 a lathatatlan objektumhoz rendelt szám. Az X tengely az ''idő''. Felül keresd meg az Add Keys gombot, s pakolj egy-egy kulcsot a leendő animáció kezdetének, majd végének idejéhez (frame-jéhez). Csak az 1-es értékre tudod letenni őket, de ezt segít helyrehozni a Move Keys gomb.
Használd az alul levő zoom gombokat, valamint a felső, görbületet befolyásoló eszközöket is. (Ha lineárisat szeretnél, akkor értelemszerűen a Set Tangent To Linear kell majd Neked.)
Ha kész, lépj ki, s Auto / Set Key segítségével belőve az animációt, már renderelheted is a végeredményt.
Legutóbb nekem így összejött a dolog, tehát ezúttal lehet, hogy nem írtam írtam nagy hülyeséget...
RefeeZ: Nálad működött úgy, ahogy írtad? Csak mert én úgy tudom, az a módszer a láthatóságot Key-ektől függetlenül, konstans értékre állítja. Ha ilyesmit szeretne animálni az ember, szerintem nem ússza meg a Curve Editor-t. Vagy igen?

Hú, basszus, elmúlt éjfél, s 5-kor kelnem kell! Ráadásul hiába hegesztettem idáig az Audi-t, a nyomorult vertex-ek kibabráltak velem. De már kezdek felülkerekedni.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1119
üzenetére
Melóhelyen is Logitech optikai egereket rendszeresítettek, de ég <-> föld az MX1000-hez képest. Maga az egér szerintem megérte az árát, a padot egy hétvégi munka után kapott pénzből szereztem be, ''olyan rossz nem lehet'' alapon.
S bár valóban állat, de nem ér annyit, mint amennyibe kerül. Csak egyszer megfogadtam, ha valahonnét bejön a rávaló, beszerzek egy profi egéralátétet. 
Virult is a fejem, mkor UT-ben a pálya túloldaláról egymás után lőttem ki az egyik ellenfelem szemeit...
Viszont 3ds alatt majdnem gutaütést kaptam...nem tudtam zoomolni, ill. forgatni a názetet, meg egyáltalán semmi olyat, amihez a középső egérgomb szükséges. Fél órába telt, mire feltúrtam az egér szoftverét, utána viszont egy kattintással helyreállt a világ megszokott rendje.
Na, ON.
Amúgy mostanában forr valami a Maya-s boszorkánykonyhában?
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1115
üzenetére
Ah, beüzemeltetett az MX1000!

Baszki, nem térek magamhoz, ez nem is egér, hanem egy orvosi műszer! Valami kegyetlen brutális, halálosan pontos, eszetlen király. Igazából a régi, szétkopott egérpadomat is leváltottam egy Steelpad S&S-el, meg vettem rá teflonpapucsot is, valami elképesztő durva cucc ez! A cégnél is van Logitech optikai egér, de ennek a porába nem ér! Komolyan nem hittem, hogy ilyen szintű precizitás létezik...
És végre nem mászik el a sarkok felé a mutató, hanem stabilan a helyén marad. No golyó, no vezeték! Tök szokatlan.
Na, megyek, folytatom az Audit!
-
#72042496
törölt tag
Na, alakul a verda, igazából menet közben a problémáim nagy része megoldódott. A huplit a tetőn a Symmetry, ill. MeshSmooth módosítók helytelen sorrendje okozta.
Nemrégiben feltűnt, hogy a tutorial-ban nem jár hozzá visszapillantó, illetve a belső tér modellezését is hagyagolja Blittze.
Namost, úgy néz ki, hogy bele fogok kezdeni egyfajta belső lemodellezésébe (gondolom már mindenki fogja a fejét
), így téve teljessé első 3D-s modellautómat. 
Ezt figyelembe véve, illetve, hogy a textúrázást nagyon nem vágom, ill. VRay / Brasil-ról azt sem tudom micsoda, kb. egy hónap múlva lehet ízekre szedni a végeredményt.
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1113
üzenetére
Öööö...mi az, hogy nem támogatja? Attól, hogy DDR400 Support van a specifikációba írva, ez még egy nRorce 4 Ultra chipkészletű lap, tehát simán kell, hogy vigye a nagyobb frekvenciákat.
Az A64 gyári hűtője állítólag nem rossz, de erről a hozzáértőbbek biztos szívesen elmondják a véleményüket, mondjuk itt: Bővebben: link
szerk: Á, és végre, telefonáltak, hogy megjött az MX1000-es egerentyű, tehát azt hiszem, holnap már végre képes leszek precíz mozdulatokat végezni 3ds max-ban!![[kép] [kép]](http://eloszto.hu/cms/content/images/1_73_na7wbIUQeB-29x.gif)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1111
üzenetére
Frankó gép lesz ez!
Alaplap OK, A64-ből lehetőleg Venice magosat vegyél (lehet húzni, mint az ökör
), a Kingston memók rendben vannak. (Esetleg, ha lenne rá keret, az A64 meghálálná az 533-as, netalántán még gyorsabb memóriákat.)
Azért az X800GT-vel marhára vigyázz, mert létezik belőle DDR 256 bit, DDR2 128 bit és GDDR3 256 bit memóriakiépítésű változat is. Bővebben: link
Ha jól emlékszem, éppen a Sapphire-nál volt egy jó kis balhé anno, mikor 128 bites memóriainterfce-el árulták a 9800Pro-t. Ráadásul a honlapjukon nincs is X800GT, csak GTO.
-
#72042496
törölt tag
válasz
#72042496
#1108
üzenetére
Oh, LOL, nézem, milyen trágya a kocsi eleje, a videón nem így mennek Smooth után az élek...bizony-bizony...néhány él duplán volt, s jópár helyen össze kellett Weld-elni két-két vertex-et. Ezt viszont monitoron nem lehetett észrevenni, igazából úgy jöttem rá, hogy kijelöltem a kérdéses területet, s nézem, hogy' a fenébe, hogy páratlan számú Vertex-em van itt...

Mindenesetre alakul verda, de majd úgyis Ti fogjátok megmondani, mi az, ami még javításra szorul rajta.
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1106
üzenetére
''csak akkor ha nem külön msmoothot rax rá pl hanem az edigpolynak a nurbs-ját vagy miaszöszét állítod''
Föld hívja RefeeZ-t, öld hívja RefeeZ-t, mi van?!

Na, lehet, hogy még nagyon reggel van, de komolyan nem értem, hogy ezzel mit akartál mondani. Mindenesetre végigcsekkoltam, amiket írtál, de nem ez a probléma.
Collapse-olt módosítók után is ugyanúgy benn maradt a hupli. A Symmetry-t már korábban piszkáltam, de az eredmény negatív. 
Aztán leesett, az egyel ''beljebb'' eső vertexsor eléggé lejjebb van, mint az, ami a szimmertiatengely mentén helyezkedik el. Kicsit fejjebb húzva őket, már simult is a modell. Tehát ezzel még el fogok játszani egy darabig...
A grízes részeket meg most esett le, hogy túlparáztam, hiszen azoknak még változni fog a geometriája...lámpák, ajtók, ilyenek. Mindenesetre remélem igazad lesz, s anyagozás után szépen, törésmentesen fog csillogni a verda!
-
#72042496
törölt tag
Ez igen! Akkor már régi motoros vagy!

Ha nem is mindenhatóak, de végülis a max és a Maya a két legfejlettebb 3D-s grafikai / animációs program.
Na, emberek, alakul a gépszörny, úgy formázom, ahogy a Mester a videón, de a render mégsem ad teljesen sima képet a cinkesebb hajlatok többségénél.
Ha anyagozom, ez meg fog látszani?
További problémám, hogy a modell közepén a Symmetry mósosító csinál egy kis huplit, pedig a viewport-ban teljesen rendben van a mesh...
RefeeZ: Nincs mit.
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1101
üzenetére
Ilyenkor a Ph! atyja, Parci tud segíteni: parci@prohardver.hu
-
#72042496
törölt tag
Jelenlegi státusz: Az oldalsó részletek hozzáadva, most a járgány hátulja következik, de még ma szeretném a véglegesre formálni a teljes elejét.
Persze a felni + abroncsok is elkészültek, még a jómúltkor.
Kicsit fura, hogy mindig agresszívabb domborulatokat akarok adni a verdának, mint az illene, de azért igyekszem visszafogni magam.
Meg aztán hihetetlen milyen ergya ez az A4Tech patkány, egyszerüen lehetetlen vele finom mozgatásokat végezni.
Most már egyre jobban várom a fizut, ami remélhetőleg magával hozza a jó kis MX1000-et is, nyamm-nyamm. 
-
#72042496
törölt tag
válasz
atm*RefeeZ
#1097
üzenetére
Nah, akkor megszavaztuk, hogy azért van ez, mert 7-es max-ot használok.

Azért nem mindig egyszerűbb így, mert többet kell használni a Cut-ot, sőt, a Connect parancsra is gyakrabban rászorulok, s már kezd dagadni a kisujjam a Shift + Ctrl + E miatt.
Át kellene tenni máshová, csak mindezidáig lusta voltam ehhez. 
A render elég erőteljesen proci és memóriafüggő, de léteznek persze renderkártyák horror áron. Nyúltáp valahol feljebb már linkelte is őket. A grafikusoknak szánt videókártyák elsősorban a viewport-megjelenítés sebességén dobnak, ilyen pl.: Az ATI FireGL, az nVidia Quadro, valamint a 3dLabs Wildcat sorozata...de ezek rohadt drágák. (A legújabb QuadroFX 4400 pl.: ~2K EUR.
)
Inkább procit vegyél, a renderhez meg jó sok (és gyors) RAM-ot. A célgép (munkaállomás-proci, regiszteres memó, profi grakfártya) brutális pénzekbe kerül.
A másik oldal viszont a stabilitás: Beszéltem egy sráccal, vízhűtéséses Opteronja van, 1GB regiszteres OCZ RAM mellette, s megcsinálta azt ezen, illetve egy másik (A64 3200+, 2GB RAM) gépen, hogy kijelölt mindent az asztalon, s ENTER.
Namost olyan progik indultak így egyszerre, mint 3ds max, Maya, Photoshop, Illustator, PremierePro, Flash cuccok, Doom III, FarCry, CS...az Opteron lassan bár, de mindet elindította, az A64 másodpercek után beállt...
Már azt hittem bannoltak, de nem.
Akkor hogyhogy új nick-ed van? 
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Azt mondják, hogy ezen utóbbi programok kevesebbet tudnak, mint a max, vagy Maya. Személyes tapasztalatom sajnos nincs velük, csak a max-al próbálkoztam eddig.
Nekem eddig az jött le, hogy a 3ds max-ot főleg játékok (pl.: WoW intró
), a Maya-t pedig filmek (Toy Story, Shrek, Gyűrűk Ura...) készítésére használják.
Meg szabad kérdezni, mióta használod a 3ds max-ot?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1093
üzenetére
Na, végre, talán ismét beindul a topic!

Szóval örömmel jelentem, hogy tegnap és ma gőzerővel toltam az Audi Sportback tutor-t, s jó volt érezni, hogy a több heti kihagyás után is viszonylag hamar magamra találtam, s számottevő nehézségek nélkül ''tartottam a lépést'' a sráccal.
Ami fura, hogy nálam a Cut tool mintha nem úgy működne, ahogyan kéne. Mikor a videóben elvág a srác egy poligont, akkor az új élek vertex-ei és a közeli, régi vertex-ek közé betesz egy-egy edge-t a program, míg nálam nem. Ez vajh' mitől lehet?
Remélem azért érthető, hogy mi a bajom...
Attól függetlenül, ha így haladok, két héten belül (meló, egyetem, zárthelyik
) eljutok odáig, hogy lehet véleményezni a gépsárkányt! 
-
#72042496
törölt tag
Igen, sejtettem, hogy a határidő miatt nem tudtál beleadni mindent...
A belső térrel kapcsolatban nem azt kifogásoltam, hogy nagy, hanem hogy (számomra legalábbis) kevés a részlet.
Határidő... 
Lehet, nem pusztán a LeMans ''nem tett jót'' az ''autó'' formájának; az Én, a robot című film is közrejátszhatott benne.
Nem tudom, láttad-e, így inkább linkelek belőle pár képet. Bővebben: link
Ha ezzel szerzői jogokat sértenék, kérem, szóljon egy moderátor / bárki más, s leveszem a képet.
Na, de remélem hamarosan itt lesznek a többiek is, s Ők is elmondják majd az észrevételeiket.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
No, hát a modellezés terén ismét nagyot alkottál! Gratulálok!

Maga járgány viszont valahogy mégsem tetszett igazán, meg is próbálom különösebb rendszer nélkül pontokba szedni, hogy miért, aztán megyek alukálni, hogy holnap emberi időben tudjak nekiállni Audi-t gyártani.
- Az ajtók tartói természetellenesnek tűnnek, ha ilyen formában mennének bele a kaszniba, olybá tűnik átlyukasztanák azt.
- A belső számomra elnagyolt.
- A kerék fényei olyan...izé....magam sem tudom, mi a bajom vele.
- A Horch, DKW, Wanderer és Audi nevében!
A hátulján mé' csak olyan festett forma az a négy karika?

- Jól látom, hogy három pedál figyel ott lent?
- Lehetett volna egy picit ''elszálltabb'' is a HUD. Pl. fordulatszám- helyett tolóerőmérő KN-ban
, vagy repülési megasság kijelzője, de ezt most befejezem, mert beugrott néhány eléggé agyahagyott ötlet. 
- Túlságosan TT formájú. Szigorúan magánvélemény, de szerintem jobb lett volna egy radikálisabb, talán - ezen ne sértődj meg - kevésbé klisés járgányt alkotni...
Bocs, hogy így ''leugatom'' a munkád, még egyszer mondom, maga a külső modell az hihetetlen állat, gratulálok hozzá még egyszer, csak hát a belső tér, ill. maga a koncepció sajnos nem jött be.
-
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1085
üzenetére
Az a poén, hogy nem dob semmit, csak kilép a max-ból, mikor duplán kattintok a kívánt animációra. Komolyan, ilyet még nem láttam, olyan, mintha egyszerűen fognám és bezárnám az alkalmazást.
Közben azért annyit leszűrtem, hogy valószínű a renderelésnél lesz a gubanc, egy másik animációt megcsináltam mov-ban, szintén ''anyagoztam'', azzal tökéletesen működik a dolog.
Lehet, hogy az mpeg codec-el van gond?
A korábban renderelt animációban ''utánhúzása'' van a logónak, az új pedig totál szétesik. Kb. öt képkocka, ha jó az 500-ból.
Lehet, nem véletlen, hogy ha be akarom illeszteni egy új scene-be, nem megy a programnak...
A könyvet nem ismerem, de el tudom képzelni, milyenek lehetnek azok az összefüggések...
-
#72042496
törölt tag
No, akit érdekel néhány, 3ds max-ban is használt eljárás matematikai háttere, annak sok szeretettel: Bővebben: link

Azt hadd kérdezzem meg, miért fordulhatott elő, hogy a régi Manowar-os animációmat nagy felbontásban újrarenderelve hibás lett az AVI file?
Igaz, hogy jó nagy bitrátát adtam meg, s Mental Ray-el számoltattam (A Scanline esetén csíkos lett a fekete háttér...), de ettől még nem kéne, hogy szétessen a video, hibás legyen a kép...
Az is feltűnt, hogy a 3ds max-ban renderelt videókat nem lehet Diffuse Channel-be pakolva egy másik video részeként felhasználni.
Azt akartam megoldani, hogy a Tubby manuszom elsétál egy TV előtt, amelyben a Manowar-os animációmat tűzték műsorra, de egy hibaüzenet rendre meghiusítja ezirányú próbálkozásaimat. Miért?
-
#72042496
törölt tag
Basszus, ilyen nincs! Éppen, mikor újra leülnék a gép elé, hogy akkor folytatom az Audit, berobban a GTR nevű csodajáték!
Most egymást váltjuk a gép előtt, alapbeállítással már hat másodpercre vagyunk attól a köridőtől, amelyet az online bajnokságba való kerüléshez meg kell (illik) futni. (Tegnapelőtt ugyanez 11 sec. volt, tehát fejlődünk, de nagyon!
)
Jövő héten azért szeretnék a saját járgányra is időt fordítani. -
-
#72042496
törölt tag
Aaaaaahhh! Itt figyel előttem az új monitor, egy Dell 2405FPW!
Még nem vagyok egészen magamnál, ez valami ősbrutális, fantasztikus, lenyűgöző, álomszép, vadállat...
Még mindig nem hiszem el, hogy ilyen létezik, komolyan, besz@rok, annyira király! (Akartam képet feltölteni a max-ról, de a freemail nem jön be, s onnét tudom csak elérni az ImageShack linkjét.
)
Közben a netet is behúzták Pestre, tehát hétközben is többet tudok lenni.
mod: pweisz&Menthirist: Sajnos egyikőtöknek sem tudok segíteni...
[Szerkesztve] -
-
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1050
üzenetére
Nekem 160e poly-nál beáll a 9600-os...

Mai hűbazz' link: Bővebben: link
Lehet, hogy hétfőn este már nem a 15''-os képét fogom bámulni?
-
#72042496
törölt tag
Azt mondják, hogy ezek közt a ''mezei'' kártyák közt nincs túl nagy különbség, ha 3ds max-ról van szó. Mindenesetre az Intel és Sis (3D) grafikus megoldásai harmatgyengék, nem csodálkoznék, ha egy Radeon 9000 agyba-főbe verné őket max alatt...
Saját tapasztalataimról sajnos nem tudok beszámolni, nekem R9600-osom volt, van és lesz.
-
#72042496
törölt tag
Mindenkinek döglődik a monitora?

Az enyém, most néztem csak, 60Hz-n megy 1024-ben...tudom már, miért vagyok tök kóma néhány óra max után...
No, vissza az emberemhez!
Éppen elfilóztam: Kezdtem azzal, hogy külön Object-ekből állt a krapek minden lényeges alkotóeleme. Utána finomítottam a modellt, egy Object-é alakítottam az egészet, ám Element szinten még mindig léteztek a külön alkotóelemek...
Most elkeztem ennek a felszámolását, egy hatalmas mesh lesz az egész, Element szinten nem sok részt hagyok meg létezni. Így már remélem frankó lesz az animáció... Jelenleg amolyan hegesztés alatt áll a modell: Bővebben: link
Az autóval sajnos nem haladtam a sok evilági teendőm miatt.
Ezt pedig már többen kértétek: Bővebben: link
Nem, nem a felni.
Igaz, hogy már betelt a jelentkezési limit, de ennek ellenére megkeresem valamelyik tanárt, hátha ad egy kis ingyen supportot...
Ja, és ha minden igaz, hétfőn megszűnik a 3ds max, ill. Internet hozzáférés elkülönültsége.![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/55.gif)
mod: RefeeZ: Még nem láttalak onlány.
Majd felveszlek megint, talán úgy működni fog.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1025
üzenetére
Azért csak észhez térnek azok a monitorok...

''Mellesleg nekem a viewport nem gyorsult a bónusz ramtó, nekem az a vidkari softmoddolásától és az új drivertől gyorsult... ''
Tudnál dobni egy linket, hogyan kell ilyet csinálni?
-
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1015
üzenetére
Ez igen! Köszönjük, Mester! 
(Mondjuk a MeshSmooth 5 iteráción elég roszz vicc volt, sokszor már a háromtól behal a gépem.
Azért majd megnézem valami ''buta'' modellen is, úgy talán bírni fogja.
)
4d: Én 700Ft-os A4Tech egérrel tolom, de mondjuk az olyan is.
Már nagyon elegem van belőle, éppen venni akartam egy Mx3100-at, mikor megláttam az új szériát: Bővebben: link 
Menthirist: Na, van net, helyes.
Haver áthozott még 512 RAM-ot, nosza, megküldtük Dual Channelben, 2,5-4-4-11-en, 200-as FSB-n, szinkronban a procival, s alig gyorsult a max. Éppúgy szaggatott a Viewportban... 
(Viszont az Ánríl Törnament 2k4 sokkal kevesebbet swappelt, s nagyon frankón meggyorsult.
)
A max valószínű procilimitálttá vált, de Athlon64-et nem kap, mert ugye monitorra gyűjtök, nomeg törpös Logitech kombóra.
(A memórám eddig Single Channelben, 166/3-5-5-8-on pöfögött - pár hónapja a tuning miatt órákat szemeztem a fekete képernyővel, s jobbnak láttam visszavenni mindent a gyári beállításra.
)
RefeeZ: Biztosan jól vettél fel? Semmi visszajelzést nem küldött az MSN... -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1006
üzenetére
Ez a smooth jól hangzik...max-ban nincs ilyen?

Nekem is fullra ugyanolyan a felni felépítése, layer-ezése, stb., mint ahogy a harmadik bekezdésben írtad.
-
#72042496
törölt tag
Köszi szépen!
Akkor az Audi felni marad a jelenlegi állapotában, a Porsche 911 Turbo-ra viszont nem fogom sajnálni az időt és energiát...a felntől már előre félek, meg aztán ott a hátsó traktus vonalvezetése, ráadásul a körlámpák sem kör alakúak, elég durva hajlatok figyelnek benn...lesz vele meló...
Nyúltáp: Neked is köszönöm a segítséget! Pöpec a bútor!
Jó piálást!
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#1001
üzenetére
LOL! Én kilencig szunyáltam.

A Smooth vajon max-ban is ilyesmire használatos? -
#72042496
törölt tag
Képekre simán van igény, engem is látod, kis híján esöpört a népharag, mikor bejelentettem, hogy csak a végső modellről tervezek linkelni.

Üzenetet még nem kaptam...
Menthirist: Akkor egyelőre azt hiszem, a felni marad ilyen, max. egy picikét igazítok rajt.
Amúgy mi volt a bajuk a légbeömlővel? Maga a modellezés igencsak törpös volt, más kérdés, hogy a formája nekem sem tetszett.
#1000
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
#72042496
#996
üzenetére
Tehát, az lenne a kérdés, hogy:
A felni küllője és a perem része külön object. A küllők azonban így túl meredeken találkoznak a perem résszel. Hogyan lehet ezt a részt lekerekíteni?
Valami olyasmi kellene, ami a két object alálkozási pontjára betesz egy új élt, de úgy, hogy közben a módosítók megmaradnak. (A Boolean ezért nem jó.) Utána már meg tudnám oldani a lekerekítést.
(Ezzel a Tubby modellem is rengeteget nyerne, az összes nem látható face-t le tudnám irtani...)
Még azt nem vágom, hogy mi a különbség a MeshSmooth, a TurboSmooth és a Smooth között?
A könyvem szerint a TS olyan, mint a MS, csak gyorsabb. De akkor miért az utóbbit használják mindenhol?
A sima Smooth-t pedig nem értem... még a MS után is ráteszi a srác a küllőkre, pedig a hatása zéró... Az abroncs oldalát viszont szép kerekké tette. (AutoSmooth pipa után.) Akkor, mi is ez, és mire jó...
op9: Ezt kimondottan Tőled kérdezném.
A féknyreg és az abroncsok mintázata az úgy le van modellezve, ahogy a képen látom, vagy a textúra teszi dögössé? -
#72042496
törölt tag
Szerintem is jól néz ki az A3-ad, csak be kellene fejezni. Már úgysincs sok hátra...

Felvettelek MSN-re.
Menthirist: A McLaren-ekről úgy tudom, hogy miután páran elszálltak vele 300 kmh+ sebességnél, visszahívták az összeset, s leszabályozták 250-re.
Meg aztán az összes szaklapban azt írják, hogy híresen szar az egyenesfutásuk...
A fickó egy állat! 370-el hajt, s még odalép neki...mondjuk teljesen mindegy, hogy ha fejreáll, az 330-nál vagy 372-nél történik (ennyi a vége).
Téged is felvettelek MSN-re.
-
#72042496
törölt tag
A csontozás sajnos nem hozta meg a kívánt eredményt.

Igaz, sokkal jobban sikerült, mint korábban, de még mindig elfogadhatatlan. Ennek ellenére nem tragikus a helyzet, hiszen maga a modell egész tűrhető lett (mihez képest, persze
), s a készítése során sokmindent megtanultam. Az animációra is tudok egy módszert: Nem az envelope-ok állítgatásával fogom csinálni, hanem a vertex-ek linkelgetésével. (Találtam hozzá tutorialt.) Azonban erre majd később térek vissza, hiszen a fő cél mégiscsak az autó... 
Ennek szellemében elkezdtem az Audis tutorialt, s már meg is született...a hét tanulsága: ''Blueprint setupnál soha ne kapcsold be a Force 2-Sided pciót!''
Hogy én ezzel mekkora orbitálisat szívtam! Nem értettem, miért van az, hogy bármit is rajzolok, a blueprint kitakarja azt.
Amit a probléma orvoslására bevetettem:
- Preferences menübeli állítgatások
- Transparency állítgatása
- See-Through állítgatása
- Layer Manager átnyálazása, majd állítgatása
- Ezek ismétlés nélküli kombinációinak, variációinak, majd permutációinak kipróbálása
- Imádkozás
- OpenGl állítgatása, Direct3D és Software-es (HEIDI) megjelenítéssel való kísérletezés
- Szitkozódás
- Mentő ötlet: Régi halászhálós tutorial beugrása -> bitmap Opacity channelbe pakolása. Eredmény negatív.
- Opacity értékének állítgatása. Annak konstatálása, hogy ez sem az, amit én keresek.
- (Ezen a ponton már elgondolkodás azon, hogy meg kellene kérdezni itt a Ph!-n, ilyenkor mégis mi a #@&* van.
)
- De előtte kajálás
- Majd gondolkodás, hogy mit csináltam máshogy, mint a srác¸ (= modellező félisten
) a tutorialban
- Force 2-Sided észbe ötlése (szeretem, ha be van kapcsolva), lekapcsolása
- Fej falba verése, utána kötözése
- Majd az élmény Ph!-n való megosztása
Uff!
Jelenlegi státusz: A felni és abroncs elkészült, de op9 után szabadon nem linkelnék képet
, csak majd ha az egész autót meg tudom mutatni. Bár lehet, hogy jobban fogok járni, ha a végeredményt megtartom magamnak. 
(A tutorial viszont büntet, de nagyon! Már ott tartok, hogy sokkal jobban élvezem, mint az UT2K4-et, meg a GTA: SA-t együttvéve!
)
Mindenesetre, ha nagyon gáz lesz a végső modell, nevezzük már A3 helyett sportos autónak...
Ha viszont nem lesz gáz, akkor sem jártok jobban, mert jönnek majd a fejfájdítóan hülye VRay-es kérdéseim... De ez még úgyis a jövő zenéje.
-
#72042496
törölt tag
Nos, holnapra kiderül, milyen lesz az új csontozat.
Azért bízom benne, hogy nem fog szétcsesződni a modell, mint legutóbb.
Köszi a bíztatást!
Benéztem a WIP részlegbe, hát...döbbenetes!
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#977
üzenetére
Frankó lesz ez, már alig várom, hogy láthassam!

Ha nagyollod a méretét, miért nem veszed kisebbre a felbontást? Mondjuk 768x576?
RefeeZ: De.
Csak bizonyos technikával egyszerűbb lehet elérni ugyanazt az eredményt, mint egy másikkal. Persze, embere is válogatja. Én még jó ideig maradok a poly mellett. 
Amúgy ma ugrik a majom a vízbe, este újra csontozok. Megnéztem a Group-ot is, de ez sajnos nem az, amire nekem szükségem van.
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung kuponkunyeráló
- Autós topik
- Sweet.tv - internetes TV
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Amazfit Bip 6 - jót olcsón
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Formula-1
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Bittorrent topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Na, az lámaság vót. 

), de talán jön hamarosan Nyúltáp és segít. 


(~3.5MB)


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



