Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
A csontozás sajnos nem hozta meg a kívánt eredményt.

Igaz, sokkal jobban sikerült, mint korábban, de még mindig elfogadhatatlan. Ennek ellenére nem tragikus a helyzet, hiszen maga a modell egész tűrhető lett (mihez képest, persze
), s a készítése során sokmindent megtanultam. Az animációra is tudok egy módszert: Nem az envelope-ok állítgatásával fogom csinálni, hanem a vertex-ek linkelgetésével. (Találtam hozzá tutorialt.) Azonban erre majd később térek vissza, hiszen a fő cél mégiscsak az autó... 
Ennek szellemében elkezdtem az Audis tutorialt, s már meg is született...a hét tanulsága: ''Blueprint setupnál soha ne kapcsold be a Force 2-Sided pciót!''
Hogy én ezzel mekkora orbitálisat szívtam! Nem értettem, miért van az, hogy bármit is rajzolok, a blueprint kitakarja azt.
Amit a probléma orvoslására bevetettem:
- Preferences menübeli állítgatások
- Transparency állítgatása
- See-Through állítgatása
- Layer Manager átnyálazása, majd állítgatása
- Ezek ismétlés nélküli kombinációinak, variációinak, majd permutációinak kipróbálása
- Imádkozás
- OpenGl állítgatása, Direct3D és Software-es (HEIDI) megjelenítéssel való kísérletezés
- Szitkozódás
- Mentő ötlet: Régi halászhálós tutorial beugrása -> bitmap Opacity channelbe pakolása. Eredmény negatív.
- Opacity értékének állítgatása. Annak konstatálása, hogy ez sem az, amit én keresek.
- (Ezen a ponton már elgondolkodás azon, hogy meg kellene kérdezni itt a Ph!-n, ilyenkor mégis mi a #@&* van.
)
- De előtte kajálás
- Majd gondolkodás, hogy mit csináltam máshogy, mint a srác¸ (= modellező félisten
) a tutorialban
- Force 2-Sided észbe ötlése (szeretem, ha be van kapcsolva), lekapcsolása
- Fej falba verése, utána kötözése
- Majd az élmény Ph!-n való megosztása
Uff!
Jelenlegi státusz: A felni és abroncs elkészült, de op9 után szabadon nem linkelnék képet
, csak majd ha az egész autót meg tudom mutatni. Bár lehet, hogy jobban fogok járni, ha a végeredményt megtartom magamnak. 
(A tutorial viszont büntet, de nagyon! Már ott tartok, hogy sokkal jobban élvezem, mint az UT2K4-et, meg a GTA: SA-t együttvéve!
)
Mindenesetre, ha nagyon gáz lesz a végső modell, nevezzük már A3 helyett sportos autónak...
Ha viszont nem lesz gáz, akkor sem jártok jobban, mert jönnek majd a fejfájdítóan hülye VRay-es kérdéseim... De ez még úgyis a jövő zenéje.
Új hozzászólás Aktív témák
- Napelem
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Óra topik
- hcl: GPT diszk kisebbre klónozása
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Építő/felújító topik
- Crimson Desert
- Synology NAS
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- További aktív témák...
- ÚJ 16" Dell Precision 5690 - Intel Ultra 7, 16 mag, 32 GB RAM, 512 GB SSD, RTX A1000 6GB 27% ÁFÁS
- ThinkPad T14s Gen 2 i5-1135G7 16GB 512GB FHD 1 év garancia
- Lenovo ThinkPad L14 Gen 2 Ryzen 5 pro 5650U, 16GB RAM, 256-512GB SSD, jó akku, számla, gar
- AKCIÓ! AMD Ryzen 9 5900X 12mag 24szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Lenovo Thinkpad L380,13.3" FHD,i3-8130U,8GB DDR4,128GB SSD, WIN11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

), s a készítése során sokmindent megtanultam. Az animációra is tudok egy módszert: Nem az envelope-ok állítgatásával fogom csinálni, hanem a vertex-ek linkelgetésével. (Találtam hozzá tutorialt.) Azonban erre majd később térek vissza, hiszen a fő cél mégiscsak az autó... 

