Új hozzászólás Aktív témák
-
-
-
-
-
-
-
Nekem a rendereléssel kapcsolatban lenne kérdésem, milyen felbontásban érdemes, hogy nagy is legyen és "gyorsan" is lerenderelje (tudom ez ojjektum stb. függő, de valami optimális beállítás érdekelne) vagy kissebb méretben de nagyítható?
Az előbb nekiálltam 1280x1024-es rendernek de kiakadt tőle a gép
Gondoltam jó lesz WP-nek
-
válasz
Menthirist
#4117
üzenetére
Köszi, azt értem hogy milyen elven működik csak azt nem találtam, hogy hol tudom szabályozni, mert hiába tettem 3 csomortba a polykat ugyan úgy simított mindent.
De végül is mindegy, véletlenül rájöttem, hogy lehet megcsinálni szépen, íme a kép
Nem minden vertex volt összekötve más vertexel, pl a felső beömlő jobb felső sarkábaól nem ment ki vonal az ajtó széléig és ezért ott legörbítette, miután raktam arra az élre vertexet és összekötöttem őket, már rögtön jó lett
-
válasz
Menthirist
#4112
üzenetére
Okés, délután átküldöm (9.00-14.00 ig áramszünet lesz
)
Most nincs ott semmi, vártam a nagy megoldást
Meg kipróbálom a másik javaslatot, hogy az éleket kijelölve is lehet valamit szabályozni. -
válasz
Menthirist
#4110
üzenetére
Ahham, az a bajom, hogy az autókon vannak kis légbeömlők stb. Nos, ha ráteszek egy smooth-ot egy horpadás lesz az egészből, ezért az sg-n javasolták a smoothing groups-ot.
Vagy, hogy szokták ezeket megoldani? A chamfer-en kívül, mert olyan kicsi az egész, hogy az sem segít. -
Smoothing groups-hoz nem ért valaki?
Odáig ok, hogy külön csoportokba szedem a polykat, de ha ráteszek a modellre smooth-ot, az összes poly-t ugyan úgy simítja, azt nem tudom, hogy hol/hogy lehet szabályozni a csoportok simításának mértékét. -
válasz
Menthirist
#4092
üzenetére
Már megcsináltam, arra nem jöttem rá, hogy kötötte össze a vertexeket de kipróbáltam, hogy csak 2-3 ponton kötöm össze a körív mentén akkor mi van és jó lett, valamiért azt hittem, hogy az összes vertexet össze kell kötni valamivel, de nem
És nem is cseszte el. -
Kivágok Boolean-al egy plane-ből 2 "kört", a második kivágásnál nem csak egyszerűen kivágta hanem a vertexeket szépen connectelte a környező vertexekkel, így smoothnál nem torzult el.
A baj az, hogy nemtudom, hogy csináltam
-
-
Lenne 2 kérdésem.
A lenti kép zajosságát, hogy lehet megszüntetni? Letöltött modell, nemtudom "miből készült" az üveg, de az első ablak tetején jó, az oldalsón abszolút nem.
A másik dolog, hogy Vray fényforráshoz, hogy lehet projector mappot adni? Google-ban keresgéltem de nem lettem okosabb. Normál fényforrásnál megy.
-
Háj
Már régen írtam ide
Kitaláltam magamnak egy ilyen projektet[erőssen béta verzió]
és ezzel kapcsolatban lenne egy kérdésem.
Hallottam, hogy ha xref-be teszek egy objektumot akkor azzal kímélem a scene méretét (meg pl. most 3 autóval eléggé lelassult a kameramozgatás) ez ,hogy működik? Elhelyezem ahova gondolom és xref után eltünik és csak rendenél fog látszani? -
-
-
Már megint itt vagyok

Letöltögettem autómodelleket, de az a baj, hogy néhol nagyon szögletes a modell, ha teszek mesh vagy turbo smooth-ot akkor még rosszabb lesz, mesh objektumokról van szó.
Mit lehet ezekkel csinálni? -
válasz
Menthirist
#3822
üzenetére

-
válasz
Menthirist
#3817
üzenetére
végül is 1,5k nem sok azért, hogy ha gond van akkor rögtön cserélik vagy visszafizetik az árát reméljük tényleg így van
-
válasz
Menthirist
#3813
üzenetére
milyen szerződés?
-
-
-
válasz
Menthirist
#3748
üzenetére
már gondoltam, hogy motort is csinálok
kicsit komolyabban, ez érdekel, ez tartja bennem a lelkesedést -
Ma dolgoztam fél órát az új autón aztán kidobtam
Rájöttem, hogy elrontottam
-
Nos, hivatalosan lezárom a Mustang projectet

Akit érdekel, képek itt. [link]
Van benne sok hiba de elsőre azthiszem nem rossz. -
-
-
-
válasz
Menthirist
#3718
üzenetére
látom érted a lényeget csak nem szereted

-
válasz
Menthirist
#3716
üzenetére
szerinted én miért mustanggal foglalkozok?

charger az isten, a rod & custom-on jól meg is néztem magamnak
-
válasz
Menthirist
#3714
üzenetére
bejön a charger mi?

-
-
Az UW mappoláson kívül van még valamilyen módszer, hogy ne csak egyszínű festést tegyek a kocsira?
Kicsit bonyolultnak tűnik nekem ez a modell kiterítős dolog... -
Rájöttem, hogy nem való nekem a texturázás
Elrajzolgatok meg minden, de ez a szenvedés a textúrákkal, pedig muszály mert annélkül nem ér túl sokat, lehet azért nem tetszik mert nem nagyon akar sikerülni
-
válasz
Menthirist
#3678
üzenetére
egyszer volt a tv-ben egy fickó, valami földkörüliegyedülhajókázos és asszem beütötte a könyökét, minden esetre megdagatt mint állat, szárazföld sehol ezért magának kellett felvágni és genny jött ki belőle, orvos mondta neki rádión mit csináljon

-
Hogy tudok a padlóra egy kis tükröződést tenni
Nem kell sok, csak mintha csempe lenne -
válasz
Menthirist
#3675
üzenetére
jobban járnál ha magadnak megcsinálnád

-
Lassacskán csak összejön, van még texturáznivaló

Linkbe mert viszonylag nagy a kép, [link] -
-
Valami ilyesmi lesz
[link] -
-
Hogy tudom egyszerűbbre alakítani az objektumokat?
Arról van, szó, hogy csinálnék egy próbarendert, de out of memory hibaüzenettel leáll.
Azthiszem a kocsi kerekeivel van gond mert ha az is látható akkor belassul a max. -
-
-
válasz
Menthirist
#3638
üzenetére
Javasolták sg-n, hogy 3ds-be és import a 8-asba, de össze rakja az objektumokat egy kupacba középre

-
Na mégegy hülye kérdés (bár szerintem ez nem annyira az
)
9-es Maxban készített file-t nem tudok 8-asban megnyitni, Mentalray és egyébb nyűgjei vannak.
Kerestem a save as-nél vagy az exportnál, hogy régebbi max-al kompatbilis módban mentsen de nem találtam. Van erre megoldás? -
-
Lenne egy hülye kérdésem. Ráraknék egy bitmap képet a material editorban egy plane-re és nem látszik a renderen, mondjuk már eleve rá sem tudom rakni, nem aktív az a gomb amivel hozzá tudnám rendelni. A beépített checker képet akarom rátenni, shellac rámegy, csak bitmap nem

-
-
-
Nem nagyon jövök rá mit kellene csinálni, hogy legyen normális texturám, nem tudom, hogy kellene jól bevilágítani, kellene valami környezet a kocsinak, hogy ne csak a szokásos fehér alapon álljon.
Ami a nagyobb baj, hogy most már majdnem kész vagyok vele, elment tőle a kedvem, pedig be kell fejezni
csiálnám a következőt 
-
-
-
válasz
Menthirist
#3606
üzenetére
Tudom, hogy Mayás vagy

Nekem is valahogy jobban tetszik a Maya, nemtudom miért, de sajnos csak Max-os autómodellező tutort találtam, ami számomra (is) használható. Ennek gyümölcse a lentebb linkelt kép -
-
Köszi mindkettőtöknek, azthiszem megvilágosodtam

-
-
hehe, olyanokat kérdeztek, én nem értek a Max-hoz csak rajzolgatok benne

Csak a use nurbs akármi van bepipálva 2-es értékkel, otthon megnézem rendesen.
Menthirist kössz az oktatást, már csak az lenne a kérdésem, hogy miben jobb az egyik mint a másik? Mire használható jobban vagy ilyesmi. -
válasz
Menthirist
#3583
üzenetére
Amit én csináltam az mind ''plane-ből poly'' val csináltam.
A nurbs miben más? -
válasz
Menthirist
#3581
üzenetére
őőő, ez miért számít?
azthiszem poly mivel a leraktam egy plane-t és rányomtam az editable polyra
Bici: elvileg ez egy 69-es Mustáng, kicsit felturbózva ahogy én építeném meg realben, tehát akkor inkább egy egyedi Hotrod
-
Nos, azthiszem elkészültem.
A kerekeket, a belsőteret, az ablaktörlőt és a hűtőrácsot''loptam''
Már csak textúrázni kellene, ha valaki segítene vagy használható leírást mutatna azt megköszönném, csillivilli krómot és festést szeretnék
[link] -
-
Villámkérdés.

Hogy tudom kivágni a zöld részből a sárga helyét?
Úgy képzelem, hogy azok a részei eltünnek a zöldnek amik belelógnak a sárgába, tulajdonképpen a sárga negatívja marad a zöldben. [link]
Ez egy lökhárító, vagy nem lényeges kivágni mert a textúrázás után is látszani fog, hogy az nem egy darad
-
A Layer Manager-ben nem lehet kikapcsolni az objektumok láthatóságát?
Mert nekem nem tűnnek el. -
válasz
YODA mester
#3485
üzenetére
Olyan pletykát hallottam, hogy össze fog olvadni a 2 progi

-
-
Most éppen ezen dolgozok csak kicsit lassan haladok

![[kép] [kép]](http://www.sg.hu/galeria/1036859553/10368595531188675240.jpg)
-
Köszi, majd kipróbálom, esetleg az is lehet egy megoldás, hogy nagy méretben megcsinálom és utána kicsinyítem? Mert ahogy észrevettem akkor van ilyen gond ha viszonylag ''kis'' méretű az objektum.
-
Megint lenne egy kérdésem

Ha ráteszem a kép bal oldalán látható ojjektumra a use nurms....-öt akkor utána a jobb oldali állapotot veszi fel.
Idáig vagy vertexet raktam a sarkokhoz jó közel vagy chamferrel ''megtörtem'' az éleket, néha segített. Az lenne a kérdésem, hogy van valami jobb/gyorsabb módszer az ilyen jelenségek kiküszöbölésére vagy nincs
![[kép] [kép]](http://www.sg.hu/galeria/1036859553/10368595531188498376.jpg)
[Szerkesztve] -
-
Amatőr kérdés
Hogy tudom befedni ezt az ojjektumot úgy, hogy középen megmarad a ''luk''?![[kép] [kép]](http://www.sg.hu/galeria/1036859553/10368595531188240773.jpg)
-
-
Az lenne a kérdésem, hogy lehet e vertexeket egyvonalba igazítani, pl. egy ívet kiegyenesíteni ( a vertex kézzel igazgatáson és törlésén kívül) próbáltam az align-t de nem arra mozdult amerre kellett volna hiába állítgattam bármit is

-
Sziasztok!
Mayás kérésem lenne, megvettem a Maya a 3d világa könyvet de a cd nem volt meg hozzá, kellenének nekem a cd-ről azok a fileok amik kellenek a könyvben található gyakorlatok végigcsináláshoz, kamerák, textúrák stb. a videók és egyébb ezt kell kapnod fileok nem kellenek
Új hozzászólás Aktív témák
- Eladó Spirit Of Gamer Headquarter 300 gamer asztal
- Eladó Razer Goliathus Extended Chroma egérpad
- Mika 6EU Konvektor helyére szerelhető gázkazán (Sosem használt,Digitális,ventillátoros,zárt égéstér)
- Samsung Galaxy S26 Ultra 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciàval
- Eladó dobozos, fóliás THERMALTAKE The Tower 600 fehér ház
- Telefon felváráslás!! Xiaomi Redmi Note 11, Xiaomi Redmi Note 11 Pro, Xiaomi 11 Lite
- Pixel 7a Dobozában
- Beszámítás! Acer Predator Helios Neo 16 notebook-i9 14900HX 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4060 8GB W11
- DELL Latitude 5285 (Tablet)FHD, 2 az 1 ben, 12.3",i7-7600U,16GB DDR4, 256GB SSD, WIN11
- 241 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




)
Meg kipróbálom a másik javaslatot, hogy az éleket kijelölve is lehet valamit szabályozni.
És nem is cseszte el.


Nem kell sok, csak mintha csempe lenne
