Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Romeo23

    tag

    válasz dregpeter #3962 üzenetére

    Ezt találtam:

    Hogy egzakt modellezést folytathassunk,
    szükség van méretértékekre, ezeknek pedig valamilyen
    mértékegységre. A program kétféle mértékegységgel
    dolgozik egy idõben, egy belsõvel, amelyet a belsõ ábrázoláshoz használ, és egy külsõvel, amelyet a felhasználó lát, amiben a program a méreteket kijelzi. Utóbbi
    mértékegység az, amelyben a méreteket megadhatjuk
    és amelyben a program kijelzi azokat. A két mértékegység közötti átváltást a program automatikusan elvégzi, ebbõl a felhasználó semmit sem vesz észre.
    Miért van szükség két mértékegységre? Azért, hogy
    a tárgyak valódi mérete független legyen az éppen alkalmazott
    mértékegységtõl. Amikor egy méretet megadunk,
    akkor a program azt átváltja a belsõ mértékegységre és ezzel az értékkel tárolja el a fájlokat. Ha egy így elkészült tárgyat betöltünk egy másik jelenetbe, akkor
    ott is megfelelõ méretben jelenik meg, függetlenül
    attól, hogy mi az aktuális megjelenítési mértékegység.
    Másik elõnye, hogy így tetszõleges, akár nem szabvá-
    nyos megjelenítési mértékegységeket is létrehozhatunk
    anélkül, hogy ez befolyással lenne a valódi méretekre.
    A program belsõ mértékegységét, valamint a váltó-
    számát is megválaszthatjuk a File menü Preferences pontjának kiválasztása után elõtûnõ panel General lapján, a System Unit Scale paraméterekkel.
    Itt megadhatjuk, hogy egy alap egység mennyi és
    milyen egységnek feleljen meg. Ennek alapértéke 1 inch.
    Megváltoztatása legfeljebb kerekítési szempontból indokolt.
    Európai területen a metrikus mértékegység használata terjedt el.
    Ha mi is azt használjuk megjelenítési mértékegységnek, akkor a programnak
    ezt át kell váltania az angolszász
    belsõ ábrázolási egységre, ami ez
    egyszeres pontosság miatt kerekí-
    tési problémákhoz vezethet, de ez
    általában olyan kis mértékû, hogy
    a gyakorlatban nincs jelentõsége.
    Egy esetet azért megemlítenék,
    amikor szükség lehet a mértékegységnek vagy váltószámának megváltoztatására, ez pedig a nagy méretek esete. Pl. egy
    ûrbéli jelenet során a csillagközi távolságok ábrázolá-
    sához nem célszerû mértékegység az inch.
    Ide tartozó érték a Spinner Precision, amely a mértékegység megjelenítésének a pontossága a tizedesvesszõ után. Ennek alapértéke 3, ami azt jelenti, hogy a
    méreteket és koordinátákat a program három
    tizedesjegy pontossággal jelzi ki.
    A belsõ ábrázolási mértékegységnél jóval fontosabb
    a megjelenítési, szerkesztési mértékegység, mert ezzel
    találkozunk a szerkesztések során, ebben adhatjuk
    meg és ebben jelzi ki a méreteket a program. Beállítani
    a Views menü Unit Setup pontjának hatására megjelenõ panelen lehet. Négy beállítás közül választhatunk.
    Az elsõ a Metric, amely metrikus mértékegységet jelent.
    A váltószámát az alatta lévõ listakapcsoló elemei
    közül választhatjuk meg. Ez lehet milliméter, centimé-
    ter, méter vagy kilométer. Az US Standard az amerikai
    szabvány szerinti mértékegység. Itt külön megadhatjuk,
    hogy tizedes vagy hagyományos legyen a kijelz
    és formátuma. A Custom kapcsoló aktiválása után
    saját mértékegységet hozhatunk létre, vagy tradicionális, de nem szabványos mértékeket állíthatunk be.
    Az elsõ input mezõben kell megadni a mértékegység
    betûjelét, ami minden méretszám után megjelenik. Ez
    célszerûen egy, vagy két karakteres legyen. Az egyenlõségjel után lévõ szorzó mutatja meg, hogy ez az új
    mértékegység hány olyan szabványos mértéknek felelmeg, amit a jobb oldali listakapcsol
    óval választunk ki. Például ha a régi magyar mértékegységben,
    az ölben akarunk méretezni,
    akkor állítsuk be, hogy ÖL=189
    Centimeters. Az utolsó választási
    lehetõség a Generic Units, aminek
    nincs külön mértékegység-jele, ez
    a korábban ismertetett SystemUnit-nak felel meg.
    Ha valamilyen mértéket adunk
    meg numerikusan és nem adunk
    meg hozzá mértékegységet, akkor azt az itt beállított
    egységben értelmezi a program és szükség esetén megjeleníti utána az egység jelét. Ha egy-egy méretet nem a
    beállított egységben akarunk megadni, akkor annak
    utána kell írni mértékegységének a jelét. Az ilyen méreteket a program automatikusan átváltja a beállított
    egységre és így jelzi ki.

  • Romeo23

    tag

    válasz dregpeter #3952 üzenetére

    Én azt olvastam abban a könyvben amit most tanulgatok, hogy van külső és van belső mértékegység rendszer a 3ds max ban. Alapból talán a coll-rendszer van beállítva, de át lehet állítani, hogy mm-ben mérjen, illetve lehet saját mértékegység rendszert is kreálni. Ez mind a külső mértékegység rendszer, amit a program magának átszámol a belsőbe, ami viszont nem metrikus, hanem az amerikai coll-os. De természetesen lehet, hogy rosszul emlékszek, de ilyesmit olvastam, de majd ha hazaértem melóból, akkor megnézem. :)

  • Romeo23

    tag

    válasz Menthirist #3942 üzenetére

    Kösz az infót, akkor bezony sokat kell majd foglalkoznom vele. Angolul sajna olyan szinten nem tudok, hogy egy ilyen doksit megértsek. Megnézem németül van-e esetleg. :)

  • Romeo23

    tag

    Sziasztok!

    Érdekelt a 3D Studio program, úgyhogy elkezdtem foglalkozni vele. Van kettő magyarnyelvű könyvem is, abból tanulom. Találtam a neten egy tanfolyamot is, de az árát látva kiugrott a szemem: 420.000Ft. Azé ez nagyon durva, ennyibe az egyetemi fizetős képzések kerülnek, talán még több félévet is ki lehet ennyiből fizetni. Szóval tanfolyam nélkül is meg lehet tanulni a program használatát? Kezdőknek a könyvön kívül még van magyar nyelvű anyag?

Új hozzászólás Aktív témák