Új hozzászólás Aktív témák
-
lacko81
tag
Na sikerült, a boot.ini-be kellet beírni a /3g és már jó is
Mégegyszer köszi! 
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4756
üzenetére
Köszönöm a válaszod! 32bites rendszerem van. Ezt nem tudtam, hogy egy processznek csak 2GB memóriát engedélyez. Kipróbálom ezt a /3g kapcsolót.

-
lacko81
tag
Be szeretnék importálni Max-ba egy nagy fájlt, de mindig out of memory-val kilép. Task managerbe nézem és a Mem usage csak 1,8Gb. A gépembe 4GB van. Már tapasztaltam ezt egy másik programnál is hogy 1,7-1,8GB után out of memoryt ír ki. Mi lehet a gond?

-
lacko81
tag
Köszi
Tényleg ez a megoldás, bár megoldanom nem sikerült, mert valamiért nagyon elrontja a modellt. Hiába állítgatom a weld paramétert a legkisebbre.DWG formátumból lett beimportálva és valószínű vannak benne nagyon kis polygonok (milliméteres). talán azért rontja el... na még próbálkozom.
Köszi -
lacko81
tag
Beimportáltam egy objektumot Max-be. Ha editable polyt csinálok belőle, akkor nem tudom beállítani a smoothot. Valószínű azért, mert minden háromszög külön element. (Ez csak tipp). Hogy lehet minden háromszöget egy element-é konvertálni?

-
lacko81
tag
Sziasztok. Van egy CAD modellem, amit beimportálok 3D studioba. Az vele a gond, hogy a poligonok normálisa össze vissza áll. Hogy lehet ezeket egy irányba forgatni? Pl. hogy mind kifelé nézzen. Tudom be lehet állitani a 2-sided, de mivel ezt ki fogom exportálni egy másik programba igy ez nem járható. Az edit poly módositoval már tudom a normálisokat módositani, de sok ezer poligonnál ez nem járható. Előre is köszi a választ.
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4531
üzenetére
"nem töltöm a kevés pénzemet neked való keresgélésekre..."
Senki sem kért rá."az esetek 99.999999%-ban az emberek tényleg elsőnek pofáznak, és várják hogy a nyakukba essen a manna"
Mert lehet több órába tartana neki keresgélni. A fórumon meg lehet, hogy valaki kapásból tudja a választ. -
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4526
üzenetére
Igaz is. Mindent meg lehet találni a google-ban, akkor minek is a fórum? Az általad linkelt oldalakon nem sok használható van(Shareware). Azt én is be tudom írni, hogy free max viewer. Tapasztalatokat vártam volna, hogy használ-e valaki valamilyet, melyik miért jó... stb.
-
lacko81
tag
Egy kérdésem lenne hozzátok. Szóval olyan ingyenes programra lenne szükségem, amivel 3Dsmax-es objektumokat lehet megnézni, forgatni, körbejárni. Fontos, hogy ingyenes program legyen és hogy minnél több funkcióval rendelkezzen. Az sem lenne rossz ha ezen felül CAD-es állományokat is lehetne nézni rajta. Van valami ötletetek?
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4418
üzenetére
igen, igen 3 dimenzis végülis igazad van. Csak le akartam egyszerűsíteni a problémát. Gyorsaság nem számít nem lesz megjelenítve. Az egész arra van, hogy van egy műszaki rajzoló program(hasonló mint az AutoCad), amiben wireframet csinálunk és azt még eddig kézzel fedjük be felületekkel. Amit a 3dsmax ugye tud automatikusan. Mi viszont face gomb, a négy sarokra rákattint és így lesz felület. Ezt szeretném automatizálni.
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4416
üzenetére
Nah akkor elmondom máshogy, mert lehet nem tudtam elmondani érthetően.
Szóval adott egy kétdimenziós tömb:
pl.
Line[23][1] - ez a 23. vonal egyik végének koordinátája (x1,y1,z1)
Line[23][2] - ez a 23. vonal másik végének koordinátája (x2,y2,z2)
Azt tudjuk, hogy minden vonal, mindkét pontja kapcsolódik egy másik vonal valamelyik pontjával és így vagy 3 vagy négyszöget alkotnak.Más adatunk nincs meg. Tehát nincs face tömbünk, sőt ha így jobban érthető a face tömb megvalósítása a feladat. Igen, lehet így jobban érthető. Tehát létre kell hozni egy face tömböt amit ha kirajzoltatnánk lefdné az egész wireframet.
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4413
üzenetére
Egyenlőre mindegy milyen programnyelven van, csak megértsem az algoritmust.

-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#4413
üzenetére
huhhh..
Na nekem sokkal egyszerűbb dolog kell. Semmi köze a MAX-hoz csak azt hoztam fel példának. A feladat tisztán matematikai jellegű lenne. Adottak line-ok a 3d térben, ami 3 és négyszögű polygonokat alkotnak. Plusz adott egy Shape függvény, ami shape(k1,k2,k3,(k4))el létrehoz egy felületet. És egy olyan algoritmus kellene ami lefedi az egész drótvázat. Tehát sem megjelenítéssel, sem láthatósággal nem kell foglalkozni.Az én verzióm ez. A wireframben 3 ill 4 vonalból álló utakat keresünk, amelyek záródnak vagyis kört alkotnak. Ha 3 szögű akkor egyszerű shape függvény. Ha 4 szögű akkor megnézzük, hogy a négy pont egysíkban van-e, ha igen akkor shape. Ha nem akkor felbontjuk 2 háromszögre és shape.
Szerinted jó a gondolatmenet?
-
lacko81
tag
Egy kis segítséget szeretnék kérni. Régebben láttam, hogy itt vannak olyanok is akik programozással foglalkoznak. Szóval van a MAX-ben az a módosító, amelyik egy drótvázas modellből felületet csinál, ha jól emlészem talán Surface a módosító neve. Ennek szeretném megszerezni az algoritmusát, forráskódját vagy ha valaki sajátot, esetleg máshol fellelhetőt talál az is jó. Valamint jól tudom, hogy ez a módosító csak 3 ill. 4 szögű polygnok által alkotott drótvázas modellel működik?
Előre is köszi.
-
lacko81
tag
válasz
CounterBoci
#3837
üzenetére
De van 3D studioban is. Boolean a neve. Create fül, geometry gomb, legördülőböl compound objects, itt pedig a boolean gomb.
-
lacko81
tag
Snap to grid: Van fent egy nyomógom egy mágnes képével "Snaps toggle" jobb egérgomb megnyomásakor feljön egy menü és ott kiválaszthatod, hogy mihez igazítsa. Itt bepipálos, hogy grid points.
Pivot point: Hierarhy fül (Create és a Modify után lévő) : Pivot, Affect Pivot Only gomb. Ezután a mozgatás, forgatás a pivot pont koordinátarendszerére lesz csak hatással.
-
lacko81
tag
hahó!
Na még mindig aktuális a normal map problémám. Most tudok képet is mutatni, hátha így jobban tudtok segíteni.
Bici: amit mondtál, hogy Unwrap opciójában állítsam be nagyobb textúraméretet az nem jött be. Az nincs hatással a renderelt képre csak az editorban lévő képre.Autókerék(pixeles eléggé és csúnya, pedig 1024-es normal mappot generáltam):
[link]Ez egy kocka normal mappal, csak egy torust projetáltam a kockára. Itt is nagyon csúnya és pixeles és nem tudom miért:
[link]Max és egyébb tutorialból néztem a beállításokat, nem tudom mit ronthattam el.
-
lacko81
tag
huhh... köszi. A héten próbálok belinkelni egy képet róla. Az UV-editorban nem kapcsoltam át semmilyen textúraméretet ezt még megnézem, a többit úgy csináltam ahogy írtad.
Ha pirosak nálad az élek az azt jelenti tudtommal, hogy a highpoly modell kilóg a cage-ből. Ezt nemrég olvastam, lehet nálad ez a hiba. Az amountot kell növelni a projectionnál.
És jobbulást kívánok Bici!
-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#3728
üzenetére
Jó lett az őrtorony. Azon gondolkoztam azonban, hogy a torony és a kapu közt be tud-e osonni egy vékonyka viking harcos.

-
lacko81
tag
Akkor várom Bici kollégát hátha tud segíteni ebben is

-
lacko81
tag
válasz
Menthirist
#3730
üzenetére
Megpróbálom elmondani
Szóval van egy low poly kerekem és egy high poly kerékről akarom rászámoltatni a normal mappot hozzá. Amikor ezt megcsináltam és a low polyra ráraktam a renderelt normal mappot bumpként, akkor az így renderelt képen a bumpos kimemelkedések eléggé pixelesek lettek. 2048pixeles normal mappal is ezt csinálja. -
lacko81
tag
Tudna valaki segíteni Normal Mappingolásban? Tudom, hogy kell csinálni, de olyan csúnya lesz
Kicsit olyan pixeles, de inkább nagyon. Ha nem egy kereket hanem egy bonyolultabb dolgot normal mappingolok akkor meg az eredmény szörnyű lesz. Bugosak lesznek az élei, néhány poligon eltűnik stb

-
lacko81
tag
Azt tudom, hogy lehet méretezni meg minden, de ha egy kis csavar UV-ju nagyobb mint az auto kerekének az UV-je akkor azt egymáshoz képest át kell méretezni. Viszont ha van 200 UV akkor azt kicsit nehézkes mindet egymáshoz igazítani, hogy méretben helyes legyen, főleg mindezt szemre. Nincs erre autómatikus kapcsoló?
-
lacko81
tag
Hűűű óriási problémába ütköztem. Most, hogy attach-oltam mindent itt van a sok UV, de viszont mindegyik elég más méretű. Hogy tudom az összes objektum UV-ét a helyes méretre hozni? Mármint, hogy egymáshoz képest legyen helyes a méret.
-
lacko81
tag
Nekem ez az UV-zás nem ment, de most már belejöttem. A Photoshop meg már csak kreativitás kérdése. ZBrushot nem ismerem textúrázási oldaláról... szokták ezt egyáltalán textúrázásra használni? Én csak modelleztem benne.
Zbrushhoz van sok videótutorial azok szerintem elég jók, csak időigényes őket megnézegetni
-
lacko81
tag
Most, hogy megbüntettem a MAX-ot egy 'o'-beűvel most textúrázni akarok.

Egy kérdésem van. Lehet, hogy bonyolult. Van egy több objektumból álló low poly modellem ezeket unwrappolom, de csak egy textúra képet szeretnék használni. Viszont mindig csak egy objektumnak az UV-jét látom és nem tudom a többihez képest elrendezni. Ezt hogy oldjam meg? (Attacholás nem jöhet szóba) -
lacko81
tag
Úgy jártam, hogy lenyomtam valami billkombinációt és most forgatáskor bounding boxban jeleníti meg az objektumokat. Hol kell ezt visszaállítani?
-
lacko81
tag
Segítségeteket kérem mert már nagyon bosszant a dolog. Autómodellezébe kezdtem neki, de már ott elakadtam, hogy a plane-re ráhúzott referencia kép(blueprint) nagyon pixeles lesz a viewportban. Így viszont lehetetlen hozzálátni a modellezéshez. Próbáltam már mindent, de mindig pixeles marad, pedig nagyfelbontású képet teszek rá.
-
lacko81
tag
Volna egy kérdésem... hátha tud valaki segíteni

Szóval van egy 1000 képkockás animációm, amit kb 24 óra alatt renderelne le. Van olyan funkció a Max-ben, hogy ezt részletekbe számolja ki. Tehát ma 200 képkockát, holnap megint ennyit stb... Biztos meg lehet oldani videószerkesztővel, de azokat nem ismerem és nincs időm bajlódni vele. -
lacko81
tag
Neten vannak ilyen kész, élethű, szép materialok, amiket le lehet tölteni? Ha tudtok linkeket ne habozzatok...

-
lacko81
tag
Én épp a slider-al szórakozom, de sehogy sem azt csinálja amit szeretnék. Hogy lehet a kezdő és végpontot megadni neki? Meg lehet csinálni két objektumra, úgy hogy a másik ellenkező irányban mozduljon. Robotkar megfogóját szeretném ezzel manipulálni...
-
lacko81
tag
válasz
Nyúltáp
#1869
üzenetére
Köszi Nyúltáp! Látom Te nagy mester vagy ebben... sikerült is a dolog. Bár a robotot én egész másképp csináltam... nem ilyen bone-okkal hanem csak linkelgettem össze-vissza, míg jó nem lett
Még egy kérdés: ha az egyik karhoz tartozik mindenféle csavar meg ilyemi, akkor azt hogy érdemes hozzárögzíteni a vázhoz, hogy együtt mozogjon vele. Én csak egyszerűen azokat is hozzálinkeltem. De lehet, hogy ez nem a legjobb mód, nem tudom, hogy szokták az ilyeneket. Mindenesetre már elég belassúlt szegény robotom a sok kacattól, amiket rá agattam. -
lacko81
tag
Én egy 6 szabadságfokú robotkart csináltam, de van egy kis probléma vele. Azt akarom megcsinálni, hogy felvegyen egy tárgyat és másutt letegye. De hogy lehet azt megcsinálni, hogy csak bizonyos időtartományban linkelődjön a tárgy a robot megfogójához? Akinek van ötlete az írjon... Előre is köszönöm.
-
lacko81
tag
Régebben volt nekem egy jó kis fej modellezős tutoriálom, de sehol nem találom. Tud valaki címet adni?... Valami olyasmi volt nekem, hogy fényképet körül kellet rajzolni, a vonalakat összekötni és az így kialakult drótvázra rá kellett tenni valami mesh-akármit és abból lett a fej
No ilyen tutoriált ha tudtok, akkor szívesen fogadnám.
Új hozzászólás Aktív témák
- Thrustmaster TMX Force Feedback Kormány szett + Playseat 3 hónap Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte B450M R5 5 2600 8GB DDR4 512GB SSD GTX 1650 4GB ZALMAN T3 Plus Deepcool 400W
- 215 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i7-13650HX, RTX 4060
- Apple iPhone 13 Pro Max 512GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- ÚJ Lenovo ThinkPad X13 Gen 5 - 13.3" WUXGA IPS - Ultra 5 135U - 16GB - 512GB - Win11 - 2,5 év gari
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Mégegyszer köszi! 



Kicsit olyan pixeles, de inkább nagyon. Ha nem egy kereket hanem egy bonyolultabb dolgot normal mappingolok akkor meg az eredmény szörnyű lesz. Bugosak lesznek az élei, néhány poligon eltűnik stb

