Új hozzászólás Aktív témák
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1303
üzenetére
A lövölde az meg is volt a Colonial Marines verzióval nem?

Egyébként olyan epikus sztori van a fejemben hogy ha azt játékra/filmre vinnék igencsak adná. Benne volna a HL széria kompletten egy eddig ismeretlen szereplő/k szemszögéből, aztán addig alakulnának a dolgok míg néhány túlélő a Sevastopol állomáson köt ki mondjuk az Isolation történései előtt 40-50évvel. Nem tudni hogy akkor megvan e már az állomás

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Darth_Revan
#1294
üzenetére
Pedig úgy az igazi - lemenni a gépészetre közvetlenül a reaktortisztítás után nightmare fokozaton világító mozgásdetektorral
Egy csomó cucc van ott és ez egy érdekes része a játéknak 1ébként hiába előtte mentünk végig rajta mint ha ott se jártunk volna 1-2 dobható cuccot simán össze lehet hozni ezzel a kitérővel. Aztán a már említett 1851-es kitérő 
-
SchumiBácsi
őstag
Az első több mint 30órát tartott easy-n

Mostanság 20óra körül megy, de tudni kell mielőtt a pusztaságnál továbbmennék - veteránok kedvéért ez a 1851-es kód - előtte az egész állomást bejárom újra ami rengeteg idő

Legújabb hobbim meg az hogy megkeresem azokat a helyeket ahol egyáltalán nem ér el a szörny és szívatom

-
SchumiBácsi
őstag
-
SchumiBácsi
őstag
Úgy tűnik megtaláltam a Sevastopol lakók aranybányáját

-
SchumiBácsi
őstag
Nekem a gyűjtögetés az egy komplett végigtolás mindig. Amikor elérem a 17-es küldetést, maximum átmegyek a lakótoronyba de nem szállok be a liftbe - ez az a pont ahol egyébként nincs visszaút ha benyomod a gombot, különben a Torrensről is visszamennék a kezdőre

Szóval innen lemegyek a gépészeti platformra, mérnökség oda-vissza majd át a Központi reaktoron. Utána Gyógyászati torony és Seegson szintetika - itt van egy kis kitérő mert az Apolló mag a Systech toronyban van. Ezt követően a Lakótorony jön, Galéria oda-vissza és persze az Űrrepülési terminál. Ezután a Systech Gemini laboratóriumán át KG348 projekt aztán mielőtt folytatnám az utat egy kis Tech Support és Szerverfarm, majd Seegson kommunikáció. Persze a sorrend minden tolásnál más
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként meg b*sszák meg a pályatervezők, amiért nem lehet a 17es küldetésben legalább a Csomagrendezőig átlibbenni, így hiába van ott egy félreeső helyen 2db molotov meg emp, egyszerűen ott marad mert addig lényegében kihúzható nélküle, ugyanakkor a Lakhelyfedélzet eszi az ilyen dolgokat...
-
SchumiBácsi
őstag
Van még itt valaki?

Hamarosan kb. fél napra elegendő ingame soundtrackkel jövök, szal érdemes lehet csekkolni majd. Addig is üdv minden Sevastopol lakónak

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1241
üzenetére
Ne aggódj nekem se lesz meg az ultimate badass kampány ott. Pedig van olyan új fegyó ami ha csak azzal mész nem is kell más semmi. Egy sehol se látott gránátvető, durvább mint az RPG és akkor is pontos ha ugrálva lősz. Egyedüli hátránya ha eléd ugrálnak a dögök, vagy a kedves kolega beáll eléd akkor jön a quickload
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Isolationban nightmare-n meg úgy mentem át a legutóbbi tolásnál a reaktoron hogy mindenhol ahová csak lehetett belestem megdöglés nélkül... ennyit számít ha normálisan össze van rakva valami. Persze így sem lett tele a batyu a végére, de azért minden dobálhatóból megvolt a 3db

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1229
üzenetére
Na adtam a nightmare móddal a reaktornak. Illetve semmi mert leereszkedéskor másodjára sikerült elkerülni a droidokat, később a dögöket is. Túlpörgetésnél ismét sikerült a négy androidot kikerülni, amikor bejön még négy a végén már csak azt kell nézni hogyan égnek szét, szal nem para ez a rész... semmit se dobtam el eddig a kampányban, közvetlen ezután visszamentem a gépészeti platformra és elég szép cuccállomány volt ott, de a táska fele kb. még mindig üres
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1237
üzenetére
Nana, a Colonial Marines már egész emészthető. Igaz a dupla DVD méretű javítás, sweet FX, HUD fix, és Bloody screen remover aktiválása után
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A 2010-es AVP meg egész frankó lenne, de a tengerészgyalogos kampány egyáltalán nem adja, mivel egyetlen hang sem tükrözi a fillinget. Alien végig guggolásban eléggé tré, egyedül a Predatoros rész ami igazán tetszik abból, de összességében arra a játékra is ráférne egy DVD javítás, mert a marine kampány azért is gáz mert amikor beleszólnak a rádióba úgy elnyom mindent, hogy csak azt hallani, ráadásul kristálytisztán... röhej.
-
SchumiBácsi
őstag
-
SchumiBácsi
őstag
Na miközben folytatódik a Sevastopol "feltérképezése", aminek eredményeként egy egységes egészt fog alkotni az állomás, az Űrrepülési Terminál rejtélyt is próbálom megoldani:
Illetve nem lehet mert az eredeti térképen nevetséges hogy a vészhelyzeti és a fő légzsilip majdnem egymással néz farkasszemet, holott mindkettőnél jókora szabadtér van amikor becsapódunk a Torrensről és a Leválasztható modulról egyaránt. Lehetne magyarázni jókora szintkülönbséggel csak sehol a térképen nincs lift vagy létra amivel akkora magasságot áthidalnánk, nem beszélve hogy ha így is lenne a Pisai ferde torony ehhez képest függőleges volna. Igaz a csomagrendezőbe jól bepottyanunk, de azt a mélységet pont ki is létrázzuk a végén...
Véleményem szerint nem jól egyeztettek a pályatervezők és rosszul illesztgették össze az egyes modulokat, sztem a jobb oldali a helyes/helyesebb megoldás. A zsilipek normális távolságban egymástól kellően nagy szabadtérrel.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1222
üzenetére
Ez micsoda?

Amúgy a 100kill a legkönnyebb: a "Holnap Együtt" küldetésben a szervizplatform kiengedését követően visszajövet a mentéshely után közvetlen elénk esik a dög. Ettől gyorsabb módszer nem létezik. Második leggyorsabb a 1851 kód után a tranzitvezérlőben lévő arctámadó. A harmadik meg a fészek talán, a belső mentéshelynél.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1218
üzenetére
Mit gyűjtöl? Az ID-ket? Azok mindig ott vannak minden tolásnál. Meg bármi más is és engem kifejezetten zavar hogy nem lehet lenullázni vagy a játék nem nullázza le például az audionaplókat, így ha újrakezdem elég furi hogy már a Torrensen lehet olvasni akár a 1851-es kódról
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1197
üzenetére
Lehetne jó pár soron mesélni a játék működését, keres vissza a fórumban mert biztos leírtam többek közt ennek a szakasznak a működését. Pár szóban itt annyi a trükk hogy amíg nem jön le teljesen a dög addig szkriptelt az esemény, tehát "se hal se lát" - azért közvetlen ne áll alá mert akkor annyi

Szóval míg kegyesen leereszkedik az kb. 10mp ennyi idő van arra hogy a hallósugarán kívül menj és mivel "hivatalosan" nem látott és nem hallott téged az alap útvonalon elmegy a Sedation Ward-ig. Amikor ott visszafordul én már a felvett kártyát tolom az ajtóba, és innentől izgalmas a dolog mert a dög zavartalan útvonala most a Morley irodája felé vezet. Amíg ott visszafordul a hallósugara lefedi a teljes Welcome Area-t, így ha késésben vagy akkor jön és megesz legkésőbb a doki párbeszéd után. Ezért is hagytam abba a sprintet a telefonnál mert volt már ilyen felnyársalós ügy az eszmecsere után

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1195
üzenetére
A kommunikációhoz gyakorlatilag semmi nem kell, mert ha kiengedjük a droidot akkor minden van. Ezt megkönnyítendő már a 4edik küldetésnél visszajövet ki kell nyitnunk a második szellőzőrendszer ajtaját, így amikor visszatérünk ide csak egy ajtót kell átvágni. De sokadjára már nem olyan izgalmas, kell a változatosság
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nightmare reaktornál sikerült olyan vonalvezetést találni ahol egy droid sem vagy maximum 1 került útba a 4ből. Visszatéréskor bármi van mindig 4droid vár így nem sok értelem leereszkedéskor kinyírni az összeset. Ha felforrósodik a hangulat akkor jön be még 4, szóval mind1 mi van 8droid lesz a végeredmény.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1193
üzenetére
Az egész Hard, nem nézted meg a lista legelső videóját? Erőforrásból lehet hogy több van fel kéne mérni... Hardon minden tele lett mire leértem a reaktorhoz, igaz nem is dobáltam semmit... ámbár sose dobálok mert mi van ha egyszer hirtelen mindent el kell dobálni
Azért a kommunikáción az űrséta előtt a Seegson biztonságiak szépen lobbannak, röppennek ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1190
üzenetére
Ketten is orvosoljuk a problémát
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1183
üzenetére
Elmondom neked hogy a 3db hiányzó ID most olyan helyeken lett meg hogy beszarsz. Az egyik volt valahol, de kettőt abszolút dögmentes környezetben is fel lehet venni olyan helyekről hogy nem is gondoltam volna.
Az egyik a lakótorony bevásárlóterületén van egy üléssoron, miután Waits megpusztul és megyünk a Scimed tower felé. Mondjuk ezt már rögtön az elején is be lehet gyűjteni Axel vége után, az akkor még elég szűkösen járható vásárlóövezetbe bele esik.
A másik az EVA öltözetnél fityeg egy csövön, mielőtt kilépnénk az antennákat tekergetni. Logikailag ettől csak eldugottabbak vannak

-
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1174
üzenetére
Szvsz a 1851-nél kell a legjobban figyelni, meg hát a reaktorban de nem véletlen van ilyen helyeken 50méteren belül 2db ilyen telefon is. Amúgy "ambient soundtrack" felvételekkor némely esetben kifejezetten zavaróak tudnak lenni. Van olyan hely ahol 2telefon felváltva nyomja a sípolgatást, de kb. 10anyagból 6nál ott vannak. Nagyon-nagyon sűrűek így már.
Tényleg kellene egy ultraviola nehézségi szint ahol csak a pálya eleji mentés van, olyankor sípoló telefonok nélkül

Egyébként itt van az az anyag ami megmutatja az igazi One Shot kampányt
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1167
üzenetére
Csak 3?

Én most minden centit bejáró módban megyek vagy 15ödjére, mert még mindig nincs meg a teljes ID paletta. Ha most dög nélkül se lesznek meg, elő kellesz venni az "erőforrásokat" tartalmazó térképeket
Mindenesetre így is nagyon izgalmas hogy az embereket le kell lőni, mert nincs dög amit rájuk küldhetnék 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1148
üzenetére
omg
Bármely fokozaton teljesíthető, a lényeg ne dögölj meg. Előnyös a videó(k)ban látható módon haladni
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1135
üzenetére
Az a mód amikor nem a monitor határozza meg a játék sebességét a V-sync által, hanem annak függvényében változik a frissítés ahogy a vga adja. nVIDIA kártya és G-Sync monitor kell hozzá.
Én most vettem ilyen monitort és 2K-ban 80-90fps-el megy ami egészen pazar az eddigi 60fps "lomhaságához" képest

-
SchumiBácsi
őstag
Amúgy sztem mindenkinek érdemes kipróbálni az alien disablert is egyszer. Rémálomban nélküle a sokemberes részek tuti megnehezednek, mert a revolverbe a kórháznál maximum lesz egy tele tár amivel nem igazán lehet rambózni ha 5en közelítenek felénk. Amikor meg dög van elég a kulccsal egy suhintás valamelyik tárgyba és levadássz mindenkit
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1126
üzenetére
Én nemrég a jóféle leárazásban vettem meg mindent hozzá. A Ricardo féle DLC vége sztem idomul a sztorihoz, mert az ablakokon keresztül amiket fel kell robbantani az érkező Torrens látszik. A kampány során meg egy robbanás által leszakadó darab választ szét mindenkit.
Persze tekintsünk el attól az apróságtól hogy a kampányban az űrrepülési terminálnál a Solomon toronyból robban ki valami, a Ricardo féle ablak meg a Systech toronyban van valahol a Seegson kommunikáció alatt.
-
SchumiBácsi
őstag
A DLC tartalmakat próbáltátok már? Ott teljesen másképp megy a dög, mint ha nem is ez a játék lenne. Csomó feladat van, óra pörög és nem tudod a legprimitívebbet se 100%-ra csinálni mert totál ott van a detektor hatósugarán belül. Szellőző smafu, ha fel is megy azonnal lejön a hozzá legközelebb eső nyíláson. Mérgembe letiltottam a dögöt és úgy sikerül az alagsoros 100%-ra, hogy előtte már vagy 20× próbáltam és döggel jó ha 1-2× meglett időben 100%-ra, gőzöm sincs honnan vannak ezek a 35-40mp-es complete statok, mikor még sprintelve se lehet ennyi idő alatt végigmenni dög nélkül. Másik helyen meg ki se léptem a safe room-ból azonnal leesik a dög közvetlen elém... ez volt a leggyorsabb kör, illetve halál

A sztori ehhez képest semmi, még a nightmare dög is láma a túlélő módhoz képest, mert ha kikörözte magát és egy pillanatra sem látott minket akkor idővel felmegy a szellőzőbe és ott is marad sokáig. Aztán rémálmainkban csaknem ugyanúgy végiglehet suhanni az állomáson, mint hardon abban a végigjátszásban amit fentebb találtok egy hozzászólásomban.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1117
üzenetére
Az a baj hogy ott újabban beszarik a játék. Érkezéskor mind1 mi van visszafordul az első droid és utána mindet eliminálni kell... Távozáskor nincs para, össze kell rendezni őket és a pálya felépítésből adódóan el lehet érni hogy mindig az átellenes oldalon legyenek amikor kapcsolgatni/hekkelgetni kell... mert eszük az jól láthatóan nincs hogy közrefogjanak

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1108
üzenetére
A rajza a 1702 és a kulcskártya között van félúton az "L" folyosónál egy nagyobb szobában az egyik asztalon. Ez jobbra az első ajtó ahol egy segélykérő (
) telefon is van. Ha otthagyjuk akkor még a "C" folyosón van egy ágyon a kártyás ajtó előtt. A dög mellett nem tudom hogy van e, valószínűleg nincs mert ott elég 1mp tökölés és ugrott a rush 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
backtoblack
#1106
üzenetére
Pedig nem ártott volna mert egyes android szituációkban a csőbomba perdöntő lehet és annak a tervrajza pont itt lelhető fel.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
backtoblack
#1097
üzenetére
Próbáljuk meg ágyak és asztalok alá/mögé rejtőzve átvészelni a dögöt, mert a szekrény összes formája gyakorlatilag koporsó szintű. Fontos hogy a dög feje mindig takarásban legyen, ilyenkor a legkisebb az esélye hogy észrevesz... persze egy gázpalack akkor sem rejthet el teljesen.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Gery9112
#1100
üzenetére
Ez a nehézség ami van semmi. Igaz az első tolás számomra is felejthetetlenül nehéz és para volt, de úgy van ki kell ismerni a játék rutinjait és máris ott az általam készített végigjátszás

Amikor ez az egész elkészült elővakartam a Colonial Marines megvalósítást, mert hogy "most már akkor is szarrá lövöm az összes dögöt ennyi kerülgetés és bujkálás után" - kampány kiment, jöttek a DLC-k. A film térképes megoldás nagyon kecsegtetően hatott, mentem is a kolóniára és elég hamar a Smart-Gunnal is hátrálni kellett... na az már valami

-
SchumiBácsi
őstag
Nem fogjátok elhinni de sikerült a nagy film. Kellemes időtöltést hozzá!
-
SchumiBácsi
őstag
Na ismét itt vagyok. A mozi túljutott a 90% készültségi állapoton tehát napok-hetek kérdése és kész
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Addig egy kis nézegetni való az állomás lakótornyáról:

A többi torony kérdéses hogy így összeáll, mert a Systech torony az minden szint közvetlen egymás felett, és a lobby-s szint ami már kész van belőle egy vonalt nem lehetne már rá tenni, már így is elvetemült Sevastopol lakónak kell lenni hogy kiismerjük magunkat rajta
Legfeljebb robbantott rajz jön számításba, de akkor meg ez a kép már is kilóg a sorból

-
SchumiBácsi
őstag
Na megszületett az újabb anyag ezúttal egészen rendhagyó perspektívából mutatva a játékot

-
SchumiBácsi
őstag
Jaja de ez előfordulhat bármivel ami mozdítható
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként marha kíváncsi lennék rá ha már itt megölni úgysem lehet, mi történne amikor a végelszámolás pillanatában - tehát amikor jön a második fogsor betartanánk egy acélcsövet és azon zárna össze a foga... mondjuk a farka még akkor is ott van

-
SchumiBácsi
őstag
Majd én folytatom, ha megkérnek rá

Addig egy kis bénázások az egyre terjedelmesebb anyagból
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
230fele közelítek, ebből vagy 50óra a felvételi idő... kísérletezés, többféle anyag felvétele egy küldetéshez no meg, halálozás, bénázás, videórögzítő balfassága, stb. miatt újravevés

Külön poén hogy miután összeállt az anyag azt vagy 3órányi render követi, ilyenkor már nem vagy csak alig netezek, így kitaláltam hogy ha innentől még úgyis 2hétig a Sevastopol körül forog a világ, akkor az összes térképet méretarányosan kirajzolom és illesztem hogy a végén egy képen legyen teljes állomási rajz. A lakótorony a percen lett kész és elég impozánsan mutat, annak ellenére hogy kissé kusza, fel lehet ismerni a helyeket

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1064
üzenetére
Na ha második rész nem is lesz részemről, egy egész igényes mozi formálódik, az alábbi feltételekkel:
-nehéz fokozat végig
-nincs halál
-nincs "fel lök a dög"
-nincs mentés
-nincs detektor
-nincs bezárkózás
-nincs térképEredetileg volt még benne a nincs sérülés, és nincs lángszóró mint kritéria, de sajnos a végén ahol szellőzőn át jönnek sorozatban az arctámadók oda kell... nem mintha nem lehetett volna mással kilőni őket, de végül is csak egy fontos elem a lángszóró így végül van a legtöbb esetben világításra

Mindazonáltal az elején a reaktor alja azért megvan nélküle, pedig több dög is volt
Amúgy rohadt vicces mert a pusztaság küldetés lakóterületén is valszeg kettő van szívatóálláson, a holnap együtt küldetésben a vezérlőteremben meg egymást érik a dögök
Ami azután kint jött, majd a filmből kiderül.Különösen fontos még a vágatlanság kritériuma, ami teljesíthető volna ha minden küldetés 20perc alatt menne, de mivel nincs kedvem szöszölni egy különálló felvevővel, így az Experience 20perces korláttal kell ügyködni. Néhány küldetés túlmegy jóval a 20percen, de gondosan van ügyelve a vágás teljes észrevétlenségére. Lehetetlen észrevenni, így kár is keresni, mert képtelenség megtalálni.
A mozi már 60% készültség, direkt a nehezebbnek vélt részeket vettem elsőre, aztán kiderült hogy a dög nélküli részek sokkal nehezebb a viszonylag eseménytelenségben a szép lágy képmozgatás miatt.
Néhány apró hiba már előre leírom hogy lesz, ez pedig a küldetésmentések visszatöltése miatt. Gyakorlatilag visszafele nyomom a játékot, így sosem kell barkácsolni mert a legutóbbi rendes tolásnál erre volt ügyelve. A lőszerek és életerő is emiatt eltérhet két küldetés között, de egy küldetésben soha. Ez van ennyi hiba kell

Néhány rész különösen akciódúsra sikeredett, máshol meg úgy spórolok mint ha díj járna érte. Lesz bakiparádés kiegészítés, és egy kis összevágott szösszenet is ami egy teljes vér és savgőzös lövöldének mutatja az egyébként lopakodós játékot

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
SchumiBácsi
#1080
üzenetére
Na úgy néz ki facca mozi lesz ebből a végigjátszásból mert elkészült az első végleges darab detektorozás, térképezés, rejtőzködés és halálozás nélkül vágatlanul, hol máshol mint a reaktorhoz való leereszkedés küldetésen hardon
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Még a felét a játéknak fel kell venni, igazi csemege lesz a 16os küldetés mert 20perc alatt kell abszolválni azt a távolságot ami jelenleg még 30percnél tart, nem beszélve a 17esről. De jó lesz az

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1078
üzenetére
A még kétséges folytatás nem ok arra hogy hanyagoljuk az állomást, hisz számtalan lehetőséget tartogat még

Várjátok meg míg kiélesedik...
-
SchumiBácsi
őstag
Na mivan mindenkit megettek a dögök?

-
SchumiBácsi
őstag
Palik László is beszállt a játékba
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
Újabb anomália vagy éppen szerencse az állomáson.
-
SchumiBácsi
őstag
Egyébként a Pusztaság küldetés, közismertebb nevén a 1851 kódnál van az a pont ahol a legtöbb terület bejárható, csak itt már van dög. A tranzittal még itt jöhetsz-mehetsz de ha a lakóterületen beszálltál a liftbe, onnantól a bejárható terület az egész állomás 5%-a lesz, beleértve az elejéről ismerős Űrrepülési terminált.
-
SchumiBácsi
őstag
Ha kilőtted onnantól az állomás jelentős része, csaknem 90%-a bejárható annak ellenére hogy az ionvágó a gépészeten, a 3as szintű tuner a gyógyászaton van egy még elzárt helyen. Igen jelentős kerülővel az elzárt terület kivételével az egész gyógyászat bejárható, csak át kell menni a teljes Seegson szintetikán.
A reaktor gépészet ilyenkor még nem elérhető, de ha lementél akkor csak előre mehetsz, vissza nem. Miután tisztogattál már bejárható az is oda vissza, ettől a ponttól csak az Apolló mag ami elérhetetlen és a reaktor karbantartás
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1069
üzenetére
Random alatt értem azt hogy nem a küldetés irányába megyünk hanem teljesen máshova. Ilyenkor van az hogy a dögnek egyáltalán nincs hangja amikor a szellőzőben megy. A Geminiben meg hallani az ordítását közvetlen azután hogy elszállt a laboratóriummal együtt. Amikor megyünk a kommunikációról a 1851 kód irányába, ha sikerült teljesen lehagyni eddig mindig a végállomáson várt anélkül hogy hallottam volna hogy odamegy. Csak a detektor jelzett hogy valami van

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1064
üzenetére
Ugyan nem trükkök bemutatása, de lassan megvan az a vonalvezetés ami ésszerű méretekben adja a videót.
Ritkán videózok, mert párpercekre is GB-ok jöttek ki a feldolgozás után, de most egy új beállítással sikerült bemenni 50-100MB alá, így könnyedén jöhet a többi izolálós bénázós vagy rohanós videó a játékból

Ja, és 18éven aluliaknak nem ajánlott
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1065
üzenetére
Ez kockázatos és veszélyes, egyébként egy elég durva hibája a játéknak. Mint ahogyan az is amikor nem célirányban mész hanem kitérőt teszel, mondjuk a "pusztaság" küldetésnél otthagyod a 1851 kódot és elmész tök random az állomáson, igen vicces dolgokat művel a játék.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
GamerToxic
#1062
üzenetére
Bocs, de az egész állomás egy kisebb-nagyobb belső tér
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Hamarosan én is lökök egy rövid videót, egy "reaktortisztítás 5percben" vagy valami hasonlót, bár lehet az egész gémet fel kéne vennem.
-
SchumiBácsi
őstag
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1058
üzenetére
Jajam de végül is kezdetleges androidok, mindazonáltal jó állóképességgel
.Jó ez a KG348 project, tegnap én is ott kavartam kicsit pár hang miatt, de szabályos serious sam volt. Egyszer jön 2 android, lekezeli a csókát aki kijött a recreation-ből, tűz sotya fej annyi. Utána 2× is egy 3fős embercsoport, de ők könnyen elégtek, 50lötyi se kellett beléjük

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1056
üzenetére
Biztos emlékszik ja
Egyébként a lakóterületen én is átéltem azt amit te, hangokat kerestem a legvége előtt. No meg ki akartam kerülni a Habitation Deck-et ami végül nem sikerül mert a Station Maintenance liftje érthetetlen módon csak akkor kap feszt ha a felső "S" kanyar deck-en átmegyünk. Na most a galériás lakóterületi részen még nem jön le a dög, de ha bemegyek a Gyarmati Marshall irodába utána automatikusan lejön. Transit felől jön a droid, fentről a dög. De lángszóróval kezelhető volt a dolog, ha a droid ég és sikerül a dögöt is belőni akkor nincs para 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1050
üzenetére
Befejezés terén minden változatlan addig, míg belépünk a Torrens-re. A változás az lenne hogy cula le és mikor nyílik az ajtó ugyanúgy jön a dög. Ugyanúgy seggre ülünk, de valahogy elriasszuk ami által egy szellőzőben eltűnik. Sietve megyünk a hídra, ahol kapcsolatba lépünk Verlaine-al aki segít az alsó fedélzet nyitásában. Ezt követően a második fedélzeten a Nostromós DLC-hez hasonlóan próbáljuk izolálni, teljesen egyedül. Ha sikerül a művelet akkor Verlaine visszadokkol, és lesz ami lesz. Ha nem sikerül és a dög a hajón ragad akár a hajót is felrobbanthatnánk, ha van még egy mentőkomp. Vagy ami még lehetne hogy izolálás közben a WY éppen belép a fedélzetre, a tervet meghiúsítja és a dögöt lezárja/begyűjti. Hogy velünk mi lesz az továbbra is homály, de mindenképp nagyobb az esély egy hajón túlélni, mint ott kint a hidegbe

-
SchumiBácsi
őstag
Egész jó zajos videó került elő

-
SchumiBácsi
őstag
Na mi van bezárták az állomást hogy senki se játszik?

-
SchumiBácsi
őstag
Na újra itt vagyok

Valaki meg tudná mondani hogy többek között ez a demó valahol beszerezhető?
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1022
üzenetére
Nem is az hogy megveszik, kíváncsi volnék időben mennyit tolják és így mennyire érte meg.
A fos Colonial-ba közel 40órát raktam bele, de kizárt hogy egy kevésbé rajongó egyáltalán 1szer is végigviszi. Tervezek egy újabb tolást de ha nem lesz egy értelmes grafikai mod főleg erre a feltétlen szükséges kromatikus aberrációra akkor sztem úgy maradt az a game. Ha pedig így marad akkor a játék órabére 425HUF.
Isolation ezzel szemben most 137óra és 6végigtolás. Ez 70HUF órabér ami nagyságrendekkel fog csökkenni, mert nem egy tolás lesz még. De ha ide is eljutott volna a rendesen gyűjtői változat, amihez 3D-s Sevastopol modell járt volna, akkor is 140HUF/óra ha az a változat a Nostromo edit-hez képest dupla áron lett volna mérve...
Azért bízzunk a folytatásban, mert ha nem is csinálnak semmi változást csak a folytatást ugyanezzel a megjelenéssel már az is facca lenne, abban meg biztos vagyok hogy az egész játékban a költség nagyobb részét a motor írása jelenti. Így ha nem módosítanak különösen, vagy ha még tartalék is van a motorban akkor meg főleg, egy jóval olcsóbb folytatás jöhet amivel már megtérülhetne ez a rész is. Aztán aminek a végén újra kirepülnénk valahová, hogy izguljunk a harmadik részig aminek a végén valamilyen módon meg kell ölnünk magunkat mert csak beütött a rohadék

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1018
üzenetére
Az egész állomás térképe megvan minden felvehető cuccal feltüntetve csak eddig nem éltem vele. A medium szinten már sok mindent felszedtem még, de a további tolással már csak 2db ID jött még be a képbe meg az one shot
Na meg a nostromo log hardon előtte
Mondjuk nightmare-n nem sok idő volt keresni, 11óra alatt ment az ha jól emlékszek de most novice-n mielőtt lerobban a lift az Ürrepülési terminál előtt, a fél állomást 2× bejártam vissza, a többi részt egyszer egészen a kezdőig is mentem. Na de most hardon jó lesz: térkép elém és ugyanúgy mindent fel kell deríteni, aztán még a DLC-k sehol nincsenek hogy emeljenek a játékidőn. -
SchumiBácsi
őstag
Na kitolva 6odjára is. Igen valószínű most már hogy valahol 2db mindennél jobban elrejtett szoba legyen mert 2db ID továbbra sincs meg, hacsak az öcsivment rendszer nem adta meg magát... Egyébként az Anesidora pusztulása után az Űrrepülési terminálra 2× is visszamentem. Először ki akartam kerülni a "Lorenz Systech Spire - Upper Tranzit" "S" kanyarjait, ami valójában a "Solomons Habitation Tower - Habitation Decks" csak valamiért felcserélték a térképneveket. Egészen a liftig eljutottam, csak természetesen nem volt áram alatt... Másodjára a 2931 kód miatt, a fő légzsilip közelében. A kódot a térképemről olvastam le másnap, pedig a csaj valahol megtalálta mert lehetett írni de én nem bírtam kikeresni a csomó feljegyzésből. Na mind1 jó kis túra volt át az egész galérián oda-vissza 2× Közben rájöttem hogy a légzsilipeket úgy ahogy van elqrták: térben túl közel vannak egymáshoz és a kijáratuk majdnem egymásra néz, pedig amikor átvezetőkön beleesünk egyikbe másikra igencsak nagy a tér, szal valaki valamit nagyon elszámolt. De a Torrens-é is fail, mert ahol kilövetjük magunkat a döggel ott gazdagon a hajótörzs lenne

Egyébként aki nem ismerné a Sevastopol tranzit rendszert a tranzit állomások környékén fel van tüntetve az állomás térképe, az alsó és felső tranzit is rajta van.
A felső tranzit gyakorlatilag egy háromszög, de mindhárom oldala egymástól független a játékban:
-Seegson Syntetics <> Apollo Core
-Lorenz Systech Spire <> Solomons Habitation Tower
-Spaceflight Terminal > Lorenz Systech Spire
A felsorolásban az utolsó amibe Axel távozása után szállunk be sajnos egyirányú.Az alsó tranzit ami kicsit szövevényesnek tűnik de jó az, mert mindhárom torony eléri egymást és az Engineering platformot, ami a reaktor és ez a létesítmény közepe. Ide is visszatértem nézelődni még és már előző tolásnál is gond volt itt a döggel, akkor az egyik szellőzőn követett végig és úgy kellett a tűzzel visszatolni. Most meg ugyanabba a szellőzőbe menet előtt, ha nem lépek félre beszálláskor a nyakamba zuhan a rohadék, kapott is egy kis tüzet
Egyébként az Apolló magba akartam vissza felmenni de innen sem lehet, eredeti irányból meg a hűtőcsatorna már nem nyitható, pedig a scanner már megadta magát.Ezután jött a gyógyászati létesítmény 1702 kód része az "O" folyosónál továbbra is zárva a hátulja, pedig ott van két szoba ugyanakkor a térképeim szerint hót üres az egész... érdekes. Na mind1 egyszer csak meglesz az ID.
-
SchumiBácsi
őstag
Én már mindenhogyan kitoltam, de a novice épp most megy. Ezúttal az a különlegesség hogy még a reaktor maintenance-ben is kulccsal ütöm az arccsócsálókat és kinyírok mindenkit amit csak lehet
. Aztán megkeresem azokat a helyszíneket ahol tökre el tudom magam zárni a dögtől, egy helyen őt zártam le és a fél mapot dög nélkül abszolváltam. Van még két hiányzó ID sztem kizárt dolog hogy megtalálom, így következő menetre az összes térképet kinyomom és az alapján próbálom meghatározni majd, szal mindenhová kétszer benézős ügy lesz. Aztán jönnek a DLC-k, később valamikor ha lesz rá keret egy 120Hz-es végigjátszás is, stb 
-
SchumiBácsi
őstag
Ez azért van mert kétféle útvonalkereső rutinja lehet a dögnek, mert ha majd megfigyeled kétféle szituáció van: ahol a dög folyton lejön, máshol meg csak ha zajongsz. A dög ha meglát bárhol bemászik a szellőzőbe. Van ahol közvetlen az apertúrán utánad jön, de olyan is van hogy felmegy és másik vonalon kotor oda ahol vagy. A szellőzőrendszer pedig két részre oszlik, van egy fenti ami a dög területe, a lenti pedig a csajé. A két rendszer összeköttetésben van, de könnyítésképp a legtöbb helyen el van tolva, meg sok szellőző is egy 90°-os könyökkel ágazik le. Például a Lorenz Systech Spire tranzit, vagy a Schimed Tranzit is ilyen: középen megy a fő szellőző és kétoldalt ágazik le, de a lobby-ban az összes ilyen, máshol meg közvetlen "T" leágaztatással jön, ilyenkor ha belevilágítasz matt sötét van, de a könyökösnél látod a hajlást. A könyökös rendszer éppen olyan veszélyes mint a körbemenő, mert előbbinek közös szellőző járatja van tehát könnyedén esik le bárhol, míg a körbemenőnél egy járat fűzi fel a szellőzőket de itt ha közel a dög és pont a szellőző alá kerülsz, akkor felrepülsz

Új hozzászólás Aktív témák

- Apple iPhone 12 Mini / 64GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia / Akku: 100%
- Intel Processzorok sok db : Xeon E5-1620V3 // Pentium G4400T // i3 6100, 6100T, 4130, 2140T
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro Max 128GB Alpine Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4599, 100% Akksi
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Kaspersky, BitDefender, Avast és egyéb vírusírtó licencek a legolcsóbban, egyenesen a gyártóktól!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







