Új hozzászólás Aktív témák
-
SchumiBácsi
őstag
Köszönjük!
Én most az AVP2-t indítottam el és gondoltam adunk egy Hard fokozatot ha már ilyen jól alakult minden - igen, a 2001-es verziót

Az első hordáig nem is volt nagy gond, aztán ami utána jött arról ne is beszéljünk. Isolationban nem haltam meg ilyen hamar pedig az LV1201-en még puska is volt - többféle

-
SchumiBácsi
őstag
Mikrotranzakció, mi sem egyszerűbb. Egyik lehetőség jobb mint a másik:
Ha fizetsz lesz kép a mozgásdetektoron
Ilyen mod van egyébként a főjátékhoz is, azzal a különbséggel hogy se kép se hang, tehát egy teljesen üzemképtelen detektor van a kezedben 
Ha fizetsz lesz lötyi is a lángszóróhoz, addig csak dísz. Meg még kitudja mi, nem találok most ki többet.
Abban bízok hogy ha egyszer ezt valaha portolják PC-re nem kotránc 30fps-el fog menni mint a csomó konzol átirat régen, amiket különféle adjusterekkel meg trükkökkel lehetett a kedvezőbb 120Hz kihasználására rávenni.
-
SchumiBácsi
őstag
A játék elbukott gonoszul.
-
SchumiBácsi
őstag
Sztem pont hogy Sevastopolközeli az esemény mert Alien és nem Aliens. A józan ész azt mondaná hogy előtte/utána game.
Bár ha lenullázzák a céget, akkor nem értem miért nem Aliens: Blackout a neve. Mert akkor az lehet a sztori hogy a WY bukik szépen és ez már az Alien3 eseményei mellett zajlik, mint a Colonial DLC-s része.
Alternatív lehetőség még a kolónia elhallgatása de az megint Aliens és nem Alien, úgyhogy várunk még egy kicsit

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1606
üzenetére
Hát miért nem vetted meg a Colonialt?
Most lenne egy ilyen döggel ellátott power loadered + marine
Egyébként megszereztem egy vélhetően pontos Hadley's Hope kolónia digitális modelljét. Ugyan nincs tervbe de a lehetőség megvan reá hogy kartonból kirakjam legalább a kolóniát

Ha véletlen megtalálom a Sevastopol digitális modelljét is, azt bíz isten kirakom

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1601
üzenetére
Én nem várok a stúdióktól semmit. A 80as évek első felében CGI nélkül megmozgattak egy képen egyszerre egy féltucatnyi szörnyet. Ma fröccsöntött bábukkal idétlenkednek ha kell ha nem és többe kerül az utómunka mint legyártani a jelmezt és megcsinálni úgy.
Persze van ahol kell a CGI is de sztem az ALIEN és Aliens is jól megvolt nélküle. Ha ma ugyanaz kijönne CGI-vel sztem sokkal rosszabb lenne.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1596
üzenetére
Rajtam múlna a harmadik és a negyedik rész a zúzdában végezné, vagy legalább is levenném róla az Alien címet.
Alien és Aliens, ebből kell indulni. Ha valaki elővakarná az Aliens díszletet akkor megvan a Colonial megfilmesítésének a fele. A két kultuszfilm közzé jelenleg két részt is lehetne sűríteni. Máris mindjárt itt az Isolation témája, a másik meg a kolónia is lehetne abban a bizonyos 17+valamennyi napban.
A harmadik rész alapos renoválás után talán talán menthető volna úgy, hogy Ripley nem hal meg. Ezzel kizárnánk a klónozásból eredő fasságokat. A klónozás 1ébként azért jött be a képbe anno mert akkoriban klónozták sikeresen a bárányt (Dolly) és amolyan jövőbemutató alkotásnak gondolták, hát végül is bemutattak a jövőnek

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1594
üzenetére
Nem értem miért akartak ilyesmit, főleg a 4edik részben - ezt nem is tudtam.
Az első részben még jobban elment volna mert tény hogy a xeno örökli a gazdatest egy vagy több jellemző vonását. Kane alapjáraton eléggé zombi volt így a dög is hozzá hasonlóan lassú és tunya. Ezen kívül örökölhetett még olyan szexuális fantáziát mint "lefeküdni a legénység egyik nő tagjával" - ez ugye nem derül ki (mármint ki kit dugna meg
).A 4edik rész ezen a téren kuka mert a klónozással mindent elqrtak, és az hogy a királynő tojás helyett szül enyhén szólva is katasztrofális hatásfokú szaporulatot eredményez. Valamint közvetlenül nincs emberi tulajdonság se igazán amit örökölni lehetne, hiába "emberszerű" az utolsó dög - ez mind az elbaltázás eredménye.
-
SchumiBácsi
őstag
Találtam egy kis érdekességet

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1586
üzenetére
A játékoson múlna lenne folytatás, itt a baromállat SEGA a hunyó aki 10/100szoros vagy tököm tudja mennyi bevétellel számolt egy Colonial után. Helyükbe örülnék a nullának is, meg hogy egyáltalán van még a cég.
Az Isolation grafikájában és hangjaiban annyi tartalék volt hogy simán mehetett volna trilógiába, amit nyilván a meglévő motor és licencek mellett könnyebb és így olcsóbb is lett volna folytatni. '16ban már nyereséggel lehetett volna számolni egy folytatással és ha ott korrekten befejezik mert éppen lusták voltak további sztorit írni, akkor sincs para, mert valahogy a Sevastopol befertőződött.
Ez egy komplett játék onnantól hogy az Anesidora veszi a jelt, befertőzi az állomást és majd valamikor megjelenik a Torrens. Ez nyilván csak egy másik szereplő szemszögéből mehetett volna de az AVP széria óta tudjuk hogy ez nem lehetetlen. Egy ilyen előzményrész jöhetett volna '18-ra, azaz mostanság.
De most a jó mert be van fejezve sz*rba-h*gyba, így ha mégis volna folytatás amihez már nyilván nem állnak neki ezzel a motorral, akkor megint 4-5év a fejlesztés mindent a nulláról és 2022ben majd megállapítják hogy ez megint nullás lett így ismét eltemetik az egészet.
És az a bosszantó hogy pl. a Rockstar egy sokkal nagyobb és komplexebb világot tud felépíteni mert 1-2évente új GTA, vagy ott van az Ubisoft féle Far-Cry ami megint egy nem semmi világ és működik. Ehhez képest nem tudnak egy félig csőjátékot kihozni urambocsá' DLC-ben befejezni mert félnek a nullától. De amikor '13-ban tudták hogy kiadják a szarhegyet ami még DVD patchel se lett jó és 21k volt a gyűjtői a Colonialnak egyes helyeken azzal nem volt problémájuk, az úgy jó volt.
De hát miről is beszélünk mikor a nagy Valve is odabaszta a HL szériát, pedig ott aztán minden van/volt egy jó játékhoz, de könnyebb a skineket gyártani nekik is.
-
SchumiBácsi
őstag
A megdöglés előtti mentést kell visszatölteni.
Például a 1851-nél ezért van egymás mellett 2 telefon... ott ha megszopatott az arctámadó azt a mentést töltöd vissza amit vélhetően még a kód beütése előtt használtál de ha akkurátus vagy a "közbenső" mentést (áramellátó rendszerek újraindítása) fogod tölteni mert megvárod hogy újra zöld legyen az arctámadó előtti.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1566
üzenetére
Csak kár hogy én elbasztam az "one shot"-ot... nightmare-n lett volna meg de nem sikerült - így amikor kész volt az a tolás egy mentéshelyen vagy 15x megölettem magam hogy legalább a "100x öljön meg a dög" kész legyen

A királyság az lett volna ha minden megvan és végül az "one shot", vagy a non plus ultra hogy az one shot elsőnek... lehet hogy egy új accal sztem menne

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Melorin
#1561
üzenetére
Én az ALIEN3-at is próbáltam élvezni, de már a VHS korszakban is ledöbbentem az elején hogy a sztázis még a gyerekcipőben járó játékokhoz képest is durván átalakult - gyakorlatilag mint ha egy másik hajón lenne.
James Cameron az Aliens munkálatait azzal kezdte hogy a stábot leültette az ALIEN elé és újraépítette a Narcissus-t mert az eredeti díszlet elveszett...
A hab a tortán a beültetett embrió átköltözése Newt testéből Ripley testébe a studió "indoklása" szerint. Mert ezek a beültetés után csak úgy mennek az egész aparátusukkal a hibernátor üvegen át amikor minden sztázis alatt van...
És úgy rémlik hogy a Covenant is hasonlóan hű az univerzumhoz. Szóval még mindig ott tartunk hogy a Colonial jobban illeszthető a történetbe mint az összes, ezredforduló utáni filmremek.
-
SchumiBácsi
őstag
Meglehet ezt a játékot unni?
Most egy olyan glitch-et találtam hogy arra nem találni szavakat. Ha szépen megkértek bemutatom a hétvégén

-
SchumiBácsi
őstag
Marlow sztem nem a jel forrására akadt hanem az adatrögzítő megtalálása után fedezte fel a hajót. Mivel ez kurrens cikk volt akkoriban így felhasználták a Sevastopolra belépőnek. Az állomás ekkor már nem fogadott senkit és semmit. A fekete dobozt már az Anesidorán lecsekkolták majd ürítették. Ezért nem talált rajta semmit a Tech Support, ahol Waits parancsára nyúltak bele, tehát az ő füle is vajas gazdagon

A Nostromo incidensnél meg hülye a szabályzat.
-Ash! Amikor Dallas és Kane nincs itt a hajón, én vagyok a rangidős tiszt.
-Áhh igen elfelejtettem...
-A tudományos osztály vesztegzár előírásairól is megfeledkeztél...Szkafanderbe ugyan de mindenki a hajón volt már, igaz még a zsilipben. Itt az lett volna a teendő hogy Kane kivételével mindenki bejön, és akkor Dallas már azt csinál amit akar. Lezárja a kollégát vagy sem. Ash csak felgyorsította a dolgokat, de róla tudni kell hogy ő fel volt készülve erre, számára ez tervszerű.
1ébként a Nostromo DLC-ben az elbaszott Self Destruct teremben van egy magnó amire a következő van felmondva "remélem termékeny utunk lesz."
-
SchumiBácsi
őstag
"ez akkora otlet, h egy orias urallomas a helyszin" - és amikor rájössz hogy az egész állomás kb. egy századát ha bejártad a játék során
Egy szabadon bejárható állomás nem lenne rossz, így is rinyáltak páran az ismétlődő helyszínek miatt, meg aztán egy NAS lehet nem ártana annyi pályához 
Marlow is kapzsi, de legalább is kíváncsi - Derelict Ship eset ugye

A Torrens-nél Verlaine cseszte el, mert a légzsilipet automatára kapcsolta a lerobbantás előtt. Eleve be se dokkolok - valahogy ugorjon át a csajos

-
SchumiBácsi
őstag
Akkor majd adok pár tanácsot hogyan lehet elnyújtani jól a játékot

Mentésről annyit hogy azért elég sok helyen van néhol. A 1851-nél egymás mellett vannak szinte, és az android tárolóban is rengeteg van. A kommunikáció a normális kb. a reléállomáson egy van félúton, míg a központi kommunikáción kettő a két végén - az űrsétás nem sokat jelent azt csak 2x használjuk egész idő alatt. Egyébként az is safe zone, azaz dögmentes

1ébként én most szívesen fogadnák egy olyan modot ami áthelyezi a telefonokat egy olyan szobába ami csak kulcskártyával nyílik

-
-
SchumiBácsi
őstag
Én már közel 420órát voltam fent

Az utóbbi időkben inkább a safe zónákat kerestem. Azokat a helyeket ahol a dög egyáltalán nem tud elérni - egyre több ilyet találni. A központi kommunikáción alapból van kettő, de amikor lezárul az external link felé vezető ajtó, lesz még egy.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1506
üzenetére
A lezárásnál elég ha megkalapálod a falat a megfelelő helyen, akkor is lejön

Azt viszont tartsd szem előtt hogy összesen 3szellőző van ahol leeshet és még kettő ahol kimászhat. Azaz ha a dög a szerverfarm felől jön akkor a módszer nem működik, a lobby és a tech support közötti területnél kell tanyázzon amikor lehívod.
Reaktornál a leereszkedés során ajánlott nem lövöldözni, mert visszafele ugyanúgy 4droid lesz, és még jön hozzá további 4

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1498
üzenetére
Van kerülőjárat, de rizikós mert csak akkor nyílik ki amikor a főbejárat is, addig viszont üldözőbe vesz a droid ha meglátott... valószínűleg meglát
Ráadásul ez a kerülőjárat kvázi felesleges, mert utána ugyanúgy a folyosón kell menni. Van erre a részre egyébként egy rendkívül gyors technológia is de azt csak videó keretében mutatom meg... egyszer ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1483
üzenetére
Lent van a mod de nem ezt próbáltam ki.
Agressive Alien a mod neve amivel végigkínlódtam de egyszer teljesen ki kellett kapcsolni a dögöt:
A Seegson szintetikán a procedure observation alatt van egy kusza szellőzőrendszer tele cuccal - ez az android raktáros pálya egyébként. A modban annyira agresszív hogy a legrövidebb úton se nagyon lehet megtenni a két kijárat közötti távot, nem még a cuccokat felszedni. Na mivel én ezt nem tűröm erre a rövid időre üresbe tettem
Van egy másik érdekes mod, Life Savers a neve. Az megkuszál pár dolgot és a dögöt. Próba szinten volt csak fent, ami idő alatt annyi derült ki hogy az idegennek van egy negyedik sebessége is. Alapból ugye van egy lassú mustráló mód, egy normál séta mód, és a futó módja amikor meglátott

A módban a negyedik sebesség a séta és a futó mód közzé esik, ami akkor kellemetlen ha pont akkor veszi sietősebbre ha éppen azon vagy hogy közte és közted legyen valami

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1474
üzenetére
Beraktam az insane modot, de összeomlik a game...
Ugyanakkor érdekes hogy a Nostromo fedélzetén megy. A szurihoz 50 vas kell, a lángszóró maximuma 600lötyi, egy pöccintés elvisz vagy 50et belőle. Lehet teljes újrakezdés kellene a gémnek mert a leírás alapján sztem olyan baja van hogy túl sok cucc van a hátizsákban amit a mod egyébként nem engedne
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Addig is itt egy egyszerű hard tolás - lehetőleg sorrendben nézd

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1466
üzenetére
Arról van szó, hogy ha nem éreznek sokszoros bevételt akkor nem számít semmi, otthagyják és kész. Lásd HL3 az se készül, pedig ott aztán minden adott (volt) a sikerhez, de mégis sokkal biztosabb a skineket okádni a CS:GO mag TF2 okádékhoz. Ez az Isolaton úgy adta volna ki és térült volna meg mondjuk legalább tízszeresen ha 3részes.
Mert ahogy kinéz az első rész, ahhoz nem kell nagy ész kitalálni hogy extrém nagy költséggel, de valami ütőset csináltak. Ha nem a kukit reszelik utána hanem egyből tolják a másodikat és mostanság jönne a harmadik, még mindig ugyanazzal a motorral és hangokkal, akkor most csak a pályát tervezik hozzá, mert minden más megvan. Nincs plusz licencdíj meg hasonló fasságok, kijön 3 rész, ebből az első nullás, a második tuti nyereséges, a harmadik meg attól függ. Biztos többet nyertek volna hosszabb idő alatt, mint rövidebb idő alatt.
Csak az a baj hogy mindenki a semmiből akar nagy pénzt csinálni, lehetőleg már tegnapra.
-
SchumiBácsi
őstag
Attól függ melyik zsilipből esel ki

Az a rész ahol Axel megdöglik a későbbiekben sehonnan nem közelíthető. Ez az Űrrepülési terminál csaknem fele és ott lent már el is hagytál egy ID-t. A Reaktor karbantartás is csak egyszer használatos - mondjuk ott semmi nincs, akárcsak a Leválasztható labornál

Az Apolló mag szintén rendelkezik egy ID-vel de a változatosság kedvéért az is csak egy menet.
A legnagyobb kár az amikor átvergődünk az Üdülő fedélzeten és az Űrrepülési terminálon megyünk keresztül utoljára, nem lehet vissza bemenni az állomásra. Egy tűzben álló Sevastopol igencsak adta volna és önmagában is elég nagy kör lenne, (terminál - solomon torony - systech torony - kommunikáció - felső tranzit - üdülő fedélzet - terminál, és még az orvosi torony+gépészetről még szó sem esett) egy önálló végigjátszás a teljes végigjátszásban

Azt is megoldhatták volna hogy egy robbanás lelök a finálénál és az állomás másik végéről kellene visszasunnyogni a Torrenshez - ehhez mondjuk ki kellene ütni a félredőlő kép effektet.
Egyébként el van baszva ez a rész mert ha visszatöltöd a játékot akkor is felszámolja a felvett ID-t. Így ha az első ID-t veszed fel utoljára akkor is megadja. Meg születhet olyan vicces szituáció is amikor egy logban szerepel egy kód és a következő tolásnál ugye ezek sem törlődnek ki, nem tudod mégsem használni őket amíg azokat újra meg nem találod.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1436
üzenetére
Ehhez a térképhez képest te most a másik szinten vagy

Ez a 1702es kód és a jellegzetes körfolyosó a privát szobákkal.A 2505ös kód a sokkoló után való szakasz, és mielőtt továbbmennél a kódot tartalmazó computer mellett ott lesz a Molotov rajza is, legalább azt ne hagyd el
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ha már megvan a kód akkor ez azt jelenti hogy az ide vezető szellőzőn már leestél és mivel ez a dolog egyirányú szokott lenni nincs más mód mint lifttel visszamenni ami a már említett helyen van. Ha ez nem járható út akkor a leereszkedés után biztos visszatudsz térni ide, a döggel a sarkadban

Egyébként a mérnökségen lent a garázsban egy lezárt ajtó mögött van a második verziója, míg a harmadik verzió a scimed tranzitállomáson van, a két lift "közötti" szintén lezárt helységben (ez a két lift a gyógyászatra és a seegson szintetikára visz).
Mindkét ajtó 3as szintű hangolóval törhető, így vagy az Anesidora előtt lehet rámozdulni a dolgokra, vagy utána. Előtte egyszerűbb az élet mert akkor csupán a beteggondozón kell visszamenni a tranzitállomásra, viszont ha felrobbant a hajó akkor a kommunikációról kell lemenni a lobby+systech tranziton át, a scimed tranzitra. Valószínű hogy ha a magasabb szintű tervrajzot felveszed nincs értelme keresni az alacsonyabbat, de az is lehet hogy eltűnik... azonban kétségkívül izgalmasabb sorban felszedni őket... mellékes de így még nem jártam hogy ne legyen bomba

Illetve egyszer az üdülő fedélzeten vettem észre a hiányát amikor akartam volna belevágni a dögbe egyet, csak onnan már valóban nincs hátra csak előre, így be kellett érni 4db Molotovval a végén meg egy teli lángszóróval
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1434
üzenetére
Nyomtasd ki ezt a képet és ragaszd fel a monitorod szélére valahova

A csőbomba a piros pöttyel jelzett helyeken van. Ha az egyik helyen felvetted, nyilvánvaló hogy a másik helyen már nem lesz.
2505 után ha balra fordulsz a nagy folyosón ami egyszer majd jobbra megy, azon a részen lesz 3db lift. A középső felvisz a gyógyászatra. Azonban előfordulhat hogy ezek most nem aktívak így vagy a csapda, vagy csak a leereszkedés után lehet erről szó legközelebb

-
SchumiBácsi
őstag
Jah de a rekord pontok is egy vicc... ilyen 280 meg 300k... sajnos két mapot is beáldoztam rá hogy rájöjjek hogyan lehet és kiderült úgy lehet hogy az alien kikapcs és végigsprintelve az egészet egyébként 100-150k a reális ha van dög és akkor már válogatni kell felveszel e valamit, vagy sem mert ugye az is befolyásolja a szorzók által a végeredményt, ja és a dög elég ha észrevesz akkor bukta az egész - el se kell kapjon.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1423
üzenetére
Nem foglalkoztam vele hogy tolja. Aki egyszerre vagy 5-10gombot akar nyomogatni hogy 100méteren nyerjen +10métert annak nem ez a játék való. Ez a játék nem erről szól, hanem a kétszer is megfontolt tovahaladásról.
Amiről én írok az, hogy ha mégy előre és jön a kanyar akkor nem egérrel fordulsz rá, hanem közben beoldalazol és már teljes befordulás előtt látod mi van. Egyéb esetben teljesen be kellene menni a kanyarba vagy a kereszteződésbe és csak azután lehet fordulni - ez csak addig nem gond míg nem kolbászol ott a dög, mert ha igen akkor "Békéscsaba mentők"

Ha így oldalazva mész az általam említett módon, azaz "jobbra+előre" akkor csesződik el a hang és lábmozgás, minden más módon rendben van.
-
SchumiBácsi
őstag
A dög hallja akkor is ha úgy mész - "előre+oldalazás jobbra". Alacsony FOV-nál látszik hogy a lábak összevissza mennek, talán nem is érintik a talajt, de a dög ettől észrevesz ha így csinálod. Guggolásnál vagy sprintelésnél nem jelentkezik csak a sétánál.
Legelső tolásnál kb. 5perc alatt kiütközött volna, de mivel olyankor sztem mindenki alapból guggol így a hiba rejtve marad. Második tolásnál kb. Departures és a Passenger Lounge között feltűnt hogy valami nem stimmel. Azért nem hamarább mert addig kvázi jobbra fordul a pálya és olyankor jellemzően "előre+oldalazás balra" van a vonalvezetés miatt.
Egyszerűen rejtély hogy ez se a tesztelésnél sem kiadás után nem derült ki és így benne maradt. Bár jobban belegondolva ha ezt javítják már annyira költséges lett volna hogy tényleg bukott volna az egész játék
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1418
üzenetére
Igen, ezt kihagytam hogy rendszeresen ottmarad a pörgető vagy a kulcs.. egy pár menetet csak azért kellett újravenni -mondjuk ez is elég nagy lol.
A lezárásnál nálam is előfordult hogy a dög kiszedett ajtón keresztül. Erre az a megoldás hogy meg kell tartani a 3lépés távolságot és nem lesz baj. Akitől ezt a módszert ellestem lezárta az egész szerverfarmot dög nélkül - nekem nem sikerült... de lehet az útvonallal lesz a probléma mert a kolléga direkt célirányba ment, én nézelődtem bár ha most belegondolok a börtöncellák (sikítós ajtó) átkutatása és lezárása után miután továbbindultam ellenőriztem és a dög még ott volt fent bezárva. A recepciónál kerül valahogyan ki, mert a szerverfarmra érve már hallani a lépteit.
Kifagyás csak elvétve ha van.
-
SchumiBácsi
őstag
Egy borzasztó bug azért van benne és máig nem értem hogy ez se a tesztelésnél, se a kiadás után senkinek nem tűnt fel... ahogy növeljük a látómezőt Amanda lába eltűnik, aztán mindentől függetlenül ha előre menetbe hozzányomjuk a jobb oldalazást - azaz strafe, nincsenek lépéshangok és ha valaki alacsony látómezőn tolja az egész animáció el van csesződve... érthetetlen.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1413
üzenetére
Ez nem a Fox-on múlik. A SEGA lesz a hunyó sztem, meg minden olyan játékfejlesztő aki nem mer kiadni játékot ha nem hozza vissza a bekerülési költségét legalább 10szeresen.
Továbbra is azt mondom örüljenek hogy a Colonial után lett egy nullás/épphogy megtérült Isolation... na most ha akkor rögvest jön a folytatás, és mostanság egy lezáró harmadik rész akkor már megtérülhetett volna gazdagon - egy motor végig kiszolgálta volna az egészet, a hangtechnika is bőven elbírta volna tehát ahhoz se kellett volna igazán nyúlni, "egyedül" csak egy új helyszín + történet, és kész a játék.
De most már így sokkal jobb mert ha most ebben a pillanatban folytatásra vetemednek, kapásból új motor kell hogy a 2020-as elvárásoknak megfeleljen, hangokkal kitudja mi van, egy LV426-os kalandhoz meg már lehet komolyabban bele kell nyúlni nemcsak pályadesign hanem világosítás terén is mert gyakorlatilag kékesíteni kell, és ehhez jön valószínűleg a fejlesztőgárda totális hiánya.
Mellesleg ha már ennyire fillérbaszók legalább a demót kiadták volna vagy 5$-ért "az is pénz" alapon de nem - ez a KG348 Project szinten a leválasztható laboros küldetés kezdetleges detektorral és lángszóró nélkül az egész
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1401
üzenetére
Jesus fux

A kitörésnél ezen a részen sosem rohanunk. Meg kell várni míg a főbejárat kinyílik, oldalt nem tudom hogy el lehet e senderedni a szellőzők alatt, mert sose próbáltam.
1ébként itt több lehetőség is van. Én mindig bemásztam a szellőzőbe és azon keresztül távoztam. Most hogy a dög lemászkál nem tanácsos, de igazából már nem is emlékszem hogy jöttem ki legutóbb. A főbejárat sokára nyílik addig kijön a droid. de most lehet megvan, valószínűleg a vezeték körül tettem egy kört a droiddal a nyomomban - ennyi idő alatt kinyílik az ajtó, és utána minden szellőzőt elkerülve lassan végig a folyosón. A recepció előtt általában leesik, olyankor kalapács valamibe és amikor fut, úgy időzítem a tovahaladást hogy elinduljon az animáció
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1395
üzenetére
Ez a lakhelyfedélzeten az 1984 kód utáni rész, ahol a targonca emeli fel a rakományát utat biztosítva neked az üdülő fedélzetre.
(a térképen el vannak baszva az elnevezések mert felcserélték a lakhelyfedélzetet a systech felső tranzittal utóbbi a Seegson kommunikáció mellett van, a lakhely fedélzet meg a Solomons toronyban van az ürrepülési terminál fölött)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1385
üzenetére
Nem tudom hogy nyomod de én ott simán lejöttem... utána átmentem az egész állomáson hogy átlagosan legyen 3-5lőszerrel több mindenbe, és azután mentem csak a 1851 kódhoz. Ott már változott a pálya de még kezelhető volt, de ami a lakhelyfedélzeten történt arról inkább ne is beszéljünk - a vontatóplatform ehhez képest sétagalopp volt... most meg lebegek az űrben

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1382
üzenetére
Hát ha lefele jövet vágsz mindent akkor régen rossz... de sztem a főfolyosón hacsak valami galibát nem csináltál előtte végig kellene tudni zavartalanul menni. A szellőző inkább odafele érdekes, amikor még őrök vannak - azok nem tudnak utánad bújni

Lejövéskor már veszélyes lehet, mert az "idle synthetics storage" melletti szellőzőben én már találkoztam a döggel.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1380
üzenetére
Na itt hogy?

Ez sima pálya gyári beállítással, főleg ha űrséta előtt a droiddal leöletsz mindenkit - csak végig kell sétálni. Nem nézted a videómat erről ?
Az mondjuk a történethez hozzátartozik hogy a feljutáskor nagyban segít ha a második szellőzőcsatornát a kommunikációról való első lejövet bentről kinyitod még a játék elején, így nem kell vágni, csak bebújni. Az első szellőzőt mindkét irányból vágni kell, de érdemes összehozni ha kerülni akarsz. Van még egy harmadik szellőző ami jó kerülő feljövéskor azt is kinyitom hogy ha kell lejövet akkor csak be kell mászni... nem próbáltam még de sztem dögbiztos hely az is.Ezt a Gonzaleszt meg nem értem miért kalapálta az őrt, simán el tudott volna osonni D
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1378
üzenetére
Gumibogyó szörpöt ittál?

Én még most megyek majd az Anesidora-ra - tegnap átfésültem a gépészetet még1x... nekem az űrséta után izgalmas lesz, eddig mindig megölettem a droiddal mindenkit odafele menet, most mindet meg tervezem hagyni a dögnek, aztán úgy hullarablás fő a változatosság alapon

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1376
üzenetére
A rémálom azért nem jó, mert nincs tele a batyu a játék végén akkor se ha abszolút nem használsz semmit. Ha gyárilag több lenne a limit most hardon is kb. 4-5 eldobható lenne mindenből a 3maximális helyett és pisztolyhoz már 80lőszer... persze a fészekben csomó tojást pisztollyal lőttem szét, mert drága a tűz
Így is van még 40+lőszer csak a pisztolyba ha esetleg összefutnánk adok ha kell ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1371
üzenetére
Akkor mégis csak volt cuccod

Én lementem 4x a lifttel 4x fordult vissza a rohadék... ez valami bug egyébként. 5ödszörre ment a pörgető mind a 4be... Valamiért nagyon adja mert mire elértem a lenti liftet több lőszer volt bele mint előtte. A fészekben még lett bele jó pár, de most vagy a minden szarba benéző játékmenetem miatt vagy inkább a moddolás miatt ennyit még lent nem szoptam mint most. Hiába csak egy dög a gyári kettő helyett de sokkal szarabb volt. Úgy cikázik mint ha kettő lenne és ez a játék többi részére is igaz. Szerencsére van több alagút és helység is amit szintén nem ér el így lehet ott is szopatni

Most megeszem az edzés utánit kaját aztán felgyújtom a reaktorral azt a 8droidot mert a pálya közepe elég gáz... kompenzálni kell valamivel

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1369
üzenetére
Szerencsére van telefon a közelben így lehet próbálkozni. A lényeg hogy ha visszafordul akkor mehet a visszatöltés, mert akkor az összes jön. Ha nem fordul vissza akkor lehet tovább menni, emlékezetem szerint az óramutató járásával egyezően köröznek, így ha a reaktornál sikerül besorolni balra, akkor utána megint balra kell menni a Béta mag felé. Ezek után már zavartalanul le kell érj a lifthez akkor is ha közben észrevettek.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1367
üzenetére
Tedd azt
Nehézségtől függetlenül az android tájolón mindenképp van lőszer a pörgetőbe. Amihez hozzájön még a mérnökségen is egy sztem. Így mire megvan a puska már legalább 3lőszered lesz mert mellette tuti van egy. Kétszer rémálmoztam elég volt 
Ez a moddolt verzió inkább agyfasz de jobb, legalább van mihez nyúlni.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1365
üzenetére
A biztonsági redőnyöknél felesleges megölni, simán kicselezhető a rohadék. Én megvárom míg elmegy a rádióhoz... mire visszatámolyog bőven felveszem a fegyót és még a kódot is beírom. Utána úgy szoktam, ha nem vesz észre akkor direkt bekapcsolom a rádiót hogy észre vegyen

Egyébként nem értem az egy lőszert, mire ideérsz lennie kellene 3-4lőszernek is hardon. A reaktoron ha nem tudod kicselezni a droidokat akkor azzal az állománnyal amivel bírsz tényleg reménytelen. Sotyából is egy tár minimum, revolver nem is elég egy tár. Egyébként vicces de néha én is szopok ott, mert amikor megy le a lift még semmi nem történik és a legközelebbi droid kapásból visszafordul. Ha pedig egy visszafordul az összes odamegy... ezért mondtam hogy ha felbasznak akkor robbantom, van miből

Egyébként ha ilyen szarul állsz de sikerül átvergődnöd a reaktoron és megvan a tisztítás is, a tranzitba szállás előtt menj vissza az egész gépészeti fedélzetre teljesen a legelejéig. Elég sokk cucc van újra akkor is ha előtte felszedtünk mindent és ilyenkor még nincs dög.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1363
üzenetére
Sztem utol foglak érni

Ha nem teszek egy kitérőt a teljes orvosi létesítményben, és a szintetikán akkor már tegnap kielőztelek volna... az egész elérhető állomást bejártam, dög nélkül hogy teli legen a batyu. A reaktorban ha felbasznak a droidok akkor robbantani kell őket. Sokkoló már úgy elég volna a játék végéig ha a keményebb drodiokra is hatna... így lesz csak kettő normál a mérnökségen, a többit vagy robbantani kell vagy szétlőni. Több normál droidról nem tudok, max a Gemini létesítményben ha lesz kedvem oda is visszamenni. Ezt érdemes lett volna az Apolló előtt megtenni de mivel minden tele így nincs értelme... utána már csak akkor lehet ha dög is van. Mondjuk van egy szopató aréna ahol egyáltalán nem ér el dög, de akkor is drága kitérő... majd a reaktorban eldől mennyit fogyasztok, mert egyébként van lehetőség érintés nélkül átmenni a teljes reaktormagon, maintenance-n és vissza amikor a végén már 8 droid is van.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1361
üzenetére
A mod neve agressive alien, de most átfutva a gépen lévő modok listáját van ettől még durvább.
Jelenleg, annyi a különbség hogy a dög lejön ha kell ha nem. A kitörésen a környezetvezérlésnél (sokkoló felvétele) például nem tudtam csak úgy felvenni a hűtőfolyadék hengert és betenni a rendszerbe.
Számítógépen matatok, dög leesik elbújok asztal mögé. Felmegy oda se érek az ajtóhoz, visszafordul leesik újra. Majd második próbára elérem a hengert, ismét leesik... átviszem a hengert berakom, éppen hogy átmegyek a másik helységbe ismét leesik. Áthuzagoló rendszer, ID felvesz de megint leesik. Valami csoda folytán elmentem a játékot és bejutok a szellőzőbe egyszerre... utána is hasonlóan finom. Mondanom se kell hogy később a beteggondozóban lévő rossz arcokat 2perc alatt eltakarította az útból, így csak bujkálnom kellett
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ettől még durvábbnak ígérkezik az insane mod ha abban is állandóan leesik. Nem fordítottam a leírását még de futtában annyi hogy a dög látótere nagyobb és jobban hall, a dög az alsó szellőzőkben is alapból megjelenik, azaz amit mi is használunk - tehát nem csak akkor jön be ha észrevesz, előfordulhat hogy onnan jön ki vagy ha benne vagyunk elénk esik. A rejtőzködés kevésbé hatékony, nehezített fejtörők és pazarlóbb lángszóró...
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1359
üzenetére
Az übernehéz mod esetünkben a kiszámíthatatlan dögöt jelenti. Nem a gyári beállításaival megy hanem egész máshogy, ennek ellenére a kommunikációról zavarmentesen lejöttem, de a lobby után a tranzitnál olyan szépen letakarította az engineering deck felől érkezőket hogy öröm volt nézni. Gyárilag ezen a szakaszon nem jön le csak ha zajt csapsz... de most magától lejött

Hardon nyomom egyébként, nightmare-n egy talán két medkit lenne még most. Androidhoz kell a medkit mert pisztollyal kb 2őt lehetne eltávolítani, ugyanakkor 6db van csak az odavezető úton - így kell a szervizkulcs. Visszafele kettőt nyírtam még ki, de hagytam a picsába készlethiány miatt + "nem volt bennük semmi". A reléállomáson dög mellett ugye se lőni se ütni nem lehet és vicces hogy a security surveillance-n visszafele ugyanúgy ott volt a két droid, és volt további kettő a relén - az utóbbi mondjuk normális. De a beléptetőkapunál nem kellett volna legyen.
A 1702 továbbra is katasztrófa, csak mászkál és mászkál, átmentem azért 1óra alatt de amikor középen kinyírt 1x onnan inkább legyalogoltam gyorsan aztán Kuhlman halála előtt szedtem össze a maradék cuccokat. Ez egy elbaszott szakasz, túl sokat van lent. Ha mindent fel akarsz szedni, akkor minden helységben 2-5perc és sok helység van

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1357
üzenetére
Na én is belefogtam az übernehéz moddal

A kommunikáción az összes androidot szétvertem, már amíg engedte a medkit készlet - mondjuk így legalább van mit barkácsolni, egyébként fullon volna minden. Visszafele már csendbe kellett lenni mert már van dög és totál kiszámíthatatlan... mint ha elsőre tolnám pedig már 400óra van benne lassan

Most elindulok a 1702-es kód irányába, itt viszont könnyebbségre számítok. Az android kiállítóteremmel kapcsolatban van egy pazarló EMP mentes megoldásom ha nem akarsz várni - amint működésbe lépnek, 1-2 csőbombával orvosolható a probléma és már meg is van a kulcskártya

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1355
üzenetére
Asszem az androidtárolóba visszalehet jutni ezzel a felszereltséggel a molotovért. A Scimed tranzitról el kell indulni a San Cristobal irányába azon az útvonalon amikor a trauma kitért mentél, csak nem az első hanem a távolabbi liftet kell használni. Ez felvisz a szintetikus folyadéküzembe, el kell menni a megfigyelő platformig, ott egy létra levisz a feldolgozóba, a túlsó végén lévő lift visz a szintetikus raktárba. Itt egyenesen végig és a targoncánál balra egy hosszú folyosó visz a komponens raktárhoz és androidtárolóhoz. A komponensraktár előtt balra lesz egy iroda, ott kell lenni a molotov tervrajzának ami elvileg már továbbfejlesztés is. Egyébként ha füstbombád sincs, vagy fejlesztés kell akkor visszafele a procedúra megfigyelőn a telefonos helységben keresd.
Csőbomba kacifántos, mert az egész orvosi létesítményt lezárta Marshal a szellőző aknát meg Kuhlman. Ide csak akkor jöhetsz ha előtte átmentél az egész reaktoron mert bár jóval előtte meglesz az ionvágó, de mivel az Apolló mag csak egyirányú így nem mehetsz vissza

Mindazonáltal az Anesidorára való átszállás előtt már megejtheted. Ekkor a mentőkomp hangárok előtt az egyik lift felvisz a crisis stabilization unitbe és ott egyből balra majd a körfolyosón jobbra ott lesz a csőbomba. Mondanám azt hogy nézz szét de két android is kószál majd, és ha netalán lejön a dög is közben akkor aligha jössz ki onnan élve

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1353
üzenetére
Ezek szerint semmid nincs? Akkor szarban vagy

A Molotov az a 2505 kódnál tűnik fel elsőként, ez a security desk, a kórház alsó szintjén a kitörés küldetésben - trauma kit. Utána asszem a Seegson szintetikán az egyik irodában a komponens raktár előtt tűnik fel. Csőbomba hamarább van, a 1702 kód után az első mentéshelyen a szobában. Utána is feltűnik a privát szobáknál egy ágyon.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1349
üzenetére
Tudom melyik rész ez, ha előtte semmit és tényleg semmit nem használsz akkor már van annyi molotov és pipe hogy ha 2-3 droidot összecsalogatsz, akkor egy dobással felrobban mind

Nekem ez a rész mindig is könnyű volt, a köcsög biztonságiak amelyiknél revolver van az tényleg halál még sima hardon is.
Egyébként én azt a rivatuner kijelzőt kicsit moderálnám mert eléggé belóg a képbe, nekem sokkal kevesebb helyen mutatja a legfontosabb paramétereit a gépnek.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1341
üzenetére
A galéria az semmi - a reaktor, na az már valami

Régen néztem Spidi videóit én is a kiakasztás után, de az sztem berheli a játékot. Úgy nem lehet gyári beállítással menni. Az enyémeket is javaslom majd csekkolni, mert próbáltam gördülékenyen haladni

Ha beüt a tél tervezek egy semmit nem lövős/dobálós kampányt, vagy egy moddolt kampányt ahol a dög mindig lejön függetlenül a zajongástól. Ez a játék 90%-át megnehezíti de a 1702-es kódot sztem megkönnyíti majd. Ott ha nem sprintelem le, szinte lehetetlen haladni ha minden szobába benézős módba akarok menni, mert a dög az idő 95%-át lent tölti. Sehol nincs ilyen, max a végén a vontató platformon, de ott már két dög mászkál

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1337
üzenetére
Az a baj hogy a SEGA azt hitte, hogy a Colinial Marines után egyből ezerszeres bevételt fog elérni egy Alien játékkal. Vagy nem tudom mi volt a terv, de a Colonial az eredeti állapotában, mármint ahogy kijött - mert a demó önmagában többet ér mint az egész játék szvsz - akkora pofon volt a rajongóknak hogy ilyet sztem az egész ipar nem látott. Adtak ki DVD patch-et és még így is elmarad a demótól. Pedig az LV426-ban óriási potenciál van, ha összerakták volna az egészet úgy mint a demó, akkor az Isolation kétséges hogy legyőzi tudásban és élményben is. Jelenleg szarrá moddolva úgy nagyjából elvan vele az ember, de látszik rajta hogy azok a részek amik nincsenek elkótyavetyélve azok adják, a grafika meg hát erősen vitatható. Van még pár apróság de azokra már úgyis legyint az ember, ilyenek az Isolationben is vannak.
Egyébként az Isolation esetében sztem nem is annyira a játék megírása a költség hanem az a tömérdek anyag ami a Century Fox-tól rendelkezésre állt. Jó hogy egy rész erejéig nem térült meg. Ez egy 3részes kampánnyal térülhetett volna meg, mert eleve a másik két részre is megvan az alapanyag és ha időben 2-3év alatt kijönnek akkor új motor sem kell. Gyakorlatilag új pályákkal, sztorit folytatva és persze apró módosításokkal ez a motor még ma is adja.
Sebaj, legalább ez is be van úgy fejezve hogy tuti folytatás lesz, de arra már nem volt ész hogy ha ennyire pénzéhség van akkor egy DLC-re valót még megírni és 1év múlva odabaszni a rajongóknak. Sőt ha az IGN demót feltennék a Steam-re mondjuk 5€ értékben egy percig sem gondolkodnék rajta hogy megvegyem - sztem sokan rákattannának mert az is adja. Ott a leválasztható laboros küldetést nyomod csak nincs lángszóró és a detektor is egy kezdetleges valami plusz van pár Alien ficsör benne amit a főjátékból egyszerűen kifelejtettek. Ez sztem még csak pénzbe sem kerülne mert még a főjáték előtt kész volt, a Steam nem tudom mennyit kér egy játékért de sztem nem annyit hogy ne érje meg.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1333
üzenetére
Hát egy Isolation után kész katasztrófa a Colonial, de szokható. Be kell állítani modokkal egy csomó dolgot és akkor nézhetőbb a kép. Én szeretem azt is, de az igazsághoz hozzátartozik hogy régen annyiszor megnéztem a Bolygó neve halált, hogy mindkét szinkronos változatot elbeszélném fejből

A Nyolcadik utasból már az újat néztem, azt tudom csak

-
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1327
üzenetére
Több helyszín is van ahová csak gázmaszkkal lehet bemenni. Többnyire Nostromo logot vagy csak Nostromo logot rejtenek... Az állomás 90%-a szabadon bejárható azután is ha meglesz a gázmaszk, de te most komolyan az első tolást a legnehezebb módon térkép, stb. nélkül nyomod?

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Ga3rieL
#1323
üzenetére
A Nostromo DLC-k azok az ALIEN filmből valók, kár kihagyni őket, ott asszem pontgyűjtés sincs.
A többi DLC valóban pontgyűjtős de ami ponttáblák vannak 280.000-300.000 pontokkal, azt kikapcsolt döggel végig sprintelve érték el. Döggel 100.000-150.000 pontot lehet elérni maximum. És mindegyik mutat egy kicsit a Torrens érkezése előtti állapotokról. Úgyhogy vedd meg a játékot magát, és ha jó a buli vedd meg a DLC szekciót is.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
kovaszoskeny
#1318
üzenetére
Az a baj hogy jelenleg nincs olyan dög már amitől megijednék... most a szellemvideók a tutik, de sztem azok is csak azért mert akár kamu akár nem, nincs interakció csak megy a film. Itt azért csak el lehet futni, bújni vagy éppen visszalőni valamivel
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
kovaszoskeny
#1316
üzenetére
Nem azért írom, hanem mert a számsoron az életbe nem próbáltam. Első perctől kezdve numpad-on írtam mindet, így lenézni se igazán kell. Van ahol azon az egy másodpercen múlik
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
kovaszoskeny
#1314
üzenetére
Numpad ugye?

Nekem sose tűnt fel a probléma, igaz mindig numpaddal írtam a kódokat
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1310
üzenetére
Csak azt nem fogom fel hogy megvan motor, mindenféle jogok, stáb (utóbbi akkor már csak volt), sztem a költség kisebbik hányada volna az új helyszíneket összehozni és a sztorit megírni. Számomra az is elképzelhetetlen hogy amikor kiadták a játékot semmi nincs a Torrensről való kilökődés után.
Bár manapság bármi előfordulhat, a józan ész sztem azt diktálná hogy ilyenkor lennie kellene 2-3órás további gameplay-nek pontosan amiatt hogy ha elkaszálják akkor legalább egy DLC-s befejezésre való meglegyen. Mondjuk a HL2 szériánál pont volt, de mindkét esetben adtak a szarnak egy pofont mert ott is a cliffhanger ugye.
Arra meg már nincs ész ha már annyira szarul állnak anyagilag hogy 1-2dodóért a demót is feltegyék steam-re. Sztem aki a fő játékot megvette és elégedett volt a demót is megvenné mert kicsit más és meglátásom szerint JOBB mint a végleges game. Na mind1 azért reménykedjünk a 6év huzavonába ez még belefér
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1305
üzenetére
Az eddigi intrók alapján nyugodtan elkönyvelhetjük hogy van az Alien és az Aliens a többi csak próbálkozás vagy demo

Egyébként meg nem mondom most mennyi van a Colonial-ba de nekem is több mint 60óra ez tuti. Néha jól esik végiglőni az egész gémet, főleg hogy ahhoz a speckó gránátvetőhöz annyi lőszer van hogy tényleg végig lehet tolni csak azzal a cuccal
Isolation-be meg van vagy 300óra és tovább gyűlik ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként a saját sztori legalább olyan akciódús mint az Aliens csak itt elkezdődik a HL incidens egy különleges osztag szemszögéből aki azért megy a BlackMesa-ba hogy rendet tegyen. Többé kevésbé sikerül, és már épp indulnának vakációzni amikor jön a HL2 incidens, és egy különleges megbízatás keretében belopódzanak a Citadellába majd annak teljesítése után megszakad a kapcsolat az anyahajóval. Az EP2 eseményei után végül nagy nehezen kapcsolatot teremtenek a fennmaradtakkal és egyéb módon lehozzák a kis csapatszállító hajót aztán egy véres földközeli űrállomási csata után, folytatják az utat az anyahajó felé amivel az evakuált legénységet villámgyorsan felveszik és a Sevastopol felé veszik az irányt - 2év alatt oda is érnek a fénynél is gyorsabb utazással

Közben az emberiség végleg elbukik a Földön a társulás és az idegenek veszik át az uralmat, és fő céljuk az emberiség totális kiirtása. Csak azok maradnak életben akik elrejtőznek mindenféle mélyűri állomásokon, mint amilyen a Sevastopol. Ja és közben a Predatorok szövetségeseink lesznek mert a HL féle idegenek oda is teleportálgatnak és ezt nagyon nem nézik jó szemmel. Annyira nem hogy még saját technológiákat is adnak néhány nagyobb maroknyi túlélő kezébe, hogy majd egyszer egy intergalaktikus háború keretében megszüntessék ezt a társulási problémát

Új hozzászólás Aktív témák

- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Gaming notebook topik
- Sütés, főzés és konyhai praktikák
- Akciófigyelő: Jelentős kedvezményekkel veheted meg a Xiaomi 17-eket
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Házimozi belépő szinten
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- MWC 2026: Megérkezett a Xiaomi Pad 8 sorozat
- Milyen egeret válasszak?
- Kigolyózta magát a Netflix a Warner-csatából
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad T480s,14",FHD,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11,TOUCH
- GARANCIÁLIS ASUS TUF F16 // Intel Core 5 210H // 16GB RAM // 1TB SSD // RTX 4050
- 10genes kishibàs pc(i3-10105f/8gb/gt1030/win11/SSD/hdd)
- PANASONIC Toughbook CF-53,i5-3340M,4GB RAM,500GB HDD,DVD,WIN10
- Lenovo LOQ Gamer laptop , R7 7435HS , 24GB DDR5 , RTX 4050
- Apple iPhone 12 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- AKCIÓ!! HP Zbook Studio G8 i7-11850H 32GB 1000GB Nvidia Quadro T1200 400NIT, 100% sRGB Garis!
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! Intel Ultra 7 265KF / RTX 5070 / 32GB DDR5 / 1TB Nvme SSD
- Akció!!! Microsoft Surface Laptop 4 13.5" i7-1185G7 16GB 512GB 1 év garancia
- Egérpadok, billentyűsapkák(keycapek), csuklótámaszok /ARCANE/DUCKY/GLORIOUS/
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



