-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Komplikato
veterán
Elvileg két nap múlva jönnek a Radeon AI PRO R9700 kártyák. Kíváncsi leszek mennyi idő, mire lesz ezekről érdemi teszt különböző 3D animációs programokban, Unreal Engine Editorban, AI alatt mit tudnak? Remélem nem kell rá heteket várni.
-
Komplikato
veterán
válasz
BerserkGuts
#70492
üzenetére
Érdekes a hongkongi tesztben a Wukong értékei nem picit sokkal magasabbak. Itt most kérdés, hogy ennyit lehet csalni pár beállítás értékével, vagy ahogy "régen szokás volt" egyes teszterek olyan Bios beállításokat használnak egyik vagy másik kártyacsaládnál, amitől az dob egy hanyat-hátast?

Na majd keresünk részletes tesztet, ahol lesz real RT 100% be, meg DLSS/FSR nélkűl és azzal mérve. Például mi ez a hülyeség, hogy RT maximumon, de csak napfényre? -
Komplikato
veterán
válasz
hahakocka
#70481
üzenetére
Van egy pár kínai belpiacos kártya, ráadásul ezeknek van még al-márkája, ahol ilyen mintás, színes kártyák vannak. A Galax-nak is van ilyen, pedig ez nem belpiacos.
Engem a Vastarmor Alloy sorozat érdekelne, de hát az is csak belpiacos: [link]
Ezekből a fehér, meg a fekete is marha jól néz ki. -
Komplikato
veterán
Mondjuk Unreal Engine behozza a közeljövőben (5.6?) a részleges realtime PT-t (mint Cyberpunk-ban csak sokkal gyorsabb), meg a TELJES PT-t, amikor mindent is csak azzal renderel. Szóval a kedves gyártóknak illik alátenni vasat. Persze mire kijön ezzel játék (minimum 2-3 év), addigra lehet lesz már UE6, meg RTX8000-es desktop kártya is.
-
Komplikato
veterán
A képre, anno azért kellett odaírni, mert akkor úgy tűnt felfut a VR* és elterjedt nézet volt, hogy a VR-hez olyan teljesítmény kell, mint 4K gaminghez. A szomorú valóság viszont olyasmi, hogy inkább 6K teljesítmény kellene hozzá. Talán ezért néz ki a legtöbb VR cím úgy, mint ha 10-15 éves grafikai lemaradásban lenne.
*Mert egyből a 4K logó mellett ott is virít a VR logó.
-
Komplikato
veterán
válasz
S_x96x_S
#69072
üzenetére
Nos az előző pletyka hivatalos cáfolata úgy fogalmazott, hogy nem lesz 9070XT-ből 32GB-os. Ez nem jelenti azt, hogy 9070XTX vagy 9080 ne lehetne. Persze.
Viszont mi van, ha ez csak a következő mini AI workstation kártya lesz? Mi is volt az előző? W7700? Mert ha az is annyival drágább lesz, mint a gamer verzió, akkor azt is kenheti hajára aki olcsó hobbi AI kártyát szeretne. -
Komplikato
veterán
-
Komplikato
veterán
Én vagyok az egyetlen akit a Ai max mini szerver nem megjelenési dátuma, nem létező ára és a hasra ütésre bemondott, de semmivel nem demonstrált teljesítménye cseszett fel? Persze, hogy gyorsabb 96GB memóriával mint az RTX4090 ami 24GB. A 70B model butítva, cipőkanállal fér bele. No meg mit tudna virítani training alatt?

-
Komplikato
veterán
"A RT egy kikapcsolható funkció"
És amíg ÍGY lesz, addig pont annyira túlértékelt semmi lesz, mint amilyennek az RT ellen prüszkölők mondják. Mert nem volt elég a vas hozzá még, és mert kikapcsolhatónak kell lennie, amíg ennyi RT mentes vas van még. Ez van. Most. De nem lesz mindig így.
Anno mikor a TNT1-nél a Creative behozta az élsimítást (!) sem sokan gondoltak rá, hogy egyszer alap lesz minden videókártyán. Jó pár éve már az volt a menő, ami nem fosta magát össze az élsimítástól. Most meg ki játszana élsimítás meg anizótropikus szűrés nélkül?Másrészt meg AMD kártyák igen is le vannak maradva RT teljesítményben, ha nem lennének, akkor nem várná mindenki, hogy igazak e a pletykák a következő generációról, ami állítólag már NEM lesz lemaradva. Emlékeim szerint még szegény hányatott ARC is jobb volt benne.
-
Komplikato
veterán
Na jó, de az NVidia RTXDI-val UE5-ben két tucat fényforrással egy RTX4090 is megmakkan, a Megalights techdemójában meg elvileg 1000 fényforrás volt.
Én nem akarok ezer fényforrást a játékokba, mert minek, csak nagyon kevés helyen lehet indokolt, de RT játékokban is jó esetben volt egy-két fényforrás, ehhez mért árnyékokkal vagy azzal se.
Ezért nézhetett ki sokkal jobban a PatchTracing a Cyberpunk 2077-ben, a szép részletes árnyékokkal, de milyen áron?
Nyilván erős kompromisszumokkal, de valami távolról hasonlót össze lehet hozni MegaLights-szal, csak félmilliós VGA nélkül. Azért ez is egy előrelépés. Mert az RT elleni jogos kritika volt, hogy HA kihasználnák a játékok, akkor egy RTX3060-at vagy RX6600-at kenhetne a hajára a kedves játékos. És ez igaz is volt.
Szóval jelenleg ebben látom a normális RT játékok eljövetelét. Tévedés jogát fenntartom. -
Komplikato
veterán
Ezért örülök az UE5.5-ben bemutatott MegaLights megoldásnak, mert a csak itt-ott megjelenő RT a játékokban lehetetlenné tette, hogy érdemben kihasználják a játékok az RT lehetőségeit, mert mennie kellett kenyérpirítón is mennie kellett. A MegaLights meg eleve csak RT vason fog menni. Viszont jó időre elássa a realtime PathTracing-et szerintem. Csak hát ugye minimum vagy 2 év, mire ezzel jönnek majd a játékok.
-
Komplikato
veterán
Nem teljesen ide tartozik, de Intel bemutatott procit Celestial magos APU-val, ha ennyire előljárnak vele, akkor mi van a Battlemage-el?
A másik, hogy bemutatták PCIe 7(!) vezérlőt minap, és a leírásából az jött le, miszerint a PCIe 6 és 7 már részlegesen optikai átvitelt használ. Ha ez így van, lehet a nextgen lapok nem kerűlnek olyan sokba, mert nem lesz interferencia probléma?
-
Komplikato
veterán
Az már nem a Lumen, hanem a Megalights.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
És pöttyet többet tudott, mint átlag játékban a sima RT, legalább is a kvázi végtelen fényforrás, meg azokhoz leszámolt árnyékot még a PathTracing-gel feljavított játékok sem tudtak, nem lassan, hanem sehogy sem. Ráadásul a realtime techdemót (persze kamuzhattak, de értelme mi lenne?) egy mezei PS5-ön prezentálták. -
Komplikato
veterán
-
Komplikato
veterán
LOL. Állítólag jön AMD Ryzen 5500X3D.
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#63325
üzenetére
Csak becsúszott egy infó bizonyos Gigabyte féle 7600XT 16GB kártyákról.
-
Komplikato
veterán
válasz
noblem1983
#62677
üzenetére
Fentebb linkelt szerintem valaki 7900GRE tesztet is, ami ugye Kína és OEM only. Meg jön egy Radeon RX 6750(!) GRE, amiről konkrétan nem tudni, hogy szteroidos 6750 vagy butított 6800 lesz, csak annyit, hogy konkrétan a 4650 ellen jön ki. De az meg nem új GPU.
-
Komplikato
veterán
válasz
adr0001
#62665
üzenetére
Ezért mondották az FSR 3-ra, hogy a jó eredményhez KELL neki a minimum 70 FPS+? Magyarán ott is így működhet jól, mint az első bekezdésben írtad?
Nvidia NEM realtime rendereléshez kidolgozott valami új számítási módot, ahol a fényt nem sugárként hanem hullámként számolják és elvileg 6-10x gyorsabb, mint a Raytracing. Létezik, hogy mondjuk pár generáció múlva ahogy bejött a Path Tracing (még ha jelenleg atom lassú is), úgy ez a photon szimulációs csoda is beesik majd gaming hardverekbe?
-
Komplikato
veterán
Na most nézem a hivatalos FSR3 bejelentést, ebben konkrétan az hangzik el, hogy az új AMD driverrel az összes RDNA kártyával megy az FSR3 bármilyen DX11 és DX12 játék alatt. Továbbá az FSR3 sem csak AMD-n fog menni. Ez így elég érdekesen hangzik. Meglátjuk mennyi lesz igaz belőle.
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#62592
üzenetére
Akartam kérdezni, hogy volt FSR3 bejelentés, semmi lényeges nem derűlt ki, viszont ami engem meglepett, hogy az Immortals of Aveum, meg a bukott Forspoken lett megemlítve, a kanyarban jövő Starfield meg nem? Tudnak valami halasztásról, ami még nincs bejelentve?

-
Komplikato
veterán
válasz
#69452517
#62506
üzenetére
Nem. Konkrétan írva vagyon, hogy az új RR funkció menni fog az összes RTX kártyán, a DLSS3 féle extra képkockák maradnak RTX4000 vagy újabb vászon. Tehát az újítás bizony a régieket is menni fog. Persze azért várjuk meg a hivatalos bejelentést meg az első teszteket a CP2077 DLC-vel.
-
Komplikato
veterán
OFF: Immortals of Aveum-ról van kint pár videó. Nem a játékra gondolok, hogy milyen, hanem a grafikai menüre. Szerintem tanítani fogják.
Ad pontokat CPU-ra és GPU-ra, majd a az opciók kapcsolóinál látod melyik mennyi pontot von le, nyilván nulla alá nem lehet vele bemenni. Viszont így ki lehet sakkozni, mi az ami sokat visz el, de kevesed ad hozzá a látványhoz. Érdekes megoldás.
ettől maga a játék bukta gyanús marad. -
Komplikato
veterán
-
Komplikato
veterán
válasz
hahakocka
#62431
üzenetére
A The Vanishing of Ethan Carter című játék használt anno photoscan minőségű grafikát, cserébe elég erős gépigénye volt. Unreal Engine 3(!) alatt jött ki eredetileg, de mai napig megeszi grafikai kinézetben az UE4 játékok 99%-át is. Késöbb kijött egy felpimpolt verziója UE4 motorral. Az Immortals of Aveumon szerintem egyáltalán nem látszik az UE5 tudása, de nem a grafikája miatt nem jön be. Átláthatatlan káosz az egész harc közben. Nem néz ki jó játéknak finoman szólva.
-
Komplikato
veterán
"Otthon Pistike nem fog AI-ozni, mint kriptó esetén volt."
Ez az a része amit én meg erősen kétlek. Stabble Difussiont, meg LLama2-t sem cégek fognak futtatni. Most meg már annyira átálltak a grafiaki programok és videószerkesztők is AI funkciókra, hogy nem csak olyan drága ipari standard mint a Photoshop használ ilyet, de elég régen vannak kiegészítők pl. Kritához vagy Blenderhez is. Nyilván ez így is a home userek kisebb részét jelenti, de akkor is. -
Komplikato
veterán
Azért Linus videója a témában eléggé odavert pár hete, pedig hát ő ugye nem annyira hardcore HW szakértő, főleg NEM PC ügyileg, mint szeretné elhitetni magáról. Az AI vitában nem látom visszaköszönni, hogy NVidia AI kutatásokra mennyit költ és ennek mennyi rengeteg eredménye van. Ilyen hülyeségeket kell olvasni szakmai fórumokban is, hogy az Nvidia "felült" az AI hype-ra, mert most az a menő. Mint ha közük se lenne hozzá. A 2 minutes papper csatornán bemutatott AI technológiák nagyobbik fele mind NV kutatási téma és vagy szoftver fejlesztés. Na és én ezt a felét hiányolom AMD oldaláról, nyilván ott is folynak kutatások, de úgy látszik kivűlről nincsenek ennyire mélyen benne.
-
Komplikato
veterán
A 7900 GRE végűl 80 CU-val jön, meg 200Mhz-el kisebb órajellel, mint a 7900XT. A részletes specifikáció kint vannak a Videocardz oldalán, linkelni telefonról most nem tudom.
-
Komplikato
veterán
Elvileg július 28-án jön az RX 7900 GRE (Golden Rabbit Edition
)
Hivatalosan még nem tudni, hogy csak kínai belpiacra jön, de valószínű. Viszont ugye jöttek ki képek és ez alapján teljesen más a nyák, mint a nagytesók esetén, ami persze indokolt lehet a 256 bit, meg a kisebb fogyasztás okán. De. Más, kisebb a GPU foglalat is. Szóval megy az agyalás, hogy valamilyen hibrid Navi van rajta. -
Komplikato
veterán
Unreal engine alá már van plug-in NVidia oldalról, megnézve egy tesztet kb. 8x gyorsabban számolja a fényeket, tehát ennyivel gyorsabb egyenlőre a valóságban. Ez elég messze van attól, amit pl. A Two Minutes Papers csatornán állították róla, meg a több ezer fényforrástól is. Viszont végre nem is lesz annyira butítva mint amiket a fenti példában írtál. De ez is várom a GDC bemutatón, hátha lesz igazi játékkal demonstrálva.
-
Komplikato
veterán
"hiszen PC-n is egy relatív erősebb hardver kell."
Ezt nem értem. A nanite lényege pont, hogy kevesebb erőforrást, ramot és vramot eszik. Más tészta, hogy ha betesznek egy pár több millió poligonos tárgyat és az adott konzol GPU-ja nem tudja kiköhögni még nanite formában sem. De most például a Fornite lassulását okozó 300.000 poligonos fái annyira szükségesek voltak vajon?
Lumen és Nanite még a kőkorszaki Polaris GPU-n is mennek. Szóval azt gondolom nanite-al ugyanolyan részletességgel gyorsabb lenne egy PS4 game, vagy a "szokásos" 30fps módban sokkal több geometriai részletességet kaphatna. -
Komplikato
veterán
válasz
paprobert
#60515
üzenetére
Limitált GI-vel (Lumen HW RT nélkűl) meg a Nanite rendszerrel szvsz simán lehetne akár PS4-re, akár Steam Deck-re "nextgen" grafikájú szép játékokat fejleszteni. Ahogy persze lehetne akár mobil cuccokra is, csak hát ugye a Switch SoC már akkor öreg volt, mikor bekerült a konzolba. Egy modern telefonon azért tud pár dolgot az UE5, amit a konkurens engine-ek nem.
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#60424
üzenetére
Az első GDDR7 hír alatt már kérdeztem, de senki nem válaszolt, hogy a GPU gyártónak miért érné meg jobban, mint GDDR6/GDDR6X-ról GDDR6W-re váltani?
-
-
-
Komplikato
veterán
Teljesen OFF, de pár napja volt hír, hogy egy nagyobb megrendelő lemondta a lekötött (2023-as?) 3 nanométeres gyártókapacitást a TSMC-nél. Kiderűlt azóta, hogy ki volt az?
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#58372
üzenetére
Technikailag kizárt, hogy kidobjon AMD olyan verziót, amiben nem 6 chipet van, hanem mondjuk 8 vagy több? Esetleg valamelyik profi kártya visszabutított verzióját? Nyilván az nem férne bele a 355, de még a 400 watba sem. Csak nem értem mire alapozza a jóember, hogy a chipet design-al nem lehet csúcskártyát gyártani?
-
Komplikato
veterán
GTX900, GTX1000 és firstgen RTX sorozatnál is a Titan volt a csúcskártya, ezeket váltotta le a "kilencvenes", nem? Meg oké, hogy most ezt írod, de nem biztos, hogy nem lesz "sima" 7900 is az RX7800 széria felett, így nem hulla biztos, hogy a mostani 7900XT lett volna az RX7800.
-
Komplikato
veterán
OFF: Tudom, hogy mindenki az in-game számokra RT teljesítményre, stb. kíváncsi.
Én viszont azt szeretném tudni AMD részéről mi a terv azzal kapcsolatban, hogy az összes profi és félprofi grafikai program, render cucc, animációs program, stb. főleg és CSAK CUDA támogatással bír, illetve szinte mindegyik a Tensor magok támogatására áttért az RTX kártyák óta. Míg a másik oldalról l*fasz semmilyen HW támogatás sincsen az ezekkel megoldott problémákra. Ez meg ugye szoftveres kérdés meg a gyártón erősen múlik. -
Komplikato
veterán
válasz
KillerKollar
#58064
üzenetére
Közben pletyi alapján RX 7900XTX lesz a "szörny" neve. Gondolom a 7950 majd az után jön, ha lesz 4090Ti.

-
Komplikato
veterán
Hmmm. Persze csak pletyka, deee ...
AMD Navi 31 with DisplayPort 2.1?
Minden esetre vicces lenne.
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#57601
üzenetére
Mindenki várja az RX7000 meg az Rtx 4000 szériát remegve, erre kijönnek ilyenek mint az RX6x50 sorozat, az RX6700 10GB vagy a GTX1630. Ez már GPU raktársöprés?
-
Komplikato
veterán
Off: Ha jól láttam a Techpowerup oldalán, kint van a DLSS 2.4.0, persze bennem kivűlállóként felmerűlt ilyenkor, hogy van ami támogatja vagy várni kell az implementáció? Rémlik 2.3-nál volt aki ráhackelte a régebbi DLSS-t támogató játékra.
-
Komplikato
veterán
válasz
Yutani
#57268
üzenetére
De csak március 30-án lezsz bemutatva, elérhető meg hónapokkal később. Simán lesz addigra DLSS 3.x is.
Más.
Mai naptól van DirectStorage a W10/W11 alatt. Sokra nem megy vele a mezei user, az első hivatalosan támogató játék (Forspoken) októberben jön csak. Viszont a jelenlegi verzió NEM támogatja, hogy a GPU csomagolja ki az adatokat a VRAM-ba. Az majd később jön. Lehet ezért halasztották a fenti játékot is? -
Komplikato
veterán
válasz
KillerKollar
#57237
üzenetére
Fiam most játszotta végig a Half Life 2 részeket. Én meg csak bámultam, mit ki nem hozták az akkori proocikból, 1GB ram és kemény 256MB Vram felállásból. Pálya design, textúra, arc és karakteranimáció, fizika alapú puzle terén.
Na ILYEN nem akar jönni a mai vasakra.
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#57188
üzenetére
Off: Mert amikor a maffia, drogkartelek és bárki más WOW aranyat használt pénzmosásra és fizetésre, akkor rengeteg bankban lehetett azt átváltani?
-
Komplikato
veterán
válasz
Alogonomus
#57175
üzenetére
Konkrétan egy rakás dolog jelenleg még nem is működik Nanite megoldásban. Kapásból a nem statikus objektumok, bármi ami animált vagy a szélben mozgó fák és növények. Bár erre van egy pletyka, hogy 1-2 év és megoldják. Aztán a jelenleg beépített tájgeneráló sem támogatja a nanite-ot, ez gondolom javítva lesz. Viszont bármit át lehet alakítani 1-2 klikkel nanite-ra, ami nem esik bele ezekbe.
-
Komplikato
veterán
válasz
Alogonomus
#57132
üzenetére
Hogy milyen lesz a "végleges" Unreal Engine 5.0-ban, nem tudni. De jelenleg pl. áttetsző anyagokkal NEM működik a Lumen, nem statikus mesh esetén, főleg mozgó fák, növények esetén meg eléggé bugos. A Matrix demoban pont ezért valami öszvér verzió volt, ami megfelelő helyeken HW raytracinget is használt.
-
Komplikato
veterán
Amúgy tudom mindenki csak a gaming kártyákat figyeli, de emberek ezt a kalap sz*rt amit ar RX6500 (és 6400) képvisel, ezt sikeresen TOVÁBB butítva kiadták ám WorkStation kártya sorozatként is. Bár itt legalább a balek vásárlónak gyanus lehet majd a W6500, W6400, W6300 név.
-
Komplikato
veterán
válasz
Jack@l
#57089
üzenetére
"A masik mese meg az volt hogy ssd-vel terrabyte-okat tudnak hasznalni a modellezok amd kartyakon."
Ez nem mese volt, de hol a fenében van egy SSD-s Vega alapú kártya ára, teljesítménye a f*s 6500XT-től? A jelenlegi kártyák meg csak W11 alatt tudnak Direct Storet HA majd kijön a patch, de az se a 4GB-os legaljánál fog profitálni. Azért egy jobb workstation alaplapon mondjuk PCIe 4.0-ás SSD Raid már eléggé nyalogatja a RAM sebességét, ha meg professzionális modellező gépről van szó. -
Komplikato
veterán
Azt hiszem ennek nincs külön topik és lehet NEM jelent semmit, deee ...
https://twitter.com/3dfxofficial/status/1421244991297376262"3dfx Interactive is coming back, 20 years later. Prepare for an major announcement regarding our return this Thursday!"
Másik fórumban már találgatták, hogy egérpadot vagy más fantasztikus dolgot jelenthetnek be.
-
Komplikato
veterán
válasz
Alogonomus
#56167
üzenetére
"hihető lehet a dupla adagnyi feldolgozóegység alapján."
De pont arról regélték, hogy tripla annyi lesz benne. Nem tudom elképzelni. -
Komplikato
veterán
Mit szóltok a Navi 31 pletykákhoz? Szerintem eléggé valószínűtlen, hogy egy generáció alatt háromszoros teljestményt sajtolnának ki az új csúcs hardverből, a 400W+ fogyasztás alapján meg workstation kártyának se tudnám elképzelni.
-
Komplikato
veterán
válasz
#32839680
#54217
üzenetére
A 2060 KO elég ritka darab volt azért. Mondjuk NEM játék alatt gyorsabb volt tensor/cuda érzékeny dolgokban mint a 2070.
Nekem most egy igazán ebarmolt szőrny jutott az eszembe a Radeon HD 3730, ami egy 128 bites 3870 volt, utóbbi fogyasztásával, de fele teljesítménnyel. -
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#54213
üzenetére
Vagy létrehoznak egy A és B verziót, ahol az A variáns nagyon nem éri meg a fogyasztás miatt bányászatra. Persze ez csak akkor működhet, ha lesz is eladható készlet.
-
Komplikato
veterán
válasz
#32839680
#53339
üzenetére
"Jönnek mennek. De ez egy ilyen szakma."
Ennyire nem egyszerű, hiszen pont ilyen szakmáknál alap, hogy benne van a szerződésben ha lelépnek X évig NEM dolgozhatnak hasonló (konkurens) cégeknél. És ez nem véletlenűl van így. Engem ezért lepett meg az elmúlt pár évben, hogy csak így átsuhannak A-ból B-be, oda és vissza. -
Komplikato
veterán
Van aki streameli, ahogy vár egy bolt előtt. De van élő stream ami arról szól, hogy ki hol kapott (fog kapni) ténylegesen kártyát.
Én vagyok olyan hülye, hogy előbb egy érdemi teszt érdekelne? -
Komplikato
veterán
Megnéztem jó pár unboxing videót, voltak viccesek is közöttük, de semmi érdemi vagy érdekes infó nem volt ezekben. De. Ebben a videóban 11:50 környékén előkerűl egy "kicsi" EKWB kitt, komplett Ryzen + RX 6800/6900 vízhűtés. Na egy olyat hozhatna a Jézuska.

[link] -
Komplikato
veterán
válasz
gabika1972
#51180
üzenetére
Nem másodikán jön a features videó hivatalosan?
-
Komplikato
veterán
válasz
TESCO-Zsömle
#46217
üzenetére
A Samsung erre kifejlesztett egy Entrim 4D nevű fejhallgatót, ami a normális audió leadása mellett elhitette a belső füllel, hogy a virtuális mozgás valódi. Ezt demózták 2-3 rendezvényen, a szaksajtó beájúlt tőle mennyire jó ... aztán lassan 2.5 éve kuss van róla.
-
Komplikato
veterán
válasz
Petykemano
#46148
üzenetére
Mi van a Feng Huang procival?
-
Komplikato
veterán
Intel GPU találgatós topik és vagy szivárgó hírek merre vannak?

-
Komplikato
veterán
válasz
Pécsi gyerek
#43448
üzenetére
Lehet kijön ebben a negyedévben?

-
Komplikato
veterán
Komolyan fontolóra kéne vennie valamelyik gyártónak, hogy O.C. kártyák HELYETT U.C. Radeonokat gyártson. Szerintem sokan megvennék.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Komplikato
veterán
válasz
ScomComputer
#43064
üzenetére
Normális hútést, mi mást?
-
Komplikato
veterán
Lehet rosszul látom, de volt valahol egy hosszabb videó arról, hogy amíg a GCN aszinkron volt, a fejlesztők többsége lesz*rta az erre optimalizálást. Most, hogy kijött az RTX és a GTX 16xx sorozat, ami szintén aszinkron, meg hirtelen k*rva fontos lett nekik.

Azért ha ez tényleg így van, keményen betesz annak a hasznos teljesítmény mutatónak, nem?
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Samsung Galaxy S22 Ultra 12/512GB // Számla // Garancia //
- 192 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-14700HX, RTX 5060 (ELKELT)
- Azonnali készpénzes AMD CPU AMD VGA számítógép felvásárlás személyesen / postával korrekt áron
- Honor 200 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- LENOVO TABLET 10 (N4100),10.1",WUXGA, 2-IN-1 TABLET,Ceruza,LTE kártya,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

)

Én vagyok olyan hülye, hogy előbb egy érdemi teszt érdekelne?

