Új hozzászólás Aktív témák
-
-
válasz
#85552128
#25936
üzenetére
a statikus objektumok árnyékait tárolja le a vram egy elkülönített részén. a pillanatnyi gyorsulás mértéke emiatt nagyban függ attól, hogy van a jelenet összerakva. ne nagyon asszociálj 1-2 fps-re, ez egy zárt térben játszódó ijesztegetős játék, elég alacsony megvilágítási szinttel, szóval sok a statikus árnyék benne. az az 50 fps, amit nyert guruéknál a bekapcsolásával a 390x, kb. +50%ot jelent.
-
válasz
Petykemano
#25920
üzenetére
panaszkodik rá hilbert nagyon, hogy nem kis meló volt 24 órán belül háromszor végigmérni a komplett állománnyal, amin nagyon nem segített az sem, hogy baromira inkonzisztens eredményeket produkált a játék minden méréskor.
@Szaby59: nem világos, hogyan tudtak volna rá +4 giga ramot hegeszteni. a hbm2 tech akkor még csak a tervezőasztalon volt, és leszámítva a csillagászati árú tesla gp100at, még mindig ott van, pedig azóta eltelt másfél év.
-
guru újramért, shadow cache off-fal.
úgy néz ki, hogy 8GB ramos radeonoknál megéri bekapcsolva hagyni a shadow cache-t.
-
válasz
Petykemano
#25832
üzenetére
az oka az, hogy nincs cf profil az arkhoz dx11 alá. ha jól emlékszem, aotshez sincs.
-
-
-
válasz
schawo
#24811
üzenetére
az amd 2007ben volt igazán nagy kakiban. kifizetett 5.4b-t egy saját magánál nagyobb, de rosszul működő vállalatért, ráadásul 2-5b-t hitelből, 1.2b-t saját részvényekből, és a likviditása biztosítására kibocsájtott még 2.2b értékben csn-t. a piaci értéke hirtelen az addigi negyedére zuhant. szűk tíz évvel később még mindig a piacon vannak, szóval nem tudom azt mondani, hogy nagyon rosszul csinálják. biztos lehetne ezt jobban is, csak éppen mind az nv, mind az intel egy náluk nagyobb cég, határozott fókusszal, szóval nem csoda, hogy így alakultak a dolgok. az intel nemrég másfélszer annyi alkalmazottat rúgott ki, mint ahányan az amdnél dolgoznak. nem igazán hiszek a sejtésedben.
-
válasz
schawo
#24809
üzenetére
meg egy böszme nagy hitellel is, amiből anno megvette az ati-t, és amit előre törlesztenek. az anyagi helyzetük finoman szólva előtte sem volt a két versenytárshoz mérhető, és azóta sem volt túl nagy változás. tulajdonképpen min is csodálkozol?
ennél okosabbnak hittelek. -
kijött az amd 16q3 jelentése is.
tl;dr:a cég rendes működését továbbra is sikerül a pozitív tartományban tartani, az összképet viszont lerontja a wsa (wafer supply agreement) miatti 340 millió dolláros kifizetés.
q3 bevétel $1,307m usd;
üzemi veszteség 293m usd;
adózás utáni eredmény 406m usd,
részvényenként realizált veszteség 0,50 usd.
a bevétel q2q 27%kal y2y 23%kal magasabb az előző negyedévnél, illetve az előző év azonos negyedévénél;
a bruttó marzs 5%ra esett, ami 31%kal alacsonyabb q2q, az említett 340 milliós wsa megállapodás miatt. az egyszeri hatások nélkül nélküli ugyanúgy 31% a bruttó marzs, mint az előző negyedévben;
az üzemi kiadás 376m usd, az előző évi 356m usdhez képest, egyszeri hatások nélkül pedig 353m usd, q2 342m usdjéhez képest, ezt a megnövekedett k+f költségekkel indokolják;
az üzemi eredmény -293m usd (ez negatív, azaz veszteséget jelent), 16q2 8m usd-s eredményéhez képest, ezt döntően befolyásolta a wsa megállapodás miatt kifizetett 340m usd-s tétel. egyszeri hatások nélkül az üzemi eredmény 70m usd, q2 3m usdjéhez képest, ez a növekedés főleg a 16q2höz képest elért magasabb bevételek miatt van.
az adózott eredmény -406m usd, részvényenként -0,50 usd veszteség, q2 69m usd-s eredményéhez, és részvényenkénti 0,08 usd eredményhez képest. ez a már említett wsa megállapodáson kívül egy további, 61m usd-s tartozás előtörlesztés miatt van így, amelyet a megnövekedett bevétel miatt fizettek be. 16q2 üzemi eredményét tovább növelte egy 150 milliós, adózás előtti nyereség, amely atmp létesítmények értékesítéséből származott.
az egyszeri hatásoktól megtisztított adózott eredménye a cégnek 16q3ban 27m usd, amelyik szintén non-gaap 0,03 usd nyereséget jelent részvényenként. ezek a mutatók q2ben 40m usd adózás utáni veszteséget, és részvényenkénti 0,05 usd veszteséget mutattak. az eltérés fő oka szintén a q2höz képest elért nagyobb bevétel.
ami a cég adósságát illeti, az a negyedév végén 1632m usd volt, 606m usdvel kevesebb, mint az előző negyedévben.
az amd 16q4re q2q 18 +/-3 százalékkal kevesebb árbevételt vár. ha ennek középértéke teljesül, az egyben 16q4 12%os árbevételnövekedését jelentené y2y alapon, és 2016 árbevételben pedig 6%kal teljesítene jobban 2015höz képest. -
mgpu jöhetne még bele.
-
Known DirectX 12 issue:
- There is a known bug that causes some very high end cards to regress relative to DirectX 11. This bug is being addressed by the development team.
1070en bekapcsolva maradt a földalatti óceán tesszellálgatásán lassító algoritmus gyorsító fokozata. fix incoming, stay tuned.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
-
válasz
schawo
#22267
üzenetére
nem tudom, te írtad, hogy azok a cégek, amelyek a pc-s játékok 1%áért, és az aaa címek 80%áért felelősek. 1% nekem niche, de a kétszerese is.
szép eredmény az eladás, tényleg. mondjuk ennyit egy football manager is csinál. évente. és még azzal együtt is egy rohadtul niche piac.
-
válasz
#Morcosmedve
#22086
üzenetére
körbenéztem guru3d, tomshardware, anand, hw.fr, stb, hátha valamelyiken írnak a fastsyncről a 372.54 kapcsán, de nem. egyedül a németek (pcgh, cbase) updatelték a hírt. ha megnézed, a legtöbb helyen még a changelogot sem fejtik ki, átlag 3-4 sor van az új driverekről.
akkor nyilván ezek sem szakmai oldalak. -
válasz
#Morcosmedve
#22079
üzenetére
ez a 372.54 release notesa. mutasd meg benne kérlek a fastsyncet. ha nem találod, egyúttal azt is tudod, miért nem volt róla hír.
-
talán. ha valami elmozdult/nem érintkezik. a hátsó vrmeket egy gap-pad köti össze a "frontplate-tel", arra van ráfogatva a hűtés rézcsöve. az fc maszkoknak szintén nincs jetplatejük a vrm felett, szóval ez nem lehet különbség, dedikált vrm hűtést pedig csak az aquacomputer 295x2es bp-n láttam, és az sem egy nagy durranás.
-
válasz
TTomax
#21730
üzenetére
mert? 90s a benchmark, pcgh egy 20-30s hosszú szakaszt mér le, cbase ugyan nem mondja, mennyit, de ők is prágában futnak vele végig egy utcán.
sajnos ez nem a megszokott cbase minőségű teszt. az ellentmondások nincsenek feloldva benne, az állítások lógnak a levegőben, nincsenek mérésekkel alátámasztva. szóvá is tették többen, és írta is a szerző a fórumon, hogy keveset volt most bent az irodában, és nem kaptak tesztverziót a játékból, szóval ez most így ennyi. -
válasz
Firestormhun
#21647
üzenetére
vagy nem. tomb raidernél, divisionnél csúnyán befürödtek a játék elejei benchmarkolással.
-
válasz
daveoff
#21329
üzenetére
kizárt, hogy az amd olyan helyzetben legyen, hogy elhalassza egy játék indulását. nv lehet ilyen helyzetben gameworks játékoknál, hogy amíg nem adja oda a végleges kódot, addig nem megy ki a játék (mert így szól a szerződés), de ebből szerintem csúnya kurvaanyázás és/vagy kötbérezés lenne bármelyik kiadó részéről.
a szoftverfejlesztés olyan, hogy a kiadó a fix határidőkbe beszállítóknak nem igazán enged beleszólást a saját jól felfogott érdekében. deus exet ki akarták adni még iskolakezdés előtt, és mivel a dx11 leképző szerintük van olyan állapotban, hogy ki mernek jönni vele, nem halasztanak. más kérdés, hogy szerintem rá fog menni jópár hetük a stabilizációra, és nem fogják tudni tartani szeptember 5.-ét a dx12vel.@Abu: tényleg, mi van akkor, ha az ea is halasztja a bf1 megjelenést? mármint nem csak a dx12/vulkan módot, hanem en bloc. elhalasztják a vega startot is, vagy az(ok?) azért jönni fog(nak?)?
-
válasz
huskydog17
#21356
üzenetére
hát akkor ezt a certit is fel lehet rakni a polcra, a whql mellé.
-
mindig rá akartam kérdezni, hogy mi történik, amikor valami miatt (stutter, microlag, jelenetváltás) kiesik az fps a freesync működési tartományból. ha ez egy tranziens tüske, akkor annak nyilván van egy rövid ideig tartó direkt hatása, de hogy szinkronizál újra vissza a freesynces monitor, amikor alulról beér az fps a működési tartományába?
-
válasz
daveoff
#21203
üzenetére
hardwaretesztek akkor jók, ha összehasonlíthatóak. jellemzően más hardverekkel. azokat viszont nem egyszerre (ez a nyár kivételes volt ebből a szempontból, hogy 7 új gpu is megjelent) adják ki a gyártók. emiatt ha szoftvercím megjelenésről-megjelenésre változtatsz a hw tesztek összetételén, akkor nem lesz meg az a közös alap, amely miatt képes vagy összehasonlítani a hardwareket. ez miatt ügyelnek rá máshol is, hogy lehetőség szerint állandó legyen a tesztbázis.
persze van igény arra is, amit mondasz, hogy az aktuálisan legjobban várt címmel (és csak azzal) lemérjék a vga-kat, viszont a ph!nak erre a szerkesztők hsz-aiból ítélve sincs erőforrása (sem humán, sem anyagi). -
válasz
->Raizen<-
#21071
üzenetére
fyki
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Melyik tápegységet vegyem?
- Tápos kibeszélő offtopik
- Revolut
- Samsung kuponkunyeráló
- Milyen notebookot vegyek?
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Racoon City árnyékában: Teszteltük a Resident Evil Requiemet
- Meghozta a régóta várt asztali Ryzen APU-kat az AMD
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A35 5G 6/128GB / 12 hó jótállás
- HIBÁTLAN iPhone SE 2020 64GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4307, 100% Akksi
- Endgame Gear & Xtrfy gamer egerek /MZ1/OP1 8K/XM2we/XM1R/XM1 RGB (fehér/fekete/lila)/
- Új HP 16 Victus FHD IPS 144Hz Ryzen7 8845HS 5.1Ghz 16GB 1TB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- 170 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


melyiknél nem? nincs túl sok dx12 cím, esélyes, hogy ez hosszabb időre is bentragad a tesztoldalak palettáján. ha nem foglalkoznak vele, a saját pozícióikat rontják.



uhh azt már nem néztem.
