Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz keIdor #24003 üzenetére

    A felhasználónak is jó. Az Ubisoft azért döntött emellett, mert jóval hamarabb tudnak így reagálni a problémákra. Egy MMO állandóan fejlődik. Folyamatosan érkeznek hozzá újdonságok, folyamatosan javul a kód is, hogy egyre jobb multis élményt adjon. De ezek tesztelésére kell az erőforrás, illetve a játékosok is egy csomó hibát le fognak jelenteni minden patch után. Na most az Ubisoft problémája eleve az, hogy van egy rakás DX11-gyel kapcsolatos probléma, amelyeket le kell ellenőrizni, és ezeknél a hibakeresésé rendkívül lassú és drága. Főleg azért drága, mert be kell vonni a gyártókat is, ugyanis sokszor nem látható, hogy hol a hiba, a gyártók pedig több hetes átfutással dolgoznak, vagyis egy DX12-vel napok alatt javítható hiba DX11-nél akár hónapokig is húzódhat. Ez borzasztóan rossz a felhasználóknak, mert ott a játék, de az Ubi képtelen javítani a problémák egy részét külső segítség nélkül, és ez még rengeteg erőforrást is felemészt. A DX12-ben a gyártók segítségére már nincs szükség. Minden látnak az Ubisofton belül is, és mindenre tudnak megoldást találni rövid időn belül. Ezért váltottak. Egyszeri költségben ez tényleg nem kedvező, de hosszútávon a játékosok megtartásának is jót tesz és a költségeken is csökkent. Később persze lehet a DX12 portot is fejleszteni aszinkron compute-tal például, de annyira nem fontos, mert a sebességgel eddig sem volt akkora probléma. A support oldalán vannak gondok.

  • HSM

    félisten

    válasz keIdor #24003 üzenetére

    "A Ubisoftnak nagyon jó, mert olcsó lesz a PC port a DX12-vel. A felhasználó semmit nem érez ebből, mint pozitívum"

    Az véletlenül se jut eszedbe, hogyha olcsóbb a fejlesztés, akkor minőségibb tartalom tehető bele azonos költségvetésből, aminek előbb utóbb igenis a játékosok számára érezhető hatása kell legyen?

Új hozzászólás Aktív témák