Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
Úgy tűnik, mindig túlságosan elvarázsolt problémákkal találkozom...

Hátha mégis valaki beleütközik ugyanebbe, megválaszolom magamnak.
Megdöbbentő módon az Android valójában csak kétféle módon tudja a bitmap színeket kezelni: ARGB_8888 és RGB_565 kódolással. (Létezik, de nem javasolt az ARGB_4444. Létezik, de nem működik a getPixel() metódussal az ALPHA_8)
(((Nekem még nem okozott problémát, de a megjelenítés ált. RGB_565-tel történik, vagyis valahol az ARGB_8888 mindig átalakításra kerül.)))Egy "térképet" szerettem volna megrajzolni (ezért nem jó egy tömb) 512 különböző színnel. A szinek nem lényegesek, az viszont igen, hogy pont azt a színt "vegyem ki", amit a képbe belerajzoltam. A korlátozott hely miatt arra gondoltam, hogy valamelyik helytakarékosabb kódolást fogom választani.
Ez viszont egyáltalán nem egyszerű, mert a getPixel által visszaadott alapszínek(R,G,B) mindig 256 árnyalat terjedelműek lesznek - nem pedig a kódolással azonosak. Továbbra sem találtam metódust a "raw" színérték megszerzésére.ARGB_8888 alatt persze minden tökéletesen működik, hiszen itt minden alapszín 256 árnyalattal kódolt. Ehhez azonban dupla hely kell...
ARGB_4444 alatt az alapszinek 4 bit terjedelműek, vagyis 16 árnyalatuk van. Ha azonos színt akarunk visszaszerezni, akkor a szinek 4 bites értékét dupláznunk kell: 2->22 8->88 c->cc (hexában). Az ilyen, hexában azonos számjegyekkel bíró színeket megadva (pont 16 van) ugyanazt a színértéket kapjuk a getPixellel, mint amivel rajzoltunk.
Persze, semmi nem elég, nekem az RGB_565 kódolású rajzból kellett azonos színeket kiszednem. A source kód a dithering miatt elég elvarázsolt, nehéz kideríteni, hogy pontosan hogyan kódol, ill. sokkal összetettebben kódol, mint amire ehhez a feladathoz szükség van. Matematikailag a következő összefüggést találtam:
5 bites szinek - R és B, 32 árnyalat: setPixel( árnyalat * 8 + 5 ) beállítás után a getPixel() / 8 visszaadja az eredeti árnyalatot.
6 bites szín - G, 64 árnyalat: setPixel( árnyalat * 4 + 2 ) beállítás után a getPixel() / 4 szintén az eredeti árnyalatot adja vissza. ((Megjegyzem, az első 32 árnyalatra az előző összefüggés is működik))Bocs, ha valakit untattam ezzel, de nekem hosszas fejtörést okozott, hogy megtaláljam azokat a színeket, amiket beállítva ugyanazt az értéket kapom vissza. Megjegyzem, hogy több különböző alapszín árnyalatot ezek a kódolások nem is tudnak tárolni, az összes többi "bemeneti" szín ezen árnyalatok valamelyikére redukálódik.
Még annyit tennék hozzá, hogy amennyi info-t találtam, az Android ebben is elég egyedi. Vannak 565-888 színkódolás átalakítások, de mintha az android egyiket sem követné, hanem valami saját algoritmusa lenne.

Új hozzászólás Aktív témák
- HP EliteDesk 800 G4 SFF,i3-8100,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- AlzaErgo ErgoArm D05B Tube - Akár 2db 32" monitorhoz
- Lenovo Thinkcentre M720s SFF,i3-8100,8GBDDR4,256GB NVMe SSD,WIN11
- Wacom Cintiq Pro 16 (4K) rajzmonitor teljes szett + Parblo állvány + Rajzkesztyű Újszerű állapotba
- HP Zbook 17 G6,17.3",FHD,i7-9850H,16GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- ÚJ HP EliteBook 6 G1a Ryzen 5 PRO 230 4.9GHz 16GB DDR5 512GB FHD+ 16:10 már jobbik kijelző, gar 2028
- iPhone 12 Mini 128GB 100% (3 Hónap Garancia)
- Apple iMac 27" 5K 2015 Late / 16GB DDR3 / 512 GB SSD / Bill+Egér 6 hó garancia, számlával!
- AKCIÓ! Asus ROG Strix B450F R5 5600 32GB DDR4 512GB SSD RTX 2070 Super 8GB Zalman S2 TG TT 650W
- 27% - ÚJ GAMER PC! Ryzen 9800X3D / RTX 5090 / 48GB 6000MHz / 2TB NVMe / 1250W Gold! BeszámítOK
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


