Új hozzászólás Aktív témák
-
maajsz
senior tag
válasz
szika87
#4223
üzenetére
Én anno megjelenéskor, míg volt populáció rendesen egy havi origines előfizuval beletoltam egy 30-40 órát, de az elég is volt kb. Annyi idő alatt simán megunod a repkedést, meg azt az egy két wombo-combot ami némileg "fun" benne. Aztán viszont tavaly előtt ünnepekkor én is behúztam kétezer párszáz forintért a 2.0 hallatán, de úgy tűnik welp.
Egyébként van már valami hír arról a bizonyos múltheti döntésről?
-
maajsz
senior tag
Hah, de egy mezei strike nulla, van hogy 5 perc sincs, azok kb csak heti powerfulok miatt érdemesek. 1080 van GM-ben már kapsz valamit, shardot, prism-t stb. Nyilván a D2 sincs most a helyzet magaslatán, az elmúlt szezonok kissé unalmasak voltak, részemre mindig volt vmi exotic vagy fegyver üldözni. Na meg a jumping puzzleok meg a platforming is sokat hozzátesz, ami az Anthemben a repkedés miatt kb van kilőve.
A jó lootrendszer amúgy sem abban merül ki, hogy menjél egy mezei activity-t és kapjad az áldást, hanem abban hogy létezzenek olyan roll opciók egy itemen ami a te buildedbe illik és legyen értelme grindolni érte.
-
maajsz
senior tag
válasz
szika87
#4185
üzenetére
Már jó ideje ilyen olcsó, én tavaly ilyenkor novemberben húztam be az alzától ugyanígy 2990-ért, annak "reményében" hogy lesz 2.0. A sztori kb nettó 4 óra. Azt, hogy kalap sz*r valszeg azért olvasod mindehol, mert egy looter-shooter ahol egy kalap sz*r a loot rendszer az akkor egy.. olyan is.
-
maajsz
senior tag
Egyre jobban Destinyesedik. A weapon slotok, modok, artifact (főleg ha szezonális lesz), 3 alspecializáció.. A skill treejük kicsit részletesebbnek tűnik, bár az hogy van egy krix-krax alakja sokat még nem jelent. A gond ott van, hogy az elképzelés lehet bármilyen ötletes meg innovatív, összességében ha a challengeket nem teszik érdekesebbé akkor mehet a levesbe.
Az, hogy egy helyig el kell repülni qwa gyorsan unalmas tud lenni. Na meg mivel van repülés a platformozás kvázi ki van lőve, ami nagyon sokat hozzá tud adni egy egy activityhez. Ha meg az egész kihívás az lesz, hogy milyen fegyverrel meg moddal kell egy egy mobot kicsinálni, akkor ott a loot rendszert nagyon be kell találni vagy jöhet egy fail 2.0 is. -
maajsz
senior tag
Ez így van teljesen egyéni preferencia. A Warframe nekem is már túl sok. A Division meg túl döcögős a cover system miatt. Az Anthem egy egészen jó tempójú game lenne ha kiigazítanák és nem is lenne túlzottan Warframe meg Destiny copy. A Destiny inkább alkalmas kompetitív téren is a FPS jellege miatt, még a jelenlegi elcseszett sandboxal is, mert jóval nagyobb hangsúlyt lehet fektetni a gunplayre. Az Anthemnek inkább jóféle build lehetőségekre kellene rámenni a sandboxal együtt, nagyobb hangsúly fektetni a megfelelő skill kombókra rendesen kibalanszolva, de azért helyet hagyva egy jó gunplaynek is úgy hogy az is élvezhetően játszhassa aki nem egy aim bot. Meg mivel kizárólag PvE, a kihívást az jelentse hogy megtaláld a megfelelő buildet/teamet az adott activityhez, ne az legyen hogy vakon akárki random bemegy és ledarálja. Persze ennek a fordítottja sem jó, ahol az elcseszett sandboxból akármit raksz ki, a legnehezebb fokozaton csak kínlódsz. Na meg a röpködésnek is kéne egy kis plusz értelmet adni a két pont közti közlekedésen kívül. Összességében jó kis chill game lenne ez, ha valóban jön egy 2.0 mindeképp megnézem én is ha már megvettem a "dobozos" kulcsut kemény 2 ezer Ft-ért

-
-
maajsz
senior tag
válasz
Imilenni
#3940
üzenetére
Hát ugye kérdés mit vársz. Kihagyni a párbeszédeket és a többit.. mondd annak aki egy decens rpg-t várt

Csak a repkedést meg lődözést egy 8 éves is megunja pár órán belül ha üres a content meg repetatív a loot. Száz órákat még a legelvetemültebbek se grindolnak csak azért, hogy ugyanazt a skint megkapják más színben meg más random rollal, hogy nehezebb fokozaton detto ugyanazt csinálják csak sokkal tovább meg nehézkesen egy pár jobb aláírt roll reményében. -
maajsz
senior tag
válasz
#85552128
#3924
üzenetére
Persze igaz, ott valóban több a tartalom, de az teljesen single story game-nek is készült, a multi része erősen opcionális, az Anthem-nek meg pont egy fő premisszája a multi co-op része, ami miatt várható volt, hogy a szotri és rpg elem erősen meg lesz metszve.
Az alap elgondolás problémájával valamelyest egyet értek, mivel nekem is kicsit két szék közé esett a játék, mert a sztoriszál nyúlfarknyi, a coop részét meg nem érzem, mert annyi jön le, hogy egyszerre 4 player egymástól függetlenül nyirbálja a népet és kb azért vagyunk egymás mellett, mert egyesével egyikünknek sem úgy. Pedig teljesen nyitottan ültem le elé (vettem is procit+vgat jósoké' emiatt) erre belement ~30-40 óra, az MEA-ban meg legalább van párszáz. -
maajsz
senior tag
A redditen nyilván nem nagyvállalat irányításban tapasztaltak fröcsögnek. Amúgy az Andromedaval kvázi ugyanez történt, valami qrva nagy gebasz lehet az EA meg a Bioware menedzsmentje környékén, majdnem olyan mintha szándékosan szívatnák a divíziót vagy baromira nem hozzáértő embereket ültenének a lényeges pozíciókba.
Az, hogy Casey Hudson visszatért '17 nyarán meg már nem sok vizet zavart, hiszen '14-ben lelépett és az után következő pár év kulcsfontosságú lett volna mindkét játék fejlesztésében. Kívülről is úgy tűnik ő már akkor látta, hogy valami nem stimmel az EA felé így dobbantott, vissza meg már lehet azért könyörögték, hogy az Anthem ne menjen teljesen gödörbe, csak úgy mondjuk félig.A játékkal egyébként nekem teljesen ugyan az a bajom, mint az MEA-val, a harmat sztori és karakterek. Az MEA-ba ennek ellenére tettem pár playtru-t, meg ~100 órát a multiba de köszönhetem, hogy kissé elfogult ME fan vagyok, de 1-2 év távlatából már teljesen értem, hogy mennyivel kevesebb érzelmet váltott ki mint a trilógia. Az Anthem szegényes sztoriját meg épp kompenzálhatták volna a grindfest-el, ha legalább azt betalálják, de én pl a Destiny után kissé beleuntam, pedig ott a Forsaken után seasonönként jön szépen content.
Másrészt nem is csak azzal van gond ami jött, hanem azzal amit ígértek. Az MEA-nál, hogy te leszel a nagy felfedező és mikor tényleg odaértél már kvázi minden fel volt fedezve előtted, itt pedig hogy megismerhetsz egy vadi új világot a történetvezetésen keresztül, mikor pl a korábbi fő háborúból (amit annyira nagyon villogtattak a trailerekben) nem kapsz semmit pár feljegyzésen keresztül és a többi részén is elég sok grind-al tudsz keresztül vergődni. Ráadásul szomorú, mert egy két jelenetben látszik hogy jól megcsinálták, hozzáértők és érdekes is sikerült de ez netto nagyon kevés benne. Ahhoz meg hogy jó grind game legyen elég sok változatos mission, gear és content kell, hogy ne unjon rá az ember hamar (lásd Division, D2 stb).
-
maajsz
senior tag
válasz
zakarmihaly
#3795
üzenetére
1080p-n megy? Ultrában nem biztos, hogy tartja a 80-at.
Esetleg próbáld meg újra driverezni a vga-t (DDU-val lepucolod, majd újrateszed), de ha csak ez a game akkor lehet ennek kéne először egy reinstall. Origin in game feature-oket is offolhatod.
Egyébként tudod figyelni pl afterburner-el, hogy hol bottleneckel (cpu peekel e) vagy épp akar e a gpu 100%-on menni, van e powerlimit stb. RAM megy e ténylegesen dualba, meg 3200-on? A többi játék is multi? -
maajsz
senior tag
válasz
Ereshkigal
#3785
üzenetére
Régi jól bejáratott narkós szindróma.
-
maajsz
senior tag
válasz
ForRedGlory
#3746
üzenetére
Rápróbáltam egy két körre, nálam szaggatni nem szaggat de egy adag fps eltűnt

-
maajsz
senior tag
válasz
AD4MINATOR
#3718
üzenetére
Itt azért még jöhet content, kitudja egy Forsaken szintű tartalmat még dugdosnak valahol
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Az Andromeda ára is gyors lejtmenetet vett a shitstorm után, a 3. patch után meg akcióba már egész megérős volt részemről, pár playtru bele is ment de itt 30 óra után szimplán eluntam. Egyhavi access-t azért megért, mondjuk mellette kicsit BF5-öztem is

Azért tanultak damage controllt az MEA után, ott a rant 90% a elcseszett arcmimika volt, meg némi látványosabb bug ami kiváló meme alap netre, csak 10% volt intellektuálisabb, hogy kifejtse a közepesen jellegtelen sztorit. A használhatatlan itemek tömkelegéből meg loadscreenből nehezebb látványos mémhullámot elereszteni, az emberek nagyja csak szimplán elmegy a dolog mellett.
Az Anthemet simán ki tudják még húzni valami minőségibb free contentel, egy MEA2-t már jóval nehezebb lenne eladni, engem törzs ME/Bioware fant se tudnának rávenni a preorderre

-
maajsz
senior tag
Mivel míg a light dam extra sebzéssel van a shieldes unitokra, addig a ice meg fire penaltyval. Ezért jó ha van light sebzéses a csapatban shieldet bontani. Az armorra viszont meg az nem olyan jó és oda meg fire kell pl.
(#3641) duvi
Lehet Biowaréknek már van egy nagy piros dedikált dropmeter potijuk és csak tologatják feedback alapján.
-
maajsz
senior tag
válasz
DaveHutt
#3403
üzenetére
Egy csomó kalkulátor ellent mond egymásnak, főleg ias terén, komplexebb esetekben mikor bizonyos spellekkel társul az attack nem is létezik egzakt kalkulátor. JSP-n tradeltem évekig, azért sok topicban volt ellentmondás és nem kezdők között. Lehet, hogy kb minden specifikus részre megvan a formula, de vannak komplex esetek amiben nem biztosak. Csak egy mondat a wiki-ből hirtelen: "We were not able to determine precisely how/if FM affects the bonus Fire damage from Explosive Bolts/Arrows.."
Én értem, hogy kb 99,9%-ban fellelhetőek a formulák, de akad olyan ahol nem 100%-ig tiszta hogy jön ki.Egy biztos, a komplexitás ellenére nagyon jól kibalanszolt a D2, főleg annak ellenére hogy némely patch mekkora változást hozott, ellenben itt ahol nincs is annyi tényező és nagyon off helyenként.
-
maajsz
senior tag
-
maajsz
senior tag
Nem tudom, annyira azért nem fognám a FB-ra a dolgot. Volt idejük bőven. Érdekes az ME:A-nál tökéletesen implementálni tudták a ME3-ban bevezetett dolgokat, sehol nem érződött - legalábbis részemről - offnak a combo rendszer, a day 1. verzióban sem. Szóval a primer - detonator rendszer nem új nekik, persze itt kicsit bonyolítottak a dolgokon, de sok helyen szerintem fölöslegesen. Értem, hogy itt sokkal jobban kell az RNG a looter jelleg miatt, az Anromeda féle crafting nem lenne előnyös, mert fix augmentationokkal könnyen elérhető a tökéletes fegyver, azt meg nem akarjuk. De hogy azt a rendszert nem tudták legalább egy alapnak venni..
Ez az impact meg blast dolog elég hülyén adja a ki az AOE damot, nem értem egy fix damra miért nem simán csak adott szorzóval kerül fel area effect pl az aktuális radius modderrel. Olyan mintha akartak volna egy Diablo 2 mélységű rendszert kialakítani, amiben mai napig vannak a homályos területek a legfanatikusabbak számára is, de helyette kijött valami katyvasz, mintha a kódnak nem lenne rendes vonalvezetése egy base damról felépítve, hanem össze vissza hivatkozna néhol ide oda. A Dio2-t is az tartotta életben annyi évig, hogy voltak/vannak célirányos buildek bizonyos célra és azokat kemény kifarmolni és mindig lehet finomítgatni, ez lenne kvázi a lelke egy grindfest gamenek.
-
maajsz
senior tag
válasz
Batawanga
#3327
üzenetére
2-3 hét jó indulattal. Viszont earlybe a full sztori contentet meg kell vágni és az ahhoz kapcsolódó missionök esetleges bugjai még mindig ott maradnak, de valóban legalább alapvető hibákat orvosolhattak volna. A lényegi feedback meg úgyis csak pár hétre lesz használható, ez viszont nagyon fontos lett volna nekik. Mert csinálni egy looter-shootert, amiben bugos/sz@r a loot az kvázi magát "tökön-shooter" inkább.
Amúgy relatív mennyire időrabló egy loot game. Destiny-ben teljesen elvagyok azzal is, ha csak pár weekly-t csinálok meg, pl azokat amik bejönnek és garantált az item. Oké éppen lehet, hogy sz.r rollal, de ott kvázni nincs is ekkora RNGesus ill. valamire éppen használható a cucc, ha másra nem is de infuseolni egy gyengébb de jobb statosat. Az más, ha épp olyan itemre vadászol akkor sokszáz órát bekérhet, de van egy olyan sweetspot ahol mentem is valamit, olyat amit csipázok, ill kaptam is valamit mx 1-2 óra alatt. Viszont ennél többet nem akarok mert megunom. Ezzel a lendülettel beleférhetne még simán két másik looter is, ha heti egypár óra játékidőrel kap az ember élvezhető tartalmat és hozzá valamicske értékelhető rewardot is. Ez sokaknak megér 3x60 eurot is az évre.
-
maajsz
senior tag
válasz
ForRedGlory
#3063
üzenetére
Jó de grind szempontjából feb 15. a mérvadó, attól hogy hivatalosan 22. a dátum, lévén az EA úgy hirdette, hogy 15-től lehetőség van játszani a végleges! kiadásra szánt verzióval.
A probléma, hogy a kiadók manapság hajlamosak összemosni a dolgokat, ugyanis eddig az early access azt jelentette, hogy a játék még fejlesztési fázisban hozzáférhető és te kvázi így is támogatod a megjelenést, nem pedig azt, hogy bizonyos extra fizetős módszerekkel játszhatsz a "végleges" verzióval hamarabb. Ezzel jó pénzt tudnak keresni főleg a grindzombiktól akik nem is feltétlen a játékért vannak, hanem csak az egóért, hogy neki hamarabb van b@szóbb cucca mint a másiknak.
Az ilyen jellegű játéknál, ha már sztori ennyiben kimerült, aki ténylegesen kedveli a műfajt és a mechanikát is az is kvázi csak a loot miatt játszik az endgameben, ugyanúgy mint akár a Destinynél. Ugyanakkor ebben semmi rossz nincs, ha jó a rendszer és élvezetesek az eventek. -
maajsz
senior tag
Jó de még mindig van sok aki vaktába lövi a dolgokat és nem használ weak pointokat egyáltalán.
Amúgy a Strom-al baromi viccesek néha a dolgok randókkal, főleg a nyitott terepes kontraktos küldiknél. Néha amikor magasabban lebegek kicsit ilyen RTS feelingem van, mintha egy felülnézetes game lenne és csak klikkelgetném le a skilleket
Közben a többieket elnézve, főleg a colossusok rombolnak neki a nagyobb moboknak azonnal, hátulról meg kergetik őket kicsik én meg pucolom le róluk
Ilyenkor jut eszembe, hogy ide tényleg elkéne a rendes voice alapú kommunikáció, mert főleg durvább fokozaton fontos lenne a koordináció.Annyira még nem erőltettem a strongholdokat, mert voltak végig contractok, de abból a pár alkalomból én is észrevettem egy párszor, hogy csak ott áll. Azt hittem naivan, hogy kifagyott, de úgy látszik aki már brutál szinten van és tud carryzni egyre többször fut bele ilyenbe.
Itt kéne balanszolni a rendszert rendesen, szvsz strongnál a végén kiosztott dam alapján súlyoznám a droppot és nem is lineárisan, hanem ha elenyésző vagy semmi damot produkál nagyon visszavenném szinte nullára.@markknight
A repülés limittel tényleg kezdeni kellene valamit, de nem offolnám semmiképp, harc közben jó challenge az a limit ill az overheat, főleg ha Storm vagy. Inkább valamilyen cooldownos megoldást keresnék arra, hogy egy event közben amikor helyszínek között repkedsz ne kelljen szerencsétlenkedni.Amúgy ha már ekkora vertikalitása van a játéknak, pont hogy olyan modokat találnék ki ahol az overheatel lehet szívózni, pl ahogy a Destinybe néha szívozni kell a platformolással Ascendant challengeknél, itt is repkedni kéne fel-fel, de erősen limitálva és ha rossz poziciót célzol meg zutty le.
Viszont amit belerakhatnának, az hogy zuhanás közben legyen cooldown és recovery és ne kelljen megvárni míg teljesen lezuhansz a földre. Mert ugye ha most egyszer megkezdi azt az idétlen animációt nincs vissza út. -
maajsz
senior tag
válasz
Aventador91
#2876
üzenetére
Pedig elég objektívre sikeredett, nem egy angry rant az egész. A review meg szimplán egy review, nem pedig győzködés, hogy ha már tolod akkor is dobd el azonnal.
Én most lettem még 30, 380 körül de már kezdem unni. Ha még teljességgel eltekintek loading timetól is kezd fakulni a gameplay. Contractok közben túl sokat kell repkedni, A-ból B-be még ha élvezed is ezt a fajta tevékenységet (legalább kialakítanák úgy, hogy event helyek között cooled legyél, hogy ne kelljen száz méterenként leugrálni).
De ami inkább nagyobb probléma részemről, azok a logikátlan teljesen random rollok. Eléggé inbalansznak érződik az egész rendszer és egy csomó affix teljesen fölöslegesen odaírt valami. Van pár masterwork fegyverem, de sokszor teljesen máshogy sebez egyik másik, annak ellenére amire a rollból következtetnél.
-
maajsz
senior tag
Nagyon sok múlik azon milyen gear combot használsz. Viszont valahogy nem tudok elmenni rajta rendesen, legalábbis részemről vannak anomáliák, ilyen pl a recharge time. Vannak skillek ahol pl ír 3 sec-t, másiknál 6-ot, viszont az egyiknél van benne 3-5 töltet, míg a másiknál egy.. alapvetően mindig primer + detonator kombóval megyek (nem nagyon alapozok arra, hogy lesz a csapatba aktív primer) így elég jól halad a több töltetes skillekkel. Ilyen pl az egyik jeges primer, nem a shards hanem asszem az ice strom (ebből el tudsz sütni 3-at is) illetve a burning orb mint detonator (ebből meg talán akár 5-öt is), ezzel nagyjából mindig bele tudsz nyalni a shieldesekbe, hogy ne kezdjék meg a regent. Ráadásul folyamatosan tud menni a combo is, annyira hogy fegyvert néha nem is használtam egyáltalán.
-
maajsz
senior tag
válasz
vitya81
#2569
üzenetére
Akár így is lehet, ill játszod amíg kedved tartja majd lemondod. Lehetséges, hogy egy hónap múlva már lesz rá akció. Egyébként ahogy elnézem a streamereket akik sokat tolják, egy hét alatt ott vannak 480 közelébe full masterworkön, ergo átlagos gameplayel simán meglehet neked is pár hét alatt.
A sztori meg annyi amennyi, én keveslem (ha nettoba nézed akkor kb 3-4 óra) ráadásul többet újrajátszani sem tudod, legalábbis egyenlőre így fest. -
maajsz
senior tag
válasz
vitya81
#2567
üzenetére
Amikor uppolsz premierre, akkor lemondod a basicet gyk, visszakapod az abból visszamard pénzt, ha nem volt egész hó, amit levonhatsz a premier árából. Azzal ugyanez van, fizeted, majd ha lemondod hó közben leszámolja arányosan ami visszamarad.
Access addig van amíg előfizetsz, játék a tied nem lesz soha csak ha megveszed külön. -
maajsz
senior tag
válasz
turistakolbi
#2564
üzenetére
Vannak ilyen wtf rollok. Láttam én is az egyik streamernél olyan pisztolyt hogy weakpointra 10-18k-kat damolt, de nem tom pontosan a modjait.
-
maajsz
senior tag
válasz
logaritmus
#2337
üzenetére
Hol kaptál gamebreakinget? Csak mert én is azt hittem, a tombok utáni küldetés végén, amikor le kellett szállni a nagy lépegetőre. Ott volt a sárga indikátor de nem történt semmi, majd felkutattam a góglit és asszem a redditen írták, hogy nyomni kell simán ott a jelnél egy manual respawnt és lám sikerült is mission vége. Am ha ezt nem találom meg igen kellemetlen lett volna, olvastam is kommentbe hogy a gyerek megcsinálta vagy 6x, soloba, randókkal, haverokkal és utána találta meg ezt. Nem irigyeltem
(normalba se volt rövid) -
maajsz
senior tag
Lehet hogy @TZF kicsit éllel mondta a dolgokat, de nem lehúzza hanem szimplán objektív. Én belefutottam ezek nagy részébe, pár azért súlyos hiba vagy mondhatni eleve dizájn hiba.
-Elpattanó hang (ez az ME:A multinál már megjelent, 100%-ban nem tudták javítani, itt is annyit ígértek hogy próbálkoznak, de 100%-ra lehet nem fog menni). Ez azért igen kellemetlen ha csapatban vagy és a mission elején megy el és hátra van a nagyja. Nekem utóbbi 2 nap 3-4x ment el, szerencsére freeplayben.
-Utólagos reward system: atom stabil rendszer hiányában kész hazard. Szimplán bebugolt mission után nem jár semmi. Kicrashelt játék után nem jár semmi. Szerver hiba miatti kidobás után nem jár semmi, stb. Sajnos mindegyikben volt részem a 20 óra alatt és nem 10 perces kis missionök voltak.
-Respawn restricted down: ha már annyi ötletet merítettek a Destinyből (ezt tagadni sem lehet, főleg annak akinek száz++ órája van D2-ben, ahogy nekem is) pont erre nem gondolnak. Legalább lenne egy fél perces penalty és utána engedné a respawnt, de így hogy a többi néha bamba és percekig vagy a földön, nagyon illúzió romboló és eléggé elmegy az ember kedve a dologtól.
A játékmechanizmus, ahogy teljesíteni kell egy egy mission nem hozom fel egyenlőre negatívként, a D2-be is folyamatosan érkeztek új game modok, amik nagyon bejöttek, ennek az esélye itt is megvan bőven.
A sztorira se harapok rá annyira, látszott az elejétől hogy multi központú looter-shooter lesz és ezt nem is tagadták, magát a világot reklámozták nem történet vezetést. Persze lévén Bioware mindenki várt valamit, kérdés mennyit, max akkorát koppant.
Egyébként a benne lévő sztorikontent szerintem okés, bejött csak tényleg kevéske (bár a legleglegvégéig nem értem, de nem sok maradt ahogy láttam). A párbeszédekre látszik, hogy jobban odafigyeltek, ha kvázi kicsit giccsesek is vagy nem sokat mondóak még is elég jól vannak megírva nagyrészben. A probléma annyi, hogy ezeket nehéz kontextusba helyezni, mivel nincs rendes történet vezetés. Enélkül meg olyan szétesettnek érződik a világ, ide belecsöppentél, volt valami balhé a haverokkal, most meg mindenki akar valamit.Az RPG elem ugye kirakatnak van benne legjobb indulattal is.
Pl sikerült meggyőznöm a piacos lányt meg a kocsmás alkeszt hogy működjenek együtt, hurrá már ott áll az is és árul 
Hogy legyen pozitívum, nagyon bejött a Monitor játéka (Sarenre emlékeztet) egy cool badass villain, minden vele lévő jelenet lekötött teljesen eddig. Csak lehetne több

-
maajsz
senior tag
Basic accessel a preload nem ment nekem, ezért is uppoltam premiumra, de aztán olvastam valahol hogy megy az 15 után - bár akkor már nem preload nyilván - csak addolni kell a játékot a könyvtárhoz (ezt lehet, hogy kliensből nem lehet csak böngészőből).
Végigtoltam a tombokat követő kis sztori részt, erre azt mondom hogy király volt, örülök hogy soloztam. Ehhez annyit, hogy - ne nyisd le ha nem játszottad -
Owen you son of a biach 
Amit hátránynak rovok fel, hogy úgy kellett kierőszakolni a játékból ez a sztori contentet, legalábbis úgy érzem mivel előtte minden mellék küldit megcsináltam, mindig mindenkivel beszéltem. Szvsz így majd 20 órára vetítve, keveske, de mostmár kíváncsi vagyok mennyi lesz még az az annyi. Remélem így lvl20-tól vannak izgisebb dropok is.
-
maajsz
senior tag
válasz
cocobanana
#2266
üzenetére
Azt is elmondta, hogy ne feltétlenül az ő véleményére hallgass. Nézz pár streamet előben akár, ahol kommentálják is a dolgokat és döntsd el magad. Az meg pláne szubjektív, hogy kinek mennyire jön be egy játék, aki pl imádja ezt a műfajt több bakit el is néz neki. Véleményekre rosszabb támaszkodni, viszont elég sok hosszú gameplay is elérhető YT-n, persze azokkal együtt lehetséges spoilerek.
-
maajsz
senior tag
válasz
markknight
#2245
üzenetére
Örülök ha tetszik neked - Ez valszeg nem nekem címezted, csak a kollega kérdésére válaszoltam szimplán.

Én teljes mértékben fenntartásokkal kezelem a játékot, aminek meg is van az oka. Nyilván mindenkinek meg van az ingerküszöbe, hogy milyen és mennyi bug illetve dizájn hiba amit tolerál, már pedig ha valaki 60 eurot kifizet joggal panaszkodhat, ha ezt megüti. Valahogy a kiadókat is szorongatni kell, hogy van az a pont amíg elnézi az ember a hibákat, különben szimplán rászoknak, hogy alacsony az igény, kiadhatunk "félkész" címeket még AAA kategóriában is teljes áron. Ha valakinek ez a mennyiségű/milyenségű hiba szimplán sok, a pénztárcájával szavaz és nem veszi meg. Ez így van jól, hisz ebből látja a kiadó/gyártó is, ha valamit sz@rul csinál vagy épp jól.
Személy szerint az Access-re beneveztem, kijátszom a sztorit, megnézem az endgame contentet, mennyire lesz sablonos vagy épp dinamikus a grind illetve ez alatt a hónap alatt mennyire javítják a hibákat. Aztán elválik, hogy folytatós lesz e.
-
maajsz
senior tag
Szerintem az auto, arra lehet jó esetleg, hogy mutatja ha gyengébb ellenállású mobot akarsz megütni az aktuális hittel (már ha egyáltalán van ilyen).
Azt észrevettem, hogy van pl az a frostwolf? vagy valami hasonló nevű farkas, azt az ice hit nem fagyassza meg de sebzi, bár azt nem tudom hogy kevésbé e mint másik mobot. -
maajsz
senior tag
Ez valósnak tűnik, megéreztem a ~150 körüli lvl-el

Igazából a scar a gáz, néha undorítóan patkány mód spammelődnek illetve olyan érzékkel snipeolnak le 200m-ről a növényzet mögül, hogy az csodálatos. Az első strongholdnál igazából ha rajtuk átjut az ember onnan már jóval kellemesebb a játékélmény. -
maajsz
senior tag
Pontosan akkor hogy is működik a dam scaling (bejövő és kimenő egyaránt)? Absz nem számít hanyas lvl vagy, még az item lvl se csak a rarity? Ezzel hogy tud a rendszer számolni, van a rarity-re valami szorzó vagy hogy? (értem hogy minél ritkább annál több roll van rajta, de azok ennyit dobnának..)
Mondjuk még csak egyszer próbáltam a strongholdot, eddig eszembe se jutott elkattintani hardról, de most volt egy pár down. Nem tudom most a strong annyival nehezebb lenne mint a többi küldi/event.. Azt gyanítottam, hogy voltunk 3-an 11-17 között meg egy 30-as és biztos felhúzta a rendszer az enemyt.
Destinybe kvázi semmi hátrányod nincs akármennyivel vagy kisebb power lvl vagy, egészen addig amíg nincs bevezetve egy recommended min lvl az adott helyen. Ilyet itt nem láttam eddig.
-
maajsz
senior tag
válasz
Hansomester
#1996
üzenetére
A sztoriban el kell jutni egy darabig mire beadja, nem tudom egzakt a melyik küldik kellenek hozzá, de csinálgatni kell, meg dumálni a várban emberekkel mert úgy szeded fel a kontraktokat (lehet épp azt ami kell hozzá).
Amúgy én épp most lőttem ki, úgy néz ki ezt a bugot is benne hagyták amikor bejoinoltat késve 4-ként a strongholdba és a többiek már előrébb vannak de az ajtó meg zárva van te meg ott vagy meglőve.. 5perc alatt 3x léptem ki meg be és mind a 3x hozzájuk dobott ugyanoda, a difficulty-t meg bocsásson meg nem akartam levenni.
-
maajsz
senior tag
Ja csak épp ha már 20 m-re lemaradok rögtön rámszámol. Elég ha egy okos rohan előre, ráadásul néha nem is 2x mp-ről hanem 7-8-ról..
Btw..
Az connection lost dologgal úgy látom nem kezdtek semmit, pedig van egy olyan jó szokása játéknak hogy a menet végén b.sz ki és akkor zéró reward egy fél-egy órás játék után.10 óra game után a sztori éppen, hogy kezd pedződni, vannak benne érdekes párbeszédek (de még mindig sok a "new biowares" giccses szöveg) illetve egész jó jelenetek is, de sajnos így az in medias res kezdés miatt kvázi kicsit szétesettnek érződik a vonalvezetés.
A sztoriról még mindig nem mernék véglegesen nyilatkozni, nagyon kíváncsi vagyok mennyi lesz benne még végig ér a 45. szintre.A játékmenet amúgy jobb lett, a repülés is jóval barátibb de főleg az úszás végre kezelhető lett.
A bonus system viszont (legalább is az elején) eléggé kusza, laikusként beleugorva még a primer/detonator skillek se egyértelműek. A itemek meg olyan mintha teljesen randomizált sokszor eléggé off bonuszokat adnának. Emiatt a végén majd jó sokat kell grindolni, hogy neked passzoló rollokat kapd. Ez még a Destinyben is elég frusztráló, itt pedig úgy tűnik jóval több variáció lehet, a legendary-n már 4 roll van, némelyiket meg nem is értem milyen rövidítés (ok pl a Hvy Pistol egyértelmű, de vannak ilyen 3 betűs XYZ nevek, fingom nincs mi az
)A ME féle cover&supress stílus óta mintha kicsit átbillentek volna, sztem az MEA-ban jobban megtalálták a cover based és a rush in között a balanszot, mint itt ahol a game pace alapvetően kicsit lassabb, ennek ellenére néha olyan helyzetbe hoz, hogy a stormal is csak pattogtam körbe a földön. Pl az a misson amikor ilyen elemental lények spammelődnek qwa gyorsan mindenhol egy fedett alapvetően szűk terű barlangban és igen masszív a boss. Hardon pont 4 strom-al
az a szenvedés, lvl11 voltam de én húztam fel 6x a 20-asat
cover sehol, a mobok rögtön oda értek az arcomba, hanem épp rám spamelt.. ezeken kicsit igazíthattak volna. ME3/MEA multiba jobban eltalálták ezt, még platon is pedig az arctépő.
Viszont nyitottabb helyeken, főleg ha a csapatelosztás is jól sikerül elég könnyű a hard is.Szvsz a premier megérte, tisztán az első 10 órából még kérdéses lenne a 60 eur, de így már megnézős az az endgame részemről.
-
maajsz
senior tag
A preload hogyan működik access basic-el? Nálam csak upp to premier vagy preorder van.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#1759
üzenetére
Elég sok olyan gamet tolt ki amihez skill kell legnehezebb fokozaton, ha az nem is fps de nem egyszerű és sok ember már hardon eldobja a kontrollert (ehhez nem elég szimpla kitartás gyakran). Az meg nem jelent semmit, hogy valaki nem jó multiba, én is potato vagyok aim-ben, de ennek pontosan zéró köze van a rálátásaimhoz.
@Aventador91 Az meg hogy elszólta magát az Athemről, nem jelent semmit, ezt ki is fejezte hogy a látott demo alapján ennyi, de legyen jó. Viszont az igaz az easy és hard között eddig szimpla bullet sponge volt a különbség semmi más (ebben benne az is, hogy az enemy nagyobbat damol, de ezt igazán nem kéne felhozni érvként, meg kb annyit jelent hogy egy drágább autó nem csak gyorsabban megy hanem jobb a fékútja is - whoa..)
Én nagy Bioware fan vagyok, de itt a topikban sajnos egyesek már egy szimpla objektív véleménytől is butthurt mód elszállnak.
Hál'istennek pár nap és végre jöhetnek az objektív tényszerű vélemények és abbamarad ez a vaktába lövöldözős vita. -
maajsz
senior tag
válasz
Aventador91
#1555
üzenetére
Ha nincs elég nézettségű csatornád a YT nerfelni fogja a vidid, ill prioritalizál mennyi idő múlva jelenhet meg max minőségben (ha megjelenhet). Ennek ellenére akkor is látszik 60 fps-ig, mivel 4K60fps még feltölthető bizonyos időtartamban. Persze 100%-osan nem kapod vissza a videot, de kb az average fps lejön róla, ha tudja tartani a 60-at, ill ha nem látsz erősebb a stutteringet a frametime is valószínűleg rendben van.
-
maajsz
senior tag
válasz
polgi803
#1522
üzenetére
Jó kérdés
Lásd a Destiny mennyire gyengén nyitott ilyen téren. Egy pár órás sztrori plusz pár féle strike némi raid, elég kevésnek bizonyult. Azóta persze kipofozták, kapott rendesen contentet, de nagyon sok embernél elásta magát, hisz kb 2,5-3x kifizethette az árát (D2, 2 kis dlc, Forsaken, season pass) egy játéknak mire az alapból elvárt tartalmat megkapta.
Itt valszeg ezért óvatosabbak, ill nyitottabbak support téren (persze nekik van még némi sz.r a nyakukba az Andormeda miatt is). De ugyanígy a vevők is, úgy érzem igen sok fog múlni az early access utáni héten. -
maajsz
senior tag
válasz
polgi803
#1520
üzenetére
Valószínűleg vegyítve. Freeplayben belebotolhatsz world eventekbe, ahol lesz valamilyen feladat jobb esetben a puszta irtás mellett vagy "runolhatsz" adott questeket folyamatosan (pl demo stronghold). Ugye itt a kérdés, hogy ezek mennyire lesznek változatosatosak, illetve milyen rewardok lesznek.
-
maajsz
senior tag
válasz
polgi803
#1515
üzenetére
Az ilyen jellegű multi gamek (Division, Destiny stb) a sztori után kezdik el igazán a grindfestet. Szóval ha végig vitted utána lehetőséget biztosít, hogy fejleszd a karaktered farmolással. Na már most, hogy mégse legyen olyan unalmas sztori nélkül, különbőző módszereket szoktak rá kitalálni, áltában ilyen játékmechanika variációkkal, minimális háttértörténet contentel pluszba.
-
maajsz
senior tag
A D2 rengeteget fejlődött a Forsakennel. Most úgy néz ki, hogy a D2 alapjáték kb egy demo és a DLC a rendes game. Az all time fav DLC-m ugyan a ME3: Citaldel, de e Forsaken contentre sokkal, sokkal több. Ha mondhatunk olyat, hogy egy dlc kihúzott a sz@rból egy játékot akkor az ez. Viszonyítva megüt egy Diablo2/Warcraft3 expansion szintet ahol nem voltak rosszak alap gamek, de érzed a változást, kvázi no turning back.
Na már most nem tudni milyen szinten nyit az Anthem, az biztos hogy a potenciál ott van de teljesen megértem ha valaki dühös lesz ha az alap játék 60 euroért nyikhaj lesz (csakúgy mint a Destiny alap gamenél).
Nálam ez játszik: 0,99 eur (még most) basic access - feb 15-től 10 óra play, ha kétségeim maradnak, de nem találom rossznak váltok premierre 15 eurért egy hónapra, annyi gameplay után pedig majd eldöntöm, addigra lehet lesz akciós is valahol. Természetesen ha 10 óra alatt nagyon bejön - buy. -
maajsz
senior tag
Szerintem pörgős jó kari. Inkább single targetek leszedésére való, de mintha nerfelték volna a plazma csillagját. Hardban is elég easy kiszedni egyenként mobokat vele, ha szeparáltak a tömegtől. A superje meg inkább pont hogy tömeget irtani jó, bár főellenségre is ok csak figyelni kell hogy a cooldown előtt lécelj
de mivel baromi mobilis ez könnyen megoldható.
A Storm meg elég jó mob-contollra, de nem árt ha vki felveszi előle a damot, mert ha a shieldje elpattan ott a nyitott légtérbe leszedhetik könnyen.Amúgy hardon is elég jól játszható a játék ebben a formában, csak kicsit időigényesebb, főleg solo freeplayben. Solozni amúgy lehet a ranger lesz a legjobb, az tűnik egyenlőre nekem ilyen joker javelinnek, a többi inkább team gameben erősebb.
A colossust nem próbáltam, eleve nem vagyok tank stílus, de team mate-k alapján az interceptorral kevesebbet haltam mint akármelyik colossus, szóval figyelni kell vele rendesen (hardon legalább is).Viszont egyenlőre a demo contentet én is meguntam, ma alig engedett be valami "live service errorra" hivatkozva, majd game repair, restart stb kombókkal tizedjére beengedett. A storm-al mentem egy új area-t amit a vipbe nem volt alkalmam próbálni, de server shotdown-al kidobott miután kiszenvedtem a nagyját.
A gameplay so so fun, de megvárom a teljeset, hogy sztori szempontjából mennyi content lesz benne. Másrészt úgy érzem aki soloba tolja, lfg nélkül lehet meg lesz lőve a legnehezebb fokozatokon. Nagyon valószínű hogy a top tier már voice coop-ot fog igényelni.
-
maajsz
senior tag
válasz
torma1981
#1200
üzenetére
A repülés a valóságban is így működik
adsz egy inputot majd lesz valami válaszidő mire megtörténik az adott manőver, ami tipikusan több mint mint szárazföldi társainál, ezért kell kvázi kicsit előre tervezni.
A játék nem egy csgo fps szint, de azért a 60-at jó lenne tartani, engedd el azt a 4K-t, azt nyomjad 1440-en. -
maajsz
senior tag
válasz
Cray Tyler
#1129
üzenetére
Nekem is 5 play trum van benne, nagyon bejött a combat system benne csak az "íze" nem volt igazán Mass Effectes. Ezért várom ezt is, tetszik a repkedős mobilis harcrendszer, nagyon remélem a sztori is ott lesz az egész jó szinten.
-
maajsz
senior tag
válasz
turistakolbi
#1117
üzenetére
Nem csoda, amilyen shitstorm lement az Andromeda körül, nagyon nem akarják megismételni. Ha a játék úgy jön ki, mint kb a legutlsó verziója korántsem lett volna akkora bukó belőle. Persze akkor is megmaradt volna egy "meh" elmegy szintnek az OT-hoz képest, főleg a fanok részérél, de mégis bőven jobban teljesített volna a kasszánál. Az egész bughalmaz csak egy jó kifogás a jutubernek, hogy csinálhassa a rantot meg a lehúzó-fikázó videokat. A megjelenés utáni hónapban egy db objektív review nem jelent meg róla, a fémösz pjúdipáj is csak annyit tudott hozzátenni, hogy c'mon hogy néz ki ez az arcmimika vagy milyen nyomorult pózba fagyott ki a teammate. A tűzre még egy lapáttal jöttek a komment like hajhászok, hogy ez a játék rosszabb mint a Big Rigs, meg életem legsz@rabb játéka stb. Az egész átment egy, az amúgy se sokból lefeleződött iq szintű kommentszekcióba, ami elriasztotta a playerek nagy részét. Aki meg esetleg valami jót mondott róla jött a fanboi-ozás. Így nyomhat földbe egy jól felhypeolt "elmegy" szintű játékot egy ilyen beta szintű release. Szvsz ezt kiba messziről el akarják kerülni.

-
maajsz
senior tag
Igen az látszik, hogy a Bioware nem multis játékokon "nőtt fel"
. Nagy terhet ledobtak azzal biztos, hogy a "közösségi hubot" lehagyták. Eleve, ami engem is zavar, hogy nem látni hogy néz ki a pilóta és ebben a '90-es évek féle gyér fps nézetben van. Nem tudom, hogy ez majd változik e és kiválasztható/testreszabható lesz a karaktered (a plióta) vagy simán így marad. De ha nem akkor a hub is érdekes lenne, hogy hogy látnád a másikat.. (vagy ott csak javelinbe lehetne akciózni?
) Ha meg pl 3rd person lenne és mindenki ott rohangálna a városban, hol kellene beszálni a gépbe, vagy sorba kéne állni? 
Érdekes kérdéseket vet fel a dolog. Amúgy meg van lent kocsma a várban
Így viszont, hogy a vár kvázi single player, van remény hogy egy single sztorit is kapunk a karakterhez. -
maajsz
senior tag
Vedd figyelembe, hogy ez "demo" vagy vki szerint beta, szándékosan van lockolva sok minden.
Lesz többféle mob természetesen, több féle weapon, sőt még a skillek is direkt nem 100%-ig azok amik a véglegesben lesznek.
A fokozatok kvázi rendben voltak, easyt nem próbáltam, de normal és hard között nem éreztem a 300% növekedést.
Egyébként a "várban" van elég sok minden, csak még nem hozzáférhető, lehetséges hogy a későbbiekben nyílnak meg területek, akár a QL előrehaldtával (mint az MEA-ban).
Freeplayben nekem egy pillanatig nem volt olyan érzésem, hogy bárhova is terelgetne, sőt pont az ellenkezője, éppen hogy semmi támpont nem volt, hogy merre vannak sidequestek vagy world eventek (remélhetőleg ezt javítják).
A hangulatról annyit, hogy ismételten ez egy demo. Az MEA-ban rögtön kaptál egy sztorit - már a 10 órás demoban - hogy mi a helyzet, honnan jöttél, miért, kikkel, hova, milyen problémába ütköztél stb. Itt kizárólag egy küldetés meg némi freeplay adott, na meg pár beszélgetési opció, ez alapján természetes, hogy nincs meg a hangulat. Félre értés ne essék nem pályolgatom a gamet, a sztori mélysége és a rpg elem nagyon kérdéses számomra is, ha ebben gyenge lesz sokan "csak egy újabb lövöldés multi repkeséssel" fognak hozzáállni.
Amúgy a közös mapon nincs loading és kb 8-10 fajta kisebb "eventet" megtudtam csinálni úgy, hogy repkedtem random össze vissza, ill próbáltam körbe a mapon (amíg persze engedte és nem dobott vissza, hogy az adott terület a demoban nem elérhető).
A közösségi hub olyan formában biztos nem lesz, belegondolsz a Destinyben mire jó? "Villogni" a geareddel? Mert hogy kommunikálni nem az biztos, itt is inkább egy ingame LFG-re kéne koncentrálni. Sőt a D2-ben néha már inkább idegesítő, hogy rohangáljak a rewardokért meg bountykért.
Szóval a demo (legalábbis a fejlesztők szerint) eléggé korlátozott, így ennyire elhatárolt véleményt fölösleges alkotni. Erősen gyanytható, hogy ez nem az "old" Bioware mélységű történet és karakterépítés de ez masszívan multi játéknál ez nem is kivitelezhető annyira. A potenciál adott, erősebb véleményeket majd a full gameplay után hallunk úgy is. -
maajsz
senior tag
A Rockstar engine-jének is megvannak a bajai, gameplay szempontjából meg nem igazán lehet összehasonlítani a GTA-t az Anthem-el. A RAGE lehet alkalmas az ottani map lekezelésére (persze a problémájival - memory leak stb) de ilyen stílusú gameplayre biztosan nem. Egyébként már az Andromedanál volt róla szó, hogy a FB nem tudná lekezelni az "automatikusan" generált világot a mérete miatt, de egy 100 x 100 km-es területen bőven működik. Itt is látható, hogy át lehet repkedni loading screen nélkül akárhova szinte a közös mapon, csak amikor egyéb "különálló" területre/terembe mész (barlang stb), azt külön kezelik érthető okokból.
-
maajsz
senior tag
-
maajsz
senior tag
Ez már az Andomedanál is bejátszott, sztem nem fog javulni.
Amúgy ha kicrashel a game, akkor enged rejoinolni az előző missionhöz, már ha még megy, de ha végtelen loadingba futok bele és leikszelem, akkor nem ajánlja fel ezt az opciót (bár lehet azért, mert a többieknek sem tölt be - és tipikusan már 3-jára szívom be, hogy lehal az egész team a bogárnál hardon és ekkor b.szódik el.. loot egyéb persze ilyenkor semmi, egy óra gameplay kuka).
Egyéb probléma a vertikális elmozdulással van sokszor felszín közelben, elkezd "slideolni" a karakter és nem tudsz fegyvert elővenni, abilityt használni sem, csak egyszercsak elugrani.
A mechanikától eltekintve a gameplayben eddig talán az egyik legfeltűnőbb zavaró tényező a fegyverek ereje, vagy inkább gyengesége az abilitykhez képest. Illetve azok között is eléggé eltér a sebzés, eddigi leghatékonyabbnak az interceptoron pl a sima plazma csillag dobálást találtam, hiába az alap 10-es magasan űberel mindent a saját skill fáján. A nagy towereket kb 1 cooldownal le lehet dobálni.
Ja meg nem tom, hogy csak nekem érződik úgy, de aligha veszek észre különbséget hard meg normal között.
-
maajsz
senior tag
válasz
Pro!Petya
#841
üzenetére
Nálam inkább hiányos a hang effekt néhol, mintha kihagyna lövéseket, robbanásokat stb. (az Andomedának amúgy tipikus hibája, hogy multiban néha elmegy a kör közepén a hang, főleg adott mapokon).
A textúra mögé belátni néha ha a fal mellett ugrálok szorosan.
Borderlessel nekem működik az alttab rendesen, a full screen viszont begajdította tab nélkül is..
A laggal nincs bajom, tegnap inkább volt, ma viszont semmi, betöltés is elég gyors. Amúgy lehet a procira érzékenyebb a játék, ma pattintottam be a 8700-et a 8100 helyére, így elég sok lag issu megszűnt. A marha vicces, hogy a 1060-al tartja a 40-55 fps-t 1440-en
viszont tényleg bedroppol néha.
A víz alatti irányítás teljesen katasztrófális, az alpha óta a repkedésen javítottak, de ennyire közel nem volt sz@r mint az úszkálás, a bogaras küldinél azt hittem komolyan hogy kilövöm a picsába, éppen hogy ki tudtam jönni a vízből
remélem ezzel kezdenek valamit.Egyébként a ranger után a stormot akartam bepróbálni, de elég sokan tolták már vele mikor még csak rengerezni tudtam, kívülről láttam belőle eleget szóval bepróbáltam az interceptort de nem bántam meg. Brutál lehet mozogni vele a pályán, ennek ellenére elég erős a melee oldala is (a superje is az), sztem ez lesz a main részemről. Láttam hogy sokan maradtak a rangernél is (elég jó soloban is), colossusból lesz elég (mindig megvan a fanatikus tank player bázis, nem a stílusom am sem) de legtöbben sztem a stormot fogják nyomni, legalább is az alapján amit eddig láttam.
Szvsz PC-n részemről ma délutántól pár óra játék alatt nem volt gamebreaking szintű probléma, lehet csak szerencsém volt.
-
maajsz
senior tag
Akinek maradt fölös lőjön rám nyugodtan

-
maajsz
senior tag
válasz
Cray Tyler
#213
üzenetére
Elejét elnézve jönnek még az átemelések, ME3/A-ból a primer/detonator kombók ez mondjuk várható volt, meg lesz crafting/augmentation is (big like), de az hogy "higher power level item"ből van "masterwork" verzió speckó saját "masterwork property"-vel, mint plusz külön feature már kissé meredek D2 hasonlóság, csak itt még utána lehet abból lengedary.
A játék menetbe belenézve, vicces ahogy mondja hogy hard modeban tolja szénné lövik és alig ütik ki a shieldjét, bár ez gondolom a jó magas item levelje miatt van. Kíváncsi vagyok mennyit kell érte grindolni.
-
maajsz
senior tag
válasz
Cray Tyler
#210
üzenetére
Ez érthető, a D2 nem az a gyerünk felfedezni a világot, hanem sokkal inkább irányított, kvázi mit micsálj a rewardért. Az MEA-nak pont ezen a téren kellett volna jól teljesítenie, ennek ellenére hiába lehet 100+ óra egy playtru kb 12 óra a fő sztori vonal és mellék küldik pedig elég kommerszek. Csak pár órát Witcherztem, de ott már látszik hogy mi az a minőségi questezés. Egy kicsit tartok is tőle, hogy ezt a "elmászkálok belebotlok érdekes melléksztorikba" témát nem annyira tudják implementálni ilyen masszívan multi játékba.
-
maajsz
senior tag
válasz
Cray Tyler
#208
üzenetére
Az Anthem elvileg 4 class-t ígér, a D2-ben van 3 viszont mind rendelkezik 3 subclassal, ergo 1 class 3x3 skillel nyomulhat. Az igaz, hogy a raidek kissé repetitívek tudnak lenni illetve a main story se egetverő de a kieggel kissé helyre rázták a dolgokat. A Destinyben ami tetszik nekem, kiválaszd/összeszedd a legmefelelőbb cuccokat az adott játékhoz, legyen az raid, spec mission vagy épp pvp. Viszont emiatt meg marha sokat kell grindolni, hogy olyan rollokkal/modokkal adja be az adott itemet és legyen az adott fegyveredhez passzoló moddal armorod is. Az MEA-ban is bejött a crafting, egész jó cuccokat ki lehetett variálni, sajnos maga a game nem lett akkora siker, pedig ha az lett volna, biztos bővítik a repertoárt mind itemek mind modding terén, engem meg pl sokkal jobban érdekel milyen perk-eket tudok kihozni egy itemből és az hogy passzol a buildhez, mint akármilyen skin.. remélem ezen a téren jól szerepel majd az Anthem.
-
maajsz
senior tag
Jól bevett szokás az open world (szerű) játékoknál valami közvetlen guide, D2-ben a ghost, a MEA-ba meg egy AI beszél hozzád/navigál. Igazából nekem a game mechanika inkább Destinysebb (értem itt, hogy kis solo story, team up missionökkel kiegísztve meg opcionális solo/multi grindolás), de ez lényegében a multis felépítés miatt érződik így. Az MEA-t meg amiatt nem tudja levetkőzni a Bioware mert sztem jó pár tool settet használ belőle itt is. A skillhasználat nagyon hasonló, kvázi ugyan az, de a D2-re is nagyon hasonlít, illetve a "super/különleges" képesség is tiszta Destinys.
-
maajsz
senior tag
válasz
SH4D0W2011
#154
üzenetére
Elvileg ma-holnap van csak.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#61
üzenetére
Én is az ME3 megjelenése után kezdtem az ME szériába, nézegettem is gameplayeket és az rögtön lejött, hogy az első rész kicsit "butább" grafikailag ill. nem is kifejezetten shooter de nagyon örülök, a megjelnése után 6-7 évvel mégis azt toltam ki először. Értem, hogy manapság a látvány a minden, de ez sajnálatos, mert egy jó RPG-t a sztorival adsz el nem a vizuális megjelenéssel. Ha az MEA egy gyengébb látvánnyal jön de sokkal mélyebb sztorival és RPG elemekkel, minden fan az egekig magasztalta volna, hogy ez igen ez egy igaz ME game lett. Ehelyett ráfeküdtek a frostbitera, ami egyébként egy jó látványvilágot és combat systemet szült, de az írás mint tudjuk nem jött össze. És nagyon valószínűleg tudták odafent is, hogy nem a sztori vonal erős, de mégsem ügyeltek jobban a bugokra meg az elcseszett animációra, ha már az a húzó téma.. Eddig úgy látom, hogy inkább a vizuális vonalat akarják tovább erősíteni az Anthemmel, ezért is engedik el a korábbi RPG vonalat és állítják be aRPG-nek, így senki nem verheti az asztalt ha nem egy sok kimeneteles dolog alakul ki, hanem egy látványos hentelés.
Személy szerint engem az akármilyen über vizuális orgia sem vesz rá sok végigjátszásra ha detto ugyanaz a végkimenetel (és ez nem jelenti azt, hogy mögötte nem egy nagyon összerakott jó történet áll).
Szóval szerintem ha a látvány csak oké de a tartalom nagyszerű, hosszabb távon nagyobb sikerhez vezet (egy RPG-nél természetesen). A Fortnite és társait most nem sok értelme van felhozni, az teljesen más világ, népszerűségét a ma felkapott BR-nek meg úgy általában a multinak köszönheti ( a Fortnite btw egy tower defensenek indult.. és cartoon kinézet ide vagy oda most népszerűbb mint a PUBG). Nem beszélve, hogy alacsony befektetéssel is fejleszthető, míg egy erős single a írók, rendezők, voice acting stb miatt alapból hatalmas gázsi. De mivel ma már körülmények egyre jobban adottak összetettebb multik megfelelő levezénylésére valszeg ebbe az irányba mozdul el az ipar. No meg ilyenkor a skinek, kötelező dlc stb ínyencségekből lehet beszedegetni a pénzt.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#59
üzenetére
Tanulva az MEA-ból jobbnak látják előre kiadni merchet, amíg "jó" véleménnyel vannak róla
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Őszintén nálam elég csekély a hype, ha nem egy art hanem egy sztori könyv jött biztatóbb lett volna, így valszeg itt is a látvány lesz a központ nem a sztori. Ha már action RGP-nek reklámozza valószínű nem tényleges RPG lesz, tehát lehet hogy nem is lesz párbeszéd választás, azok hatása a történetre stb. Bár ez nem is egy DA/ME játék lesz, de ha egyszer érzik hogy nem volt az írás az erősségük az elmúlt pár évben jobb is ha kvázi elhagyják.
-
maajsz
senior tag
Nekem maga a pörgőssége jött be, nagyon fluid az egész, a jump/hover/evade hatalmas szabadságot nyújt, sokkal dinamikusabbnak érzem mint az előző részeket. Jól lehet használni a kombókat, előre kifeszíteni egy egy skillt és úgy elengedni, azoknak azért érezni a súlyát. A lövésmechanika is bejött, ha nincs is ugyanolyan headpop (ami engem kvázi nem zavar), elég sok weak point van helyette. A fegyók nekem nem uncsibbak mint az ME3-ban, sőt több is van, és még craftingal lehet is variálni őket (gránátvető pisztoly vagy auto valkyre, plazma shoti stb). Azt viszont én is éreztem, hogy melee gyenge, nem tudja úgy megfektetni az ellent.
Az meg, hogy harc közben csendben van az ellen, az már szerintem nem a harc rendszer része, sőt még a "buta" AI-t sem venném kifejezetten alá, inkább nagyon szorosan kapcsolódva hozzá (mert ugye mindegy hogy unreal vagy frostbite, ha sz@rul írod meg az AI-t, kvázi kevés opciót adsz neki akkor motortól függetlenül bugyuta lesz). -
maajsz
senior tag
Nekem pont a combat system jött be legjobban az egészből, ezen a téren a frostbite nagyon jót hozott. Az Anthemnél már kicsit inkább Destinyre hasonlít a dolog, mint az MEA-ra. Így hogy online only lesz, nem tudom mennyire lesz erős a single sztori, gyanús hogy multira lesz kihegyezve és nagyobb sidequestek lesznek amit lehet közösen tolni, kvázi Division mintára. De ha egyfolytában grindolni kell passzolom.
Új hozzászólás Aktív témák
- Mindhárom Tab S9 vízálló lett
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Apple iPhone 17 - alap
- Diablo II: Classic és Resurrected
- Intel Core i7 9xx "Bloomfield" (LGA 1366)
- Poco F7 – bajnokesélyes
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
- További aktív témák...
- Garanciális Deepcool PN850-M Black 850W 80 PLUS Gold
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 i5-1245U / 16GB RAM / 512GB NVMe SSD / 1920 1200 / EU billentyűzet
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 7 i5-8365U / 8GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" FHD / 12 hónap garancia
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 i5-1145G7 / 16GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" WUXGA / 12 hónap garanci
- Gtx 1080/ Intel I7 8700K/ 16GB Ram/ 256GB M2 SSD/ 1TB HDD/ Win11
- A Legújabb! Dobozos Új DELL XPS 13 9340/ULTRA 7-155H/32 GB Ram/1TB SSD/AI BOOST+INTEL ARC
- Bomba ár! HP ProBook 430 G5 - i5-8GEN I 8GB I 128SSD I HDMI I 13,3" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen 1 munkaállomás - i7 10850H 16GB DDR4 256GB SSD Quadro T2000 W11
- HIBÁTLAN iPhone 12 64GB White-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4604, 100% AKKSI
- iPhone 14 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4422
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


(normalba se volt rövid)


) Ha meg pl 3rd person lenne és mindenki ott rohangálna a városban, hol kellene beszálni a gépbe, vagy sorba kéne állni?
ez csak valami fan made téma nem? 