Új hozzászólás Aktív témák

  • omfgk

    veterán

    Bioware has acknowledged that Ranger feels underperforming: here's why it's a mess

    Its components can be roughly summed up into two macro categories: for blast builds and for impact builds. Our tradeoff components force us Ranger mains to choose between impact damage and blast damage. Every javelin has its own tradeoff components.

    Yet, our components are inherently bad because most of our abilities (all of our grenades!) scale off of BOTH blast AND impact damage. What does that mean? It means that:

    Seeker grenade
    Frag grenade
    Sticky grenade
    Inferno grenade

    scale off of both blast and impact damage. So why is that bad? Because the game works in a way that if something is based on both blast AND impact it only takes into consideration the blast part of the components. Let's take a look at them:

    Convergence core: +50% impact, -20% blast
    Crossed arms: +50% blast, -20% impact

    Teljes írás

    Na az ilyen baromságoktól megyek én a falnak.
    A statok, buffok teljes összevisszasága. Ez totál elveszi azért az ember kedvét.
    És erre nincs mentség.

    Oké egy teljesen más fizikai motor használata rengeteg plusz pénz. Nagyobb térkép, több küldetés szintén több pénz.

    De az ilyen apróságok nagyrészét fillérekből helyre lehetne hozni. Csak kellene a fejlesztő csapatba egy darab ember aki játszik is azzal amit elkészített.

    Érdemes redditen követni az eseményeket.
    A loot kapcsán egyre több anomália tűnik fel az embereknek.
    Freeplay Dungeon, normál és folyamatosan újratermelődő mobok....

    Ezeknek a nagy részét nem is említik a patch kapcsán. Több hónap mire a sok szarság végére járnak.

Új hozzászólás Aktív témák