Új hozzászólás Aktív témák

  • maajsz

    senior tag

    válasz omfgk #3367 üzenetére

    Nem tudom, annyira azért nem fognám a FB-ra a dolgot. Volt idejük bőven. Érdekes az ME:A-nál tökéletesen implementálni tudták a ME3-ban bevezetett dolgokat, sehol nem érződött - legalábbis részemről - offnak a combo rendszer, a day 1. verzióban sem. Szóval a primer - detonator rendszer nem új nekik, persze itt kicsit bonyolítottak a dolgokon, de sok helyen szerintem fölöslegesen. Értem, hogy itt sokkal jobban kell az RNG a looter jelleg miatt, az Anromeda féle crafting nem lenne előnyös, mert fix augmentationokkal könnyen elérhető a tökéletes fegyver, azt meg nem akarjuk. De hogy azt a rendszert nem tudták legalább egy alapnak venni..

    Ez az impact meg blast dolog elég hülyén adja a ki az AOE damot, nem értem egy fix damra miért nem simán csak adott szorzóval kerül fel area effect pl az aktuális radius modderrel. Olyan mintha akartak volna egy Diablo 2 mélységű rendszert kialakítani, amiben mai napig vannak a homályos területek a legfanatikusabbak számára is, de helyette kijött valami katyvasz, mintha a kódnak nem lenne rendes vonalvezetése egy base damról felépítve, hanem össze vissza hivatkozna néhol ide oda. A Dio2-t is az tartotta életben annyi évig, hogy voltak/vannak célirányos buildek bizonyos célra és azokat kemény kifarmolni és mindig lehet finomítgatni, ez lenne kvázi a lelke egy grindfest gamenek.

Új hozzászólás Aktív témák