-
Fototrend
Baldur's Gate 3
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nem tudom, hogy néztétek-e tegnap a Golden Joystick díjkiosztót (vagy olvastatok róla), a legtöbb díjat a BG3 hozta el, ezeket:
Best Storytelling
Best Visual Design
Best Game Community
Best Supporting Performer - Neil Newborn, Astarion
PC Game of the Year
Ultimate Game of the Year (ez közönségszavazatok alapján, a többit zsűri döntötte el)Érdekességképpen az XBox GOTY a Starfield lett, ami röhejes, mert nagyon szar lett, de gondolom ciki lett volna, ha a (Bethesda) Microsoft nem kap díjat. A Playstation GOTY a Resident Evil 4, azt nem ismerem.
-
válasz
Ovisbig
#1500
üzenetére
Ha jól emlékszem, a széfben volt. mod: most hogy írod, ott tényleg csak egy összetevő volt, de én rögtön le tudtam craftolni, mert megvolt a másik összetevő Amikor beszélsz a csajjal, aki adja elirányít a széfhez, ő mondja szerintem, hogy ez arra való, hogy kiszabadíts a gyereket. De nem emlékszem pontosan. Az biztos, hogy valahol olvastam a játékon belül, lehet, hogy a potion leírásában van. -
válasz
Ovisbig
#1498
üzenetére
Kapsz egy potiont, ha Ethel előtt találkozol a Hag áldozatai csapattal, amit ha nekidobsz a Hag-nek, automatikusan kihányja a gyereket (élve). Ill. ha jól tudom ki is lehet belőle vágni, bár nem tudom, hogy megússza-e éve a gyerek azt, ha megölöd a boszit (a kivágásban nem vagyok biztos). -
válasz
atainprison
#1495
üzenetére
Nekem ebből csak ezzel volt bajom:
Ha kiszabadítjuk Orpheust, az Emperor átáll az ellenséghez, ill. valakinek mindenképpen illithiddé kell válnia. Viszon az, hogy nem minden companionnak van pozitív befejezése, nálam belefér, mert sokkal életszagúbb, mint hogy mindenkinek happy end van. Amúgy választhatod Wyll megszabadítását Mizorától, mert utána ugyanúgy ki tudod szabadítani az apját. -
válasz
atainprison
#1492
üzenetére
Én nem értem mi a rossz a végében.
-
De, jól tudod.
#1479 sumdudum: azért kell megvárni a dobást, mert ha egyet dobsz, az mindig critical failure. Vagyis hiába van millió módosítód, lehet, hogy +20-at is kapsz bónuszokra, de még mindig dobhatsz 1-est a kockával, akkor meg automatikusan bukod a check-et (ilyenkor hiába vannak a módosítók). Ezért nincs soha nagyobb esélyed 95%-nál egy kockával (mert 1 az ugye 5%). Más tészta, ha advantage-ed is van, ez jelentősen megnöveli az esélyed, mert itt 2 kockával dobsz, és a nagyobb dobás lesz az alap, vagyis csak akkor bukod, ha mindkét kockával 1-est dobsz.
A disadvantage ennek az ellentettje. Itt is két kockával dobsz, de a kisebbet veszik alapul, vagyis kétszer akkor az esélye, hogy 1-est dobsz, és ilyenkor hiába nagyobb a dobás a másik kockával, az 1-est veszik alapul, vagyis bukta.
A critical success ugyanez, ha 20-ast dobsz, akkor automatikusan sikerült a check, még akkor is, ha látszólag lehetetlen lenne elérni a célt (vagyis mindig van 5% esélyed a check-re, kivéve persze disadvantage esetén, akkor kevesebb, viszont itt is több az esély advantage-nál). -
Nagy patch (#4) jött ki az előbb!
-
válasz
Capricornus
#1462
üzenetére
Hú, erre el kéne menni.
-
Szerintem nem nehéz a játék annak, aki ismeri a DND5-öt, ráadásul egy csomó csatát könnyebben is megh lehet nyerni trükközésekkel. Én másodszorra a legnehezebb fokozaton nyomom, és könnyebb így is, mint ahogy elsőre volt a legtöbb csata, mert már annyira megismertem a harcrendszert meg a spelleket.
-
válasz
CPT.Pirk
#1451
üzenetére
Gondolom kimaradtak neked küldetések, meg valszeg kevesebb NPC-t gyilkoltál le, mint én. Pl. én minden "gonosz" NPC-t megöltem, a felszínen, Underdarkban is, meg a többi kisebb területen is (pl a pókbarlangban, az owlbear barlangban, kuo-toa barlangban, stb).
Act1-ben sokkal több tartalom van, mint Act2-ben.
-
Én 7 vagy 8 voltam, amikor Act 1-gyel végeztem, és 10 vagy 11, amikor Act 2-vel. Nem emlékszem pontosan, mert sokáig tart egy végigjátszás, és most a másodikat tolom. Már majdnem 12. szinten voltam (ami a max), mire ténylegesen beléptem Baldur's Gate kapuján. Több mint 280 órám van a játékban összesen. Érdekesség, hogy az első végigjátszás kb 150-155 óra volt, a második biztos, hogy több lesz, és egy csomó olyan dolgot fedezek fel benne, ami elsőre valahogy kimaradt.
-
Can We Beat Baldur's Gate 3 By Throwing Gnomes?
Más:
Most, a másodszori végigjátszásnál szembesülök azzal, hogy egy csomó házba be sem mentem Baldur's Gate-ben, ill. olyan is van, hogy ugyan voltam bent, de találok valami újat, pl pincelejáratot. -
Csávó úgy játssza végig a játékot, hogy csak szalámival sebez.
-
válasz
janos666
#1431
üzenetére
Ha Vulkan módban futtatod, próbáld DX11-gyel, állítólag a Vulkan lassabb. Na meg én 1080p-n játszom és 4060Ti-vel, így lehet, hogy az alacsonyabb felbontás és gyengébb VGA miatt nincs nálam látható különbség a többi Act között.
Egyébként ígértek még további optimalizálást, remélem ez most már meg fog érkezni. -
válasz
janos666
#1427
üzenetére
Épp most láttam egy youtube videóban, hogy segít, ha a BG3 processzor prioritását magasra veszed a Task managerben.
De amúgy nekem nagyon gyors 7800X3D-vel, az égvilágon nincs semmi lassulás Act3-ban. És még i5-13500-zal is csak kicsit éreztem lassabbnak (az egy 14 magos CPU), gyakorlatilag teljesen jól futott.
-
válasz
gulupeti
#1415
üzenetére
Mindenképpen ki kell nyitni megint a lávát, mert csak akkor lehet sebezni, ha túl van hevülve tőle. De én így nyírtam ki legnehezebb fokozaton. Lementem a Forge-ba (leengedtem a mélybe magát a platformot). Ez után kiteleportáltam a csapattal a legközelebbi teleporthoz. Visszamentem a forge-hoz, és a kinyúló szikéán maradtam mindenkivel, ahol ugye átugrálsz a platformra ami a mélybe megy, de persze a platform ott volt a mélyben. Ez után belelőttem a lávát kiengedő karba. A gólem kijött. Én meg csak egyszerűen lenyilaztam fentről. Nem tudott semmit sem csinálni, nem ért el, és akkorát nem tud ugrani, hogy elérjen, csak sokáig tartott a móka. Még a láva sem fogyott el, ez gondolom egy bug miatt volt, de bármikor meg lehet lőni a kart újra, ha javítják a bugot. Volt egyszer, hogy láva nélküli részre állt, akkor levarázsoltam egy summont, azzal bementem a lávába, a gólem követte, így újra tudtam sebezni. Amúgy láttam olyan gólem kivégzést is youtube-on, hogy valaki egy druiddal owlbearré változott, rávarázsolt Enlarge spell a varázslóval, majd így a fenti platformról ráugrott a gólemre, ami insta meghalt. Act 3 spoiler
Mindig van egy csomó robbanó hordó a táboromban. Lett is belőle achievement.Most Gortash-t úgy nyírtam ki közvetlen a koronázás után, hogy körbepakoltam robbanó hordókkal, aztán egy nyíl elvégezte a munkát. A robbanó hordó valszeg működne a golem ellen is act 1-ben. -
Nem semmi, hogy a második végigjátszásnál egy csomó új dolgot fedezek fel a játékban.
Baldur's Gate-ben most jöttem rá,
hogy soha nem voltam bent a templomban. 
-
válasz
HUN_Sector
#1401
üzenetére
Az ogre kolomp csak az act 1-ben működik.
-
válasz
gulupeti
#1384
üzenetére
Egyrészt nyugodtan játszd a legkönnyebb fokozaton, nem szégyen az. Nagyon túlterhelő tud lenni a sok ismeretlen, DND szabály. Másodszor, mindig olvasd el a skilleknél, varázslatoknál, hogy pontosan hogy működnek.
A sneak attack csak a következő esetekben működik:
- rejtve van a karaktered az ellenségtől vagy
- egy csapattársad áll közvetlen a mellett az ellenség mellett, akit sneak attack-kal akarsz támadniÉs nyugodtan kérdezz!
-
válasz
HUN_Sector
#1369
üzenetére
???
Bármelyik nehézségi szinten tudsz multiclass-olni a játékban.
-
válasz
HUN_Sector
#1364
üzenetére
Bard is tud gyógyítani. Ill. gondolom a Paladin is, azt nem próbáltam DND5E-ben.
De! Shadowheart nagyon jó clericnek is, csak éppen Light clericnek kell átképezni. Az is tud egy csomó jó varázslatot, pl a Fireball-t is. -
válasz
CPT.Pirk
#1323
üzenetére
Pedig érdemes odamenni, mert ott tudsz craftolni magadnak 2 erős cuccot (páncélokat és/vagy fegyvereket).
Act 2-ből egy ideig még vissza tudsz menni Act 1-be, de Act 3-ból már semmiképpen.Az Underdarkból lehet odautazni hajóval. Ha átutaztál hajóval a duergarokhoz, onnan még némi trükközéssel lehet ide továbbjutni. Ez a hely az Ancient Forge. -
válasz
HUN_Sector
#1320
üzenetére
Jó néhányat erősebbé tehetsz a karaktereid közül, ha multiclassolsz. Pl Karlachnak adj 2 szint fightert, Shadowheartot meg képezd át light domain cleric-ké, sokkal erősebb, mint a default, trickery domaines.
-
Act1 vége
Hogyan öljük meg könnyen a
Grymforge-i gólemet 
-
-
válasz
Gothmog
#1305
üzenetére
Igen, a harc közbeni bugok sajnos néha előfordulnak. Nem olyan gyakran, hogy nagyon zavaró legyen, de azért remélem, hogy javítva lesznek. Amúgy már az első actban is előfordul, hogy ütök/lövök egyet, látszólag nem történik semmi pár mp-ig, aztán megtörténik a sebzés.
Más.
Jó lenne, ha csinálnának egy Dragonlance-es CRPG-t is Larianék. Már nagyon régen vágyok egy ilyenre. Annak idején persze játszottam a Champions of Krynn CRPG sorozattal, de az már túl elavult ahhoz, hogy manapság élvezni lehessen (33 éves!). És persze egy Planescape játéknak is nagyon örülnék.
-
Egyébként én is féltem tőle, mert a régi Baldur's Gate és Icewind Dale játéklok a kedvenceimmé váltak, melyek harcrendszere a real time-hoz hasonlít (az sem real time, az a becsapós benne, hogy a körök végén nincs szünet, és bizonyos dolgok egyszerre történnek). A lényeg, hogy utána már csak azokat az RPG-ket élveztem, melyeknek hasonló a harcrendszere. Aztán kipróbáltam a BG3-at, és pillanatok alatt újra beleszerettem a teljesen körökre osztott harcba. Szerintem nagyon jó munkát végzett Larian azzal, hogy nem érződik lassúnak még a régi BG játékok után sem. Bár tény, hogy későbbi actokban már előfordulnak olyan csaták, melyben több tucat résztvevő van, ott azért már kicsit lassúnak érződik, de még így sem éreztem soha azt, hogy túl lassú lenne.
mod: én a gyaloglást egyáltalán nem éreztem lassúnak. Nyilván ez szubjektív, sajnálom, hogy ilyeneken vérzett el nálad.
-
Unalmas és lassú? Ilyen kritikát még nem hallottam. A beszélgetések többsége szenzációs, olyan érzés, mintha filmet néznél, a történet álleejtő, olyan csavarások vannak benne, hogy az ember csak pislog. A döntéseknek olyan hatása van a történetre, hogy szinte nem is hasonlít a 2 szál egymásra. 170 féle befejezése van a játéknak, és több mint 400 órányi animáció van benne (a beszélgetéseket beleértve). Nem találsz még egy hasonló játékot, egyszerűen nincs, ami annyira jó lenne prezentációban, mint ez.
Hogy lehet unalmas? Nem olvastad el a párbeszédeket, és nem hallgattad meg amit mondtak neked? Ugye nem a gagyi, AI-os magyar fordítással játszottál és nem használtál csalást?Nekem az első végigjátszás 150-155 óra volt, most játszom másodjára, és rengeteg új dolgot fedezek fel benne, de a korábbi tartalom sem unalmas, mert most a legnehezebb fokozaton játszok, ami némi extra kihívást ad, jobba át kell gondolnom, hogy hogyan használom ki a környezetet, milyen képességeket és varázslatokat használok, stb. A csapatba sem ugyanazokkal az NPC-kel nyomulok, és a beszélgetések többségében is van új e miatt. Larian mindenre gondolt.
-
-
-
Vannak benne jelenetek Act 3-ból is, de 1:14-ig csak az elejéről.
-
-
Na szóval... már a 2. végigjátszást tolom, ezúttal kipróbálok egy thief/bard combót, és próbálok mindent megcsinálni, ami első végigjátszáskor kimaradt (értve itt a jó oldalt, a rossz/gonosz valahogy sosem fekszik nekem).
Pl. csak most találkoztam a könyvvel, mi kellemes meglepetés volt. Videókból tudom, hogy még jó pár ilyen van mindhárom actban, ami valahogy kimaradt nekem, és még lehet sok minden amiről nem is tudom, hogy kimaradt nekem.Necromancy of Thay 
Ja, és miért kezdtem újra? Mert egyszerűen nincs még egy olyan játék, ami csak hasonló élményt adna. Sajnos... A Starfield szó szerint vicc kategória, mintha visszamennél 10 évet az időben, a Cyberpunk jó ugyan, de az inkább FPS, mint szerepjáték. Talán nekiállok majd a Wraith of the Righteous-nak, az nem rossz, bár a minőségi párbeszédek és átvezetők ott is hiányozni fognak.
-
Hát ez...


-
-
-
válasz
janos666
#1251
üzenetére
Az i5-8600K kevés hozzá, ha még mindig azzal a géppel nyomod, mert az a proci csak 6 szálat tud egy időben futtatni, és a cache is kevés már. Az Act3-nak óriási a proci igénye, mert az összes NPC-t egyszerre irányítja, abból meg lehet akár több száz is a városban. Modernebb prociknál már javult a teljesítmény a patch 3-mal.
-
válasz
CPT.Pirk
#1248
üzenetére
Én nagyon kevés buggal találkoztam, az egész act 3 alatt összesen egyszer omlott össze a játék, de ez még a patch 3 előtt volt. Patch 3 után nekem már csak a végjáték ment, ott semmi gond nem volt.
De persze nem bírtam ki, és máris újrakezdtem a játékot, miután vasárnap befejeztem.

-
válasz
OgreImre
#1244
üzenetére
Pedig pont a legnépszerűbb sorozatban, az R.A.Salvatore által írt, Dark Elf-es regényekben, nem egyszer előfordulnak (Drizzt Do'Urden-es regények).
E mellett a Baldur's Gate 2-ben is több helyen felbukkannak, és a BG3-as verziójukhoz képest, sokkal komolyabb ellenfelek. -
válasz
OgreImre
#1236
üzenetére
Pedig a mind flayer egy eléggé ismert és hírhedt Dungeons and Dragons szörny. Nekem az volt a fura, hogy rögtön a játék elején találkozunk viszonylag magas szintű, DND szörnyekkel, mint a mind flayer, magasabb szintű devilek, sárkányok (mondjuk utóbbival csak távolról), de jól megoldotta a Larian, hogy ez az egész még érdekesebbé tette a kezdetet. Egy DND kaland tipikusan úgy kezdődik, hogy a koboldokkal meg goblinokkal harcol a party, aztán 1-2 szintlépés után jönnek az orkok, és így tovább. A mind flayer szintű szörnyek már vagy 10. szint környékén szoktak előkerülni.
-
válasz
Gothmog
#1233
üzenetére
Megnéztem a DND wiki-t, és érdekes dolgokat ír
: [link] (vigyázat! van benne spoiler a BG3-ból!)Balduranról Egyrészt már benne vannak a BG3-as történések is, és ott is írják, hogy 400+ év telt el a születése, meg illithiddé válása között. Persze ember volt, de gondolom valamivel meghosszabbította az életét, ami simán lehetséges. -
Spoiler, csak az olvassa, aki már teljesen végigtolta a játékot, mert a legvégső csatáról van szó.
Szóval, láttam egy olyan csatát youtube-on, hogy a játékos partyja ellen volt (az elder/nether brain szolgálatában) az Emperor. Tudja valaki, hogy mitől alakul így? Korábbi spoiler, de már Act 3.
Nagyot néztem, amikor kiderült, hogy az Emperor maga Balduran, aki Baldur's Gate városát alapította. Valaha ember volt, de megfertőzték egy tadpole-lal. -
válasz
Joco_77
#1209
üzenetére
Pathfinder Wrath of the Righteous? Az is jó, de persze a párbeszédeknél hiányzik az a filmet nézek feeling.
Nekem amúgy teljesen kimaradt a House of Hope, el is feledkeztem róla, amikor mentem legyakni az Elder Brain-t. Na majd a következő végigjátszásnál nem hagyom ki. -
Na, most fejeztem be a játékot, olyan 155 óra környékén. Hihetetlen jó volt a sztori, olyan csavarokkal, hogy többször leejtettem az állam. Alig várom a folytatást, bár szerintem hamarosan megint nekikezdek még egy végigjátszásnak. A játékban több száz órányi animáció van, annak szerintem a 10-20%-át láthattam összesen.
-
válasz
FlashBird
#1187
üzenetére
Mert minden lyukba belenézek, mindent megcsinálok amit lehet, mindent felfedezek, és még így is kihagytam a tartalom felét, mert sok esetben teljesen más dolgokat lehet választani, csinálni, ami teljesen megváltoztatja a történetet. Pl hozol olyan döntéseket, hogy bizonyos NPC-k már nem fognak létezni később, ezért nem lesznek hozzájuk köthető küldetések.
Egyébként mentés szerint nekem is kb 20 órával kevesebb lenne, de az nem pontos, mert nem látod benne azt például, ha pl visszatöltesz 1 órával korábbi állást, és inkább onnan folytatod.
-
-
Holnap jön a nagy patch 3.
-
A tegnap telex.hu-n megjelent BG3-as cikk így végződik:
Most pedig megyek, és megpróbálom végigvinni a Starfieldet, amivel egy hónap Baldur's Gate 3 után kicsit olyan érzés játszani, mintha egy kiadós éttermi ebéd után bedobnék egy benzinkutas hotdogot. A célnak ez is megfelel, de még mindig az eggyel ezelőtti étkezés jár a fejemben. A Baldur's Gate 3-at azt hiszem, még éveken át újra elő-elő fogom venni, és valószínűleg minden alkalommal pontosan úgy le fog nyűgözni, mint most.
Pontosan így éreztem én is, amikor a BG3 után kipróbáltam a Starfieldet. -
válasz
attiati
#1133
üzenetére
Mit jelent számodra a fanatikus?
Itt arra számíts, hogy körökre osztott harc van, vagyis nem pörög a játék. És ez egy CRPG, vagyis van jó sztori, számít, hogy mikor, mit mondasz, mit csinálsz. Akkor szabadságod van benne, hogy a legtöbb harcot sokféleképpen meg tudod oldani, akkor is, ah nehéznek tűnik. Ja, és a D&D az alapja, így nem árt, ha kicsit tisztában vagy a szabályaival, különben rengeteg dolog kínai lesz benne.
És igen. Az utóbbi 2 évtized legjobb játéka. Olyan minőségi, hogy folyamatosan ámulok rajta. Minden NPC-t szinkronizáltak, és a szinkronszínészeket még digitalizálták is, szóval nem úgy néznek ki, mint egy átlagos Bethesda játék, ahol az NPC-knek csak a szája mozog, és mindenki búval baszott (igen, a Starfield is pont olyan lett). Csak az átvezető animációk is olyan élményt adnak, hogy már csak azok miatt is megéri játszani. Ja, és valami 170 órányi átvezető animáció van benne, ha jól emlékszem, és több végigjátszás alatt sem fogod látni mindent. Én amúgy már 130 óránál tartok a játékban, és még mindig nincs vége, van legalább 10-30 órányi játékidő benne.
-
válasz
HUN_Sector
#1126
üzenetére
Igen, ha idézel lényeket, akkro mindenki menekülni fog, és úgy kell utánaszaladnod annak, akivel társalogni akarsz. Ezt úgy lehet kikerülni, ha csak azzal a karaktereddel mászkálsz lakott területen, amivel beszélni akarsz másokkal.
-
Agyam eldobom, hogy még ilyen is van a jáétékban. Egyszerűen hihetetlen, hogy miket bele nem tettek.
-
Ehhez is kellett kreativitás. Hihetetlen, hogy mennyi potenciál van ebben a játékban.
Ez az Act 1 végén van az Adamantine Forge-ban: [link]
Ő csak egy karakterrel tolja, és úgy győzte le a gólemet, hogy ott állt az üllőn a gólemmel, ledobott egy gyógyító potiont a földre, és meglőtte a forge aktiváló karját. Így amikor őt meg a gólemet is megütötte a hatalmas kalapács, ő rögtön fel is gyógyult. -
Nekem eddig egyszer crashelt a játék DX11 módban az eddig kb 140 óra alatt, hogy játszok vele. Vulkan módban is volt egy crash korábban.
Lehet, hogy torrentes verziódhoz nem az utolsó patch van. Egyébként már legalább 6 javítás megjelent a játékhoz a megjelenése óta. Érdemes megvenni, nincs komoly baj vele. Én még 130 óra alatt sem tudtam végigjátszani, annyi tartalom van benne, és így is kihagytam rengeteg dolgot benne.
-
válasz
Anti-Hero
#1095
üzenetére
Van értelme a pénz gyűjtésnek, mert időnként nagyon hasznos, és drága cuccokat vehetsz a kereskedőktől. Plusz, vehetsz potion-öket, speciális nyilakat is, melyek nagyon megkönnyíthetnek 1-1 csatát. És amúgy igen, bármit eladhatsz, igazából csak a mágikus cuccoknál kell meggondolni, hogy megtartod-e. Ill. a potion-öket se add el, soha nem tudhatod, hogy mikor jönnek jól.
Új hozzászólás Aktív témák
- 195 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- BESZÁMÍTÁS! MSI MAG B365M i5 9600KF 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2060 6GB Kolink Stronghold Seasonic 550W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro 128GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4365, 100% Akkumulátor
- MSI GeForce RTX 3090 VENTUS 3X OC 24GB GDDR6X 384bit
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


