-
Fototrend
Baldur's Gate 3
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Gothmog
#2215
üzenetére
Ha igazi BG1-2 nosztalgiát akarsz, akkor ajánlom a Pillars of Eternity-t. Nem D&D, hanem teljesen saját rendszer, de pont ugyanolyan élmény, mint a BG-k voltak annak idején.
Mondjuk az sajnos épp hátrány is, hogy saját rendszere van (ami van olyan bonyolult, mint az AD&D2E), mert ugye meg kell tanulnod az egészet. De maga a játékmenet tényleg 100% olyan, mint a régi BG-k. -
válasz
OgreImre
#2214
üzenetére
Én amúgy nagyon szeretem a Pathfinder rendszerét, ami a D&D3.5E-re épül. És a Pathfinder játékok mechanikája is szuper. Csak hogy aki rendezte a sztorikat, az nagy elb@szta az egészet, mert gyakorlatilag mindkét játékban rengeteg időt el kell cseszni azzal, hogy össze vissza utazgatsz a világtérképen, de szó szerint olyan sokat, hogy elveszi a kedved a játéktól. E mellett ha rossz fele fedezed fel a világot, elvesztheted az egész játékot az első részben, vagyis kezdheted elölről. A második részben az utazás sokkal jobb, de ott meg egy az egyik chapterben betettek egy labirintus szerű várost, ami megint csak elveszi a játékos kedvét az egésztől.
-
válasz
wrongduke
#2208
üzenetére
Kimaradhatsz dolgokból. Eleve ahhoz, hogy mindent láss a játékban, végig kell játszani vagy 3-4 alkalommal, mert a döntéseidtől függően más dolgok történnek. Az origin karaktereknek amúgy általában vannak saját párbeszéd pontjaik is sok esetben, meg extra küldetésük is.
-
válasz
Hegyirabló
#2199
üzenetére
Tegnap jött ki egy újabb patch, azzal jobb lett?
-
válasz
Hegyirabló
#2182
üzenetére
Nem lehet minden hibát megtalálni egy programban, még akkor sem, ha 10 évig tesztelik. Ezért. Egy hibajavítás meg simán elronthat bármi mást. És nem, ezt sem lehet kiküszöbölni, mert megint csak nem lehet 10 évig tesztelni minden kis hibajavítás után. Egy programozáshoz nem értő embernek lehet, hogy furcsa, de hihetetlenül komplexek a mai szoftverek, köztük a játékok is.
-
válasz
Fitzgerald
#2133
üzenetére
Még a 2. playthrough-val is ki fogsz hagyni sok dolgot. Én kétszer játszottam végig. 300 órám van játékban, és még utána is láttam youtube-on olyan dolgokat, melyek nálam kimaradtak.
-
válasz
Krisztianby
#2091
üzenetére
Nem semmi, hogy még mindig tesznek bele tartalmat (gonosz befejezés).
-
válasz
Krisztianby
#2085
üzenetére
Miért nem folytatod a korábbi állást?
-
válasz
CounterBoci
#2073
üzenetére
De, egyik társad átvállalhatja helyetted, de nem mindegyik teheti meg.
-
válasz
Ted_Beneky
#2039
üzenetére
Engem nem zavart, pont itt éreztem először azt, hogy egyáltalán nem fontos a karakterek szintje (azon kívül, hogy elég erősek legyenek az aktuális bosshoz), mert annyira lekötött maga a játék.
-
válasz
Dr. Akula
#2024
üzenetére
Nem vonta meg a Wizards a jogokat, sőt, azt akarták, hogy Larian még csináljon több D&D játékot, mert a BG3 miatt nagyon felfutott a D&D szabálykönyvek eladása. Swen (aki a Larian CEO-ja) nem akar több D&D játékot csinálni, mert utálja amit a Hasbro csinál (kirágtak rengeteg embert a Wizardstól, annak ellenére, hogy nőtt a profit).
-
válasz
parandroid
#2022
üzenetére
Nem feltétlen kell folytatásnak lennie, korábbi játékoktól teljesen független D&D-s játékot is csinálhatnának. Én ezt preferálnám, mert jobban bejön a D&D, mint bármilyen más RPG rendszer. De sajnos a Hasbro kapzsisága miatt nem ez lesz (nekem amúgy az Original sorozat nem annyira jött be, ezért is sajnálom).
-
válasz
HUN_Sector
#2006
üzenetére
Gondolom bug.
-
válasz
Ovisbig
#1999
üzenetére
Bármi lehet, nagyon sokan végigtolták már akár tucatszor is. Eszement sikeres a játék, és óriási a rajongótábora. Ezt az is mutatja, hogy a tulajok 20%-a tolta már végig (a steam acsi mutatja), ami duplája a steam-es átlagnak (átlagosan a játékokat a tulajok 10%-a tolja végig).
-
-
válasz
vorrhess87
#1982
üzenetére
Nem, hiszen úgy nincs neked telepítve a gépedre a játék.
-
válasz
Ovisbig
#1979
üzenetére
Igazából csak egy idézhető familiáris (quasit, egy ördög fajta). A játékban csak 2 helyen található idéző spell (scroll) hozzá, egyik Act 1-ben, másik Act 3-ban. Wizard meg tudja tanulni, és akkor bármikor idézheti, egyébként meg a többi scrollhoz hasonlóan csak egyszer használható (ha nem tanulja meg a varázsló). Viszont ha egyik scrollt sem találtad meg, akkor lemaradtál mindkét Act-ben némi tartalomról.
-
válasz
HUN_Sector
#1959
üzenetére
Arra készülj fel, hogy nehezebb, mint a BG3, és persze teljesen más RPG rendszerről van szó.
-
válasz
atainprison
#1956
üzenetére
Köszi, akkor majd én is próbát teszek a Rogue Trader-rel.
A turn based harctól meg ne félj a WoTR kapcsán, jól sikerült. -
válasz
atainprison
#1954
üzenetére
Mindkettőről. De a turn based tökéletesen működik, a WotR-ba 80 órát úgy tettem bele, a Kingmakerben talán 50 órám van, az real time with pause volt (meg kb 20 óra a 2. részben).
Ja, imádom a WH40k-t, ezért is sajnálom, hogy az Owlcat csinálta a Rogue Trader-t.
-
válasz
atainprison
#1951
üzenetére
Nem a bugokkal van bajom, azokkal már nem igazán találkoztam.
A világban az utazás valami hihetetlenül pazarolja a játékos idejét. Annyit kell összevissza utazgatni a mapon, hogy a játékidő harmada azzal telik. Bemész egy dungeonbe (amúgy a dungeon exploration nagyon jó benne, meg maga a harc is), aztán a végén azzal szembesülsz, hogy nem tudod legyőzni a boss-t, mert nincs nálad olyan varázslat, felszerelés, vagy éppen karakter, ami kellene hozzá, szóval utazhatsz vissza a HQ-ra, és újra mehetsz próbálkozni. És az utazás tényleg szar! sokáig tart, csak bizonyos távolságig tudsz menni a "korrupció" miatt, majd vissza kell menned pihenni a HQ-ra. Nem azzal akarom tölteni a játékidő harmadát, hogy össze vissza tologatom a bábukat egy térképen (egyébként 100 órát toltam a játékba, szóval van vele tapasztalatom). És még ott van a nehézségi szint, ami normálon is olyan, hogy sokszor megköveteli a szabályok, varázslatok, tabletop játékmechanizmusok mély ismeretét. És itt nincs többféle megoldás, mint a BG3-ban, hogy tucatnyi módon próbálhatsz legyőzni egy boss-t vagy egy jelentősebb harcot, itt csak a brute force van. Na én nem akarom a játékidő jelentős részét azzal tölteni, hogy mélyen megismerem a Pathfinder szabályrendszerét, mert nem azt élvezem, hanem magát a játékot. Az első rész meg még tetézi azzal, hogy határidő van olyan küldetésre, amit ha nem teljesítesz, vége a játéknak. És ehhez is összevissza kell utazgatni a térképen, akár tucatnyi órát is elpazarolva, hogy megtaláld a helyet, ahova kell menned. Nem találtad meg időben? Bad luck, tölts vissza egy tíz órával korábbi állást. Szóval valami hihetetlenül szar a game design. Olyan, mintha csak hardcore Pathfinder játékosoknak csinálták volna, ráadásul behozták a számítógépes változatba azt a térképen utazást, ami tabletop esetén kurvajó, mert ott a társaság, de egy single player CRPG esetében csak pazarolja a játékos idejét.
-
válasz
Roland861010
#1933
üzenetére
Valszeg itt mindenki PC-n tolja. De a patch note-okból ítélve, javítottak már rajta. Viszont nyilván nem tudom ezt garantálni, mivel nem próbáltam ki, hiszen én is PC-s vagyok.
-
válasz
HUN_Sector
#1882
üzenetére
Pedig a bard jó support, és mellette ha jól fejleszted, a top damage dealer is lehet hand crossbow-val.
-
válasz
Ted_Beneky
#1871
üzenetére
Én második végigjátszásnál már Act 3 elején elértem a 12. szintet, és nem hiányzott a további szintlépés (Tactician nehézségi szinten)
-
válasz
sumdudum
#1859
üzenetére
Direkt maradtak 12 szint maximumnál, mert a felett már olyan erősek a varázslatok, hogy isteni szintre emelkednek a varázslók és papok. Pont ez nem tetszett nekem annak idején a Throne of Bhaal-ban, hogy az erős varázslatok miatt extrém erős ellenfelek voltak, és ezért minden harc előtt fél óráig kellett buffolni a karaktereket. Nem is játszottam végig e miatt a BG2 kiegészítőjét.
-
válasz
Phobion
#1836
üzenetére
Attól függ, hogy milyen fegyvert használsz. Van aminél az erő (STR), van aminél az ügyesség (DEX) számít, így 4 szintlépésenként azt a a tulajdonságot kell növelni, ami ezt segíti. Plusz olyan cuccokat adni a karakterre, amely ugyancsak ezeket növeli, vagy ami közvetlenül a támadáshoz (attack) ad bónuszt. Vannak varázslatok is, melyek segítenek, pl a Bless. A fegyver + értéke (a jobbaknak van ilyen) mind a támadáshoz, mint a sebzéshez ad plusz. Pl egy Long Sword +2 azt a számot adja mindkettőhöz, ami a pluszjel után van.
-
válasz
WATERDACA
#1782
üzenetére
Ezerkre hasonlít még a korábbi BG részeken kívül:
Icewind Dale 1-2
Pillars of Eternity 1-2
Planescape Torment
Tiranny
Pathfinder 1-2
Divinity Original Sin 1-2
stb.Szóval a party alapú, felülnézetes szerepjátékokra hasonlít (persze nem soroltam fel mindet), ezeken kívül nehéz bármihez is hasonlítani.
A legnagyobb gondod a szabályrendszerrel lesz, mert ez nem ARPG, ahol mondjuk a mana mennyiségétől függ, hogy mikor és mennyit varázsolhatsz, meg a támadásaid általában találnak és sebeznek is. Itt limitáltak a varázslatok (pl hogy naponta(!) hányszor lehet varázsolni), kell ismerni a harc mechanikát, milyen esélye van a találatnak majd a sebzés nagyságának, milyen fegyvereket, páncélokat használhatsz a karaktereddel, stb.
A D&D eredetileg egy tabletop társasjáték, több száz oldalas szabályrendszerrel (és ez csak a core rules), és mellé számtalan kiegészítő szabály(rendszer) van. Csak a Lore-ról több száz regényt olvashatnál.Ettől függetlenül egy teljesen kezdő is élvezheti a játékot, mert tényleg nagyon jó. Csak készülj fel arra, hogy elsőre sok minden kínai lesz. Olvass el minden infót, amit a játék feldob (remélem jól tudzs angolul), és ha esetleg valami nem értesz, nyugodtan kérdezz itt.
-
válasz
UberMutant
#1774
üzenetére
Pedig könnyű lett volna "lebeszélni". Ha nem erőlteted, hogy ne ölje meg, hanem ráhagyod, hogy tegyen amit akar, akkor magától eláll Nightsong megölésétől. -
Legyünk egy kicsit kedvesebbek azokkal, akiknek nem jön be a játék!
-
válasz
Ctrl+Alt~Del
#1727
üzenetére
Teljesen agyament dolog, hogy egy szerepjátékban, egy kocka döntse el helyettem, hogy egy dialógus hogy alakul, mit ismerhetek meg a történetből, hogy alakul emberek sorsa, ki él, ki hal.
Ez a klasszikus szerepjáték. A D&D, és minden más szerepjáték a kockadobásra épül. Olyan helyzetben használják (a BG3 is olyan), ahol a karakternek valamilyen képességét kell használni. Pl párbeszédnél tipikusan a karizma, és az arra épülő képességek ilyenek, vagyis, hogy mennyire szimpatikus és meggyőző a karakter, attól függ pl. az, hogy a másik fél beveszi e a hazugságot. Vagy meg lehet győzni olyan szituációban, hogy egy neki nem tetsző opciót elfogadjon. És ezeket az esélyeket is lehet javítani a játékban különböző tárgyakkal, képességek megtanulásával és varázslatokkal. Ez a szerepjáték lényege, és ezt sajnos a legtöbb CRPG-ből kihagyták, szinte csak a harcra koncentráltak. De még az egyszerűbb számítógépes szerepjátékokban is van véletlen, ha máshol nem a harcban. És ezt általában el is rejtik előled.
Az ARPG-k nagyon messze vannak a szerepjátékoktól, egyáltalán nem azok. Mindenre ráteszik az RPG jelzőt, amiben a karakter tud fejlődni, holott egyáltalán nem arról szól egy szerepjáték.
Pl. a Dragon Age nagyon fapados, majdnem Diablo szint egy normális szerepjátékhoz képest. Nem is tudtam végigjátszani, mert hiányzott nekem belőle a D&D komplexitása. -
válasz
Ctrl+Alt~Del
#1717
üzenetére
Meg kell ismerni a D&D szabályokat, aztán a legnehezebb fokozat sem lesz nehéz. Ez egy kockadobálós társasjáték számítógépes változata. Ha nem lenne benne kockadobás, semmi köze nem lenne az eredeti D&D-hez. A csata arról szól, hogy meg kell tanulnod minimalizálni a véletlen negatív hatásait, pl azzal, hogy növeled az esélyed. Ehhez tudnod kell, hogy milyen páncélokat, fegyvereket, gyűrűket, sisakokat, stb érdemes használnia a karaktereidnek, melyek függenek a karaktereid képességeitől, castjaitól, stb. Plusz meg meg tanulni kihasználni a környezetet, de ahhoz sem árt tisztában lenni a szabályokkal.
A korábbi részek is hasonlóak voltak, bár ott real time-nak volt álcázva a körökre osztott harc, de a háttérben ott is mentek a kockadobások. És azok a harc szempontjából még rosszabbak voltak, mert még jobban kellett ismerned a D&D szabályait, hogy sikeres legyél, és egyáltalán nem volt olyan szabadság a játékokban, mint ebben.Ez nem Diablo, itt nagyon sok szabály van. Sajnos a játékipar elment a felé, hogy gondolkodást nem igénylő játékokat gyártanak tömegével, ez meg pont nem olyan.
Csalás nincs benne, sőt, a D&D szabályai még némileg a játékosnak kedvezően módosítva is vannak benne. Sőt, a legtöbb boss fight-ot meg lehet oldani többféleképpen, a legtöbbet úgy, hogy a boss nem is tud támadni, mert 1 kör alatt vége van.
A végső harcban is át lehet lépni a portálon harc nélkül, akár az összes karakterrel. Mindezt leírva, nem ellened való támadásnak vagy negatív kritikának szántam, remélem nem fogod úgy érteni. Nincs azzal baj, ha neked nem jön be a játék. A D&D eleve egy erős rétegjáték, ez meg ahhoz próbál maximálisan hű maradni.
-
Most jött ki a video a Lariantól:
Baldur's Gate 3: An Unexpected Adventure (feat. Elijah Wood & Sean Astin) -
-
-
válasz
fiATHaLON
#1642
üzenetére
4 fővel is könnyű a játék, még tactician fokozaton is, szóval 6 fővel nem lenne semmi kihívás. Viszont a hiányzó szerepeket multiclassal tudod biztosítani, már ha tényleg hiányzik valami. Gyakorlatilag 4 harcossal is végig tudod játszani (vagy 4 mágussal), olyan nagy szabadságot kapsz a játékban, hogy még a nehéz harcokra is tudsz valami nem triviális megoldást találni. Ami szerintem egyedül fontosabb, hogy az egyik karakternek legyen pár szintje rouge-ban, hogy könnyebben kinyisd a zárakat (bár a legtöbb zárt ládát és ajtót szét lehet ütni).
-
válasz
Melorin
#1643
üzenetére
Semennyire. Act 2-ben kezd igazán érdekes lenni a sztori. Lineárisnak sem mondanám, sőt. Tény, hogy Act 2 fő csatája nem kerülhető el, de sokféleképpen el lehet jutni odáig. A sztori tele van csavarokkal, semmiképpen sem nevezhető laposnak. Szerintem sokkal jobb, mint BG1-2 együttvéve (itt persze a storyra értem).
-
Most találtam ezt a "masterpiece"-t a metacritic-en

-
válasz
Ted_Beneky
#1624
üzenetére
Ja, mondjuk jobban tetszene nekem egy fix nézet, amit lehetne zoomolni, de ez a össze vissza tekergetés nem jön be. A Pathfinder első részében nagyon jó volt a kamerakezelés pont a miatt, mert fix volt a nézet, és ott is csak zoomolni lehetett. A második részében viszont elcseszték, mert ott is bevezették a forgatást, és e miatt a dungeonöket is úgy építették már fel, hogy kénytelen legyél forgatni a kamerát.
-
válasz
Melorin
#1614
üzenetére
A kamerakezeléshez nekem is idő kellett, de meg fogod szokni.
A UI-on vannak ikonok, melyek jelzik, hogy ha bármiből tudsz még valamit csinálni az adott körben:

A zöld kör, hogy mennyi action-öd van, a piros háromszög meg a bonus action, ezek a karakter szintjétől, class-jától és feat-jeitől függenek.
Amúgy érdemes átnézni a DND5E szabályait, mert nagyon különbözik az ADND2E-től.
-
Hidd el, hogy nincsen a korlátaid felett, hanem csak nem ismered eléggé a D&D-t. Tudok ajánlani pár forrást, hogy utánaolvass a játék működésének, ha tudsz angolul (talán van magyar forrás is).
Találtam is egy jó, magyar oldalt, még a szabálykönyv is letölthető magyarul: [link]
-
Igen, ezért olyan jó, mert tényleg számítanak itt a döntések. Egy kis döntés Act 1-ben teljesen máshogy alakíthat egy csomó mindent akár Act 3-ban is. Hatalmas munkát fektetett be a játékba Larian úgy, hogy a legtöbb játékos soha nem fogja látni az összes tartalmat a játékban, mert nem fog 1000 órákat játszani vele. Nekem eddig 300 órám van a játékban (a 2. végigjátszás vége felé vagyok), és rendszeresen látok olyan videókat a játékról, melyben olyan dolgok vannak, amikkel nem találkoztam.
-
válasz
Ovisbig
#1598
üzenetére
Egy mentés van, és ha meghalsz mindegyik karakterrel a csapatodban, vége, kezdheted elölről. Illetve folytathatod ha akarod, csak akkor visszavált könnyebb fokozatra, és nem kapsz achie-t honor mode-ért a végén.
Természetesen ez még nehezebb, mint korábbi legnehezebb fokozat, a "boss" fight-oknál vannak extra trükkjei a boss-oknak. -
-
válasz
janos666
#1551
üzenetére
Ha a végső csatára gondolsz, ahol a
is van...vörös sárkány Az első körben mindenkit láthatatlanná teszel (varázslat vagy ital), odaballagsz a koronához, elkezded a channelinget, és mivel ez láthatóvá tesz, másik karakterrel nekidobsz egy invisibility potion-t. Majd ha kész, csak besétálsz a portálba. Itt vannak még jó ötletek: [link]
-
Nem, idővel egyre jobb fegyvereket találsz, egy idő akár legendary-ket is, de abból nincs sok. Bár ez DND-ben nem olyan, mint mondjuk a Diablo-ban.
Ez az erősorrend fegyvereknél (meg amúgy hordható cuccoknál is):
* Common
* Uncommon (általában +1-esek)
* Rare (általában +2-esek)
* Legendary (általában +3-asok)A + utáni szám a sebzésre és a támadásra is pluszt ad. Pl +2 az +2 sebzést, és 10%-kal nagyobb esélyt ad a sikeres támadásra (D20-mál ugye +1 5%-ot jelent).
De a +1-3 mellett általában egyéb pluszt is adnak a fegyverek/tárgyak, ahogy nő a ritkaságuk. Rare fegyvert amúgy ritkán találni, legendary-ből meg talán ha 15 van az egész játékban. Egyéb cuccoknál (páncél, gyűrű, nyaklánc, stb) hasonló a helyzet. -
Gondolkodtam az Emperor sztorin, ill. az egyik lehetséges végjátékon.
Amikor kiszabadítjuk Orpheust, akkor az Emperor semmiképpen nem tud a partyval maradni, hiszen Orpheus megölné. Ha meg elmenekül, akkor azonnal kikerül Opheus védelme alól, hiszen eddig is Orpheus védte meg a partyt, mivel az Emperor Orpheus erejét használta az Elder Brain befolyása ellen. Vagyis az Emperornak mindenképpen le kell lépnie, ha életben akar maradni, viszont ha lelép, azonnal az Elder Brain befolyása alá kerül, így tényleg nem volt más választása, mint hogy az Elder Brain oldalára álljon, akármilyen furcsának tűnik is ez. -
Kijött a Hotfix #11
-
válasz
CPT.Pirk
#1522
üzenetére
A végére egy kicsit minden túl gyorsan történt, mire a hőseim megkapták az igazán tápos képességeket, level5-6 spelleket, már úgy nagyon nem volt hol használni őket
Akkor nagyon későn érted el a max szintet, ami azt jelenti, hogy valszeg sok mindent kihagytál a játék során. Én mikor beléptem Baldur's Gate-be, már alig kellett XP a 12-höz (második végigjátszásánál, elsőnél ha jól emlékszem 10 voltam).
-
Új hozzászólás Aktív témák
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Pedzegeti az új Xbox irányát a Microsoft
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Iqos cigaretta
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Milyen RAM-ot vegyek?
- Mozilla Firefox
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 15 Plus 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4504
- AKCIÓ! MSI ThinA15 B7VF-449XHU Gamer notebook - R7 7735HS 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 4060 8GB
- DDR3-as laptop memóriák 4gb-os 52db tesztelve 1200ft
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE RTX 3080 Gaming OC videokártya garanciával hibátlan működéssel
- iking.hu Apple MacBook Pro 16 (2021) 16GB / 512GB használt, szép állapot 82% akku 353 ciklus
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



