Új hozzászólás Aktív témák
-
giornalista
senior tag
nekem jelenleg el sem indul a játék. megjelenik a "háttérkép", a zene, aztán amint belépne a menübe, kidob a Windows-ba...
van esetleg tipp? Origin cache törlés, reinstall, BF5 repair, reinstall mind megvoltak. egyébként egyik napról a másikra csinálta ezt, a múlt héten kezdte, semmilyen új drivert nem raktam fel közben.
-
giornalista
senior tag
wow, ez a roadmap óriási csalódás. jól mutatja, hogy mekkora gondok vannak ezzel a játékkal és ezzel a fejlesztőcsapattal. látványosan nem tudják, hogy kell live service-t csinálni, és az is látványos, hogy még most sem tudják, hogy hová scale-eljék a játékot.
eltelt fél év és a microtransaction-öknek se híre, se hama. mondjuk egy normális assignment rendszert sem tudnak csinálni, szóval talán jobb is így, de vegyük észre: a gyengébb sale-ek után ez a fajta monetization lenne az, ami életben tartja a játékot.
na most, ezekért a béna skinekért senki nem fog pénzt fizetni, a Battlefront 2 után a lootboxok ki vannak zárva (pedig a R6S remekül megél belőlük), a Premium pass-t megígérték, hogy nem lesz. mi marad? a játék konkrét kiherélése.
10 pályánk van 6 hónappal a launch után. siralmas. most jön egy BR mód, tavasszal még egy pálya, a nyáron még egy vagy kettő, de megy a titkolózás.
tényleg ennyire nem értik a realitást, hogy ennél a játéknál nem a titkolózással, a "can't wait to tell you more!"-al fognak játékosokat és bizalmat szerezni, hanem a teljes nyíltsággal.
a roadmap gyakorlatilag megmutatja, hogy ennek a játéknak vége. a DICE képtelen live service modellben gondolkozni. házon belül évekre előre meghatározott, fix tervnek kellene lennie, de valószínűleg nincs. attól függnek, hogy az EA mennyi budget-et hagy a fejlesztésekre, az meg a microtransaction-októl függ, amelyben meg aligha bíznak eléggé. ebben legalább igazuk van.
totális földbe állás ez. inkább tartották volna meg a premium pass-ot akkor, csak lett volna mondjuk 30 euró, nem egy teljes játék ára. ennek így semmi értelme.
-
giornalista
senior tag
Én kb. eddig bírtam ezt a játékot. Rendkívül lehangoló és szinte semmi szórakoztató nincs benne. Az első néhány hetet leszámítva gyakorlatilag nincsenek jó meccsek, általában az egyik csapat átgázol a másikon. Ha abban játszol, még tűrhető az élmény, de ha kb. esélyetek sincs semmire, mert 5 perc alatt vége a meccsnek, az vajon miért jó bárkinek?
Most ez a Rush is... Számomra borzasztó. Semmi értelme így az egésznek, nem ad élményt, élvezetet, a szaros skinekért meg kár darálni, ahhoz rövid az élet.
A Conquest meg egy kibaszott camp fest, az egyik legjobb taktika fél évvel a megjelenés után is a háton fekvés a sárban
Ezt sikerült összehozni. Kevés pálya, BF1-ből reuse-olt és újként eladott fegyverek, mint weekly content, nem, köszönöm, de ez egyszerűen nagyon kevés.Még a Firestorm-ra visszanézek talán, de aztán nagyon fájó szívvel lezárom ezt a Battlefield V korszakot, néha kocából visszamegyek majd, de aztán már azt sem. És ez nyilván nem érdekel senkit, jól tudom
Mégis muszáj volt leírnom. Mert nagyon csalódott vagyok, hogy ez lett ebből a játékból. Fél évvel a megjelenés után sincs még kiadható állapotban egyszerűen, olyan, mint egy amatőr projekt, ami túl nagyra nőtt.És ezúton üdvözlöm tényleg azokat, akik kitalálták ezt a kronológiai sorrendet, és kiadták a világ első II. világháborús játékát bármilyen WW2 feeling nélkül, a Tigris tankot leszámítva.
-
giornalista
senior tag
hát, ebben látod nem vagyok olyan biztos! a snipereknek lehet akár haszna is, meg az egy ilyen class, ők arra jók, azt tudják csinálni.
de amikor konkrétan azt látod, hogy Arrason az A, D, F pontokat nem támadja senki, csak az E-t, asault, support, bárki, az nagyon lehangoló. érted, akinek meghaladja a képességeit a Conquest, az miért nem megy TDM-be vagy Operations-be?
-
giornalista
senior tag
squad nélkül sajnos reménytelen bármi. nekem is volt 1-2x, hogy randomokból összeállt egy jó squad, de ez nagyon ritka. általában egyedül kell mennem, mert a csapat fájóan ostoba, arra nem vagyok hajlandó, hogy egy ponton álljak egész meccsen, miközben veszítjük a zászlókat.
de ugyanez megy visszafelé is, az sem túl izgalmas, amikor 3-400 tickettel nyerünk meg egy meccset, mert az ellenfél segg hülye. annyi előnye van, hogy nem engem bosszant, hanem az ott játszókat
jó lenne rendszeresen ugyanazokkal játszani, egy squad kb. el is tud dönteni egy meccset, meg ha nem is nyerünk, legalább értelmesen tudnánk játszani... -
giornalista
senior tag
ennyi retardált fasz játékost, mint ma, komolyan mondom! ezt a játékot is csak az első 2 hétben volt jó játszani. azóta többségbe kerültek az ignoráns, ostoba szerencsétlenek, akiknek nem tűnik fel, hogy minden zászlót befoglal az ellenfél, amíg jót TDM-eznek a középső pontokon.
Arrason az E, Aerodrome-on és Devastation-ön a C vonja el mindenki figyelmét. ma már másodszor rage quitteltem, mert ezt egyszerűen nem lehet bírni.
-
giornalista
senior tag
válasz
Gery9112
#10694
üzenetére
csak az a baj, hogy a DICE óriási tévedésben volt ezzel a TTK peccsel. ettől Pistike dolga nem lesz könnyebb, sőt. eleinte, az első pár tucat, 1-200 órában nem sokat érzékelne ebből egy newbie. a gondok akkor kezdődnének, amikor felszed egy elegendő, általános tudást és valamerre fejlődni szeretne.
a BF1-ben itt minden irányban falakba ütköztél.
- gunplay: random bullet deviation, azaz egy bizonyos szintnél nem tudtál jobban lőni, mert a játék megakadályozott
- TTK: kifejezetten lassú volt, ergo ha outplay-elted az ellenfeledet, lesből támadtál rá, akkor egyet még leszedhettél, de mire végeztél vele, akkora zajt csaptál, hogy felfigyeltek rád az ellenfelek és véged volt.
- map design: "csokornyakkendő" pályákkal volt tele a játék, ahová így is, úgy is beszorultak a csapatok. a spottolás miatt is nagyon nehéz volt flankelni, de a map layout-ok sem kedveztek neki.a BF5-ben ezeket mind "megoldották", vagy hát legalábbis egy kellemes, elfogadható szintre emelték. nekem sokkal jobban fekszik ez a játék, mint a BF1. jobb a K/D-m, nagyobb szerepem van a mecsekre, mint az 1-ben. szerintem ez azért van, mert én mindig próbálok ésszel játszani, figyelni a pontokat és taktikusan közlekedni a pályán. a BF5 ezt kifejezetten támogatja, köztük a TTK-vel is. ha a TTK-t kivonod az egyenletből, akkor a pályaismeret kevesebbet fog érni, mert a kószáló játékosnak is lesz ideje fedezékbe vonulni. plusz a flankek ereje is csökken, ha 3-4 helyett csak 1-2 játékost tudsz leszedni.
a lényeg ebből az, hogy a TTK változtatásnak eleinte vajmi kevés hatása lenne. a BF1 is bizonyíték erre. az első 60-100 óra abban a játékban is kifejezetten érdekes és jó volt. volt mit felfedezni, rendben voltak a dolgok. aztán amikor kialakultak a rutinok és elkezdted volna taktikusabban játszani a játékot, akkor rájöttél, hogy nincs mit. a BF5 ebből a szempontból mást ígér, de majd csak később. egy kezdő játékosnak, főleg egy kezdő Battlefield-játékosnak a TTK lesz az egyik utolsó szempont, amit éreni és értékelni kezd majd. a learning curve része, de csak középen-középmagasan kezdődik.
-
giornalista
senior tag
válasz
Lendova
#10689
üzenetére
ezzel egyetértek. nagyon-nagyon érződik a játékon, hogy siettették, ennyire még egyetlen BF-nél sem éreztem ezt. a BF4-nél sem. ott volt néhány fundamentális, súlyos probléma, de mennyiségben sokkal kevesebb, mint most.
netcode-ban is visszalépés a BF1-hez képest. új bugok tűntek fel, nem is kevés. és ugye a UI. ezek mind olyan dolgok, amelyek már nem szakértelmet, hanem időt kívánnak. úgyhogy abban igazad van, hogy az ilyen hibák miatt inkább az EA-t terheli a felelősség.
még azt is el tudom képzelni, hogy azért lett WW2 a játék, mert így egy rakás asset-et újra tudtak használni. fegyvereket, animációkat, textúrákat, házakat, stb. egy más tematikájú játékra még több időt kellett volna szánni...
-
giornalista
senior tag
válasz
SZKEBE75
#10684
üzenetére
jönnek az ünnepek, nem lehetett sokáig halasztani a dolgot. a reddit, a youtube felrobbant, rengeteg negatív médiát kapott a játék, a karácsony előtti vásárlási rohamban ezt is figyelembe kellett venniük.
óriási hibát követtek el egyébként DICE-ék, és csak remélhetik, hogy elnéző lesz velük a community a jövőben. mert a bizalmat játszották el, azt, amit nagyon nehéz felépíteni.
állítólag sokan voltak vele úgy, mint én: csak a gunplay miatt vettem meg a játékot. nem érdekel az újabb világháborús téma különösebben. és amúgy is, semmi WW2 feel nincs a játékban a Tigris tankon kívül. a broken UI-t más játéknak nem nézném el, itt sóhajtok és elfogadom, hogy egy "demo" a menü. azaz, minden funkció benne van, mindent tud (majdnem), de a usability valami rémes. most kellene nekiállnia egy UI expertnek, hogy minden a helyére kerüljön, de hát...
no, mindezek ellenére én beruháztam a játékra. mert a gameplay tetszett. minden más broken benne szinte
de a fegyverek jók. a pályák is egész tűrhetőek. nincs behemoth, nincs elite class, nincsenek ezek a noob faszságok. úgyhogy úgy voltam vele: játszani veszem, a körítéstől meg eltekintek. és állítólag sokan voltak ezzel így.erre jön a DICE és kijelenti: király, hogy megvettétek a játékot és élvezitek, de most már másoknak is szeretnénk eladni, szóval itt egy lower skill ceiling, mert azt látjuk, bizony, hogy az új játékosok nem élvezik annyira a játékot, mint ti.
hát
nem folyt össze a nyál a számban, na. -
giornalista
senior tag
válasz
#65537792
#10682
üzenetére
igen, fontos figyelembe venni az accuracyt. vegyünk egy átlagos, casual 25%-ot. egy adott távolságon idáig 5 találat kellett, az új TTK-val mondjuk 7. ha 4-ből 1 lövésed talál, akkor idáig 5x4 = 20 lövés kellett a fegyveredből. ha már 7 kell a killhez, akkor 7x4 = 28 lövés.
nyilván ennyire sosem egyszerű
a nagyon közeli encountereket nem érintethette annyira, de elnézve a videókat, meg a statokat, ilyen 25-30 méternél már nagyon is érezhető volt. arról nem is beszélve, hogy egy fine tuned weapon balance-t teljesen kicsinál, ha minden fegyver minden sebzését visszaveszik 85%-ra. ez egyszerűen nem így működik
ez a baj a HC módokkal is, hogy csak a damage multipliert emelték meg, a fegyverek egymáshoz viszonyított erejét nem, ezért ezek a módok is általában unbalanced-ok.lényeg a lényeg, én nagyon örülök, hogy visszaállnak. mondom, amellett, hogy szerintem a változtatásra sem volt semmi szükség, az egésznek a módja és a jellege is nagyon zavart, és mint fogyasztót is "felháborított". nyilván van annál nagyobb bajom az életben, hogy épp milyen az aktuális Battlefield, de azért na: annak sem örülnék, ha hirtelen kivennék az összes repülőt a játékból.
illlllletve dehogynem
kellenek a fenének!
na de azok, akik a repülést szeretik a legjobban a játékból, bizonyára felemelnék a mutató ujjukat 
-
giornalista
senior tag
válasz
Aventador91
#10674
üzenetére
őszinte leszek veled: én nem próbáltam ki az újat, csak a Core-ra mentem fel. nekem ez így pont jó. elnzéve a statokat, meg az accuracy-mat, lényegesen több lövés kellett volna a killekhez, amolyan Battlefield 1-style.
engem azért bosszantott nagyon a dolog, mert egyébként meg sem vettem volna a játékot, ha nincs a gameplay és a faster TTK. ez egyébként növeli a skill gapet, ami szerintem nagyon jó. ha hamar meghalsz, akkor nem fogsz csak úgy fel-alá rohangálni a pályán, hanem picit többet tervezel, megkeresed a folyosókat, stb. többet ér a map knowledge és a game awareness, ami az én játékstílusom alapját adja.
visszatérve, azért volt különösen bosszantó a dolog, mert a DICE elad egy játékot, majd pár héttel később az egyik fundamentális részét átalakítja egy másik stílusra. nagyon-nagyon nem jó gyakorlat ez. nyilván kell balance-olni a fegyvereket, de egy ilyen plain nerf az összes classon, fegyveren keresztül, átgondolatlanul, nagyon rossz döntés.
a friendly fire-t casual módban egyáltalán nem vezetném be, de semmi értelme nem is lenne ilyen 64 fős szervereken. de ízlések és pofonok

-
giornalista
senior tag
Észhez tértek a DICE-nál, revertálják a TTK change-eket!

ennek nagyon-nagyon örülök most. "megérte" az a sok reddit poszt, YouTube videó, a Core szerverekre feljárás. remélem, hogy tanul ebből a DICE, óriási baklövést követtek el ezzel a teszttel, és csak remélhetik, hogy még időben revertálják a változtatásokat.
de addig is örüljünk ennek, mert tényleg ott voltunk a szakadék szélén.
-
giornalista
senior tag
na oké, ezzel a TTK/TTD peccsel elmennek a faszba, ahogy vannak.
sajnos nem tudom refundolni a játékot, de az az egy biztos, hogy ha megint BF1 szintre nerfelik a fegyvereket, és a "normál" TTK külön playlisten lesz, akkor a magam részéről én kiszálltam ebből a franchise-ból.
képtelenek rendes szervereket csiálni, ezért inkább szétkúrják a core gameplay-t, az egyetlen dolgot, ami ebben a félkész játékba visszavitte az embereket?
a jó gunplay mellett a normális TTK miatt vettem meg ezt a játékot, erre pár hét után kiherélik. óriási csalódás, de mire számítottunk...
-
giornalista
senior tag
azon a mapon alakul ki a legtöbbször, hogy vagy mi, vagy az ellenfél nagyon beszorul. sajnos picit kevés a folyosó a pályán, nekem eléggé BF1-es, a többi többnyrie jobb. de nyilván ízlések és pofonok, meg ugye ki milyen meccseket él meg; azért ilyen rövid idő alatt még mennyi, 20-30 meccsnyi tapasztalatról beszélünk/map (az én esetemben; más nyilván többet vagy kevesebbet játszik), szóval ezek ilyen elsődleges benyomások csak

-
giornalista
senior tag
srácok, kérlek segítsetek ki egy öreg harcost.
mi az isten az a Chapter XP? mert azt még lekövettem, hogy van
- az overall rank
- a class rank
- a weapon/vehicle rankde mi ez az új layer?
UI szinten minden idők egyik legrosszabb játéka ez, az átláthatatlan menürendszerével, a bevezetett, de el nem magyarázott dolgaival. egészen hihetetlen, hogy ezt így kiengedték.
a gameplay továbbra is jó ebben a játékban, a mapok nagy része is meglepően jó (leszámítva Fjellt), de a UI-n nem tudok túl lépni, és most a Chapter XP-nél meg a Chapter Ranknél el is akadtam, végem...
-
giornalista
senior tag
Battlefield V - My review
Sziasztok, egy pár mondatban összefoglalnám, hogy én hogy látom a BF5-öt.
Pozitívumok
- A core gameplay nagyon is élvezetes. A fegyeverek jók, a TTK kellően gyors.- Map design. A BF1-hez képest jelentős előrelépés, sokkal több a fedezék a legtöbb pályán. Ha ez marad az irány, az jó.
- Weapon progression. Nekem nagyon tetszik ez a progression tree, nem érdekel, mennyire történelem-hű, játszani akarok. Vannak OP traitek, de azok nélkül meg nem sok értelme lenne az egész tree-nek.
- Nincs explosive spam, leszámítva a bombereket. Végre!
- Nincs 3D spotting, ennek is nagyon örülök!
- Összességében a gameplay kifejezetten élvezetes, a BF4 szintjén van, persze jobb szerverekkel és kevesebb robbanással.
Negatívumok
- User interface. Gondolom savazzák, savazzátok elegen, de valami egészen botrány
2018-ban ilyen UI-val kiadni egy játékot nagyon bátor döntés. Például a "Replace weapon" és "Replace vehicle" nem ugyanazt jelenti. A fegyvereknél csak egy sima Equip gomb, a járműveknél viszont a 3 slotba kell az 5-6+ járműből választani. És ez sehol nincs elmagyarázva... Az meg, hogy 20-30 kattintásra van szükség egy fegyver customizálásához, szintén hihetetlen. Ez a UI egy demó, egy olyan verzió, amiben minden funkció benne van, minden elérhető, tök mindegy, hogy hogy. A fejlesztés további részei viszont elmaradtak...- Grand operations: ennek így mi értelme van? Az első két meccs eredménye semmit sem számít. Ha az első kettőt a védők nyerik, a harmadikat meg a támadók, akkor a támadók nyerték a grand operationst. Az első két meccs gyakorlatilag egy foreplay a Day 3-re.
- Grand operations 2: a játékmódok egyszerűen nincsenek elmagyarázva. Lerak a meccs elején és menni kell valahová. Semmi, hogy ez most egy conquest, egy operations, egy frontlines, akármi - nem. Lerak és menj. Ez tipikusan az időhiányra visszavezethető, súlyos hiányosság. Ha engem is összezavar, akkor egy Battlefield rutin nélküli játékost pláne.
- Bomberek: nyilván nerfelik majd, de hihetetlen, hogy a BF1 után még mindig kibaszott OP-k a bomberek.
- BF1 asset reuse: egész házakat emeltek át, ez nagyon kínos. Legalább az alaprajzoakt megváltoztathatták volna. Plusz a legtöbb zene a BF1-ből van, Grand operations alatt biztosan. Ez a része csalódás.
- Bugok: rengeteg van belőlük
És már így is eltolták egy hónappal a megjelenést. Nyilván javulni fog, de a BF1 launc után ez egy jelentős visszalépés. -
giornalista
senior tag
no, hát mindenki előtt ott a lehetőség, hogy kipróbálja és saját véleményt alkosson.
ez egy félkész játék, rendkívül idegesítő bugokkal, és néhány nagyon jó tulajdonsággal.
a gunplay jó, bár nekem úgy tűnik, hogy a TTK és a TTD nincsenek teljesen összhangban egymással. mintha nem lenne rendes hitreg minden esetben. de gyanakszom az egeremre is, szóval majd meglátjuk egy új egérrel. a pályák is egész jók. a conquest meccsek végre megint szorosak, megérte visszatérni a régi pontszámításhoz. Rotterdamon egész jó a fortification rendszer, vannak hasznos, line-okat lezáró építési lehetőségek, ez tetszik. talán még jobb lenne, ha különböző fortification lenne ahhoz képest, hogy kié az adott pont. építhessenek külön a németek és a britek. az nem az igazi, hogy mi felépítünk valamit, aztán elfoglalják a pontot és ellenünk használják a fortificationöket. szerintem nem lenne nehéz megoldani, a BF3-ban pl. olyan tank/jármű spawnolt a zászlóra, amelyik csapat fogta éppen a zászlót. itt is elmenthetné a rendszer, hogy a 10-ből a németek 3, a britek 7 homokzsákfalat építettek fel, és akié épp a zászló, úgy jelennek meg a fedezékek.
a negatívumok:
- megdöbbentően szar menürendszer. unlockolni csak a főmenüben lehet, fegyvereket fejleszteni szintén. ez még a BF1 szintén béna UI-ához képest is nagy visszalépés. 2018-ban ez vállalhatatlan.
- ugyanide tartozik, hogy semmi sincs elmagyarázva a játékban. a currencyk, a 3 szintű progression (overall, class, weapon), az unlockolás menete és helye, az assignmentek mibenléte, semmi. hitvány munka ezen a téren, egy indie developertől is ciki lenne.
- a fegyverekről továbbra sincs rendes infó, csak a minimalista chartok. ez gyakorlatilag 10 éve probléma és nem hajlandók orvosolni.
- rendkívül confusing a revive rendszer. mi az a critical death? miért van az, hogy néha nincs bleedout screen, hanem egyből a spawn kamerához dob?
- a buddy cam botrányosan SZAR, ki kell kerülnie a játékból, vagy legalább nem lehet az a default respawn képernyő.
- lehetetlen észrevenni a katonákat a pályán a rengeteg partical effect miatt. erős a kontraszt, sok a fény, az egyenruhák meg beleolvadnak a környezetbe. ez így nem jó, valamit kezdeni kell vele.
- a reflex scope használhatatlan nem teljesen világos háttér előtt.
- a tankok komolytalanok, gyengék.
- a rakéták keveset, de mindig ugyanannyit sebeznek, nincs a régi mechanika, amikor egy nehezebb, jó szögből leadott lövés több damage-t ért.
- egyfolytában életért és ammóért kell rohangálni, ami nagyon frusztráló egy idő után. a jelen formájában csak idegesítő az atrition system
- rubber banding elég extenzívenösszességében én csalódott vagyok. messze van még a késztől ez a játék, a tökéletestől meg pláne. szerintem óriási bukta lesz a release, a DICE nem fogja tudni befejezni a játékot innen. a core gameplay-jel is vannak elmaradások, az extra feautre-ök sehol nincsenek. ideális esetben ezt a játékot tavasszal adnák ki. a béta alapján ez nem lesz kész két hónapon belül.
-
giornalista
senior tag
válasz
giornalista
#3778
üzenetére
érted, viszonylag rutinos BF-játékosnak mondanám magamat, mert a 3 óta mindennel játszottam 500-1000 órát. nem sok, de nem is kevés azért. és én nem jöttem rá erre magamtól, sehol nincs indikálva. akkor mit szóljon majd újjóska, akinek ez az első címe?
az is botrány, hogy a scope-oknál, skineknél mindent külön Equip-elni kell. nem elég kiválasztani, nem, rá kell kattintani egy teljesen máshol lévő gombra. az sem jó, ha duplakattintasz az itemen, nem.
a medic revive E, a tool a T, a squad leader nem a Q-s commo rose-ból hívja a V1 rakétát, hanem a B bevűtel. és mindezekre sehol semmi hint...
a fegyvereknél továbbra sem kapunk érdemi információt a menüből, marad megint a symthic.
ezek apró, de nagyon bosszantó dolgai egy egyébként tök jó játéknak.
-
giornalista
senior tag
válasz
Aventador91
#3777
üzenetére
baszki, nem mondod, hogy a főmenübe kell menni... ahh.
botrányos ez a UI továbbra is. a BF játékok leggyengébb pontja évek óta.
mindenesetre köszönöm!
-
giornalista
senior tag
segítsetek, plíz.
hogy lehet actually használni a nem-standard fegyvereket? minden classnál megvan az első fegyver, és semmi mást nem tudok használni. 3 óra játék után sem. gadgetek szintén. nincs equip gomb, semmi.
mit nézek be?

-
giornalista
senior tag
maradhatott volna a premium, ha meg tudják úgy oldani, hogy nem osztja meg a játékosközönséget.
pl. a Rainbow-ban is vannak season passok, miközben elérhető minden tartalom ingyen, némi grindolással.
a Battlefront 2-höz felesleges hasonlítani. ahhoz a játékhoz sem ennyi tartalom jött volna, ha nem szúrják el a monetizációs stratégiát. a BF5-ben erre már nyilván készülnek.
-
giornalista
senior tag
válasz
IntelKiller7
#645
üzenetére
a traileren szerintem Conquestet láttunk és ott is építkeztek. én nem írnám le előre. a mostani rendszerben semmi értelme nincs, de lehet olyan Conquestet kitalálni, ahol megérheti megtartani a pontokat a folyamatos zászlótól zászlóig rohangálás helyett.
ha ez megtörténne, az régóta nem látott taktikai mélységet adna a játéknak, aminek nagyon örülnék. 60 euróért (54, mert van Origin Accessem) valószínűleg meg fogom venni, a BF1-ért sajnos kifizettem az elején a dupla árat és azt megbántam. ez egyelőre tetszik, aztán majd meglátjuk...
-
giornalista
senior tag
1-2x velem is előfordult, több száz lejátszott Conquest-meccs alatt egy szoros játék. de a legtöbbször 2-3 perc után eldőlt, hogy ki a győztes, a behemoth pedig általában nem ért semmit. a BF3-BF4 Conquest sokkal jobb volt, gyakrabban voltak szoros, fordulatos meccsek, és sokkal tovább is voltak nyíltak. BF1-ben egy 200 ticketes különbséget szinte lehetetlen visszahozni. BF3-ban egy 400-900-ról is lehetett még nyerni. imádtam meccseket megfordítani, a BF1-ben ilyen alig volt.
ebből a szempontból az Operations volt még jó, csak ott meg idővel egyre több meccs lett elképesztően egyoldalú. de ha egy Operations jó, akkor az nagyon jó

-
giornalista
senior tag
meglátjuk, mit rontanak majd el cserébe. de amiket eddig tudunk, azok valóban főleg jó dolgok. nagyon más játék lesz ez, mint az előzőek. a fortificationökre leszek főleg kíváncsi. az eddigi részekben egyáltalán nem érte meg pontokat védeni Conquesten, és nem is volt igazából lehetséges. ha ez megváltozik, az teljesen más játékhoz vezethet.
arra is nagyon kíváncsi leszek, hogy a Conquesten csak a ticket bleeding jön-e vissza, vagy maga a számítás is, hogy mindig csak az egyik (több zászlót birtokló) csapat kap pontot, nem pedig mindkettő. ugyanis ez a comeback-ek záloga. a BF1-ben sem az tette tönkre a Conquestet, hogy 0-ról 1000-ig mentek a pontok, hanem az, hogy mindkét csapat folyamatosan kapta őket, így lehetetlen volt beérni azt, aki egyszer elhúzott.
-
giornalista
senior tag
https://www.youtube.com/watch?v=xegBXGaFrOU
jackfrags video extra infókkal
-
giornalista
senior tag
srácok... viccen kívül: fent van YT-on a trailer, nézzétek meg 0.75-ös sebességgel. rögtön jobb. szerintem iszonyatosan felgyorsították a felvételeket, ez a baj.
-
giornalista
senior tag
válasz
FollowTheORI
#321
üzenetére
az nagyon ügyes lehet, mert még nem előrendelhető

-
giornalista
senior tag
eléggé furcsállom ezt az egész eventet. bejelentettek pár fontos dolgot, game mode-ot, hablatyoltak a fegyverekről meg minden.
ami ugye fontos, hogy free DLC model lesz, ezt nagyon hangsúlyozták, de nem igazán vágom, hogy ez a beszélő fejek stílus mennyire életképes még 2018-ban.
a trailer semmi extra, látványos, de ennyi. multiplayer majd 2 hét múlva, szokás szerint az EA playen. picit mintha hirtelen muszáj lett volna kiadni valamit, mert a COD is bejelentette magát, de ötlet, meg tartalom azért nem volt, és az EA play alól sem akarták kihúzni a tartalmat.
nem tűnik rossznak, a gunplay és a map design irány majd eldönti, hogy tetszeni fog-e.
-
giornalista
senior tag
fú, hát ez a trailer elég szar volt. vagy én öregszem, de ez borzasztóan túl tempós volt.
-
giornalista
senior tag
toolbox?
wtf...hello Fortnite

-
giornalista
senior tag
képben van nagyon a műsorvezető: örült neki, hogy van coop a játékban, mert az a kedvenc funkciója a BF1-ben... :

(amiben persze nincs coop, a BF3 óta nem volt)
-
giornalista
senior tag
WW2 officially confirmed.
-
giornalista
senior tag
én még reménykedek, hogy nem WW2, bár kb. 1% esélyt látok rá. de nagyot szólna, ha megvezették volna a communityt azzal a rövid teaserrel

-
giornalista
senior tag
egyetértek, nagyon is. és szerintem működne is a modell. persze ahhoz jó játékot is kell csinálni, ami a DICE-nak a BF1-gyel nem igazán sikerült. kérdés, be merik-e vállalni, de remélem, hogy igen.
pályák azonnal és ingyen, mindenkinek. fegyverekre lehet előfizetéses modellt alkalmazni, early accesszel, de ugyanúgy legyenek elérhetők ingyen emberi mértékű grindolás után. még jobb lenne, ha értelmes, nehéz, de skillekkel és dedicationnel megoldható assignmentek mögé bújtatnák a fegyvereket, aki meg akarja, megveheti az előfizetést.
amire kínosan ügyelniük kell az az, hogy ne legyen Battlefront 2-utánérzete a játékosoknak. bár ott sem azzal volt baj, hogy pénzért jobb geart lehetett szerezni, hanem a random rendszerrel.
de nekem nincsenek túl magas elvárásaim a játékkal kapcsolatban. nagyon nagyot kéne előrelépni map designban és gunplayben ahhoz, hogy újra élvezetes legyen. ha megmarad a random és excessive spray a controllable recoil helyett, és ha továbbra sem olyan pályák készülnek, ahol kontrollálni tudod a környezetedet, akkor pénzkidobás lesz ez a BF1 ráncfelvarrás.
kíváncsi leszek, hogy a Conquestet megjavítják-e. a BF1-es verzió pocsék, élvezhetetlen, 3 perc után eldől, hogy ki a győztes és lehetetlen fordítani. a Behemoth-okat a jelenlegi formájukban el kell felejteni, idegesítő faszságok, amelyek a szerepüket nem töltik be, nem fordítanak meg meccseket. a BF3-ban és a BF4-ben olyan pályák és ticket count volt, hogy a vesztésre álló csapat ügyes koordinációval tudott fordítani. ehhez képest a BF1-ben ha vesztésre álltok és 98%, hogy veszteni is fogtok, kaptok egy léghajót pár free killért, amit a hülye driver úgyis 50 másodperc alatt kivéreztet.
nagyon szeretném, hogy jó legyen ez a játék, de nagyon óvatosan kell kezelni...
-
giornalista
senior tag
meh... WW2.
reméljük, a gunplayt nem a BF1-ből emelik át. akkor jó is lehet.
Új hozzászólás Aktív témák
Személyeskedést kerüljük, nem tűrjük itt. A téma a játékról szól és nem egymásról, ez egy barátságos BF közösségépítő téma, maradjon is így.
Battlefield Discord
(hivatalos nemzetközi)
Battlefield V Reddit
(nem hivatalos)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Milyen okostelefont vegyek?
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- MWC 2026: Újból érik a szeder az Unihertz kertjében
- Elegánsan vizezné be a munkaállomásokat az Artic
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Nem lesz Redmi Note 16, évet ugrik a sorozat
- Motorola Edge 50 Ultra - szépen kifaragták
- További aktív témák...
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- Újszerű iPhone 14 Pro 128GB Asztro szürke független, 100% aksi, 1 ÉV GARANCIA, 14 Napos elállás!
- Apple iPhone 15 Pro 128GB,Újszerű,Dobozaval12 hónap garanciával
- AZONNALI SZÁLLÍTÁS Eredeti Microsoft Office 2019 Professional Plus
- Magyar Logitech G915 Billentyűzet lehet +33.000.- Ft ból
- Dell Precision 5520 15,6" FHD, Xeon E3-1505M v6, 16GB RAM, Quadro 4GB VGA, SSD, jó akku, számla, gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Ezt sikerült összehozni. Kevés pálya, BF1-ből reuse-olt és újként eladott fegyverek, mint weekly content, nem, köszönöm, de ez egyszerűen nagyon kevés.
Mégis muszáj volt leírnom. Mert nagyon csalódott vagyok, hogy ez lett ebből a játékból. Fél évvel a megjelenés után sincs még kiadható állapotban egyszerűen, olyan, mint egy amatőr projekt, ami túl nagyra nőtt.
