Új hozzászólás Aktív témák
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#8183
üzenetére
Én élvezem ha tudnáék rajzolni úgy még élvezetesebb lenne, így olyan h az elképzelésemhez képest a leghasonlítóbbat kell választanom....
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8182
üzenetére
"Én azért játszok mert szórakoztatni akarom magam.Ennyi."
mert szted én minek te észlény...pfff
Mert ugye mikor kijött a játék rohadtul nem efelé haladt, de ugye te ezt honnan is tudhatnád ember....Te aki mondtad nem egyszer h leszarod a pve-t képzeld van sok játékos aki a ami napig csak pve-zik, akkor nekik a pvp nem szórakozás? vagy mi?"Minden spell ami buff, de minden buff ami spell." csak h ne keveredj msot a varázslatról beszélsz, konkrétan a varázskártyákról.Képzeld még az egységek képességei is nagyrészbe varázslatok.
"Én csak a buff azaz az egységet valamely módon erősítő lapokat nem engedném rátenni a do-ra"
Ezért spalsh a deep one h ezeket rá tudd tenni, ezt nehéz felfogni? -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8172
üzenetére
"Igen ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.Mert...."
Erre neked elég annyi h így balanszosabb a játék....na én pont erről pofázok már itt egy ideje.
A játékon belül van az a könyv amibe vannak érdekes storik meg legendák a lapokról,történetek stb.
A játékba a lapok képessége és szerepe nagyából egy jól eltervezett sémára épülnek.
Frost=Defensive
Shadow=Risk
Fire=Offensive
Nature=ControllEzeknek a képességeknek és egyebeknek a miértje és hogyan-ja meg van magyarázva a lapoknál.
pl az unsteable démon ahol le van írva h csak az életpontja felével hívható le.
Nagyon nem érted h hol itt a logika, de pl egy egységre hat mondjuk egy surge of light ami egy varázslat és gyógyít, ezzel szembe egy unholy power ami szintén varázslat már nem hat rá.Ha eltekintesz attól h az eggyiket healnek a másikat buffnak hívják akkor rájöhetsz h mind2 spell ami varázslat.Ez számomra teljesen logikátlan és hülyeség.
Csak úgy lenne logikus ha akkor semmi spell nem hatna rá,mint pl a motk aurája ott se hat semmilyen varázslat.
Mert így ahogy mondod túl műanyag az egész, ez megint olyan mint h mindenki kapjon disechantot meg cc-ket.
Tehát azt mondod írtsuk ki az egészből a történetet, a hátterét mert téged az ugye hidegen hagy, neked csak az a fontos h ez az egység ettől ne sebződjön annyit pl mert hamar behal tőle meg stb.Szerintem nem olyan elvetemült dolgokat egy játék mögött logikát is keresni nem pedig csak puszta kódokat."felesleges csak ezért disenchantot adni a nature-nak"
A mostani disenchant helyzete legjobban a naturéba illene inkább mint a firébe, vagy legendaryba..NEM AZT MONDTAM H KELLENE IS ODAAkkor a te véleményed szerint mindenhova kéne xl egység t2-re,mindenhova kéne l egység t1-re, mindenhova kéne repülő egység t1-re, mindnehova kéne long range egység t1-t2-re.....
Ha eszerint a felfogás szerint megyünk akkor mindenhova kéne minden ami az összes frakció fennáló egyediségeit teljesen eltiporná.Biztos nagyon jó lenne, gondoljunk csak bele mikor egy shadowos t2-ön a curse of skeleton nevű cc-t vetné be ami a oink átskinelt verziója lenne a szembe álló frost wreceker copy swift egységekre, de a frost csapattársa a a surge of lava nevezetű t2-es fire instant heal spellel felhealelné ezeket miközbe a nature játékos a forrestdancer nevezetű long range 200%-os siege egységgel ostromolná a welleket.....Ja ez nagyon jó lenne csak nekem teljesen sótlan, de hát van aki só nélkül szereti...Visszatréve a do-ra te arra értetted h ne lehessen buffolni, ez már magába baromság.Miért?
Nem tudom feltűnt hogy a Deep one miért splash és nem pure?
Ha nem akkor a burrower esete tökéletes erre.
Az miért is spalsh?Ja h lehessen a fire,shadwo,frost spellekel támogatni.
A Deep one-t pont h arra hozták ki a fejlesztők h agyon tudd buffolni.
Valószinű msot is csak statt romlást kap, mert ha az eddig nerfelt, de sokak szerint értelmetlen nerfen átesett egységek(mortar,shade) is olyan nerfet kaptak ami a funkciójukat nem befolyásolja.Mortar lényege pont az a long range, bár itt a cliff shoot az véletlen következménye amit nem tudnának megoldani sztem.
Shade lényege h spammeld mert a képessége is úgy jön ki, ezért tartom érdekesnek h akkor miért is lámanoobok akiket shade spammel vádolnak?
Ja mert egy lapot arra használnak és úgy amire való?
Akkor itt a deep one következőnek akik szintén noobok meg lámák mert arra használják a deepet amire való....Phanze értem én h téged a játék nagy része hidegen hagy csak ez elég önző hozzáálás.
Ebbe a játékba van 1 bizonyos plussz, de ahogy ez kezd eltünni úgy hasonlít a játék eggyre jobban egy mezei szarra. -
Murder3
addikt
Revage-ből nem vezethető le.
life stealer képesség konkrétan a shadow egységeknél van jelen.Amit én írtam lapot azt nem magába írtam, vagyis sok lap ötletem van és ezeket szedem össze, ha msot általába kiemelek párat az nem a jelenlegi arzenálhoz képzelem hanem konkrétan edition félébe.
Revage-ba ok igaz, de nem a pure firébe van kitalálva, másrészt nem feltétlen lenne szükség rá(jelenleg is inkább a splash deckek-ek fontos)
Jelenlegi lapkollekcióval persze h revage nélkül elég más lenne sok szitu.Zöld affos nomád sztem hülyeség a firébe, a piros na az jó, az ugye többet sebez ha van 3db asszem, ehelyett beraknak egy healest ami abszolút nem illik oda, főleg úgy h ott egy piros változat is.....
Mortar egyedi eset, mert ott ugye mindenkinek az a a baj h átlőnek vele a sziklákon.Ezt meg csak a long range elvevésével lehetne megszüntetni, mert ugye sík területlen nem lenne baj.
De írtam egy olyat is h a power costját kéne 90 vagy 100-ra emelni akkor már nem lehetne ész nélkül spamelni.
De am se a stalkerre se a dancerre nem írtam h el kéne venni tőlük a long ranget.Ezt tudom, de itt nem a jelenlegi keret-re értettem mert azzal nehéz a cc mellet harcolni, inkább erre kellene lap, mint mondjuk dieschant a firébe, de a disenchantal nincs bajom csak azt említettem meg h az se konkrétan a firébe illene.
Figyelj nekem elég nagy a fantáziám(legalábbis én ezt tartom magammról
)
Elkezdhetnék írni több száz lapot ami a jelenlegi frakcióknak a sajátosságaira épülne, persze nem a mostani kerethez viszonyítanám, de mivel rajztehetséggel engem a sors nem igazán áldott meg így sok értelme nincs, meg hát élvezetes ezeken agyalni, csak unalmas egy idő után.Revage inkább spash deckek halálát okozná ha pure lenne belőle.
Az a bajom h ti nem veszitek észre azt, hogy ha én pl kiemelek 2 lapot ebből és az nem shadow akkor azt én azért teszem mert az milyen erős a shadowba nincs hát akkor ott se legyen stb.
Az h én msot kiemelem a disenchantot h az nekem nem illik oda funkcióját tekintve akkor mivel én nem játszok firével, de te aktívan használod és jól jön azt gondolod azért emelem ki mert irigy vagyok ez a shadowba meg az a shadowba nincs.Nem nem ezért teszem, nekem van egy alap feltevésem ugye a defensive,offensive,controll,risk táblázatról és próbálom ezek szerint felálítani a véleményem.
Shadowal sem teszek kivételt ez alól csak többet foglalkozok vele mint a többi frakcióval, ami érthető hisz azzal játszom.
Mert megértem h ha jön egy olyan lap ami egyes frakciókat kibalanszol a többivel szembe így könnyebb, de ezzel meg a játék legnagyobb értékét rombolják vele az egyediséget, na ez az ami engem kifejezetten idegesít, holott meglehetne oldani az alapsémáknál maradva amihez csupán egy dolgozni hajlandó fejlesztőgárda és egy nem mindenért síró community kéne.
Ez legalább feldobná a játékot és nem eredményezne rohadt unalmas pvp meccseket ahol szinte mindenki ugyan azt csinálja és ahol gyakorlatilag már mind1 h msot milyen szinnel vagy ugyan azok a lehetőségeket csinálod, ez engem valahogy nem vonz a játékhoz, sokkal inkább az egyedisége vonz ami elveszni látszik. -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8168
üzenetére
"Logikátlan döntés ? lol
ezek szerint a hp és sebzés csökkentés az logikus ?"Igen mert ha egy lapra teszünk egy olyat h erre nem hatnak a buffok az logikátlan.
Ezt úgy lehetne h akkor semmilyen spell nem hat rá, de egy olyan lap meg a naturéba nem igazán illene. -
Murder3
addikt
Ember te aztán egy igazi fanatikus vagy csak kár h ezen nem látsz túl.
"Natureba??? Hmm igazad van végülis ott csak 5-6 cc + heal van ami kevés a védekezéshez."
Gratu látszik fel se fogtad megint mit írtam ezek előtt....Am erre voltam korábban is kiakadva h nem figyelitek mi a francot írok, pedig csak pár hsz-el feljebb írtam...
Kedvedért újra laírom, h én nem azon a gondolkodás módon vagyok h ha itt van 4 cc akkor ide meg oda is rakunk 4-et csak h balanszos legyen.Ez ugyanis azt eredméynezi h semmilen egyediség nem fog maradni a színkebe."Azért vicces hogy az elején azt írod shadowba nem kéne ilyen formában a disenchant (egy egységre hat? hát úgy sz.r) később meg írod, hogy jó lenne bele, de csak úgy ha területre hat és több egységre lehet alkalmazni. Vagy legendary formába is elfogadnád, és így rá tudnád dobni az agyonbuffolt harvira, hogy pl. a nature playerek a 4. cc vel se tudják megfogni."
Ok én hibám h nem fejtettem ki bővebben msot beismerem.
Így magába a naturéba illik.
A shadowba maximum úgy lehetne elképzelni mint a lap amit írtam h területre hat és minden egységre hat(saját,ellenség), illetve a képességeket is meggátolja, de mivel ez nem területi hatású így már mi egy új lapról és nem ugyan arról beszélünk.Hozzáteszem én nem adnék egy ilyen lapot ki a shadowba, de ha mindneképp oda hoznák így lehetne normálisan megcsinálni.---am ez kissé irónikus akart lenni, mert te is írtad h "persze a shadowba kéne" én csak ere írtam azt h a shadowba max így lehetne elképzelni."Nomad (t1es lap) a bandithoz illene, jah és azt hogy akarod elérni, hogy a lehívása után csak shadow orbot építsen t2re a kedves játékos? Legyen t2es egység? De ahhoz kicsit combosabb stat is kéne. És miért illene a gyógyulós változat a bandithoz? Mert a dual orb egyik feléhez (shadow) illik a gyógyítás képessége?"
Nomad zöld affosról beszéltem, emrt mint írtam a piros affos tökéletes a firének.
De hogy teljes legyek inkább leírom nehogy félreértés legyen belőle.
A nomad zöld affos féle lap illene a bandithoz nyílván nem t1-re, de azt hittem ez egyértelmű....(Am a bandithoz jönni fog egy ilyen lap fórumról láttam róla képeket.)"Ravage miért nem illik firebe? (erre a kérdésre még a disenchant kapcsán se válaszoltál) Ugye ez úgy hat, ha támad az egységed, akkor növekszik a hp. Ha csak simán rányomod egy sérült, de nyugalomban lévő egységre nincs változás. Ezt a lapot melyik színnek adnád? Legyen ez is legendary hogy a shadow buffok mellé még ezt is használhasd?"
Revage helyett inkább illene h rage képességet ad az egységnek, ok aláírom ez így a firébe illik a legjobban, ám a healt feleslegesnek tartom a firének ezért szerintem ha ez rage képességet adna az egységekek azzal a fire többre menne.Vagy a jövőbe jöhetne egy olyan lap a pure firébe."A bandit lapok ( fire/shadow) Life Stealer képességével mi a helyzet, az hogy kerül oda? Melyik színtől ered a kettő közül? Végül is ez olyan, mint a ravage ha támad, akkor van hp növekedés. Melyik shadow lapnak van ilyen képessége? Ott ép az ellenkezője jellemző (pl. shadow mage) ha támad, csökken a hp."
Hiszed vagy sem shadowtól ered
Unsteable démon jut így hirtelen eszembe, vagy az Ashbone Pyro pl. lehet még van most nem tudom.
"De ugye írtad, hogy a revage nem illik firebe, szal át kéne tenni shadowba és akkor meg is van magyarázva ez a bandit képesség. Igaz? Más színbe nem mehet, hisz akkor nincs magyarázat arra, hogy mégis mit keres ott a bandit lapoknál a Life Stealer képesség."
Az előbb ezt meg is magyaráztam.Fentebb a revage-es véleményem is tisztáztam
"A lap javaslatod is érdekes. Van bent egy nagyvonalú felajánlás, hogy instant haljon minden shadow egység abban az esetben, ha leszed az ellenfeled egy debuffot a saját egységéről.
Ennek aztán nagy a valószínűsége hisz rengeteg cc van a shadowban."
T3-as lenne ahogy én elgondoltam.Nem csak cc-k vannak gyengítős képességek stb, az is annak számít.pl snapjaws.
Ez a felajánlás meg nem véletlen, mert nem azért van ez mert h na legyen ez is, hanem mert a neve szent fény és a shadwo kreátúrák meg a sötétség szolgái vagy ilyesmi(legalábbis az összes többi lény fél tőlük, komolyan hallgassátok meg a beszólásaiakat mikor shadow egység jön a pályára.)
Szóval ez a instant shadow kill nem random van ott."Mint ahogy a long range és siege egységek se ugye? De shadowba azok is kellenek neked. Viszont akkor már indokold meg pls. hogy miért is illene ez a 2 tulajdonság ahhoz a paklihoz."
Szép sorjába.
Szóval mondtma egy szóval h a firábe siege meg long range nem kell????Sőt épp ezek kellenek.
Shadowba se kellenek ezek, long range az igazából t1-t2 őn maradhat a fire vonalon.
Siege egységeik viszont az összes frakciónak egyenlően vannak.
Tehát ez nem frakció függő ez inkább egy olyan tulajdonság ami közös.összehasonlítava pl a rage,charge,corpse gather,life stealer,freeze,sleep,heal-okkal nem frakció sajátosság.
kb mint a swift(kivéve a frost mert az immunis a swiftre...
)"De ha ennyire a disenchant ellen vagy: Egy le cc-zet juggert amit xl counterek támadnak, hogyan védjek meg disenchant nélkül? (cc és heal sincs) Hmm?"
Sajnálatos helyzet, de hamarabb kell megölnöd az ellent, ok levan cc-zve, de az már egy nature sajátos támadása, vagyis a firének kell több olyan lap ahol a tiszta támadást tükrözi.Dieschant épp ezért kell oda, de ez ha így lenne ahogy mondanám akkor sokan csak sírnának h nekik ez nem jó stb.Meg nincs is msot elég ilyen lapja a firének, de asszem erre semmi másik frakciónak nincs megfelelő lapja.És sztem nem az a megoldás h akkor mindenki kap egy olyan lapot ami ezt kivédi.Hanem olyan lapokat amivel a saját frakciójának a sajátosságait tudja a másikra erőltetni, vagyis kiütnék egymást nem pedig konkrétan a cc-re lenne egy lap ami deaktiválja hanem olyan lapok amik a sajátosságokal védik ki a helyzetet.(persze ezt ilyen communityvel ahol nem a szinek egyediségének a szépsége a tét hanem az h mindenki megkapja a másik frakció átskinelt lapjait és olyan fejlesztőgárdával akik szarnak dolgozni nem lehetséges, így ez csak egy amolyan utópikus álom marad számomra)
Na azt hiszem msot eléggé teljes választ adtam úgy az összes feltevésedre, remélem most nem értettél félre semmit, de ha igen akkor csak szólj

ui:
Igen beismerem h nem vagyok túlon túl érthető és nem szoktam teljesen kifejteni magamat, bocsánat ezért csak sokszor ez nagyon hosszú lenne és nincs sok kedvem de úgylátszik h ezentúl ezt kell csinálnom, h teljesen megértsük egymást.
Amúgy meg azt a sztereotípiát rólam h jajj mert én mindenbe a shadow javára írok el lehetne felejteni, vagy legalább nem belekeverni állandóan mindenbe.
Helyesírásért pedig sry, nem vagyok túl jó gépelő
-
Murder3
addikt
Sokszor sztem nem jön jól a támadásoknál h lassulnak az egységeid főleg ha falon viszed át és messzeb vannak az orbok wellek.
Meg valamennyire hasznos az aoc kivédésére, legalábbis én ki tudtam párszor menni vele.
aoc-t nagyon utálom kb a cc-zés unalamassági szintjén van számomra.Green Peace t4 dupla zöld dupla színtelen orb.
-
Murder3
addikt
nem pont h nem a shadowba ilyen formába meg végképp nem, lehet furcsa lesz, de a naturéba sokkal jobban beleillik mint a firébe.
Amúgy a nether warp-nál én jobban örülnék ha nem gyógyítana.(a kék védekezésre jó amúgy szar.)
Soul splicernek a gyógyítása nem idegen mert corpse gather képességén keresztül történik, mint a overlord gyógyírja magát, ezzel szembe a nomad gyógyítása inkább illene a bandithoz mint a sima firébe.a piros képessége viszont pont tökéletes a firének.
Ha azt nézzük a revage sem igazán illene oda sokkal inkább egy olyan ami rage abilitást ad egy ideig a célpont lapnak.a területű tisztítás féle a shadowba illene gyengítéssel és minden egységre hatással, de így simán egymagába meg naturéba kéne. A firébe nem kellenek ilyen lapok.
vagy legendariba egy ilyen.
Holy Light
Blessing:
Egy 25m-es aurába az összes saját egységről eltávolítja a debuff varázslatokat és az ellenséges lényekről az összes buff varázslatot.Az összes shadow kreátúrát megöli, de csak akkor ha legalább egy saját lényről eltávolít egy debuff varázslatot. -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8143
üzenetére
logikátlan döntés lenne mellesleg nem véletlenül spalsh...
Érdekes én az elejétől ezen a véleményen vagyok ti keveritétek össze sokszor amikor írtam.
Gyuri:
megmondom öszintén a disenchant se abba a szinbe kéne, a nomad az meg a duplán kiadott lapok tipikus áldozata, mert a fire affos az bele illik a firébe, de a heales az annyira nem ha összevetem a kettőt. -
Murder3
addikt
Ez egy tökéletes példa arra h a nagy lámaságnak tartott shadeket pure shadowwal seperc alatt leszedhető.
Ezzel szembe a deep one kombinációk nagyobb gondot jelentenek neki.
jól mondja D1rect kő,papír,olló szerű.Gyuri:
pl legyen annyi előnye egy drágább lapnak az olcsóbbal szembe, és a anture léynege h életbe tartsd az egységeidet ne szétspemmeld a másikat.
tehát heal spell szempontból kéne javítani.
Azt nem tudom h a firének miért vannak oylan jó heal cuccai, ha vannak oylan jók mint mondod.
A lostnak viszont nincs ilyen-e.pl a pure firések az ua-t eszméletlen nagy láma lapnak tartják, de egy nature spalshes meg röhög a markába ha kijátzák ellene.
Phanze:
Soha nem azt mondtam h mosódjanak össze a szinek, sose akartam nature féel cc-t a shadowba, vagy healt, vagy a naturéba dd spelt frostba swiftet stb,stb.
Az h pl milyen méretűek az egységek előbb utóbb azt úgyis kiegyenlítik, ami nem baj mert az nem a sajátosságokhoz tartozik, képességielg nem szabad összemosni a szineket nagyon.
Shadowba épp azért akarnám a több Corpse gather képességű lapot mert az a sajátosságot erősíti.
De ehelyett hamarabb jön valszeg cc beel mert a comuity azt szerené ha minden frakció megkapná ugyan azokat....
Shadowba nekem t1-t2 két egység tipus ami hiányzik 1 normális l counter meg egy siege egység vagy inkább repülő mert az nagy hátrány, de shadora t4-re hiányoznak lapok nem t1 meg t2-re persze örülnék az új lapokank mert ezeket már unom.
De pl a frissen kijött witchcraft nem h nem hiányzott még felesleges is.De úgyis minden frakció előbb utóbb tele lesz oda nem való lapokkal...
-
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#8122
üzenetére
akk ennyi erővel 4 maget bármelyik fire spalsh egy lava fieldel ki is üt ami csak 120 power.
a játékosok töbsége fire nature.
shadeket 1 koc simán beüti 70 powerért.
meg mivel megosszák a sérüléseket így van gyenge pontja.frost mage t1-en laza 60 powerét az összes s egységet kiveszi a játékból,
oink megint pofátlanul olcsó.
lightblade is 1000 feletti hp t1-en.neked minden lap nagyon erős, de a nature az mindig gyenge...
lost totál láma deck de az enlivel semmi baj.
a saját lapjaid legalább annyira lámák a többi színre nézve mint fordítva.
De épp ez a jó ebbe a játékba.Ha ezek elvesznek belőle akkor az egész játék meghal és besüllyed az átlagos szarok közé.
A hivatalos fórumon olvastam olyanokat h behülyülök rajta, mondják ez a kombó op de a másik csak erős nem op....
Inkább legyen sok "op" szinenként úgy legalább ki tudják ütni egymsát nem pedig h minden nerfeljenek le a szarba.
Az a baj sok ember hozzáálásával van a baj.
nem az a megoldás h a nature túl drága t1-en akkor kapjon olcsó egységet, vagy az h mivel a firének vannak dd spelljei t1-en a többi is kapjon, vagy a frost swift ergyésget t1 stb... -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8108
üzenetére
Azzal a véleménnyel vagyok ellentétbe ami az összes frakciót egymáshoz akarja balanszolni.
Nagyon idegesít ez a hozzáállás amit a community fórumon lehet olvasni.
állandó nerf,sírás, ez az láma lap láma kombó.
enli+földrengés lámaság,
mortar lámaság
sahde lámaság
grigori+nasty lámaság
Enli az nem az nem láma lap
do nem az
dancer nem az
aoe nem az
cc nem az.hol itt a logika?
a dupla robbantás még egy 3000 életpont mellet is veszéyles lenne, lsot sajátossága meg a revive.
Csak rombolják ezt a játékot, csak az a baj h nincs konkurencia amihez át lehetne pártolni.... -
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#8105
üzenetére
megint megpróbálod megmagyarázni a tényeket.
Az h neked szeméyles problémád van h a cc-t nerfelték amit sokan jónak tartanak, arról én nem tehetek.
ha a shade lámaság a deep is heal támogatással elég nehéz beütni és sokat sebez, cc-vel meg még halálosabb.
Persze a do az nem láma az erős, de a sahde az nem erős az láma lap...hogy is van ez?
enli+bloodhorn ugyan olyan mint a nasty+grigory...
enlighementről ne is beszéljünk, de hát azzal nincs baj, ha azzal nincs baj a grigoryval miért is van?
Nem véletlen van benne ez a lehetőség, talán azon kéne gondolkodni miért rakták bele.Ezt a játékot a community fogja tönkre tenni.Inkább legyen a szinkebe több "OP" kombináció amikel ki lehet oltani egymást, mintsem minden szart egymáshoz balanszolni.
A Shade és a grigori is annyira láma lap mint a többi..ennyi.
-
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#8101
üzenetére
Kérdem én és az mennyivel különb mint bármelyik fire splash robbatásai?
Mert szerintem semmivel.
És max annyira lámaság mint vigille vagy dancerrel seperc alatt leszedni az épületeidet, vagy szét cc-zni a másikat.
Shade is annyira lámaság mint a deep one.
3 shade 3X80 power
1deep one+ott van neki a 80poweres surge of light.
ilyen alapon a jugger is lámaság.
a sundi is az a harvi is az a spirit hunter is az.Ja az egész bf lámaság.
Community meg gondoskodik arról h az is maradjon..... -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#7925
üzenetére
nem, mert ha vmi instant öl akkor az életpontól független öl meg mindent.
mondjuk mivel a játékba instant killes lap nincs addig mondjuk nincs különösebb jelentőséége. -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#7923
üzenetére
de az nem számít, egy t1-es is instant öl, de nem azért mert instna killeli a freezelt egységet, hanem mert többet sebez mint a célpont egységnek.
a 2 nem ugyan az. -
Murder3
addikt
Amúgy a lapjaimról mi a vélemény
? -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7899
üzenetére
pedig a fórumba én úgy emlékszem őt is írták...
midn1 lehet rossz topicot néztemXD -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7897
üzenetére
Idle játszott már?
-
Murder3
addikt
Na pár ötletem még képek nélkül.
Ez még nem az összes, rem nem keveredett össze.
Na mit szóltok hozzá, minden színhez jött min 1 lap és ezek nagyjából kibalancoltak
UNIT(medium)
T1 R Shadow 70
Death Slave(SPECIAL)
Undead Soldier
450
650
1.Death Spawn
Ha az egységet hullákkal borított terepre spawnoljuk nem lesz dazed és 30%-al kevesebbe kerül2.Unholy Raging
Az egység 10m-es körzetébe ellopja a halott lelkeket, ha összegyűjt minimum 600 élepontot akkor 400%-al többet sebez és 60%-al
kevesebb sebzést szenved el.Amíg hullákkal borított talajon van addig aktív e képessége.3.Instabil
Ha az egység 25m-es körzetébe nincs hulla akkor instabillá válik és minden mp-be 200 életpontot veszít.UNIT(small)
T2 R Shadow(PURE) 50
Skeleton Lancers(SPECIAL)
Undead Soldier
820
750
1.Unholy Raging
Az egység a körülötte lévő hullákat összegyűjti, maximum 2000-et.Amíg aktívak az összegyűjtött pontjai
300%-al többet sebez2.Frenzied
Ha aktiválod ezt a képességet akkor 50%-al kevesebb kárt szenved el, de meghal 30mp után.SPELL
T3 UR Legendary 180
Holy LightBlessing:
Egy 25m-es aurába az összes saját egységről eltávolítja a debuff varázslatokat és az ellenséges lényekről
az összes buff varázslatot.Az összes shadow kreátúrát megöli, de csak akkor ha legalább egy saját lényről eltávolít egy debuff varázslatot.SPELL
T2 UC Fire(pure) 65
Lava GroundBurning
Infused:
kreál egy 35m-es aurát amibe felégeti a talajt, minden ellenséges lény 55 életpontot veszít minden mp-be.20mp-ig tart.
Az összes ellenséges épület ami a lava tér alá kerül siege tulajdonsága lesz 10mp-ig.A saját egységek a térbe elszenvedett
összes sérülésnek a 25%-ával több sebzést okoznak 8mp-ig.Gifted:
kreál egy 35m-es aurát amibe felégeti a talajt, minden ellenséges lény 45 életpontot veszít minden mp-be.20mp-ig tart.
Az összes ellenséges épület ami a lava tér alá kerül siege tulajdonsága lesz 10mp-ig.A saját egységek a térben elszenvedett
összes sérülésnek a 25%-ával gyúgyulnak és további 10% dmg reduction képességet biztosít nekik.
SPELL
T2 R Frost(pure) 90
Frosty WindfieldBlow Away and freeze.
Blessing:
Kienged egy erős széllökést ami a körzetébe minden small egységet 5m-el hátralök a medium egységeket 3m-erel lök arréb.
Szükséges 10mp amíg megfagynak ez idő alatt az egységek csak nagyon lassan lesznek képesek mozogni.A 10 mp elteltével az egységek 15mp-ig megfagynak.
A freezelt egységek a sérülések 100%-át sznevedik el.Tainted:
Kienged egy erős széllökést ami a körzetébe minden small egységet 5m-el hátralök a medium egységeket 3m-erel lök arréb.
Szükséges 10mp amíg megfagynak ez idő alatt az egységek csak nagyon lassan lesznek képesek mozogni.A 10 mp elteltével az egységek 25mp-ig megfagynak.UNIT(L)
T3 R Nature(2zöld,1semmis) 160
Blessing Tree(special)
Forrestkin Supporter
0
1800Root:
Állítsd root módba az egységet és a körülötte lévő 20m-es aurába minden 2.mp-be 750 életpontot
gyógyít a barátságos egységeken.Forrest supporting:
Az összes körülötte leidézet forrestkin tipusú egység 40%-al olcsóbb és nem lesz dazed.[Blessing]Defender Spore:
Az egység halála után az összes saját egység 45%-al kevesebb sérülést szenved el 30 mp-ig.[Tainted]
Az egység halála után az ellenséges egységek 50 életpontot fognak veszíteni 12mp-ig és nem lesznek rájuk hatásal
a baráti varázslatok.UNIT(M)
T3 R Shadow(PURE) 130
Doom Rider(Special)
Demon Dominator
900
1200Demonic Swift:
Elképesztően gyorsan mozog, ha mozgásba van range tipusú egység vagy épület támadásai hatástalanok rá és nem knockpol hátra.A malee egységek képtelenek mozgás
közben megérinteni.(Itt ezt úgy tessék érteni h mint általába megszokott ha egy egység elkezi a támadó animácoót akkor a támadás végbe megy itt ha az egység kikerül a kb 3m-es körzetéből egy malee brute-nak vagy ranged bombának már nem lesz rá hatással, vagyis nem szenved sérülsét és nem knockol...etc)Sacrifice Power:
Az egység képes feláldozni egy saját egységet így növelve a saját erejét, minden feláldozott egység power costja a saját támadóerejéhez adódik.[80 power]Unholy Charge:
Az egység képes mozgás közbeni támadásokra.[Tainted]Invasion(80):
Képes teleportálni egy 50m-es körben maga körül.Ha teleportált egy 25m-es körben mindne egység 90%-al kevesebb sebzést képes okozni,
ebben a körben minden egység 10mp-ig 80 életpontot veszít mindne 2.mp-be.[Gifted]Invasion(80):
Képes teleportálni egy 50m-es körben maga körül.Ha teleportált egy 25m-es körben mindne egység elveszti az irányítást 10mp-ig és a legközelebb álló
egységet fogják támadni. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7853
üzenetére
Grim bahir rettenet gyenge.
UR lap az ára az egekbe de amúgy egy totál fölös lap.
Ironclad év ezrekkel jobb.global warming, infernal machine, timeless one, lifestream
ezekből egyedül talán a lifestream ami haszontalan lap, bár azt nem tom mit csinál, meg még talán a bloodthrist, de az incubator és voidstorm szintjéhez képest sehol nincsennek.
amiket felsoroltál azokkal lehet mit kezdeni, de a voidstorm és incubatorral aztán végképp semmit nem lehet.
Én nem arra értem a használhatatlan fogalmat h gyenge, mert pl a bloodthrist is gyenge de mégis kezdhető vele vmi, de a voidstormal és incubatorral mit kezdesz? -
Murder3
addikt
válasz
TazLeacher
#7842
üzenetére
Na akkor lécci az általam említett lapoknak mondjuk úgy az értelmét ha van és ha te megtaláltad akkor mondjuk oszd meg velem.
Igen de nem érted mi a bajom, nem az h ez nincs meg ez szar, hanem az h konkrétan nem egy yoaln lap van aminek aztán az életbe semmi értelme nincs, Incubator, voidstorm komoylan.
Ja és hát a bahir UR lap 600 bfp körül mozog, de 10 bfp-t nem ér mert még egy 50 slotos deckbe se férne bele annyira használhatatlan, persze ha nem lenne mondjuk a 3 másik frakciónak gyakorlatilag, 10 bfp körüli common sárkányok hada nem szólnék.Másik meg az h nem mindneki tudja és én se tudok 100ezreket a játékba ölni h le se szarjam azt h mennyibe kerül ez meg az és mind fulluppcharge-ba legyen.
Én is költöttem a játékba és mint mindneki más elvárnám h használható egységek jöjjenek ahhoz a frakcióhoz amivel én játszok.
Itt ugyanúgy más is sír a szine miatt, akkor én nekem miért ne legyen arról véleméynem h ha egy teljesen értelmetlen lap jön és ráadásul nem is egyedüliként hanem már a értelmetlen lapok csoportjához.
Igen és ott a másik bajom míg a shadownak t4-en van egy ócska pure lapja addig a többi frakciónak több is van ami érdekes módon elég használható, ezzel szembe a shadown wormot mikor használod?
enli nélkül persze, le lehet hozni de az inkább csak h az is van jellegel mert a képessége nem jó a shadownak az tuti.
De ok ez nem érdekel, de az már ha az enli maitt nerfelik az eggyetlen pure t4-et vagy az incubator,voidstorm, szintű lapok jönnek amik semmire nem jók az már igenis zavar.
Engem nem érdekel a pvp nem pvp-zek, pve-be se játszok éjjel nappal, a legtöbbje már dögunalom semmi élvezet nincs bennük, így csak kevés mapot játszom ami élveettel tölt el.
De ha arra nem képesek h az iylen semmire nem jó illetve totál gyenge lapokat legalább watchlistre rakják, ezzel szembe kihoznak pre-editionba új lapot de azt már 1 hét után meg watchlist és stb.
A sírásom jogos ezekkel kapcsolatba.
Az meg h én mivel játszak nehogy már te döntsd el, vagy kifizeted amit eddig beleöltem? vagy te lehet olyan kva gazda vagy h bármire dobálod a pénz hónaponta?
Másik meg h engem ami ebben a játékba megfogott még most is megfog hiába h látszik h ez a halála felé megy.
Főleg ha nem tudod miért játszok akkor nem kérek több ilyen hozzászólást. -
Murder3
addikt
De mind1 is mert a shadow megkapta a legfosabb lapját t1-re aminek semmi értelme nincs.
Nme baj meg a többi szerenecsétleséghez(Voidstorm,Incubator)most már itt lesz a witchcraft is vagy mi annak a neve....
fire és frost is kapott egy nagyon király egységet, a shadow meg ezt a kakikupacot...
komolyan ez is minek t1-re?
ehelyett inkább t3-t4-re normális egységet....
-
Murder3
addikt
a shadownajk meg még egy normális l counterja sincs.
firesworn az elég durva lap és t1-es ráadásul.
univerzális lap pvp-re és pve-re is tökéletesen jó.
azért azt nem kéne leszólni.Gyuri sztem meg te vagy dilettás, neked semmi nem jó.Neked minden nature egység gyenge nem jó nem pure stb.
Am meg megnyugtatlak 100% hogy nem lesz pure, ahhoz tuti nem nyúlnak, valszeg statt nerf lesz.ahelyett h a sunderert meg a Deep one-t watchlistelik tennék inkább a bahirt, és a voidstormot watchlistre.
de nem nekik megint ezt az újonan kiadott northern keepet kell meg soulhuntert...pfff
Szánalmasak egy rohadt bétát nem bírnak kiadni tesztelésre.... -
Murder3
addikt
DO-nak az jót tenne h pure lenne de növeln kéne neki a powermennyiségét is vagy csökkenteni az értékei, mivel a nature magas statt magasabb cost-ért így a power növelés és pure nature lenne a elgjobb választás.
De majdhogynem siege a do, ahhoz képest h nincs siege tulajdonsága.
150 power pure nature lenne az ésszerű.
Mert ha csökkentik a stattjait az nem old emg semmit, ahhoz drasztikusan le kéne csökkenteni h a splash deckekbe ne legyen túl erős, azt meg gondolom sok do játékos nem akarná. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7815
üzenetére
csak h bármilyen cc-vel ki van lőve...
-
Murder3
addikt
épp az h semmire nem jók és a bahir ráadásul UR.
a voidstomr meg hát arra jó h szivasd a társaid, de másra nem.de ide még simán írhattam volna a wrathagzet is ami megint gyenge.
a DO és a AoP amikkel még eggyet is értek de a többi.
northern keep komolyan ok h sztem is elég op, de most jött ki sőt még ki se jött...szánalmas mi a francért adják ki a béta előtt ha már most watchlist.Akkor adják ki hamarabb a bétát.... -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#7792
üzenetére
esetleg minden lap kapna új képességeket amivel az eggyes lapok gyengeségét ki lehetne balanszolni.
de sztem lesz majd a tokeneknek más szerepük is mert így nem h az egész random pve rendzsert lövik ki9, de a pve- mapok bármi féle hajtóerejét is. -
Murder3
addikt
válasz
TazLeacher
#7787
üzenetére
hát sztem igen ha azt nézed h lostba pl a Bloodhorn-t le tudod hívni

meg jól mutat

-
Murder3
addikt
válasz
TazLeacher
#7784
üzenetére
enlighment bűvös szó

vagy ami monument. -
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#7781
üzenetére
Zöld egyértelműen jobb.
a pirosnak a képessége semmire nem jó a zöldé pedig sokszor jól jön.
a zöld healel, a piros pedig a körbe idézett egységeket teljes értékűen hozhatod le magyarán nincs dazed.
Mondjuk én még egyszer nem használtam a képességét, de ha arra kerülne sor akkor a zöldnek használható a piros az felesleges. -
Murder3
addikt
King of Giantsra naggyából mien egységek kellenek?
Expert persze.
Most abból aszempontból kérdem ha csak azt akarom h letisztítsam a kempeket nem egyedül az eggyik oldalon és nem akarom végigcsinálni.
long rangekat ne vegyük számításba.
illetve repülő egységek nélkül. -
Murder3
addikt
Tényleg ha már itt tartunk ti akkor segítenétek nekem majd maptesterként?
Mert pvp mapokat ahol próbálok scripteket alkalmazni oda minimum kell 2 ember. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7745
üzenetére
a map bal felső és jobb alsó sarkába van egy banestone a vizen azokak mi lehet a szerepe.
Igen a nodokra közbe rájöttem ahogy nézegettem a kódot

én annyit vettem ki belőle h oda is spawnolnak unitok de majd később gondolom lesz komolyabb szerepe.
pl lehet majd az lesz a fő cél h megnyerd a meccset...hát h sok egység jön az mért baj?
épp így az élvezetes.sztem. -
Murder3
addikt
Így már jó

Lenne pár kérdésem gondolom beszéltetek kicsit a mapról.
1.
a két banestone-nak mi szerepe van ott a sarkokon?
2.Csak ilyen alacsony rangú lapokat kaptok spawnba?
3.Bandit vs twilight akkor a frost lapok mit keresnek ott?
4. az amii nodokat egyszer lehet csak elfoglalni, azoknak mi szerepe van?Különben én picit máshogy terveztem de ez sem rossz.
Sőt.
pl ha az épületek elfoglalásáról szólna a ahrc és ahhoz kötve kapnátok nagyobb rangú egységeket.Amúgy így jó lenne megcsinálni a pvpve-t

én legutóbb egy olyannal kísérleteztem ahol az eggyik játékos a paklijával megy amásik pedig csak spawn egységeket kapna.
Most így belegondolva sztem meg lehetne úgy csinálni mintha egy pve 2p-s mapot játszana az ember.
4v4 alapján.
vagy 1p-s pve 1v1 alapján.Egy bajom h ezekt a pvp mapokat nem tudom kivel kipróbálni h működnek-e vagy sem

-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7742
üzenetére
bnen msot vettem észre.

-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7740
üzenetére
azt vágom de azt jelzi h patch előttiek és nem játsza le
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7738
üzenetére
nem jó.

-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7736
üzenetére
repet dobsz róla?
-
Murder3
addikt
válasz
Rankerz
#7731
üzenetére
Ha jól veszem ki akkor ez yuge abból áll h jönnek a spawn hullámok és azokkal kell eggymást legyűrni?
Én is kísérletezgetek egy olyan pvp mappal ahol spawnolnak egységek a játékosoknak, csak az a baj h pve-vel ellentétbe a pvp-t nem tudom kipróbálni
majd én ezt szivesen kipróbálnám.
-
Murder3
addikt
válasz
Rankerz
#7729
üzenetére
Nem azért hanem a rendszerük...
szinte mindbe annyi van h nyomd le a kempet védekezz és kész.
szinte semmi kreativitás nincs benne, ehhez képest az editorba sokkal egyedibb Mapokat lehet kreállni,c csak sjana elég kevés oyaln ember van aki kreáljon+a játék se nagyon támogatja a community ezen részét.arról nem is beszélve h a legtöbb lap ki sem használható a jelenlegi mapokon, a random mapok meg úgy szarok ahogy vannnak.
-
Murder3
addikt
Az a Convoy anélkül h bemennél középre nem csinálható meg?
-
Murder3
addikt
Ez az új shadow t1 a legszarabb kártyák közt van a játékba inkább ne is jött volna....
nem tudom minek ilyen szarvakt kihozni. -
Murder3
addikt
pff az a shadow t1 ................
csicska scithe copy ......... rohadjanak meg....
semmi értelem...szar a képessége, nem éri meg szarul néz ki.
és beast.kb incubatori szinten van értelembe....bravó.
moderáltam a hsz-ed, mert nem volt szalonképes
[ Módosította: ollie ]
-
Murder3
addikt
LOL látom még mindig ez az értelmes téma megy...
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7571
üzenetére
és neked ki mondta h nem tom mit jelent olvass vissza korábban is írtam.
és mint írtam igaz h okoz közvetlen sebzést, de nem arra van az lófasz amit okoz.
ezzel szembe az eruption pl nem arra használod h knockold az s egységeket.tehát enm iagzán vehető klasszikus dd spellnek.
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7568
üzenetére
hurricane az nem az....tény h sebzést is okoz, de az alapvetően arra van h az s unitoakat knockolja.
meg azért az is látszik h a firébe tele van dd spellel t3,t4-en de a többi szín a frostnak asszem csak 2 van a shadownak 1 a naturénak pedig a noxius cloud is az.
-
Murder3
addikt
válasz
Rankerz
#7566
üzenetére
nem venném ennyire magamra, ha nem ez lenne.(nem egyszer leírtam már,de vhogy itt midnig az jön le h én elfogult vagyok....elég nehéz ezek után nem magamra venni)
pl van véleményem a nature t1-ről akkor én mért vagyok már rögtön elfogult a shadow-hoz?
Én a drágaságot teljesen korrektenk tartom, ahogy azt is h csak a fire rendelkezik dd spellel t1-t2-őn.Ebből nem tudom miért jönne a fent említett dolog le.De most ne is keveredjünk ebbe bele mert nem erről volt szó.
Meg sem említettem itt a nature vs shadow párhuzamot.Egyedül az enlighmentről beszéltem, arról h az nature én nem tehetek ha shadow,fire,frost lenne akkor is ez lenne róla a véleményem.Meghogy emiatt nerfelni t4-es lapokat szemétség(bár már megtették egy pure lappal de ugye nyilván azzal nincs baj.)
Azt nem értem miért kell állandóan ebbe torkollni mindennek.
-
Murder3
addikt
Igaz haggyuk is mert ha nincs egy minimális tisztelet a másik iránt akkor akkor tök midn1 mit ír úgyis lesz támadó felület.
Tök midn1 mit írok kiragadtok egy rész ami nektek nem tetszik, aztán a többit figyelembe se vesszük aztán mehet az oltás.
Nektek elég az az indok hogy ha olyat mondok ami nektek nem tetszik aztán én ezt azért teszem mert h a shadwot erősítsem aztán a többi meg leszarva stb....
ha így állunk meg lehet mondani h te hülye ne írj mert úgyis leszarjuk.
ennyi.... -
Murder3
addikt
látszik különben h te sem fiygel oda mit írok.
szted miért mondtam h legyen 300?
ja azé h fire és gyengébb legyen de persze a shadwo meg legyen ultra erős vagy mi????attól a szrencsétel dologtól aakrom védeni h e sebzést redukálják, épp h a több power és egy kis buff tökéletessé tenné pve-re.
ha az Inferno is jó 300poweren akkor ez miért lenne baj így legalább nem lenne op kombó pvp-be. -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#7551
üzenetére
Na ennyi.
De ha a Shadow Wormel megcsinálták az Eartshakerrel is megfogják

Am az enli nerf nem lenne butaság csak hát ugye az ea nem fogja a leglehúzósabb lapját eltúrni.(igen tudom h ezzel itt senki nem ért eggyet,nem is érdekel mert kb ezen a témán úgyis falnak beszélnék, szal a falnak pofázni nem akarok,de azon a tényen túllátok, hogy drága nem túl pozitív se pve, se pvp ügyileg)
az earthsahkernek 300-ba kéne kerülni, és egy kicsit buffolni a sebzését, így pve-be is kompenzálva lenne az ára és akkor aztán tényleg meg kéne gondolni h használja e az enlivel az ember pvp-ben.
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7546
üzenetére
Ja mert pvp-be játszik 4 orb?nem nagyon.
earthshaker csak fogni kéne és rádobni 300 powert mint az inferno-ra és akkor nem lehetne olyan könnyen kihasználni enlivel.
az h most nerfeljük az balgaság.pvp-be nincsennek igazán összetett és nagy csaták mert nincs rá idő.
OP kombó pve-be?
tehát ezer wheel és társaira gondolsz?
Nem op hanem unalmas.
épp az h pve-be lehet csak igazán kihasználni a játék szépségeit és nem az van h kb lekorlátozódik 5 lapra amit használnak a játékosok. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7544
üzenetére
1.lol.....
2.Tudod kinek mi a szórakoztató vagy épp ki miért játszik.
Az h nerfeljük egymáshoz a lapokat Nem szórakozttó csak az olyanoknak akik szarnak a melléktényezőkre. -
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#7532
üzenetére
Most megint ki beszélt itt a pvp-ről általánosságban?(huhh mert én annyira soakt pvp-zek h hajajjj, ha 1,5 év alatt van 210 meccsem még sokat mondok)
kit érdekel h a shadow nature mennyire op kombókat mutat fel.
azt nem értem h te mit véded ennyire az enlit.
azé mert drága meg te használod még ugyan úgy noob lap marad az ami monumentel együtt.Sőt az enli még így is jobb mivel bármit lehozhatsz, nem tudom mit szólnál ah áttennék t4-re mert, úgy is ugyan olyan hasznos lenne, ja csak ezt lámulni találták ki.
a monumetn is mehetne t4-re ja az is kell.
De laszarnám hát mit vár egy ilyen szartól az ember ahol mégsem próbálják tagadni a lehúzást, de emiatt nerfelni t4-es lapokat=totális szarlámaság a phenomictól....ja és ha pure nature lenne az enli az nem változtatna jelenleg semmit.
különben a nature támogató szín valószínű a legtöbb op-ul használható lap ezért nem pure.
de majd jön a shadwo/nature ahol még rosszabb lesz a helyzet.Most is mondod h mennyire op kombók vannak ott, hát még azután mi lesz.
De erről szól ez a játék.Én meg még azt nem értem h a nature gyenge t1-en.
Tényleg?én nem hinném.
ja h pvp, csak h ez nem egy pvp orientált játék(egyenlőre, bár afelé tart)
És amíg ez nem következik be addig elég hülyeség ilyet mondani.
Miért ilyen drága?
pl a windveawers a játék legjobb nyilasa.
ja 70 power, és szétspamelik és hát gyenge, nem igaz, nem gyenge nagyon is erős, csak épp drága.És erre te hiába jössz azzal h pvp-be szart se számít.Ez van.
ez egy tökéletes kompromisszum, a gond ott van h szarul van kivitelezve a játék ezen része. -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#7526
üzenetére
Csak a reviv-el van baj.
a Nasty alapból arra van h magas hp-s egységeket berobbants. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7519
üzenetére
t4-es lap.....
ja hogy van enli+amonument?más tészta.
De történt már meg ez a szánalams lépsé h t4-et nerfelnek a noob power lapok miatt.
most már lapok. -
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7515
üzenetére
"ermészetesen ha valaki earthshakert használ az láma de ez nem az amii hibája hanem az earthshaker túl erős."
hülyeség
-
Murder3
addikt
-
Murder3
addikt
válasz
Juliano
#7502
üzenetére
900 vmennyi élete maradt az orbnak asszem onnan kezdted javítani vagy 1000 eleve kb 500 pontot a wellből lőtt le a felső forsakenem.
ráadásul kb mp-vel később vettem ésre h nem emtek frenzibe és utánna is amint írtam a well lőtték nem az orbot.Ez nem befagyás hanem alapjába véve ilyen szar.
csak ugye mikor gyorsan kell ide oda kattintani h ennek is annak is időbe benyomd a képességét nagyon nehéz elég körültekintően 2mp-ig a képesség gombon állni. -
Murder3
addikt
válasz
Juliano
#7489
üzenetére
Nem tudom lehet én is inkább visszalépnék a bajnokságtól nem igen látom értelemét nem szoktam pvp-zni mostanába és valószinű mindenkitől kikapnék.
Ami ezt a meccset illeti csak teljesen felabaszott h a nyomorék irányításnak hála nem reagál arra ha lenyomom a képesség gombot.
a forsakeneknek kb 5mp-vel kprábban rányomtam de azt ez a szar nem észlelte, és ez van állandóan.
Sokszor ezen bukom be a meccset.
most is ha akkor álltak volna frenzi módba amikor aktivltam legelőször akkor simán beszedte volna az orbod.
így is kb 500 pontig a wellet lőtték a barmok. -
Murder3
addikt
Juliano nyertél nincs kedvem lejátszani a meccset
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7484
üzenetére
na ez a hülyeség.
Mivel az amúgy nem lehívott(te általad) egység mellé nem lehetne idézni.De amúgy van egy olyan sejtésem h ezt ők programozási okokból csinálták így vagy kénytelenek voltak.
Gondolom azt már bonyolult lett volna nekik összehozni h a revivel visszajött egység ne kapjon ground controllt.
vagy nem tudom de ha így van akkor nem lesz egyhamar megoldva a grigori bomba és társai. -
Murder3
addikt
-
Murder3
addikt
válasz
linekiller
#7477
üzenetére
egy t4-es lapról evidens így beszélni.
a lost speckó képességét a mai napig nem értem h miért lehet rájhuk varázsolni.
ha egy egységed nincs a közelbe.
az ua-s skeletonokra is max 1 motivate-t nyomhatsz akkor a grigorit(meg a többi lost kreátúrát) miért lehet duplán robbantani? -
Murder3
addikt
válasz
phanzetomox
#7456
üzenetére
Phanze úgyis használni akarod a sundit majd holnap ha ráérsz velem jöhetzs úgy is ki szeretnék próbálni ellene vmit h mennyire válik be.
-
Murder3
addikt
válasz
Gyuri27
#7450
üzenetére
én t1-ről beszélek.
t1 harcot h mi dönti el inkább.
persze t2-n már borulnak de ott már meg végképp nincs az ár a középpontba.
és meg lehet t1-en is nyerni pl én néztem egy olyan replayt ahol Sarlesch egy t3 firét vert le t1-el.
a fire játékos lapaból orbokra ment ő meg csak welleket hívott.
teljesen kisemmizte csak azé ment később t2-re mert kifogyott a charge-ból.
de volt olyan is ahol asszem Nexus Phase towerekkel alázta le a frostot aki még t2-re is elment de lehet csak t1-en volt nem tudom.
Meg a naturéval is láttam még régen nagy rushokat t1-en.az is csak időzítés h mikor healelsz és mikor hurricanozol stb.
ha jó az időzítésed a shadwo spamaeket és fire spamaket is vissza lehet szorítani. -
Murder3
addikt
A t1-nem ott dől el h kinek olcsóbbak az egységei!
Hanem h ki tud jobban t1-el játszani. -
Murder3
addikt
Amúgy amit szülinapra fogok amdj kapni az ea-tól 10 eurót azt hol lehet majd felhasználni?
mert mondjátok h az ea-store-ba nem(nem mintha bármi is kitelne ott belőle)
De elvileg 1000 bfp az pont ennyibe kerülne a hivatalos oldalon. -
Murder3
addikt
Remélem ebbe a kiadásba a shadow megint jó "nasty" spelleket kap.
az infernal chain nem rossz de túl drága és csak egy célpont ellen jó inkább 1v1-be hasznos.
Új hozzászólás Aktív témák
- Építő/felújító topik
- Milyen hagyományos (nem okos-) telefont vegyek?
- Garmin topik
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- talmida: My Art II.
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- AMD FX
- A NetEase kiszállhat a Gang of Dragon mögül
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- További aktív témák...
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- BESZÁMÍTÁS! 4TB Seagate Skyhawk ST4000 SATA HDD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Sharkoon RGB Slider 400W
- Csere-Beszámítás! Playstation 5 Slim Disc Edition ( Lemezes Slim PS5 Konzol.)
- iPhone 11 64GB 100% (3hónap Garancia) - AKCIÓ
- CÉGEK FIGYELEM!! iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - 27% ÁFA-S SZÁMLA Kártyafüggetlen, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
ezek szerint a hp és sebzés csökkentés az logikus ?"


pedig a fórumba én úgy emlékszem őt is írták...


