-
Fototrend
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
[Prolixus]
#12437
üzenetére
Elsősorban a júliusban érkező Radeon kártyákban gondolkodom, de azért megvárom, pontosan mit is fognak tudni. Ha nem azok, akkor valami, ami kb. annyit tud, mint a leköszönő 660, és normális áron hozzá lehet jutni.
Túl sok időm amúgy sem lesz játszani a következő hetekben, meg amúgy is kíváncsi voltam, hogy mennyire élhető az i3-6100 IGP-je

-
válasz
[Prolixus]
#12435
üzenetére
Eladósorba került - túlhaladt a mágikus 2.5 éves életkoron

-
válasz
jambiyya
#12424
üzenetére
A Money Shot a Bee amp damage-ét nem befolyásolja, az már über durva lenne - akkor nem csak Zer0-val lennének OP8 raid boss killek level 1 fehér pisztollyal

A Gunzi onnantól kezdve nagyon durva, amikor a Rampage tree-re rá tudsz tenni 25 pontot (a Get Some miatt), valamint a Gun Luston megvan a Money Shot és a Down Not Out (16 pont) - ez 46-os szint. Szerintem fogd meg a Gibbedet, és műtsd át a Commandot csak a fun kedvéért. Előtte mentsd le, és akkor visszaműteni is tudod, vagy vissza is térhetsz a megelőző állapotra.
Igen, 72 a max, a 8 OP szint már nem ad skillpontokat.szerk. ja látom közben már haladtak az események
Én a Bee-t annyira nem szeretem (csak amikor Mechro vagyok), de tényleg nagyon hatékony tud lenni.
Ezzel a Gunzi builddel a legtöbb raid boss kezelhető (legalábbis L72-ig bezárólag), Pete annyiban egyszerűbb valóban, hogy nincs olyan faktor nála, amitől hirtelen meghalsz vagy vesztes pályára állítod magad (ie. Master Gee gilisztái), a többieknél óvatosabbnak kell lenni. -
válasz
jambiyya
#12422
üzenetére
Gunzit extrém módon ki lehet gyúrni DPS-re. Kb. így néz ki a skillfa, hangulattól függően szoktam variálni rajta.
A Gun Lust fa a Money Shot nélkül is majdnem duplázza a damage-et (ha pisztolyt használok). A Money Shot magáért beszél, főleg, hogy a class modból +6 jön hozzá, így az utolsó lövés 11.5-szeres erejű.
A Rampage a lőszerre és a folyamatos gunzerkingre megy rá (mert ugye az is damage x 2), kivéve a Keep Firing nevű gyönyörűséget a végén, ahol a +88% fire rate magáért beszél, ill. az Inconcievable-t, amit lejjebb írok.
A Brawn fa a mozgékonyságról és a strapabírásról szól, a Sexual Tyrannosaurusra szoktam egyet tenni, mert a class mod hozzátesz +5-öt. Kivéve Bubblegum, ld. lejjebb.Gear is fontos, de nem kell semmi extra nehezen beszerezhető cucc.
Class mod: Chaotic Evil Monk. Sanctuary ládában vagy Tina DLC-ben található.
Pajzs: Rough Rider (Bulwarktól kapható elég jó %-kal). 0 capacity-vel rendelkezik (cserébe +health és damage reduction), ezért egyrészt folyamatosan megy a Bubblegum (+35% fire rate), ill. az Inconcievable 50% eséllyel procol. Ha az utolsó lövésnél teszi ezt, akkor az +1 money shot, ha az utolsó lövésnél 5-6x teszi ezt (amire a gunzerking esetén bugos kalkuláció miatt van esély), akkor az egy szép Money Shot chain.
Gránát: valami tranfusiont szoktam használni, mellékes.
Relic: Blood of the Ancients (ez kicsit nehezebb ügy), de bármelyik stockpile relic jó, ami a pisztoly munícióját növeli.
Fegyverek: két DP Harold (automatából vehető) + egy bármilyen slages pisztoly (hogy menjen a Divergent Likeness). Healing miatt Rubi vagy Grog Nozzle, utóbbi relatíve gyorsan szerezhető.Ha van türelmed, számold össze a fentieket - gunzerking forevah!

-
Pete pont szereti mind a turreteket, mind DeathTrapet, úgyhogy ott működnie kell a dolognak. Gaige-dzsel amúgy nekem nagyon bevált a Bee (Intense Unkempt Harold volt mellette, a DP a Smaller, Lighter, Faster skill miatt nem volt az igazi), sokkal jobban is, mint Maya-val. De lehet, hogy azért, mert Gaige-dzsel tudok a háttérben maradni, Maya-val meg nem

(#12408) jambiyya: a Maraudereknél van valami gond a hitbox-szal, rengetegszer van, hogy megszórom őket, és elsétálnak a lövedékek között. Vigyázni kell velük.
-
válasz
prolad
#12386
üzenetére
Ja, Saturn jó srác, különösen, amikor kettő is van belőle

OP szinteken Gunzival vagy Mechroval elég jól lehet kezelni, Sirennel elég nagy szopás, a többiekkel nem próbáltam.(#12388) [Prolixus]: hát nem egy jó sales indikátor, hogy pár héttel a megjelenés után már 40% kedvezménnyel megy...
-
Battleborn árleszállítás - 30 EUR.
-
válasz
jambiyya
#12384
üzenetére
Itt érdemes kutakodni

A Torgue grip amúgy a sebzést növeli, anélkül, hogy rontaná a fire rate-et (mint a Jacobs). Akkor jött ez játékba, amikor az OP4-es DP Haroldot le akartam cserélni OP6-osra, és az első delikvens, amit találtam automatában, alig 6-8%-kal volt erősebb (miközben a két szintugrás közel 30% kellene legyen).
A DP duplaannyi lőszerért 92%-kal több damage-et csinál, és a fire rate a 2/3-a a simának. Ezért a totál DPS csak 28%-kal több.
-
válasz
prolad
#12376
üzenetére
Repülős srácokra egyrészt jók a Hyperion vagy Maliwan SMG-k (természetesen megfelelő elementtel), ill. bármelyik olyan fegyver, ami közepes bullet spreaddel dolgozik. Ha közel bírod engedni őket, akkor nagyon jó a Harold, a Raveger vagy bármelyik 3/4 barrel shotty is, de azok távolról kevésbe működnek.
Igazából ha picit folyamatosan föléjük célzol, akkor a legtöbb gyors fire rate-es fegyverrel menni fog a dolog.Hang: próbálj egyszer úgy coopozni, hogy van Psycho, Gunzi és Zer0 is

-
válasz
[Prolixus]
#12372
üzenetére
Da usual. Slag Interfacer + Texas Quad, Slag Troublemaker + DP Harold, Chaotic Evil Monk. Ráadásul a relicem (Blood of the Ancients) még nem is damage-orientált
.A vicc az egészben, hogy a loadoutban egyetlen legendary van meg egy seraph, a többi kék meg lila
És amúgy még az Interfacert is le lehetne cserélni egy standard Hyperion slages shotty-ra, mert a damage nagy részét úgyis a Quad csinálja... -
válasz
jambiyya
#12370
üzenetére
Fun volt, rég játszottam már coopban

Gunzi elég durván át tudja alakítani a játék képét, ráadásul nekem a kedvenc loadoutom olyan, ami messzire teljesen alkalmatlan, középtávra sem igazán jó, viszont közelre olyan, mint egy ipari húsdaráló
De lehet, hogy ez tényleg túl brutál sima UVHM-re, legközelebb kísérletezgetek kicsit ilyen light fegyverekkel. Hmmmm... Florentine + Tattler? Kitten + Bekah? 
-
válasz
jambiyya
#12366
üzenetére
Vicces módon egyébként azt 55-58-as szinten a legnehezebb a játék (az OP szinteket nem számolva), mert ahogy haladsz előre, a health / sebzés balansz megmarad, viszont kapod a skillpontokat, és a legtöbb karakternél igen kerek buildet össze lehet rakni 67 pontból, míg 15-tel kevesebből erősen kompromisszumos lesz.
-
válasz
jambiyya
#12361
üzenetére
A save editor (a kódok is ide kapcsolódnak) arra való, hogy tetszőleges geart csinálj magadnak, ill. a karaktered tulajdonságait tudod vele manipulálni. Ha legális dolgokat állítasz be, akkor nem észleli semmi, és nem származik belőle hátrányod.
Igen, csalás, ha arra használod, hogy előnyt szerezz vele. Mi arra szoktuk, hogy adott játékszituációhoz igazítsuk a karaktereket - pl. ha felbukkan valaki, hogy van egy 54-es karaktere, és coopozna
, akkor fogom az OP8-as Gunzerkert, átírom a szintjét 54-esre, hozzáigazítom a gearjét, és máris tudok csatlakozni.
De pl. lehet arra is használni, hogy az izgalmasabb legendary / seraph / pearlescent cuccokat kipróbálod, és aztán csak azokat farmolod ki, amik tetszenek. Mondjuk aki sok időt belefeccöl egy Hail farmolásába, az lehet, hogy csúnyán káromkodik utána
Igazából az egésznek a legnagyobb előnye az időmegtakarítás - itt sokunknak 5-600 órája (vagy több) van a játékban, és ha leülünk elé 2-3 órára, akkor azt nem azzal töltjük, hogy összeszenvedjünk mondjuk egy 57-es szintű tüzes Interfacert. -
válasz
jambiyya
#12353
üzenetére
Az UVHM-es (meg pláne az OP8-as) végigjátszás sokkal pörgősebb amúgy, és többet ki lehet hozni a coopból is. Pl. volt olyan, hogy én csak festegettem slaggel mindenkit, a többiek meg lőttek. Vagy a Siren support feature-i is ott jönnek ki a legjobban (állítólag - nekem sosem sikerül support üzemmódban maradnom
).Coop meccsbe szívesen becsatlakozom Sirennel vagy Gunzerkerrel, ha éppen úgy adódik.
-
válasz
jambiyya
#12345
üzenetére
UVHM-hez egy tanács: mindent és mindenkit slagelj, úgy egyszerűbb lesz.
DLC-k megvannak? Azokat is érdemes végigtolni párszor.
Ha mindez megvan, és elérted a 72-es szintet, akkor jöhet a Raid at Digistruct Peak, ahol az Overpower szinteket lehet begyűjteni. Ahhoz biztos találsz társaságot is, a magasabb szintek viccesek

Mit értesz szervezett játék alatt?
-
válasz
[Prolixus]
#12343
üzenetére
Ide vezetnek a brutál tákolások a projectile rendszerben
Őszintén szólva nem értem, miért nem csinálták meg normálisan, annyira nem nagy feladat - egyedül szegény Gunzinak annyi bugja / exploitja van, mint egy komplett átlagos játéknak 
-
Köszi mindenkinek az infokat

Back to topic. Megint előszedtem a játékot, és mivel a Hammerlock DLC-n kívül mindent kb. 50x játszottam már végig, most ráfanyalodtam arra. Ugye a legutóbbi tapasztalataim azok voltak, hogy multi meccsekben rövid idő alatt tömény unalomba fulladt, több alkalommal is. Ehhez képest most az 55-57-es Sirennel, nem felturbózott gearrel nagyon élvezetes köröket mentem. A Witch Doctoros mechanika egész ötletes, és ha nincs a játékos(ok)nak olyan tűzereje, hogy első pillantásra lesöpri az egész falut (khmmm... Gunzi... khmmm), akkor igencsak meg kell velük küzdeni, a +4-es szintű Demon Warriorok (Gunzival olyat nem is láttam
) már bírnak kellemetlenkedni.
Na jó, a Jackenstein továbbra is überszar, de az az egyetlen gond.Viszont továbbra is képtelen vagyok Sirennel visszafogottan, háttérből játszani. Annyi jó offenzív skillje van a csajnak

-
válasz
[Prolixus]
#12339
üzenetére
Nálam az idő a szűk keresztmetszet - meg a percepció. A Doom-mal jelen állás szerint akkor sem játszanék, ha ingyen lenne - pedig vszleg a single nem lesz rossz. Több ilyen élményt nem szeretnék.
-
válasz
[Prolixus]
#12337
üzenetére
Nehéz ügy. Korábban mindig megnéztem a bétákat, ha éppen volt időm, aztán a sorozatos csalódások miatt abbahagytam. Most a Doom és a Battleborn esetében kivételt tettem - az első tragikus volt, a másodiktól megfájdult a fejem
Ezek alapján milyen elvárásokkal kezdjek az Overwatch-nak? -
Erősen off: az Overwatch-ról van már valakinek konkrét véleménye?
-
válasz
naksys
#12329
üzenetére
Hát, először is komoly tűzerő kell, meg nem árt egy adaptive pajzs (bár nekem az Antagonist is bevált). Aztán mindegyiknek van valami extrája, amikor leszáll (kék gyógyítja a többit, lila szintet emel mindegyiknek, zöld baziliszkuszokat dobál, piros a földön töltött idő első felében visszaveri a golyókat). Jellemzően az száll le, amelyiket megtámadod.
Gunzerkerrel el lehet őket intézni soloban is megfelelő gearrel meg egy kis gyakorlással, a többi karakterrel macerásabb. -
válasz
Fortian
#12326
üzenetére
Nem tudom, hogyan (vagy még inkább miért
) csinálták, de ez az első UE3 motoros játék, amitől fáj a fejem. Vszleg a szűk függőleges FOV és a teljesen idióta headbobbing kombinációja miatt, de lehet, hogy a túl sok effekt is benne van.Nekem amúgy ilyen "casual lövöldének elmegy" feelingje van, 20 perc után kicsit untam is, de pár EUR-t esetleg megérne, ha... Túl sok a "ha".
-
Na, akkor lehet, hogy mégis veszek videokártyát

(#12320) [Prolixus]: eddig nem, köszi a linket. Az ötlet tetszik, a trailer nem túlzottan, de bízom a Supergiantben, hogy ebből is jó game lesz.
(#12321) colomb2: király
Beneveztem én is egy BTA-ra, ha valakinek kellenek a Poker Nightok vagy a BTTF, szóljon 
-
válasz
[Prolixus]
#12314
üzenetére
Akkor annyit még hozzáteszek, hogy sztem ha egy ilyen sztorit végignéz az ember youtube-on, akkor ugyanúgy illik megvenni a játékot.
A TWD S2E1-4 elég gyenge volt, csak az utolsó epizód lett jó.(#12315) colomb2: engem irritálnak a C&C játékok, mert a következmények igencsak mesterkéltek. Komolyabb eltérés csak a befejezésekben szokott lenni.
-
válasz
[Prolixus]
#12312
üzenetére
Kiegészítés: a Walking Dead 1. évada és a Wolf Among Us kifejezetten jó, mint sztori, és elég gyenge, mint játék. Sztem ha youtube-on megnézed őket, akkor sem vesztesz sokat.
A Back to the Future nagyon gyenge.
A Sam&Max Season 3 (Devil's PH) ellenben nagyon jó, a két Puzzle Agent is jópofa, a Poker Nightok meg ilyen vicces ökörködések. -
Hát, elsőre nagyon vegyesek az érzéseim. Egyrészt nagyon nem komfortos maga a játéktér - olyan, mintha egy 4:3-ra tervezett játékkal játszanék, aminek alját-tetejét levágták. FOV csak vÍzszintesen állítható, semmit nem segít. Ráadásul a nem point-blank-range-ben lévő ellenfelek akkorák, mint a nyúlszar - lehet, sniper karakterrel kellene játszani.
45-50FPS-sel ment, és tele volt mikrolaggal, ez a PreSequel vajsima folyékonysága után fájt. Lehet, hogy a PhysX lejjebb kapcsolása segítene, de mire odáig jutottam, addigra a drágalátos T-s internet elkezdett szakadozni, a játékhoz meg folyamatos online kapcsolat kell.
A harc nagyon le van egyszerűsítve, de végső soron ettől még lehet fun, ennek kell adni még egy kis időt.
Vizuálisan igazából bejön. -
válasz
[Prolixus]
#12304
üzenetére
Igen, lehet, hogy ránézek, bár a bétákkal kapcsolatos rossz tapasztalataim pont most ugrottak szintet, az új Doom kipróbálását nem tudtam megállni, és máris rühellem

(#12305) v_tomy: Hmmmm... Elindítottam, hadd töltse lefelé

-
Humble Bundle-ön a Telltale fél kollekciója - jelenleg 8 USD-ért lehet venni azt a szintet, amiben a Tales of the Borderlands van, meg még egy csomó egyéb game.
-
válasz
vitaro
#12299
üzenetére
Hasonlóan látom én is, a következő különbségekkel:
- Aurelia papíron jó, de én elég rövid idő alatt meguntam. Sniperkedéshez vannak érdekes skilljei, de a fagyasztós cuccait némi túlzással pótolja egy Fridgia SMG. A szerződéses bolondságok akár jók is lehetnek, de ahhoz kell egy elkötelezett partner, aki hajlandó folyamatosan slave-et játszani.
- Jack nagyon jó - túlzottan is, szerintem még Nisha-nál is OP-abb. Szórakoztató vele játszani, de a négy alapkarakter is mókás legalább egy darabig.Szóval igazából a Clappy DLC megér 5 EUR-t, a többi nem igazán. Én a helyedben megvenném azt, és ha fél év múlva még érdekel az egész, akkor a karaktereket biztosan olcsóbban is meg lehet majd venni.
-
válasz
Hzoltan969
#12292
üzenetére
No worries
OP8-as darálás volt tegnap, [Prolixus]-szal rendet raktunk Lynchwoodban, és besültünk a Digistruct Peaken. Kicsit rozsdásak a Gunzerking skilljeim, kell majd tréningezni
Meg a loadoutomon is akarok variálni, soloban elég a tűzerő, de amikor több játékos van, és mindenkinek sokkal több a HP-je, akkor a money shotra kihegyezett shotgun kombó már kicsit kehes. Dual launcherrel még úgysem mentem eddig 
-
válasz
[Prolixus]
#12290
üzenetére
Mehetünk a level 53-as gárdával pl. a headhunter dlc-kre. Vagy OP8-on bármire

-
Ma este 10 körül lövünk?

-
válasz
[Prolixus]
#12280
üzenetére
Heyyyyyy, facelift? Jó lett!

-
válasz
[Prolixus]
#12276
üzenetére
Nerd kill
Bloodlust + Bloodsplosion ami biztos, gondolom az overkill damage-hez kellett az alacsony szintű coop társ. A PWR loader nem tudom, hogy a rákba került oda, de nyilván azon húzta fel a Bloodlustot, azért kellett az alacsony szintű savas pisztoly. A varázslást a launcherrel én sem értem 
szerk. @v_tomy:
with a certain skill depending on your bloodlust stacks it will boost magazine size. This plus a high level tediore rocket launcher reload will output insane damage.Na ezt az életben nem találom ki. Mondom, nerd kill. Szeressük

-
válasz
[Prolixus]
#12274
üzenetére
Hozz egy Gunzit, abból gond nem lehet

Komolyabban, nekem a tegnapi kísérletezős Sirenem 51-es szintű, és az mind a TVHM-es DLC-zéshez, mind egy UVHM restarthoz jó. A Mechroval továbbra is az a bajom, mint OP8-ban - soloban jó gyorsan felhúzom 100 fölé az Anarchy-t, és majdnem olyan gyorsan jövök vissza térdelésből, mint a Gunzival - úgy darál a kiscsaj, mint a veszett fene. Multiban meg szenvedek a gyűjtögetéssel (sokkal lassabban megy), aztán egy rossz mozdulattal se perc alatt elbukom az egészet, mert mire térdelés után tudok lőni, a Kill Revive targetjeimet leszedik a csapattársak. Ha meg óvatosabb vagyok, akkor még lassabban nő az Anarchy.
Szóval, én visszatérek két kedvenc karakterem egyikére, és igyekszem visszafogott geart adni nekik. Mondjuk a lentiek alapján nem feltétlen a TVHM lesz a legjobb terep erre

(#12273) Edem05: Mmmmmm... Money Shot +6. Groooooooovy

-
válasz
Edem05
#12271
üzenetére
Hát, csalódást okozott a class mod
Azt hittem, sokkal kevésbé lesz brutális, mint a Leg Cat, de csalódnom kellett - pont ugyanolyan darálás van vele 
Gondolom, nagyobb dögöknél jobban érződne a +5 Reaper meg a +40% SMG damage, de standard ellenfelek esetén nem lehet különbséget tenni 2 tized és 4 tized másodperces átlagos élettartam között... -
válasz
Joco_77
#12267
üzenetére
Jó a hétvége is, nálam nem igazán van különbség (kivéve, amikor spontán elalszom - én is relatíve korán kelek
).UVHM-be egész biztosan Sirent viszek, vagy lehet nyomni két (vagy több) Gunzival, az is nagyon vicces. Ott majd a gearrel óvatosan kell bánni - tegnap próbaként az 51-es Sirenre feltettem a Legendary Cat class modot, és úgy darált le mindenkit, hogy percekig még a Phaselockot is elfelejtettem használni
Btw. van valakinek kék vagy lila Cat class modja? Nem találok hozzá kódot... -
válasz
Joco_77
#12265
üzenetére
Hali, én általában este 10-től lövök valamit, ami akár BL2 multi is lehet

Van egy TVHM meccsünk 50-51-es szinten, ott hzoltan969 a host, most volt Warrior, jönnek a DLC-k. Ugyan ott az volt a filozófia, hogy OP karakter (ie. Gunzi vagy Siren) nem lesz benne, viszont az a szomorú helyzet, hogy kezdem unni a Mechrot (single-ben valahogy jobban bejön, mint multiban), és rámtört a Sirenezhetnék
Vagy szívesen beszállok a folyamatban lévő meccsedbe egy 47-es Sirennel. -
válasz
[Prolixus]
#12262
üzenetére
Yarp!
(#12261) colomb2: a BL-ben az sem zavarna, ha kinyiffanok, csak a nyüves anarchy-t ne venné el

-
válasz
[Prolixus]
#12259
üzenetére
Negyed órát dühöngtem utána, úgyhogy bárhol is lehetett, én biztosan nem veszem észre

-
válasz
[Prolixus]
#12256
üzenetére
Én akkor éppen semmit nem láttam a piros ködtől
Mordecai belépője előtt 2 másodperccel lementem FFYL-ba, és mire a videonak vége lett, bye-bye 110 Anarchy Stack. Ez az egy, amit utálok Gaige-ben, úgy kell óvni a stackeket, mint a hímes tojást... -
válasz
[Prolixus]
#12248
üzenetére
Tolhatjuk
Ha hzoltan kolléga jön, akkor befejezhetjük a TVHM-et, vagy nekem most az early game is bejön ezzel a vadmalac kiscsajjal 
-
Azért ez a Mechro nem gyenge a játék elején - egyetlen skill pontért megkapja az Anarchy-t, amit 10-15 perc alatt fel lehet építeni 100 környékére, és ott már 2-3x damage-et csinál. Ehhez képest a Gunzi az elején kutya f**a

-
válasz
[Prolixus]
#12245
üzenetére
Tényleg, azt nem is figyeltem

-
válasz
[Prolixus]
#12240
üzenetére
Milyen geart hozol?
-
válasz
[Prolixus]
#12236
üzenetére
Lesz nagy Haikuzás, akkor
Játszottál már amúgy Zer0-val?(#12238) Hzoltan969: OK, nem szaladunk el

-
válasz
[Prolixus]
#12229
üzenetére
Naná
45-ös szinten vagyunk, TVHM. Nekem mondjuk a gearem nagy része 39-es, úgyhogy 150-es Anarchy-ig nem vagyok igazán félelmetes. Viszont DeathTrap már kapja a pajzsomat 
-
válasz
Hzoltan969
#12225
üzenetére
Ez mindig gond volt a BL2-vel - 15-20 kulcs ellövésével bírom összeszedni azt a geart, amit 1-2 óra mászkálás alatt csak úgy találnom kellene ládákból és hullákból. Az mondjuk újdonság volt a Wildlife-ban, hogy a Loot Midgetek konkrétan semmit nem dobtak, azoktól azért szokott esni ez-az legalább lilában

De mindegy, most egész normális geart kukáztam össze, 46-47-es szintig kitart. A négycsövű Torgue shotty meg ajándék
(#12226) [Prolixus]: Aha, Hzoltan969 meg Axtonnal. Kéne még egy Zer0 meg egy Krieg

Amúgy Gaige + Krieg elég ütős lehet, az egyetlen idegesítő a kiscsajban, hogy 15 másodperc alatt el lehet bukni az 1-2 óra alatt gondosan gyűjtögetett Anarchy-t... -
Just saying: kevésbé über karakterrel és talált / ládázott standard gearrel még ennyi idő után is fun a játék, akár TVHM-ben is

-
válasz
norbert1998
#12216
üzenetére
Ez egy scripting eseménykezelési probléma, a legtöbb játékban 1-2 alkalommal belefutok ilyesmibe. A BL2-ben is találkoztam vele, ha nem a Fink's SH-ban, akkor másik arénában.
Szerintem abból adódik, hogy a játékok eseménykezelése nem elég robosztus, és a "last enemy died" event elveszik az éterben. Gondolom, multiban erre több az esély.
Együtt kell vele élni, sajna. -
Érdekes felfedezést tettem tegnap, amikor Hzoltan969 kollégával toltuk - a játék közepe táján az Assault Rifle-ök még egészen használhatóak! Mind a Torge Stabbing Rifle, mind a Vladof Swift Blaster teljesen jól működött. Az utóbbi igen vicces volt a Better Half skillel kombinálva - dude, where's my ammo?

Persze én eleve nem vagyok Crit-orientált, Mechroval meg pláne, nyilván ez is benne van. -
-
válasz
Hzoltan969
#12206
üzenetére
OK
Hányas szint? -
válasz
Hzoltan969
#12204
üzenetére
Én HC módban nyomtam eddig, viszont a Psycho-val elég béna vagyok, úgyhogy meg lehet próbálni

-
válasz
[Prolixus]
#12197
üzenetére
Boldog Karácsonyt mindenkinek!

- a meggyőződéses Gunzerker


-
válasz
[Prolixus]
#12193
üzenetére
Áh, nem olyan komplikált, csak rettentő szögletes vagyok
Van 1-2 olyan aspektus minden műfajnál, ami ha kicsit is gyengébb a topnál, akkor nekem kuka. Ügyességi játékoknál pontos kontrol, logikai játékban fair fejtörők, shootereknél immerzió - ezért szeretem a többséggel ellentétben a Crysis 2-3-at, mert a játékos-fizika kiváló, tényleg az az érzésem, hogy én mozgok a nanosuittal, ill. a fegyverek kezelése is nagyon életszerű. Vagy még jobb példa a Zeno Clash, ami játéknak a legjobb indulattal is közepes, viszont a pofozkodás élményének átadása megfizethetetlen 
FC3-nál benne van a pakliban, hogy tovább kellett volna vele próbálkozni - miután néhány alkalommal kölcsönbe kaptam a játékot (= a teljes accountot) tesztelni, 1-2 óra játék fért bele. Nem nyűgözött le, nem vagyok motivált fizetni érte, ráadásul UPlay kell hozzá. SLAM!

Jah, és a Shadow Warriort kipróbáltam, állat

-
ON: GameAgentnél a teljes BL2 csomag (headhunterekkel együtt) 10 EUR.
-
válasz
[Prolixus]
#12188
üzenetére
FC3 többé-kevésbé tetszett, de kissé laposnak éreztem. Aztán amikor az egyik gyűjtögetős küldetés úgy ért véget, hogy fail, mert kicsúsztam a mission area-ból, és persze mentés meg nincs, akkor nyugdíjba ment a játék. Amúgy ez a checkpointosdi eleve nagyon fájó pont.
Blood Dragon ilyen megosztó game - általában vagy nagyon szereti valaki, vagy a falra mászik tőle.
METRO-t egyszerűen untam, nem kötött le.Ez a szelektív MS valóban rejtély. Az biztos, hogy folyamatos egyenletes mozgás esetén megbízhatóan felbukkan (pl. BitTripRunner), de first person esetén csak a CroTeam engine hozta elő - még a Doom 2 sem, pedig abban aztán minden adott hozzá. 5 éve még semmi ilyen nem volt, úgyhogy kénytelen vagyok arra gondolni, hogy öregszem. Well, fuck it then, aye?

Shadow Warriort már tárazom is

(#12187) dadawa: jaja, ezek mennek, nemrég volt Prey, most Quake 4 in progress.
(#12190) sss: O happiness

-
válasz
[Prolixus]
#12183
üzenetére
Hát nagyon köszi, hogy így összeszedted

Dishonored tervben van, arra nem is shooterként gondoltam. DXHR szintén, ott valahogy rá kéne vegyem magam, hogy ne a lövész ágon nyomassam, mert az pont nem lett igazán jó benne. De imádom az univerzumot

Shadow Warriort 2013-at nem ismerem, azt biztosan meglesem
FC3, Blood Dragon, Metro széria megvan, azok sajna nem jöttek be.
A Talos Principle (meg a Serious Sam 3) miatt vérzik a szívem. Nem tudom, miért, de az összes Croteam engine-es játéktól 15 perc után szédülés + hányinger. Pedig az SS3 valami eszméletlen rampage (nem beszélve a best ever védelemről a crackelt verzióban
), a Talos meg tényleg ígéretes.(#12184) sss: a CS:GO nem multi only?
BL1 replay nekem megvolt tavasszal
(#12185) Yutani: az első CoJ-jal játszottam anno, ezt lehet felfrissítem

-
válasz
[Prolixus]
#12180
üzenetére
A New Order kimaradt annak okán, hogy a 2009-es reboot állatira nem tetszett. De akkor majd ránézek

Amúgy meg nekem a DICE-féle cuccok rém unalmasak, CoD - forget it, stb. stb. De ha valaki tud single komponenssel is rendelkező jó first person shootert (akár indie), nyitott vagyok
-
válasz
[Prolixus]
#12178
üzenetére
Hát ja. Annyira silány az FPS-termés manapság, hogy ha lőni akarok, akkor vagy nosztalgiázok (pre-2008), vagy Borderlands 2.
-
Hosszabb szünet után ismét előkaptam a játékot, ezúttal a Mechroval. Egy kicsit kellett finomhangolni a fegyvereket (leginkább a Better Half skill miatt), de meglepően jól ment, a Beatdownban alig térdeltem. Szűk térben (pl. Bar Room Brawl) viszont sokkal kevésbé jó - ill. persze hatékonyság terén messze van a Gunzitól meg a Sirentől. DeathTrapet meg nem lehet nem szeretni, ahogy dupla sebességgel, a félméteres karmait lóbálva rárohan bárkire, aki csúnyán néz ránk

-
válasz
[Prolixus]
#12170
üzenetére
És tényleg. Teljesen kiesett
Éreztem én, hogy nem vezet semmi jóra, ha péntek este nem iszik az ember 
A novákkal az a gond (és azért kell gyorsan elintézni a csávót), mert egyre erősebbek, és egy idő után az első is lever a health gate alá pajzsostul. Voltam már olyan meccsben, hogy 10 perc után 3 vagy 4 ember szimultán betérdelt, aztán csókolom
Ezért volt nagyon jó, hogy messze bírtunk maradni tőle.Edem05-öt tudtam inkább gyógyítani, Te nagyon messze voltál. De óriási szükség nem volt amúgy rá tényleg.
(#12171) Edem05: én meg gyakoroltam a fafaragást

-
válasz
Edem05
#12166
üzenetére
Igen, a körbehealing / res elég jól ment már a végére
De akkor ezek szerint nem Te voltál a fő damage elem. Nem is én, mert én Rubival meg Troublemakerrel lőttem (+Antagonist, ill. nekem meg az Interfacer fogyott ki). Akkor [Prolixus] volt Chuck Norris? 
(#12167) [Prolixus]: tényleg, a semi-raid boss. Azt korábban próbáltam Sirennel is meg Mechroval is soloban, de nem nagyon sikerült. Jövő héten rámehetünk

-
Jelentem, a Grrrrrl Squad OP8-on feldolgozta Pete-et, Hyperiust és a sárkányokat

Pete meglepően könnyű és gyors volt - az OP0 próbafutam kb. 1 percig tartott, aztán 8-ason is pár perc alatt elintéztük.
A sárkányos harc jó hosszúra nyúlt - egyrészt kevés volt a tűzerő, másrészt sikeült 20%-nál leesnem, úgyhogy az gyakorlatilag 2 személyes lett. Muszáj volt a klasszikus coop szerepeket használni, és azért a Siren tankként elég vicces. 4 játékossal, ahogy az egyik Psycho, vszleg ez is élhetőbb.
Hyperius volt a legérdekesebb. A magic stratégiát ismét nem sikerült implementálni
, és elsőre igencsak kiporolta a seggünket. Aztán a második harc elég sajátos lett, ugyanúgy kezdődött, mint az első, aztán Hyperius ugrált össze-vissza, mi meg valahogy távol bírtunk maradni tőle. Azt már nem is tudom, ki mivel lőtte (1 vagy 2 Bee volt srácok?), én meg rámentem arra, hogy folyton slagelve legyen (mer'hogy 1-2 másodperc alatt ledobja). Szóval ez jó móka volt.Mondjuk a többi raid boss-szal kapcsolatban kevésbé lennék optimista. Gee-t hagyjuk. Terrát és Dexit minden bizonnyal sikerülne elintézni, de 1+ óra lenne mindkettő. Vorac meg túl gyors - esetleg ha sikerülne visszahozni azt a bugot, hogy DeathTrap az ellenség pajzsát tölti, akkor életben lehetne tartani Ngwatut

-
válasz
[Prolixus]
#12162
üzenetére
egyáltalán ha valaki ilyen játékot fejleszt hogyan indul el?
Egy szóban összefoglalva - messziről
Ilyen költségvetés esetén eléggé nagyvállalati módon szoktak folyni a dolgok, úgyhogy van elképzelésem róla, milyen fő lépéseken mennek keresztül.
At the risk of Captain Obvious, ha valami nagy, akkor kezelhető méretű részekre kell darabolni - ha akkora, mint a BL2, akkor rengeteg rész lesz, és azokat valami értelmes hierarchiában kell tartani, hogy ne váljon teljesen kezelhetetlenné. Önmagában ez rengeteg időt elvisz. Valószínűleg a harc működése az első pár hónapban szóba sem kerül, max. úgy, hogy valamelyik lelkes kreatív elkezd a fantasztikus ötleteiről hablatyolni. Ha tényleg fantasztikusak, akkor mennek a value propositionbe (pl. gunzerking), ha csak szimplán jók, akkor el lesznek napolva addig, amíg már lehet a részletekről is érdemben beszélni.Amúgy a baj nem a koncepcióval van, hanem az implementáció megközelítésével. Nekem evidens lenne, hogy a komplett fegyver-lövedék rendszer objektum-alapú legyen, és minden egyes golyóbis saját magával hordozza az összes tulajdonságát. Viszont ha ez így lenne, akkor nem úgy működne a Bee, hogy a találatkor vizsgálja meg a játék, tele van-e a pajzs, nem működne az Ahab-cserélgetős glitch, meg fel sem merülne a merging. Igazából azért nem értem az egészet, mert 20+ éves programozási elvekről van szó, és el nem tudom képzelni, mi vette rá a BL-es gárdát, hogy ilyen módon gányoljanak - különösen azért, mert a fegyver-kompozíció meg tök jól össze van rakva.
Ha emlékszel, az első UVHM-pakk megjelenése előtt RP nyavalygott, hogy a szintemeléssel teljesen tönkre bírják tenni a balanszt. Először azt hittem, hogy ez azt vezeti fel, hogy pénzes lesz a csomag, de már az is felmerült benne, hogy igazat mondott

-
válasz
dioka7
#12160
üzenetére
Mechronál szerintem az Anarchy a lényeg, az elementál tudás UVHM-ben igen-igen keveset fog érni. A célzási gondokon sokat segít a Close Enough skill, meg amúgy accuracy is overrated anyway

Ezen felül én DeathTrapet úgy szoktam konfigurálni, hogy támadása csak a Melee legyen, olyankor állandóan beáll a tűzvonalba. Ehhez mondjuk nem árt a Sharing is Caring skill, de a Best Friends... fa úgyis tele van jó skillekkel.
Itt egy 66-os szintig épített skillfa, a többi pontot már kevésbé ütősen tudom csak elpakolni. Legendary Mechro class moddal az ideális
Alacsonyabb szinten 2 pontot ki lehet venni a 20% Cooler skillből, a 5 Gorillas mehet a levesbe (1 pont maradjon rajta, ha olyan a class mod), ill. az Annoyed Android 5 pontja és a Blood Soaked Shields-ből 1 pont is feláldozható, ill. ha nincs vonatkozó class mod, akkor a More Pep is ugorható. Ez 52-54-es szint. -
válasz
vitaro
#12158
üzenetére
Ja, ezt meg tudom érteni, mindenkinek van pár ilyen fájdalmas pont (én pl. a reflect damage-et utálom teljes erőbedobással).
Ha Pete-nél az elbújás lenne a fő megoldás, akkor nem nagyon szeretném, ugyanazért, amiért Master Gee-t sem komálom. Nekem a mosással, mint limitált erőforrással való játszadozás jobban bejön - nem vagyunk egyformák
(#12157) [Prolixus]: szerintem a legnagyobb gond a BL2-vel, hogy a játék rendesen kicsúszott a készítők irányítása alól, és egy csomó esetben ők sem tudják pontosan, mi miért történik (vagy ha tudják, akkor a javítás túl nagy munka lenne). A merging, a Gunzerker offhand hülyeségek, vagy akár az amp pajzsok pontos működése arra utal, hogy az egész lövedék-rendszer alacsony szintjei valami hihetetlen fakezű logikával vannak modellezve, és a rengeteg skill, modifier és fegyvertípus egymásra hatásait teljesen alkalmatlan kezelni. Erős a gyanúm, hogy Pete-nél az elbújás lehetősége pont egy ilyen előre nem látott "eredmény".
-
válasz
[Prolixus]
#12154
üzenetére
Mert félrebeszélek
Nem akkor kell, amikor van PL, hanem akkor, amikor nincs full pajzs és nem megy az amp damage - olyankor az Interfacer sokkal több kárt tesz.Nem tudom, mitől vagyok egész nap ilyen dekoncentrált, csak annak örülök, hogy nem pl. toronydaru-kezelőként dolgozom, mert a mai napon magasabb lenne a kill rate-em, mint a BL2-ben

(#12155) v_tomy: ez jogos - annak a függvénye, hogy a novák elöli elbújást az ember a standard játékmenet részének tekinti, vagy glitchnek. Én inkább az utóbbinak, valahol a money shot chain és a merging között

-
válasz
[Prolixus]
#12152
üzenetére
Alapok:
- Legendary Cat
- Blood of the Ancients (health + shotty és pisztoly stockpile)
- Slag Type-O-Neg
- Slag Kitten (ha hirtelen slagolni kellett)Pajzsra:
- Bee
- Shock Sandhawk (általában)
- Shock Interfacer (amikor volt phaselock)Health-re:
- Bee / Antagonist (mindkettővel próbáltam, nagy különbség nem volt)
- Shock Interfacer (amikor tudtam criticalt lőni)
- DP Harold (és amikor nem) -
válasz
[Prolixus]
#12148
üzenetére
Az OP8 Pete-es harc igazából teljesen fun volt, jó volt az arány a problémamegoldás és a harc között. Meglepő módon sikerült úgy összerakni a geart, hogy lőszergond nem volt (nem is lett volna a végéig sem), és a "mosatást" kellett volna tovább optimalizálni, mert a végén nem a novák vagy Pete intéztek el, hanem a 9x szintű spiderantok. Ha küzdök még vele, akkor lett volna jobb is, de úgy éreztem, annyival nem ment volna jobban, hogy ésszerű mennyiségű próbán belül meglegyen. Miután Pete nem skálázódik több játékossal sem, +1 karakterrel már simán esélyes lett volna.
Szóval inkább ezen van a hangsúly szerintem, hogy ne legyen frusztráló.
Abszolút

Amúgy gondolkodom rajta, hogy be kellene variálni a Mechrot, mert ha hosszú a harc, akkor nem kell előre szarakodni az Anarchy-val (keresek valami rövid táras assault rifle-t
), és pont a végére lesz erős, amikor a Sirenekből kifogy a szusz (azaz a Reaper). Na meg DeathTrap baromi hasznos bír lenni, mert elhúzza az aggrot.
Ill. ha 3 Siren, akkor a Legendary Cat elég a pajzsos fázisban, és utána mehet helyette Legendary Binder. A gyorsabb Phaselock reload is akkor jó, amikor már nem fogynak el maguktól a spiderantok.Terra nagyon hosszú volt múltkor is, ja. 4 játékossal relatíve könnyen biztosítható a folytonosság, de 15-20 perc után már elég unalmas a dolog. A sárkányos harc szerintem sokkal könnyebb (kevés damage-et csinálnak).
(#12147) Edem05: bíztam benne

(#12149) [Prolixus]: hehe, ez jó. Az külön aranyos, hogy Hyperius még holtából is visszaszól

-
válasz
[Prolixus]
#12145
üzenetére
Ilyen vagyok? Nahát...

Gondoltam, kezdjünk kicsiben - Pete-tel. Délután próbálkoztam vele OP8-on Sirennel - azt nem állítom, hogy sikerült, de 40%-ig lehúztam a healthjét, úgyhogy sztem ketten összejött volna, hárman meg pláne.
72-esen egészen simán ledaráltam soloban is, ill. most multiban dioka7-tel piszkáltuk meg, Bee betiltva, az is ment.
72-es szinten szerintem a többséget megoldanánk akár három Sirennel, akár más setuppal, bár legalább 2 Siren biztosan nem árt.
OP8:
Hyperiushoz konkrétan kitűnő taktikám van, szerintem már Te is hallottad (olvastad), csak multiban sosem sikerült megvalósítani. A végén nagyon észen kell lenni, az biztos. B0re az vicces, de nem harc.
Sárkányok sztem mennének.
Terrának nem állnék neki, mert ott az lenne, amit írsz.
Voracnak esetleg úgy, hogy jön 1-2 Mechro feltolt Anarchy-val, de ott az a rossz érzésem van, hogy nem sikerülne
Gee-t és Dexit gondolom nem kell részletezni.Ennyi a leltár. Na?

-
Hihetetlen, hogy ebben a játékban egyszerűen nem tudnak elfogyni a tennivalók. Támadt egy újabb ötletem - raid boss harcok, Gunzerker nélkül. Először L72, aztán OP8. Who's game?

-
válasz
dioka7
#12136
üzenetére
Általában 10-től szoktunk, de én mostantól már ráérek. Egyelőre [Prolixus] és én vagyunk, Edem05 még nem bukkant fel, de esélyes, hogy szintén csatlakozik (mer'hogy szokott
).A karakter attól függ, mit csinálunk. Ha kristályt farmolunk, akkor én Gunzerkerrel jövök (egyszer ki lehetne próbálni szegény Pete-et 4 Gunzival
), ha Digistruct Peakelünk, vszleg akkor is, ha pedig az OP8-as Grrrrrl Party-t folytatjuk, akkor Siren. -
válasz
[Prolixus]
#12134
üzenetére
Egyébként de

Új hozzászólás Aktív témák
- Hálózati / IP kamera
- Milyen okostelefont vegyek?
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Pedzegeti az új Xbox irányát a Microsoft
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / 3070 / 3070 Ti (GA104)
- Motorola G86 - majdnem Edge
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Rezsicsökkentés, spórolás (fűtés, szigetelés, stb.)
- Elemlámpa, zseblámpa
- OLED TV topic
- További aktív témák...
- 271 - Lenovo Yoga Pro 9 (16IAH10) - Intel Core U9 285H, RTX 5070
- SAMSUNG S25 512GB - navy blue
- HP 255 G8 - 15.6" FullHD IPS - Ryzen 5-5500U - 8GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR - ÚJ AKKU
- Erős GAMER PC + 120 Hz monitor GTX 1080 Ryzen 3300X Azonnal használható Kipróbálható
- Xiaomi Redmi Note 15 Pro 8/256GB Szinte új,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Motorola Edge 40 Pro 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HP Victus 16 i5-11400H 16 GB RAM 512SSD RTX 3050 4 GB FHD 144Hz
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
- Dell 27" USB-C Hub Monitor - P2723DE - 27% ÁFÁs
- HP ZBook Studio G8 i7 32GB RAM 1TB SSD RTX A3000/Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





Ha hzoltan kolléga jön, akkor befejezhetjük a TVHM-et, vagy nekem most az early game is bejön ezzel a vadmalac kiscsajjal

), ha Digistruct Peakelünk, vszleg akkor is, ha pedig az OP8-as Grrrrrl Party-t folytatjuk, akkor Siren.