-
Fototrend
A Borderlands: The Pre-Sequel! a Borderlands sorozat harmadik része, ami időben az első és a második rész között játszódik. A játékot 2014. április 9-én jelentették be hivatalosan (két nappal a megjelenésével kapcsolat információk kiszivárgása után), majd végül 2014. október 14-én jelent meg.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Shadowguard
#1363
üzenetére
Csak mondom, hogy az 1-ben Mordecai a sniperes, nem Zero

De amúgy értem. Van a presequelben pár nem igazán jó helyszín.
-
válasz
Shadowguard
#1361
üzenetére
Hááááááááát... Elég sok időt kell navigációval tölteni, én sokáig szórakoztatónak tartottam - igazából számomra a low gravity volt a fő vonzereje a játéknak (amellett persze, hogy Borderlands). Egy idő után aztán elmúlik a varázs - addigra jó, ha a legtöbb helyszínen megvannak a fast travel állomások, mert azok viszont úgy vannak elhelyezve, hogy amikor többedszer jársz a mapon, akkor gyorsabb elérni a megcélzott területeket. Szóval némi kitartást érdemes belevinni, de az sem kizárt, hogy jobb, ha abbahagyod.
-
válasz
Shadowguard
#1359
üzenetére
Ha szeretsz eszement vaddisznó módjára játszani, akkor Nisha-t javaslom, Salvador lelki társa a BL2-ből

Szokványosabb játékstílus esetén Wilhelm és Jack jó választás. Mindkettő support karakterekkel operál, Wilhelmnél az egyik gyógyít is. -
válasz
BomiBoogie
#1346
üzenetére
Nagyon úgy fest.
-
válasz
BomiBoogie
#1343
üzenetére
Könnyen lehet. Én elkezdtem egy solo PT-t vagy fél éve, és még mindig nem értem a végére. Sztem a kettessel többet játszottam azóta.
-
Hmmmm, RK5 még sokadik végigjátszáskor is szórakoztató

-
Jack: Hey, here's a thought, Zarpederp -- why don't you just NOT destroy the moon and kill hundreds of innocent people?
Zarpedon: Hundreds now to save millions later. And my name is Zarpedon. Tungsteena Zarpedon.
Jack: Paaahahahahah! Tungsteena Zarpedon -- you must have been SUPER popular in high school! My GOD, your parents were assholes!
A fenti gyöngyszembe tegnap futottam bele újfent, ezzel kívánok BL3 hírekben gazdag új évet

-
Hali, nekiállok elölről a PreSequelnek Nishaval, van valakinek kedve csatlakozni?
-
Szerintem az 1-essel összességében összemérhető. Az 1-esnek voltak kiemelkedően szuper részei, meg volt benne több dögunalmas helyszín - a TPS-ben akkora nagy feeling nincs, de viszonylag fenntartja az érdeklődést végig. A Clappy DLC népszerű, bár nekem személy szerint annyira nem tetszik, DLC szempontból az 1-es sokkal jobb volt.
A 2-es szerintem magasan felette áll minden tekintetben. -
PreSequel, Battleborn és még egyebek 15 USD-ért - Humble Bundle.
-
Sajnos relatíve gyenge a replay value. Relatíve, mert 2 végigjátszásra teljesen jó volt
Hiányoznak a story DLC-k. -
Humble Bundle-ön a Telltale fél kollekciója - jelenleg 8 USD-ért lehet venni azt a szintet, amiben a Tales of the Borderlands van, meg még egy csomó egyéb game.
-
@[Prolixus], @Edem05: ha van időtök napközben, akkor érdemes a meccs előtt kicsit foglalkozni a skillfákkal - én Wilhelmmel eltököltem vagy fél órát, mire összeállt. Viszont állat lett, Wolf nagyon zúz

-
válasz
[Prolixus]
#1269
üzenetére
Tényleg volt valami olyan szöveg, hogy a BL1 és a BL2 keveréke lesz (már akkor sem értettem, hogy ezt hogyan gondolják), de vszleg aki nyilatkozta, az sem értette teljesen, miről beszél
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Amúgy érzésre van bőven különbség van a BL2 és a TPS között, a TPS-ben simán használtam 15-16 szinttel régebbi fegyvereket, a 2-ben ilyet nem szoktam.(#1270) ollie: ez szubjektív, nekem a TPS is jó volt, de ami a BL1-ben van, az nagyon nem - a 30-as és a 60-as szint között a 2-es szorzó szerintem viccnek is rossz. Nekem az a logikus, hogy 4-5 szint emelés bármilyen alapról indulva hasonló mértékben emeli a statokat - ehhez pedig exponenciális skála kell.
-
válasz
[Prolixus]
#1267
üzenetére
Editorral elég gyorsan ki lehet hozni (csinálsz 3 példányt a fegyverből 5-ös szintlépésekkel), csak nekem nincs fenn a játék. A google hitek alapján amúgy kb. jó a 10%.
Nekem amúgy tetszene a BL2 gyors avultatása, egyedül az a gondom, hogy a speciális cuccokat túl nehéz beszerezni. És már megint ott tartunk, hogy szar a loot

-
válasz
[Prolixus]
#1264
üzenetére
A pontos képletet nem tudom, de az biztos, hogy lineáris. Azaz ha az első részben felkapsz egy 32-es szintű fegyvert, akkor 64-es szinten még mindig csak a fele damage-et bukod vele. A 2-esben ehhez elég 38-as szintig eljutni

-
válasz
[Prolixus]
#1258
üzenetére
Ja btw., nyilván a grand update nem fogja telerakni mindkét játékot Battleborn plugokkal

-
Srácok, mi itt a helyzet, megyünk valamikor tovább? Egyáltalán, hol tartunk?

-
Akkor igazából elég a Clappy, ha az van vhol leárazva. A két karakter közül Jack jó, Aureliával ismerkedem, lehet jó, de miután az alapjátékban is van négy, erre nem biztos, hogy érdemes költeni.
Én délután teljesen megbízhatatlan vagyok - lehet, hogy elviszem vhová a családot, vagy lehet, hogy otthon csinálunk vmit együtt. Ha leülnek filmet nézni, akkor tudok multit játszani, de ez (szerencsére) nem annyira gyakori. Toljátok nyugodtan, ha tudok, megyek.
(#1226) [Prolixus]: most jön Crisis Scar és a jamming signal kiiktatása. Talán 8-as szinten vagyunk.
(#1227) pohár: összhang, az van

-
A Season Pass-t gondold át sztem. Van benne egy elég szar aréna (Holodome) + UVHM, két új karakter, ill. a Clappy sztori DLC. Azt nem tudom, hogy a Claptrap DLC-vel jön-e az UVHM, mert ha igen, akkor a Holodome +valahány szintje nem sokat ér (nekem a legmagasabb karakterem 63-as).
-
Megnéztem Wilhelm skillfáját. Én a Dreadnoght treevel kezdenék, és elmennék addig, hogy van Termination Protocols és Zero Hour. Utána valamelyik másik fával mennék tovább - mindegyikben nagyon jó a L3 skill (Laser Guided, ill. Power Fist), valamint az L4-ben a középső is hasznos (Kill Switch, Shock Absorbers).
(#1221) Edem05: a PS szerintem egy becsületes iparosmunka, elég újítással ahhoz, hogy egy darabig fun legyen. Remélem, Aureliaban még van annyi új, hogy még egy PT-t elvigyen, az elejét eddig élveztem, de a közepével kapcsolatban nekem is vannak aggályaim. Ill. a Clappy DLC-t még egyszer érdemes lesz végigvinni.
A BL2 epic meccseivel meg nincs versenyben, valóban. -
Na, akkor roll call
Ki jön? -
Wilhelm - a két support drone-ja egészen jó, később lesznek még vicces skilljei, ahogy egyre droidabb lesz
Nisha - gunzerker lite, bugyuta, de hatékony action skillel
Athena - a kinetikus pajzs teljesen más játékstílust kíván, mint a többiek
Clappy - nem hatékony, de nagyon vicces, legalábbis egy darabigNekem Nisha és Wilhelm bejött, Athena nagyon nem, Claptrap sem igazán. Mondjuk az elején könnyű a játék, lehet, hogy érdemes Clappyval kezdeni, ha a humorfaktor fontos, aztán legfeljebb később átműtöd.
Én Aurelia leszek, úgyhogy nem lesz clash

-
Urak, ma este 10?
-
válasz
[Prolixus]
#1195
üzenetére
Nekem 120 óra van benne, annak több, mint a fele korrektül minőségi. Nincs itt gond az ár / értékkel, csak (ahogy írod is) a BL2 jobb.
(#1197) pohár:

-
válasz
JackFeryll
#1172
üzenetére
+1 a BL2-re. Sokkal jobb az alapjáték, 4 full DLC van hozzá, és van benne OP8

(#1173) v_tomy: szerintem messze a legszarabb aréna a 3 játékban, én egy fillért sem adnék érte.
-
válasz
[Prolixus]
#1168
üzenetére
Jó kis meccs volt

(#1169) vvega30: simán

-
válasz
[Prolixus]
#1160
üzenetére
ász

-
válasz
[Prolixus]
#1158
üzenetére
Én is ezt a kettőt mondtam volna elsőre, ill. harmadiknak Wilhelm is elég használható - gyengébb damage output, viszont a két bot és a Termination Protocols sokat javít a túlélési esélyeken.
Ill. Aurelia is igen ütős tud lenni - ahol megy a cryo damage, ott nagyon durva, viszont ahol nem, ott könnyen pusztul. Coopban érdekes lehet a Contract skillekkel.
OFF: hétvégén akkor Crawmerax?

-
válasz
[Prolixus]
#1154
üzenetére
De, ezzel a muffal nagyon. A Fridgia is, meg a nemrég kapott cryo Spinigun is iszonyatosan húzza lefelé még az Ultimate Badass-eket is. A cryo-rezisztencia mondjuk kínos bír lenni.
(#1153) proci985: A Skullmasher azért elég kemény.
Sniperként szerintem akkor lehet menni, ha van társ, aki magára húzza az aggrot. Ebben mondjuk a Servantos skillek nagyon tudnak segíteni, érdemes lenne kipróbálni. Van valakinek hangulata vmelyik este jövő héten? Nekem a luvnya 63-as szintű. -
Kipróbáltam a luxusribancot. 10 perc játék alapján nem kicsit tűnik overpowerednek single-ben, és coopban erre még rá lehet erősíteni a Servant skillekkel. Viszont cryo-rezisztens ellenfelek esetén azért gondok lehetnek - esetleg ott át lehet állítani support karakternek?
-
-
válasz
[Prolixus]
#1142
üzenetére
Hozzátartozik amúgy a történethez, hogy én stresszes helyzetben nem tájékozódom jól, ezért mind a leesés, mind a hirtelen elteleportáló és megkeresendő ellenség halmozottan szívás
Inkább kerestem módszert, amivel az állandóan visszatöltődő pajzsot gyorsan le lehet rántani - találtam is, csak aztán a bugok meg a zuhanás...Amúgy [Prolixus] belépője a játékba nagyon vicces volt. Írta, hogy jönne, mondtam, hogy welcome, aztán koncentráltam a harcra, és nem vettem észre, hogy megérkezik. Egyszer csak az tűnt fel, hogy a robotot, akit akkorra már irdatlanul utáltam, kettő helyett négy Badass Jack lövi és rugdossa igen intenzíven. Olyan volt a jelenet, mintha a Nagymenők jövőben forgatott verzióját néztem volna

-
Saccra 3-4 óra lehetett, + a bossfightok. Mondjuk a vége után még beugrott egy konfigurálható aréna (beteg), ill. pár extra küldetés, amik nem annyira rövidek, és elhajlottak a totális elmebaj irányába

"You've got a good looking mainframe
I like the size of your mainframe..." -
* SPOILER WARNING *
Végigmentem a Claptastic Voyage-on, vegyesek az élményeim. Az egész DLC-re a "hullámzó" szó a legjobb. Az elejét eléggé untam, a harc nem volt rossz, de a sztori zéró, és Overlookig a poénok sem bűvöltek el. Onnantól egy kicsit szórakoztatóbb lett, és már egész belelendültem, amikor elértem a boss fightig - szóval nem túl hosszú a műsor. A boss fight ugye igazából 3 harc, sorban:
- Sh4dow-TP egy rendkívül paraszt elme agyszüleménye - a random elteleportálás az idegeimre ment, főleg, hogy szinte bármikor csinálhatta. Az sem segített, hogy le lehet esni a pálya szélén - háromszor sikerült így meghalnom, hogy barátunk már 30% alatt volt. De mindez semmi a bugokhoz képest - volt, hogy a pajzsa mellett szépen a healthje is felment maxra, volt, hogy eltűnt a padlóban, és volt, hogy nem működött a Digijack általi 2nd Wind... Asszem a hajam kevesebb lett egy kicsit ettől a harctól, [Prolixus] kolléga pont jókor érkezett.
- Eclipse: Überbrutálkirály boss, imádom. Óriási pajzs, óriási health, atomerejű támadások, és semmi köcsög trükközés. Én kisebb csodaként értékelem, hogy sikerült kinyírnunk - de sikerült.
- EOS: Mint karakter, teljesen jó, de mint boss, némileg unalmas. Gyakorlatilag lőttük megállás nélkül vagy 20 percig (ill. a pajzsvisszatöltő szüneteiben nem), elég kevésszer kellett térdelni. Látni mondjuk jellemzően nem sokat láttam - a Jacobs Quad shotty viszont iszonyat jó volt ellene
Brother [Prolixus]-nak meg köszönet - Eclipse közben volt pár tucat revive oda-vissza. Így király coop játszani

-
válasz
DariusTrox
#1133
üzenetére
Megnéztem, a középső skill tree tényleg nagyon jó. Meg a jobboldali is, csak az multiban üt igazán - a bal meg nem tetszik
Maradt Jack - egész pörgős, és még a Badass Jacket be sem vetettem.A fogász srác vicces volt, jó sokat kellett bele lőni

-
Szerintem amit a BL2 topicban csinált valami szirén, az teljesen jó minta

(#1131) [Prolixus]: Kíváncsi leszek. Azt már sejtem, ki lesz az - szimpatikus srác
Amúgy a harc egészen jó lett ebben a DLC-ben, viszont Clappy-t le fogom váltani, mert bármennyit röhögök rajta, a randomsága az idegeimre megy. Baronesst próbálta valaki? -
válasz
[Prolixus]
#1127
üzenetére
Topic Inf Rendszer.
Vasárnap estére jelentkezem!

-
tettem egy próbát clappy-val. teljes káosz, amit művel, viszont meglepően brutális - most döbbentem rá, hogy van neki Money Shot skillje (csak nem úgy hívják - de a hangeffekt hozzá ua.)

-
válasz
[Prolixus]
#1085
üzenetére
Iwajira mondjuk exploit nélkül is lemegy 1-2 perc alatt

a 2 perces raidboss fightban amúgy az a durva, hogy maga a harc benne 12-13 másodperc, a többi időben várunk a fázisváltásokra. kevés híján mind a 7 fázist oneshotolja.
-
válasz
[Prolixus]
#1079
üzenetére
20x damage outputtal nekünk is gyorsabban ment volna

-
válasz
[Prolixus]
#1061
üzenetére
igen, én az egyik leglassabb pisztolyt használtam, hogy egyáltalán látni lehessen valamit a végén

-
ha már ennyit dumálok Nisha-ról, csináltam egy videot a fire rate bedurvulásáról.
-
válasz
TheProb
#1058
üzenetére
nekem még Claptrap és Jack van vissza, Wilhelm és Nisha bejött, Athena-val nem sikerült összebarátkozni.
Nisha amúgy a nyilvánvaló Salvador-hasonlóságok mellett nagyon emlékeztet Maya-ra is - akkor megy jól vele a játék, ha sikerül megfelelő ritmust adni a harcoknak. Zarpedonnal jóval könnyebb dolgom volt, mint TVHM-ben Wilhelmmel, viszont a Raum-Kampfjettel megszenvedtem, mert az állandó eltűnéseivel széttördelte a harcot, és rendszeresen lenullázódtak az Unchained meg az Order stackek. no meg azok a nyüves Fallen Reaperek sem segítettek a brutál pajzsukkal meg healthjükkel - ezek újak UVHM-ben?
-
válasz
[Prolixus]
#1054
üzenetére
igen ám, de az igazán durva fire rate bonus nem a Showdownból jön, hanem az Unchained skillből. a class moddal együtt stackenként 10% a bonus, és 21 stack a maximum, ami ideális esetben 21 másodperc alatt jön össze

(#1053) ollie: ahogy [Prolixus] írta, a Showdown action skill egyik eleme. az aktuálisan megcélzott ellenfelet követi a célzással, gyakorlatilag ha nem gyors ellenfél + lassú lövedék kombináció van, akkor célba is talál.
(#1055) TheProb: akkor lehet, hogy a DLC-knél futunk majd össze.
-
válasz
[Prolixus]
#1051
üzenetére
szerintem az aimbot nem igazán gamechanger, igazán durva hatása csak a continuous damage bonus-szal rendelkező lézereknél van (Rosie, Vibra-Pulse). a többi előny maximum részben köszönhető az aimbotnak - pl. a problémás bossokat szeretem rakétákkal megszórni, és jó, hogy mind célba talál, de az már nem az aimbot miatt van, hogy a Duuuurp launcher 3 helyett 6 rakétát lő ki egy "tárral", és ráadásul amikor Nisha be van izgulva, akkor a 6-ot gyorsabban, mint egy alap karakter kezében lőné a 3-at

Jacket láttam akcióban, amikor TheProb kollégával toltuk - hát a Badass Jack az éppen nem volt gyenge
sok sikert a vizsgákhoz!

(#1050) TheProb: hol tartasz az 1-ben? én a zombis DLC után leálltam, a TVHM-et nem kezdtem el, de lehet, hogy ha végzek a PS UVHM-mel, akkor visszatérek arra is

-
játszik még ezzel rajtam kívül valaki?
lassan eljutok a 3. kör végéig (most jön a bejutás az erődbe Vorago Solitude-on, meg az RK5), utána még némi állatkodáson gondolkodom Claptrappel. összejön vajon a 4 Claptrapes parti? 
amúgy Nishával határozottan könnyebb a játék, mint Wilhelmmel (annak ellenére, hogy az UVHM elvileg nehezebb) - a nagyobb harcoknak az elejét kell túlélni, 15+ Unchained stack után már a bossokon kívül elég szigorúbban ránézni valakire, és már hullik is el.
-
newsflash - a Veins of Helios pálya UVHM-ben minden eddiginél idegesítőbb

-
válasz
[Prolixus]
#1044
üzenetére
nagyon hasonlóak a tapasztalataim, én valamivel előrébb járok (R&D), de a legerősebb nem-launcher fegyverem továbbra is a TVHM-ben talált Doc's Quad. Nukem esett az elején, de nekem jobban beválnak a sima zöld / kék Torgue launcherek, ill. volt Zim is, ami nagyon vicces, de tényleg nem sokat ér. ráadaásul a vendorokkal is kevesebb szerencsém volt. viszont pajzsokkal jobban jártam, abból egész tűrhetőek jöttek (mondjuk védekezés terén nem nagyok az igényeim
)mindegy, remélem, a játék vége felé esik 1-2 értelmes cucc - a Fridgia SMG-t majd próbálom csak 58-60-as szinten beszerezni, meg talán végre egy új Quadom is lesz

-
a konstruktoros küldetés UVHM-ben is k***a jó
de valami botrányos mennyiségű health-je van a dögnek, sztem a raid sentinel után a legtöbb... -
végzett már valaki az UVHM-mel? hányas szintre jutott el?
én most bányásztam ki Skippert, 54-es szinten vagyok, eléggé az elején a következőnek. lesz ebből vajon 60?
a harcért borzasztó kevés XP jön... -
nem hittem volna a játék megjelenése előtti teaser videok alapján, de azt kell mondjam, Nisha nagyon király. a jelenlegi class modomban többek között egy szolid 34% gun damage bonus van, és ha a skilleket fire rate-re optimalizálom, akkor úgy fossa a lőszert, hogy öröm nézni. a kissé szuttyogós Torgue explosive assault rifle-öm Showdown alatt úgy lő, mint egy smg

és a legjobb benne, hogy minél több damage-t osztok ki / nyelek be, annál durvábban nyomja. nem is tudom, mikor láttam utoljára 2-3 percnél hosszabb harcot

-
tegnap nekiláttunk TheProbbal az UVHM-nek - azt kell mondjam, k**va jó volt
a Regolith Range már TVHM-ben sem volt unalmas, itt pedig pörgött, mint állat.
Nisha is nagyon kellemes meglepetés volt (megműttettem Wilhelmet), hasonlóan lendületes a feelingje, mint Maya-nak volt a BL2-ben. korábban felmerült kérdésként, hogy a Showdown skill mennyire lesz jó bossok ellen - jelentem, pisztollyal (és One for Each of Ya skillel) határozottan
-
válasz
[Prolixus]
#1002
üzenetére
számomra se nem érdekesek (nincs új info a karakterekről), se nem humorosak. csak úgy vannak.
a TPS-ben van becsületes mennyiségű kisebb újítás, szerintem egyszerűen arról van szó, hogy ez a formula 2 (szűken 3) ilyen játékot bírt el. ráadásul a 2 valami irdatlan méretű volt, abban nagyon sok mindent ellőttek. én nehezen tudom elképzelni, hogy egyáltalán lehetséges még egy olyan játékot csinálni komolyabb változások nélkül, ami hasonlóan élvezetes lenne, mint az eddigiek.
SpaceChem: az elején csak egy reaktorban dolgozol, ezeket később össze is kell hangolni. a 3. bolygótól igazán érdekes a játék, ahogy egyre nő az eszközkészlet. az pl. kifejezetten vicces, amikor vízből fúziós reaktorokkal plutóniumot kell gyártani
de a legdurvább benne az, hogy a pályák végén kapod az arcodba a statokat, és nyilván egy sandbox gyártósoron mindig lehet optimalizálni. az egyik pályát megcsináltam 20 perc alatt, aztán további 4 órán keresztül csiszolgattam 
-
válasz
[Prolixus]
#998
üzenetére
akkor maradjunk annyiban, hogy a szövegek megítélése "erősen szubjektív" kategória

a BL3-ban muszáj lesz valami nagyon újjal előrukkolniuk, és nagyon meg kell győzzenek, hogy teljes áron megvegyem. persze lehet, hogy úgy vannak vele, hogy jobb ma egy SP, mint holnap (ill. 3 év múlva) egy BL3. oh well. marad a SpaceChem - csak annak meg előbb-utóbb kényszerzubbony lesz a vége

-
válasz
[Prolixus]
#996
üzenetére
az akut ötlethiány üvölt ebből a DLC-ből. egy Headhunter csomagnál kevesebb tartalmat (kínos voiceoverekkel) + 10 szintet dobtak ki - teljes DLC áron. én az UVHM-nek és a plusz skillpontoknak mondjuk örülök, egy PT-nyi érdekesség még van a játékban (közben majd sztem váltogatom a karektereket is), de abban teljesen egyetértek, hogy a raid bossok hiánya irdatlan baklövés. most komolyan, annyira nagy meló egy pete-et vagy egy voracot összerakni?

no mindegy, ár / érték alapon még így is kimagasló a játék, csak kár ezzel a Season Pass szarakodással elrontani a rajongók szájízét.
... majd 2 év múlva elővesszük a 2-est, és nyomunk egy OP8 PT-t, sűrű raid bossolással (és anyázással)

-
válasz
[Prolixus]
#989
üzenetére
én is úgy nézem, hogy gearboxék szorgalmasan körmölik a "miért ne vegyek a büdös életben soha többet season passt" c. könyv fejezeteit...
-
válasz
DariusTrox
#982
üzenetére
nagyon úgy fest. reggel többedik újraindításra végre lett holodome, viszont design bugokban nem szűkölködik - az egy dolog, hogy rendszeresen kell kutatni, hogy hová bújtak az utolsó ellenfelek, viszont most az egyik bement a pálya alá, ahol még Wolf sem találta meg... asszem érdemes várni pár napot egy fixre.
@all: UVHM megy normálisan?
-
válasz
DariusTrox
#980
üzenetére
hmmm, Handsome AI van, To the Moon nerf van, Holodome nincs. érdekes.
-
tudja valaki, mikortól (hány óra) elérhető a Holodome?
-
végigértem a BL1-en. 16.5 óra volt az egész műsor, úgy, hogy minden mellékküldetést megcsináltam, de nem jártam be minden pálya minden utolsó sarkát - ahogy a PS-ben sem, ahol 22 óra alatt végeztem. többedik kísérletre valószínűleg a PS is rövidebb lenne 1-2 órával, de nem 5-tel, úgyhogy az ígéret, miszerint a PS hosszabb lesz, mint a BL1, teljesülni tűnik.
néhány összevetés friss tapasztalatokra építve (a nosztalgia helyett
) :
- az 1 kezelése érezhetően sokkal fapadosabb - ez pár percig zavart, viszont 1 óra múlva már fel sem tűnt
- ami meglepett, hogy a 2 és a PS vizuálisan határozottan folyamatosabb, az 1 darabosabb, hiába 60 fps folyamatosan
- a "sense of adventure" határozottan az 1-ben a legjobb, sokkal nehezebb volt letenni, mint a másik két részt
- balancing: némileg félrement. a Destroyerhez 35-ös szinten érkeztem, őkelme pedig 33-as volt. a harc végén ugrottam még egyet, úgyhogy a PT2-t 36-os szinten kezdem, miközben a level cap 51. a DLC-kkel még rosszabb a helyzet - ill. lenne, ha nem spejzoltam volna be egy lvl34-es mentést
- a 2-ből és a PS-ből nagyon hiányzik az 1-ben megszokott Assault Rifle class
- a lootról bővebben:csak színkódolás alapján nézve, semmivel nem volt jobb lootom, mint a BL2-ben. két narancs fegyvert találtam, pajzsot, grenade- és class modot pedig egyet sem. lila is nagyon kevés esett, és kékek is csak akkor kezdtek sűrűbben potyogni, amikor a Crimson Lance lelkes alkalmazottaival verekedtem.
amitől mégis nagyon más a loot hatása, az az, hogy egy adott fegyver adott szinten sokkal szélesebb keretek között tud mozogni. jópár olyan fegyverem volt, aminél azonos típusúból erősebbet csak 8-10 szinttel később találtam (a két újabb rész sokkal szűkebb keretek között tartja a statokat). ebből viszont következik, hogy az 1-ben a zöld fegyverek sok esetben teljesen jól használhatóak (sőt, pajzsból sokáig egy fehérrel mentem), ami mind a ládában talált lootot, mind az automatákból vásárolható cuccokat felértékeli.este pedig jönnek a zombik

-
válasz
[Prolixus]
#944
üzenetére
az első bekezdéssel nem értek egyet, viszont a másodikkal igen, úgyhogy lényegtelen, hogy az elsővel egyetértek-e

a karaktereket azért érzem kartonfiguráknak, mert totálisan egydimenziósak - van egy meghatározó tulajdonságuk, amiből aztán következnek a mondásaik / akcióik. ez persze nagyon passzol a humoros stílushoz (ráadásul a játékos karakterekkel is összecseng, akik szintén ilyenek), de azért 1-2 komplexebb szereplő elférne. Jack példája mutatja, hogy erre a közönség oldaláról is van fogadókészség.
de ez már csak az a kérdés, hogy hogyan lenne a 90%-os játékból 98%

-
ó, hát akkor már csak egy Dahl Headland választ el minket egymástól

(#942) Lorenzo9: szerintem egyik BL-ben sem az a gond, hogy összecsapták a sztorit, hanem az, hogy vagy nem rendelkeznek megfelelő történetmesélő talentummal, vagy nem tartják fontosnak. karakterekben erősebbek, van 1-2 kiemelkedő, de korrektül végigvezetve összesen a 3 játékban talán csak Jack van, a többiek inkább humoros kartonfigurák, ki több, ki kevesebb egyéniséggel. igen, abban igazad van, hogy a PS-ben gyengébb a felhozatal, bár Skipper és Bosun, ill. kis jó indulattal Zarpedon kb. rendben vannak.
A BL1 eleje még eleve nem is szólt igazából az ellenfelekről
ummmm. a Lost Cave-re emlékszel? az utolsó barlangrészre?

-
-
az alapjátékkal kapcsolatban teljesen igazad van (bár én ugyanúgy 9k-ért vettem, mint a 2-t, ugyanott, de a lényegen ez nem változtat). az ugyan egyelőre kétes, hogy lesz-e benne 100+ órám, de a jelenlegi 50-nel is elégedett vagyok, abszolút megérte megvenni.
a SP viszont jelen állás szerint tartalmazni fog 2 új karaktert, egy küldetés/helyszín-csomagot, szintemelést, és még ki tudja, mit. ez így nagyon kevés. bízom benne, hogy a mission pack sokkal hosszabb lesz, mint az eddig megszokott DLC-k (de akkor miért nem mondják azt már most?), de amíg arra valami bizonyíték nem lesz, addig maradok erősen szkeptikus.
-
válasz
[Prolixus]
#884
üzenetére
Mondjuk az igaz, hogy nem tudni ott miért jelent meg, és később miért nem, miért hagyta ki a teljes BL2-es eseményeket, és miért pont most tűnt fel.
erre 98% eséllyel tudok válaszolni. azért, mert először írták meg az endinget, aztán érezték, hogy egy out-of-the-blue karakter out-of-the-blue eseménnyel már tényleg túlzás, és csináltak neki egy jelenetet egy olyan helyen, ahol sok vizet nem zavart

amúgy abban igazatok van, hogy a háborúsdi a BL-ben egy új vonal, amiből akár valami érdekes is kisülhet. az biztos, hogy ezen a ponton komolyabb megújítást igényel a franchise, és úgy fest, hogy ezzel a gearbox is tisztában van. lehet, hogy lesz 3-4 év, mire a következő rész kijön - várjuk szeretettel

Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB fekete titán használt, karcmentes 90% akku (344 ciklus) 6 hónap
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro Max 128GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4160
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4496
- iPhone 15 Plus 128GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4271
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Pink-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4510
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Meg a Claptrap DLC végén lévő boss is egészen fun.


Maradt Jack - egész pörgős, és még a Badass Jacket be sem vetettem.
a harcért borzasztó kevés XP jön...
