-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
s912
aktív tag
-
atidzsiforc
őstag
befutott a hivatalos gepigeny:
PC System Requirements
Minimum:
Windows 7/8.1/10 (64-bit versions); Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better;
8 GB RAM; 55 GB free HDD space; NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
Contains a single disc. Download of additional files from Steam (total amount 45 GB) is required to run the game.
Requires Steam activation and broadband internet connection for Multiplayer and SnapMap.
Recommended:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions); Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 or better;
8 GB RAM; 55 GB free HDD space; NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB or better
Contains a single disc. Download of additional files from Steam (total amount 45 GB) is required to run the game.
Requires Steam activation and broadband internet connection for Multiplayer and SnapMap.szvsz ugyanaz mint az alpha/beta
-
kriszpontaz
veterán
-
atidzsiforc
őstag
-
Akra_hu
tag
-
Htibimor
senior tag
-
Viper26
nagyúr
-
Ultrazord
tag
-
Viper26
nagyúr
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
Akra_hu
tag
-
oriic
HÁZIGAZDA
Kb ugyanaz mint ami kiszivárgott, csak egy két jelenetet átvariáltak. (pl a kardos robot nincs benne)
-
Vistaboy
veterán
Manapság már úgy készítik el az FPS-eket - és lassan minden mást is -, hogy konzolon is lehessen játszani velük, sőt, legtöbbször az az elsődleges célplatform. Ha nem így lenne, akkor nem fogyna sok a játékokból. Ne aggódj, nem vagy egyedül, én sem tudnék irányítani semmit kontrollerrel, legyen szó akár FPS-ről, akár TPS-ről, akár bármi másról, egyszerűen nem áll kézre.
Próbáltam már, vettem kontrollert PC-hez, de a 2D-s platformjátékok kivételével másban nem tudom normálisan használni, de még ott sem boldogulok a nehezebb pályákon. Oké, nem egy XBOX360 kontrollerről van szó, csak egy olcsó Thrust típusról, de ha sikerült volna belejönnöm, azóta már olyanom lenne - sőt, lehet, hogy már XBOX One-t vettem volna játékra, míg a PC-t downgrade-eltem volna filmnézéshez és netezéshez.
De sajnos nem ment. Egyszerűen túl régóta használok már egeret és billentyűzetet, nem tudok átállni kontrollerre. Pedig nekem is jobb lenne, ha nem kellene folyton gépet fejleszteni, mert amennyivel drágábbak a konzolos játékok, ez behozza. Pláne, hogy manapság tényleg csak egy-kettő játék van, amit érdemes megvenni, így nem lenne akkora érvágás.
De hát addig minek vegyek konzolt, amíg - platformjátékok kivételével - mással nem tudnék normálisan játszani rajta? Annyira nem érdekel ez a műfaj. Majd ha rá lehet kötni egeret és billentyűzetet az XBOX One-ra, és az arra írt játékokat is optimalizálják hozzájuk, akkor váltok. Addig sajnos marad a PC.
-
R3laX
addikt
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
cyberkind
félisten
-
kriszpontaz
veterán
Nem ertem mirol beszelsz, konzolon tokeletes elmenyt nyujt akarmelyik FPS vagy TPS. Ez nem alazas kerdese, csupan szemelyes preferencia.
Amugy nincs PC-m, jelenleg egy MacBook Air-rol gepelek, a sarokban pedig egy MacBook Pro pihenget
Godlike79:
60 dollart sajnalok kiadni egy jatekert, amitol nem esett le az allam a demoban. A single player biztosan odafog szexelni, de kivarok 1-2-3 hetet max, es szinte felaron megkapom hasznaltan.
Minor elorendeltem, nagyon beleeltem magam a hype-ba, hisz; '93 ota hatalmas Doom rajongo vagyok, de $6o az nem eri meg, punktum.
Az egyetlen jatek amit tuti elorendelve veszek meg es nem mondom le, az a Mass Effect: Andromeda lesz.
R3laX: Na latod, $35-ot kiadnek erte szemrebbenes nelkul, de ez PC verzio. Gondolom XOne-ra nincs ilyen deal.
Ugyanígy vagyok vele. Én ráérek akár fél évet is várni, úgyis lemegy szépen az ára.
-
tiv83us
veterán
Nem ertem mirol beszelsz, konzolon tokeletes elmenyt nyujt akarmelyik FPS vagy TPS. Ez nem alazas kerdese, csupan szemelyes preferencia.
Amugy nincs PC-m, jelenleg egy MacBook Air-rol gepelek, a sarokban pedig egy MacBook Pro pihenget
Godlike79:
60 dollart sajnalok kiadni egy jatekert, amitol nem esett le az allam a demoban. A single player biztosan odafog szexelni, de kivarok 1-2-3 hetet max, es szinte felaron megkapom hasznaltan.
Minor elorendeltem, nagyon beleeltem magam a hype-ba, hisz; '93 ota hatalmas Doom rajongo vagyok, de $6o az nem eri meg, punktum.
Az egyetlen jatek amit tuti elorendelve veszek meg es nem mondom le, az a Mass Effect: Andromeda lesz.
R3laX: Na latod, $35-ot kiadnek erte szemrebbenes nelkul, de ez PC verzio. Gondolom XOne-ra nincs ilyen deal.
-
R3laX
addikt
-
kriszpontaz
veterán
Nos, lemondtam az elorendelest az Amazonrol.
Meg fogom venni a jatekot, de nem 1st day. 1-2 hetet kivarok, eBay hemzsegni fog a 30-40 dollaros hasznalt Doomokkal. 60 dollar tul sok ahhoz, hogy vakon kifizessem, foleg, hogy egyelore nem varazsolt el, amit lattam belole.
Kivarok par cikket rola, par video review-t, aztan eldontom, hoy mennyit akarok ra varni.Ez érdekes fordulat
. -
Ultrazord
tag
Nos, lemondtam az elorendelest az Amazonrol.
Meg fogom venni a jatekot, de nem 1st day. 1-2 hetet kivarok, eBay hemzsegni fog a 30-40 dollaros hasznalt Doomokkal. 60 dollar tul sok ahhoz, hogy vakon kifizessem, foleg, hogy egyelore nem varazsolt el, amit lattam belole.
Kivarok par cikket rola, par video review-t, aztan eldontom, hoy mennyit akarok ra varni.Konzolra? Mert pcre regisztrálni kell a kódot steamen. Nemár hogy konzolon nyomod az fpst, ne alázd meg magad kérlek!

-
tiv83us
veterán
Nos, lemondtam az elorendelest az Amazonrol.
Meg fogom venni a jatekot, de nem 1st day. 1-2 hetet kivarok, eBay hemzsegni fog a 30-40 dollaros hasznalt Doomokkal. 60 dollar tul sok ahhoz, hogy vakon kifizessem, foleg, hogy egyelore nem varazsolt el, amit lattam belole.
Kivarok par cikket rola, par video review-t, aztan eldontom, hoy mennyit akarok ra varni. -
Keeperv85
nagyúr
Arra gondolok. Kontrolleres irányítás mellett is billeghetne valamennyire, de ez tényleg a "seggel a taknyon" hatás. Lehet csak ki van kapcsolva, hogy folyamatossabb legyen, de szerintem sikerült a ló másk oldalára esni..
-
Pala
veterán
-
kriszpontaz
veterán
-
Keeperv85
nagyúr
-
R3laX
addikt
Sztem már túl sokat mutatnak meg ebből a Doom-ból.. Lassan már összes démont, pályát megismerjük. Nem csoda, hogy van min csámcsogni folyamatosan. Így csak újabb sok-sok kritizálni való hülyeség születik.
-
Pala
veterán
Én már többször is megnézem és van, ami eddig csak frusztrált, de nem tudtam mi az, most viszont megérett bennem a gondolat, hogy...
Úgy jár fel-le a pályán a karakter, mintha sínen guruló kamera lenne. Egyelten rezzenés nincs jobbra-balra, nincs lépésszimuláció. Ez még 92-ben elment, de most...
A fegyverek mindegyike ugyan azt csinálja, kivéve a láncfűrészt... Nincs semmi ballisztikus hatás, nem rúg vissza a sörétes és nem is szór, a környezet nem sérült sehol...
A szörnyeknek nincsen tömege, viszont lábilag oda vannak ragaszva, még a rakéta sem löki fel a legkisebbet sem, max szétszakítja... Oké, a Doom 3-ban is elporladtak csak, de hogy itt a liternyi agyvelő után a pályán egy nyavajás vérfolt nincs... hát azért...

"Úgy jár fel-le a pályán a karakter, mintha sínen guruló kamera lenne. Egyelten rezzenés nincs jobbra-balra,"
Azért, mert kontrollerrel játsszák. Az fps-nél mindig olyan, mintha takonyon csúszna a karakter.
-
Keeperv85
nagyúr
Igen, jogos, van amikor van vérfolt és darabkák... van amikor meg lazán eltűnik a monoszta...
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
s912
aktív tag
-
oriic
HÁZIGAZDA
Én már többször is megnézem és van, ami eddig csak frusztrált, de nem tudtam mi az, most viszont megérett bennem a gondolat, hogy...
Úgy jár fel-le a pályán a karakter, mintha sínen guruló kamera lenne. Egyelten rezzenés nincs jobbra-balra, nincs lépésszimuláció. Ez még 92-ben elment, de most...
A fegyverek mindegyike ugyan azt csinálja, kivéve a láncfűrészt... Nincs semmi ballisztikus hatás, nem rúg vissza a sörétes és nem is szór, a környezet nem sérült sehol...
A szörnyeknek nincsen tömege, viszont lábilag oda vannak ragaszva, még a rakéta sem löki fel a legkisebbet sem, max szétszakítja... Oké, a Doom 3-ban is elporladtak csak, de hogy itt a liternyi agyvelő után a pályán egy nyavajás vérfolt nincs... hát azért...

"de hogy itt a liternyi agyvelő után a pályán egy nyavajás vérfolt nincs... hát azért... "
Háttő, pedig van, ha megölöd a szörnyet, ott marad a vérfolt. De már a multi bétában is ott marad, egy idő után merő vérfolt volt az egész pálya.
-
Keeperv85
nagyúr
Jó lenne ez nagyon, ha nem lenne benne ennyi aréna shooter elem - vagy jóval kevesebbet kellene így harcolni. Ne legyen igazam, de eddig a látott harcok kb. 80%-a ilyen volt, és emiatt nem tetszik sokunknak. Ahogyan az első pár perc zajlik, az nekem is nagyon tetszik, ilyennek kellene lennie végig az egész pályának. Egészen addig nincs is semmi baj, amíg be nem záródunk egy szűk helyiségbe. Onnantól ott kell körbe-körbe rohangászni és ugrálni, valamint mindenféle parkour mozdulatokat végezve kerülgetni a folyamatosan spawnoló monsztákat, míg ki nem irtjuk az összeset, és akkor mehetünk tovább.
Ez a játékmenet szerintem inkább hasonlít a Serious Sam-re vagy a Painkillerre, mint a DOOM-ra. Nem mondom, hogy azok rossz játékok voltak, mindkettővel játszottam annak idején, de szerintem ebbe a játékba bőven elég lett volna sokkal kevesebb efféle harc. Oké, a DOOM-ban is előfordult, hogy bezáródtunk valahová, de azért ott jóval elviselhetőbb volt, mert nem abból állt szinte az összes küzdelem, hogy aréna shootert kellett játszani.
Az már csak hab a tortán, hogy "Quad Damage" powerup is van. WTF, mondom, mintha a Quake 3 Arena lenne, csak emberi ellenfelek helyett monsztákkal vívnánk multis lövöldözést. Azért az FPS műfaj egyik meghatározó darabját szerintem nem kellene így elcsúfítani, hogy aréna shootert csinálunk belőle. Oké, a sok mai fiatalnak ez a menő, de akkor ne legyen a címe DOOM, hanem hívják Quake Arena: Monster Madnessnek, vagy hasonlónak. Mert ez nem FPS, ebből kifolyólag nem is lehetne a címe DOOM.
Még egyszer: Nem írom le a játékot, továbbra is ki fogom majd próbálni, ha valamelyik ismerősömnek meglesz. De addig nem adok ki érte 14K-t, amíg nem láttam, valóban vannak-e benne hagyományos FPS játékelemek is, nem csak ugrabugra aréna shooter az egész.
Én már többször is megnézem és van, ami eddig csak frusztrált, de nem tudtam mi az, most viszont megérett bennem a gondolat, hogy...
Úgy jár fel-le a pályán a karakter, mintha sínen guruló kamera lenne. Egyelten rezzenés nincs jobbra-balra, nincs lépésszimuláció. Ez még 92-ben elment, de most...
A fegyverek mindegyike ugyan azt csinálja, kivéve a láncfűrészt... Nincs semmi ballisztikus hatás, nem rúg vissza a sörétes és nem is szór, a környezet nem sérült sehol...
A szörnyeknek nincsen tömege, viszont lábilag oda vannak ragaszva, még a rakéta sem löki fel a legkisebbet sem, max szétszakítja... Oké, a Doom 3-ban is elporladtak csak, de hogy itt a liternyi agyvelő után a pályán egy nyavajás vérfolt nincs... hát azért...

-
Vistaboy
veterán
Jó lenne ez nagyon, ha nem lenne benne ennyi aréna shooter elem - vagy jóval kevesebbet kellene így harcolni. Ne legyen igazam, de eddig a látott harcok kb. 80%-a ilyen volt, és emiatt nem tetszik sokunknak. Ahogyan az első pár perc zajlik, az nekem is nagyon tetszik, ilyennek kellene lennie végig az egész pályának. Egészen addig nincs is semmi baj, amíg be nem záródunk egy szűk helyiségbe. Onnantól ott kell körbe-körbe rohangászni és ugrálni, valamint mindenféle parkour mozdulatokat végezve kerülgetni a folyamatosan spawnoló monsztákat, míg ki nem irtjuk az összeset, és akkor mehetünk tovább.
Ez a játékmenet szerintem inkább hasonlít a Serious Sam-re vagy a Painkillerre, mint a DOOM-ra. Nem mondom, hogy azok rossz játékok voltak, mindkettővel játszottam annak idején, de szerintem ebbe a játékba bőven elég lett volna sokkal kevesebb efféle harc. Oké, a DOOM-ban is előfordult, hogy bezáródtunk valahová, de azért ott jóval elviselhetőbb volt, mert nem abból állt szinte az összes küzdelem, hogy aréna shootert kellett játszani.
Az már csak hab a tortán, hogy "Quad Damage" powerup is van. WTF, mondom, mintha a Quake 3 Arena lenne, csak emberi ellenfelek helyett monsztákkal vívnánk multis lövöldözést. Azért az FPS műfaj egyik meghatározó darabját szerintem nem kellene így elcsúfítani, hogy aréna shootert csinálunk belőle. Oké, a sok mai fiatalnak ez a menő, de akkor ne legyen a címe DOOM, hanem hívják Quake Arena: Monster Madnessnek, vagy hasonlónak. Mert ez nem FPS, ebből kifolyólag nem is lehetne a címe DOOM.
Még egyszer: Nem írom le a játékot, továbbra is ki fogom majd próbálni, ha valamelyik ismerősömnek meglesz. De addig nem adok ki érte 14K-t, amíg nem láttam, valóban vannak-e benne hagyományos FPS játékelemek is, nem csak ugrabugra aréna shooter az egész.
-
Htibimor
senior tag
-
Htibimor
senior tag
Jó hosszú stream volt, én összességében meg vagyok elégedve, nagyon jónak tűnik a játék.

Gondolom lesz majd hivatalos anyag, addig itt vannak a streamből kivágott részletek:
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #1 [HD/60FPS]
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #2 [HD/60FPS]
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #3 [HD/60FPS]Megnéztem újra a stream felvételt és az első videó közepén elmondják a fejlesztők, illetve meg is mutatják a menüben, hogy egy rakás kifogásolt dolog kikapcsolható. Most, hogy egy kicsit jobban megtudtam nézni, mint az élő stream-nél nagyon bejött az egész. Jó lesz ez meglátjátok!

-
cyberkind
félisten
Ha nehezebb mint a Brutal Doom Realism fokozata akkor senki se tolja ki.

Ott egy max két lövés, vagy bármilyen más sebzés a jóval agresszívebb, durvább és okosabb szörnyektől aztán halál, oké, mentés van, de frusztráló tud lenni.
-
oriic
HÁZIGAZDA
"Ultra-Nightmare-en még a fejlesztők sem tolták le a játékot annyira nehéz. "
Na szép.

(#761) cyberkind
Nem tudom annak milyen a nehézsége, de itt ugye az a lényeg, hogy nightmare fokozaton csak egy életed van, ha meghalsz kezdheted az egész játékot újra.
-
rumkola
nagyúr
Na neee. aszondja az ürge, hogy a DooM3 jobban hasonlított az eredeti 2 doom-ra, mint ez a gameplay. Tegyük már szívünkre a kezünket.. 30-40 éves csávó azt ekkora sületlenséget hord össze itt a forumon. Ne mondja már senki, hogy nem elég doomos, főleg a video második fele.. Ezt a Glory kill-t kicsit "túltolták", elismerem. Kicsit zavaró, hogy minden szörny MINDIG, LÁTVÁNYOSAN dölöngélve, kéken villogva, max 3 halál animációval rendelkezve beadja ezt az opciót. Kötelezően kivenném a villogást, max 20% eséllyel adnám be ezt a stunolódást, és szörnyenként vagy real time, vagy 10-15 különböző animációt csinálnék. Ez a lőszereldobósdi is elég "csücskös" halál esetén.. De ezeket leszámítva eléggé rendben van. Pályák is tök jók, összetettek, meg lesz a labirintus feeling. Engem meggyőzött

Így van. Ez totál Doom. Nem is értem azokat akik sírnak, hogy: "ez már nem Doom". A féloldalas okoskodásról meg nem is beszélve. Ez egy JÁTÉK bakker.

-
cyberkind
félisten
Ez a fémtok csak a CD Galaxisban található meg, sehol máshol?
-
R3laX
addikt
Megmondom őszintén, én is kíváncsi vagyok, hogy mennyi mindent lehet majd ezekből a baromságokból kikapcsolni menet közben. Mert ha minden zavaró tényezőt meg lehet szüntetni, és a beállítások segítségével mindenki belőheti, hogy ő most aréna shootert vagy FPS-t akar játszani (Mint a Mass Effect 3-nál is, ahol választhattunk akció és "szerepjáték" mód között), akkor vegyétek úgy, hogy nem szóltam, és kicsesztem magammal, mert így bukom a fémtokot a rendelés lemondása miatt.

Viszont ha valóban semmi esélyünk például a fegyverek folyamatos cserélgetése nélkül hatékonyan küzdeni - és itt most ne arra gondoljatok, hogy ha egy mordállyal nem tudjuk végigirtani a pályát, akkor az már nem tetszik -, akkor tényleg gáz van. Ha valóban mindössze pár (tíz) lövést tudunk egyszerre leadni, utána használhatatlanná válik átmenetileg a mordály és elő kell venni egy másikat, hogy pár másodpercig újra harcolhassunk, na ott komoly gondok lesznek.
Akkor már inkább úgy kellett volna csinálni, hogy egy tucatnyi fegyver helyett legyen egyszerre maximum három nálunk, de azt kötetlenül használhatnánk, amíg tart a lőszer. Ha elfogy, nincs mese, váltani kell. Vagy ha az ellenfél immúnis például a tűzre és csak lángszórónk van, akkor megint semmi választásunk, elő kell venni másikat. Ez még belefér. Na de annak mi értelme van, hogy egy ellenfelet csak három különféle fegyverrel tudunk megölni???

Az ember nem szólna semmit, ha egyes ellenfelekkel szemben bizonyos fegyver hatékonyabb lenne, sőt, ez tovább növelné az élvezeti értéket. Viszont ha pár lövésenként váltogatni kell a csúzlikat, az egyrészt kizökkent a harcból, másrészt ilyenkor sebezhető leszel, mert pár másodpercig nem tudsz lőni, amíg cserélgetsz.
A túlmelegedő fegyverekkel kapcsolatban: azt látni lehet a videókon, hogy a fegyverek némelyikének lesz másodlagos tüzelési módja is, amikor sokkal hatékonyabbak. Cserébe így limitált ideig használhatóak, túlmelegszenek vagy gyorsan kifogy belőlük a lőszer. Alapvetően nem ezzel van a baj szerintem. A probléma ott fog kezdődni, amikor normál módban nem lesznek elég hatékonyak ahhoz, hogy legalább pár ellenféllel tudj végezni töltögetés és cserélgetés nélkül.
Még az is lehet talán - elmondják a videón is, hogy ezek korai helyszínek -, hogy szimplán az elején még annyira fejletlenek a fegyverek, hogy kevés lőszer fér beléjük, vagy lassan tüzelnek, stb. Ebben az esetben talán később lesz lehetőség a fejlesztések segítségével javítani rajtuk. Más kérdés, hogy erre mennyire leszünk rákényszerülve.
A másik dolog ez a folyamatos ugrabugrálás és rohangászás. Miért kell bezárni minket egy szűk térbe - tudom, lesznek tágasabbak is, de a legtöbb esetben egy "arénában" zajlik a harc -, ráadásul az ellenfelek mindenhol spawnolnak, ahelyett, hogy eleve ott lennének, mint az eredeti játékban. Így nuku fedezék, az embert tényleg rákényszerítik, hogy rohangáljon és ugráljon, mint egy bakkecske, ahelyett, hogy kihasználva a pálya felépítését, félreálljon vagy fedezékbe húzódjon a lövések elől.
Mindegy, ne értsétek félre, még nem temettem el a játékot, mert ha be lehet majd úgy is állítani, hogy ne aréna shooter legyen, hanem rendes FPS, akkor kelleni fog. Voltak a videón jó részek is, például amikor az állomáson kell haladni, majd külszínen folytatni a harcot, közben visszaköszönt a régi érzés. Ha nem lennének benne az aréna shooter elemek, amiket én szívből utálok - vagy ki lehet kapcsolni -, akkor egész tűrhető lenne.
Ezeket a fedezékeket nem értem
. Erre ott a Gears Of War, ha erre vágysz
. Régi doom-ban, klasszik FPS-ekben hol voltak fedezékek ?
Unreal első részében is ömlöttek a skaarjok, hogy szétszabdaljanak. Igen, a bélre éhes démonok nem mernek majd a közelünkbe jönni, sőt, megbeszélik melyik oldalról merjenek megtámadni, mielőtt a koponyánknak ugranak
. -
Vistaboy
veterán
Nekem a multis kommentátor hangjától állt fel a szőr a hátamon.
Olyan mintha egy meleg bárban egy bajszos faszi suttogna a füledbe
. 
Ez a túlmelegedő fegyver amúgy komoly? Nem lenne rossz a játék, de sok mindennel elcseszték, Vistaboy-nak sok mindenben igaza van, de talán ki lehet kapcsolni ezt a sok marhaságot.
Az eredeti DOOM pályákat azzal cseszték el hogy lecserélték az ellenfeleket. A Wolfban legalább megvoltak az eredeti ellenfelek, igaz, AI = 0 jelleggel, mert még akkor sem mozdultak meg ha mellettük lövöldöztél.
Megmondom őszintén, én is kíváncsi vagyok, hogy mennyi mindent lehet majd ezekből a baromságokból kikapcsolni menet közben. Mert ha minden zavaró tényezőt meg lehet szüntetni, és a beállítások segítségével mindenki belőheti, hogy ő most aréna shootert vagy FPS-t akar játszani (Mint a Mass Effect 3-nál is, ahol választhattunk akció és "szerepjáték" mód között), akkor vegyétek úgy, hogy nem szóltam, és kicsesztem magammal, mert így bukom a fémtokot a rendelés lemondása miatt.

Viszont ha valóban semmi esélyünk például a fegyverek folyamatos cserélgetése nélkül hatékonyan küzdeni - és itt most ne arra gondoljatok, hogy ha egy mordállyal nem tudjuk végigirtani a pályát, akkor az már nem tetszik -, akkor tényleg gáz van. Ha valóban mindössze pár (tíz) lövést tudunk egyszerre leadni, utána használhatatlanná válik átmenetileg a mordály és elő kell venni egy másikat, hogy pár másodpercig újra harcolhassunk, na ott komoly gondok lesznek.
Akkor már inkább úgy kellett volna csinálni, hogy egy tucatnyi fegyver helyett legyen egyszerre maximum három nálunk, de azt kötetlenül használhatnánk, amíg tart a lőszer. Ha elfogy, nincs mese, váltani kell. Vagy ha az ellenfél immúnis például a tűzre és csak lángszórónk van, akkor megint semmi választásunk, elő kell venni másikat. Ez még belefér. Na de annak mi értelme van, hogy egy ellenfelet csak három különféle fegyverrel tudunk megölni???

Az ember nem szólna semmit, ha egyes ellenfelekkel szemben bizonyos fegyver hatékonyabb lenne, sőt, ez tovább növelné az élvezeti értéket. Viszont ha pár lövésenként váltogatni kell a csúzlikat, az egyrészt kizökkent a harcból, másrészt ilyenkor sebezhető leszel, mert pár másodpercig nem tudsz lőni, amíg cserélgetsz.
A túlmelegedő fegyverekkel kapcsolatban: azt látni lehet a videókon, hogy a fegyverek némelyikének lesz másodlagos tüzelési módja is, amikor sokkal hatékonyabbak. Cserébe így limitált ideig használhatóak, túlmelegszenek vagy gyorsan kifogy belőlük a lőszer. Alapvetően nem ezzel van a baj szerintem. A probléma ott fog kezdődni, amikor normál módban nem lesznek elég hatékonyak ahhoz, hogy legalább pár ellenféllel tudj végezni töltögetés és cserélgetés nélkül.
Még az is lehet talán - elmondják a videón is, hogy ezek korai helyszínek -, hogy szimplán az elején még annyira fejletlenek a fegyverek, hogy kevés lőszer fér beléjük, vagy lassan tüzelnek, stb. Ebben az esetben talán később lesz lehetőség a fejlesztések segítségével javítani rajtuk. Más kérdés, hogy erre mennyire leszünk rákényszerülve.
A másik dolog ez a folyamatos ugrabugrálás és rohangászás. Miért kell bezárni minket egy szűk térbe - tudom, lesznek tágasabbak is, de a legtöbb esetben egy "arénában" zajlik a harc -, ráadásul az ellenfelek mindenhol spawnolnak, ahelyett, hogy eleve ott lennének, mint az eredeti játékban. Így nuku fedezék, az embert tényleg rákényszerítik, hogy rohangáljon és ugráljon, mint egy bakkecske, ahelyett, hogy kihasználva a pálya felépítését, félreálljon vagy fedezékbe húzódjon a lövések elől.
Mindegy, ne értsétek félre, még nem temettem el a játékot, mert ha be lehet majd úgy is állítani, hogy ne aréna shooter legyen, hanem rendes FPS, akkor kelleni fog. Voltak a videón jó részek is, például amikor az állomáson kell haladni, majd külszínen folytatni a harcot, közben visszaköszönt a régi érzés. Ha nem lennének benne az aréna shooter elemek, amiket én szívből utálok - vagy ki lehet kapcsolni -, akkor egész tűrhető lenne.
-
Viper26
nagyúr
Nekem a multis kommentátor hangjától állt fel a szőr a hátamon.
Olyan mintha egy meleg bárban egy bajszos faszi suttogna a füledbe
. 
Ez a túlmelegedő fegyver amúgy komoly? Nem lenne rossz a játék, de sok mindennel elcseszték, Vistaboy-nak sok mindenben igaza van, de talán ki lehet kapcsolni ezt a sok marhaságot.
Az eredeti DOOM pályákat azzal cseszték el hogy lecserélték az ellenfeleket. A Wolfban legalább megvoltak az eredeti ellenfelek, igaz, AI = 0 jelleggel, mert még akkor sem mozdultak meg ha mellettük lövöldöztél.
"...talán ki lehet kapcsolni ezt a sok marhaságot..."
Legyen igazad.

-
s912
aktív tag
-
kriszpontaz
veterán
Nekem a multis kommentátor hangjától állt fel a szőr a hátamon.
Olyan mintha egy meleg bárban egy bajszos faszi suttogna a füledbe
. 
Ez a túlmelegedő fegyver amúgy komoly? Nem lenne rossz a játék, de sok mindennel elcseszték, Vistaboy-nak sok mindenben igaza van, de talán ki lehet kapcsolni ezt a sok marhaságot.
Az eredeti DOOM pályákat azzal cseszték el hogy lecserélték az ellenfeleket. A Wolfban legalább megvoltak az eredeti ellenfelek, igaz, AI = 0 jelleggel, mert még akkor sem mozdultak meg ha mellettük lövöldöztél.
-
Htibimor
senior tag
Elnézve a videót ugyan vegyesek az érzelmeim, de inkább pozitív. Mégiscsak 2016 van, felhozták erre a szintre. Hogy milyen lesz, az majd csak a megvétel után derül majd ki. Én bizakodom!

-
laceszgamer
addikt
-
atidzsiforc
őstag
Először is, nem vagyok a faterod, mert ha az lennék, most képen törölnélek, amiért beszólogatsz. Légy oly kedves, és vegyél vissza picit a modorodból. Lefogadom, bőven lehetnék az apád a magam 43 évével, de ettől még tiszteletlenség így beszélni. Köszönöm.
Komolyan mondom, nem értem, mit nem lehet érteni azon, amit írtam?
Ki beszélt itt oldalazásról? Én csak folyamatos körbe-körbe rohangászást látok, meg ugrabugrálást, mintha a Quake 3 Arena-t játszaná valaki. Oldalazást nem sokat, de nyilván, kontrollerrel ezt nehéz lenne normálisan megoldani, ehelyett inkább futkosnak, mint pók a falon.Tudom, hogy a DOOM 1-2-ben sokat kellett oldalazni, nem egyszer még a székről is leestem, miközben igyekeztem kitérni az Impek tűzgolyói elől, és túlságosan oldalra hajoltam. Nekem te ne mutasd be a DOOM-ot, lefogadom, hogy annak idején többet játszottam vele egy 386 DX40-es géppel, mint te az elmúlt pár év alatt összesen a teljes játékkészleteddel.
De most már tényleg OFF. Hagyjuk abba a témát.
Mindenkinek:
Mondtam már, az új videók alapján elment a kedvem tőle, és visszamondtam az előrendelést. Ez nem DOOM, hanem egy olyan játék, ami szerintem inkább a 14-20 éves CoD rajongókat célozza meg, akik multis FPS-eket szoktak tolni, és szeretik az arénás rohangálást és ugrabugrálást. Ettől persze még lehet jó is, egy szóval nem állítottam, hogy nem. Az, hogy nekem nem tetszik, csak személyes vélemény. Ha valahogy ki fogom tudni próbálni megjelenés után, akkor megteszem, és még az is lehet, hogy végül meg fogom venni. De ettől még ez soha nem lesz DOOM.
Quake 3 ban sem kell tobbet rohangalni mint egy doomban szvsz. Mind1 nem akarok senkire semmilyen nezopontot eroltetni, csak szamomra olyan az egesz, mintha nem latnad a fatol az erdot.
-
Keeperv85
nagyúr
Először is, nem vagyok a faterod, mert ha az lennék, most képen törölnélek, amiért beszólogatsz. Légy oly kedves, és vegyél vissza picit a modorodból. Lefogadom, bőven lehetnék az apád a magam 43 évével, de ettől még tiszteletlenség így beszélni. Köszönöm.
Komolyan mondom, nem értem, mit nem lehet érteni azon, amit írtam?
Ki beszélt itt oldalazásról? Én csak folyamatos körbe-körbe rohangászást látok, meg ugrabugrálást, mintha a Quake 3 Arena-t játszaná valaki. Oldalazást nem sokat, de nyilván, kontrollerrel ezt nehéz lenne normálisan megoldani, ehelyett inkább futkosnak, mint pók a falon.Tudom, hogy a DOOM 1-2-ben sokat kellett oldalazni, nem egyszer még a székről is leestem, miközben igyekeztem kitérni az Impek tűzgolyói elől, és túlságosan oldalra hajoltam. Nekem te ne mutasd be a DOOM-ot, lefogadom, hogy annak idején többet játszottam vele egy 386 DX40-es géppel, mint te az elmúlt pár év alatt összesen a teljes játékkészleteddel.
De most már tényleg OFF. Hagyjuk abba a témát.
Mindenkinek:
Mondtam már, az új videók alapján elment a kedvem tőle, és visszamondtam az előrendelést. Ez nem DOOM, hanem egy olyan játék, ami szerintem inkább a 14-20 éves CoD rajongókat célozza meg, akik multis FPS-eket szoktak tolni, és szeretik az arénás rohangálást és ugrabugrálást. Ettől persze még lehet jó is, egy szóval nem állítottam, hogy nem. Az, hogy nekem nem tetszik, csak személyes vélemény. Ha valahogy ki fogom tudni próbálni megjelenés után, akkor megteszem, és még az is lehet, hogy végül meg fogom venni. De ettől még ez soha nem lesz DOOM.
A hosszú gameplay eleje még tetszett. El-el kapott néha a hangulata... aztán kár volt tovább nézzem...
Osztom a véleményed, sajnos... -
Vistaboy
veterán
"A probléma az, hogy állandóan futkosni és ugrálni kell körbe-körbe, mint egy kerge vakegér. "
Fater, szerintem kevés játék van, amiben az oldalazás, a lövedékek kerülgetése olyan vitális volt, mint a DOOM 1,2. A maradék időben meg "run on" módban szaladtál kapcsolót kutatva.
"Elmondják a videóban, hogy a fegyverek váltogatása létfontosságú lesz a sikeres harc érdekében. Márpedig ez sohasem volt így a DOOM-ban."
Tegyük már szívünkre a kezünket... Kevés olyan játék volt, mint a DOOM2, ahol a kispisztolyon kívül minden fegyver használható volt, mindegyiknek szerepe volt, és a municiók adagolása a pályán is zseniálisan volt megoldva. Fater, pont a régi doomot hozod példának, hogy nem kellett váltogatni a fegyvereket? Ilyen kijelentések után csak nekem gyöngyözik a homlokom?
Először is, nem vagyok a faterod, mert ha az lennék, most képen törölnélek, amiért beszólogatsz. Légy oly kedves, és vegyél vissza picit a modorodból. Lefogadom, bőven lehetnék az apád a magam 43 évével, de ettől még tiszteletlenség így beszélni. Köszönöm.
Komolyan mondom, nem értem, mit nem lehet érteni azon, amit írtam?
Ki beszélt itt oldalazásról? Én csak folyamatos körbe-körbe rohangászást látok, meg ugrabugrálást, mintha a Quake 3 Arena-t játszaná valaki. Oldalazást nem sokat, de nyilván, kontrollerrel ezt nehéz lenne normálisan megoldani, ehelyett inkább futkosnak, mint pók a falon.Tudom, hogy a DOOM 1-2-ben sokat kellett oldalazni, nem egyszer még a székről is leestem, miközben igyekeztem kitérni az Impek tűzgolyói elől, és túlságosan oldalra hajoltam. Nekem te ne mutasd be a DOOM-ot, lefogadom, hogy annak idején többet játszottam vele egy 386 DX40-es géppel, mint te az elmúlt pár év alatt összesen a teljes játékkészleteddel.
De most már tényleg OFF. Hagyjuk abba a témát.
Mindenkinek:
Mondtam már, az új videók alapján elment a kedvem tőle, és visszamondtam az előrendelést. Ez nem DOOM, hanem egy olyan játék, ami szerintem inkább a 14-20 éves CoD rajongókat célozza meg, akik multis FPS-eket szoktak tolni, és szeretik az arénás rohangálást és ugrabugrálást. Ettől persze még lehet jó is, egy szóval nem állítottam, hogy nem. Az, hogy nekem nem tetszik, csak személyes vélemény. Ha valahogy ki fogom tudni próbálni megjelenés után, akkor megteszem, és még az is lehet, hogy végül meg fogom venni. De ettől még ez soha nem lesz DOOM.
-
Htibimor
senior tag
-
Aron1988
tag
Nem tudom, hogy az milyen DOOM volt, amivel te játszottál, de biztos, hogy nem az eredeti, mert köszönőviszonyban sincs a kettő egymással. Az pedig igenis zavar, hogy ellenőrzőpontok vannak benne, normális mentési lehetőség kellene, ennyi az egész.
És nem értem, miért gondolod mindjárt azt, hogy IDDQD-vel játszottam végig a játékot, csak mert nem szeretek meghalni... Szó sincs róla. Igenis játszottam magasabb nehézségen is, sőt, most is végig tudom vinni bármelyik részt akármikor.
"nehogy mar problema legyen, hogy neha ki kell kerulni egy hellkinghtot, kulonben agyonut..."
Nem, nem az a probléma, hogy menekülni kell pár erősebb ellenfél elől, vagy picit taktikusabban megküzdeni vele. A probléma az, hogy állandóan futkosni és ugrálni kell körbe-körbe, mint egy kerge vakegér. Ez nem egy multis aréna shooter, hanem elméletileg egyszemélyes FPS. A kettő pedig nem ugyanaz.
"meg abba belegondoltal, hogy esetleg azert valtogat ossze-vissza fegyvert, mert ez az elso normalis sp bemutato e3 ota es baromi unalmas lenne azt nezni hogy mindenen vegigrombol raketavetovel?"
Hát, ha én bekapcsolt monitorral néztem szerinted, akkor te meg bekapcsolt hangfallal tetted ugyanezt. Elmondják a videóban, hogy a fegyverek váltogatása létfontosságú lesz a sikeres harc érdekében. Márpedig ez sohasem volt így a DOOM-ban. Igaz, magasabb nehézségen néha szűkös volt a gyógycsomag és a muníció, de azért az nem fordult elő, hogy valamelyik dögöt csak azért nem tudod lenyomni, mert a fejlesztők minél pörgősebb játékmenetet akartak, csak közben nem vették észre, hogy nem multis aréna shootert csinálnak, hanem egyszemélyes FPS-t.
Figy, ha neked tetszik, lelked rajta, vedd meg. De azt hadd döntsem el már én, hogy nekem valami tetszik, vagy nem.
(#739) tiv83us: Tudom, nem is az a baj, hogy néha menekülni kell, hanem ez a folyamatos rohangászás, ugrálás, pörgés, forgás, mintha csak egy profi Quake 3 Arena bajnokságot néznék. Nem is tudom, hogy fogalmazzak: én ki nem állhatom a multit, a multis FPS-eket különösen, mert abban továbbra sem látok értelmet, hogy egy kis pályán tucatnyian körbe-körbe rohangálva kergetik egymást, és abban versengenek, ki fordul fel többször.
Lehet, hogy kicsit kiborult a bili, emiatt picit idegesebben fogalmaztam, de azt akartam a fentiekkel kihozni, hogy számomra ez a DOOM olyan lett, mintha multis aréna FPS-t kellene játszani, ellenfelek helyett szörnyekkel. Közben meg sehol az eredeti hangulat, hogy keress kijáratot, kulcsokat, közben öld a szörnyeket. Helyette semmi keresgélés nincs, mert lineárisak a pályák, világítanak az interakciós tárgyak, nehogy valaki valamit ne találjon meg, ráadásul mindenféle hülyeséggel van tele, mint rúnák, gyűjthető cuccok, meg ilyen baromság. Ezek nem kellenének bele.
Helyette lehetne olyan, mint régen. Bemész, gyűjtesz fegyvert és muníciót, közben úgy juss el a kijáratig, hogy ne halj meg. Ennyi. Szó sem volt időre menő kihívásokról és egyéb szarságokról. Éld túl, és ennyi.
Ui.: Részemről végeztem, nem akarok trollkodni vagy flamewart indítani. Akinek tetszik, vegye csak meg, én tuti nem fogom. Persze majd ha lehetőségem lesz kipróbálni valahol, meg fogom nézni, és ha valóban megtetszik, később megveszem. De az előrendelést lemondtam.
"A probléma az, hogy állandóan futkosni és ugrálni kell körbe-körbe, mint egy kerge vakegér. "
Fater, szerintem kevés játék van, amiben az oldalazás, a lövedékek kerülgetése olyan vitális volt, mint a DOOM 1,2. A maradék időben meg "run on" módban szaladtál kapcsolót kutatva.
"Elmondják a videóban, hogy a fegyverek váltogatása létfontosságú lesz a sikeres harc érdekében. Márpedig ez sohasem volt így a DOOM-ban."
Tegyük már szívünkre a kezünket... Kevés olyan játék volt, mint a DOOM2, ahol a kispisztolyon kívül minden fegyver használható volt, mindegyiknek szerepe volt, és a municiók adagolása a pályán is zseniálisan volt megoldva. Fater, pont a régi doomot hozod példának, hogy nem kellett váltogatni a fegyvereket? Ilyen kijelentések után csak nekem gyöngyözik a homlokom?
-
Akra_hu
tag
http://hu.ign.com/m/doom-4/12050/news/hatalmas-titokrol-rantottak-le-a-leplet-a-doom-fej
-
Ultrazord
tag
-
Htibimor
senior tag
Nem akarok önkéntes rendőrködni! Értem is, amit mondani akartál vele, de a le***tést annyira nem emlegetném így nyilvánosan.
-
ToXeN
tag
Úgy voltam vele, hogy megveszem, erre láttam a bemutatót, mondom ez Painkiller, nem Doom, inkább letöltöm, aztán látom, hogy Denuvos, úgyhogy megveszem. Well done Denuvo.
-
Vistaboy
veterán
Jatszal nightmaren, ott nincsenek checkpointok
es csak a turret modos chaingun melegszik tul... orulok hogy bekapcsolt monitorral nezed a videot
ja am nemtom mikor jatszottal utoljara doom1-2-vel ultra violencen vagy afolott, de az altalad leirt feeling az ugy kb im too young to die nehezsegi fokozaton ervenyes... vagy power fantyasy, ha brutal doomrol van szo
nehogy mar problema legyen, hogy neha ki kell kerulni egy hellkinghtot, kulonben agyonut.... meg abba belegondoltal, hogy esetleg azert valtogat ossze-vissza fegyvert, mert ez az elso normalis sp bemutato e3 ota es baromi unalmas lenne azt nezni hogy mindenen vegigrombol raketavetovel? 
Nem tudom, hogy az milyen DOOM volt, amivel te játszottál, de biztos, hogy nem az eredeti, mert köszönőviszonyban sincs a kettő egymással. Az pedig igenis zavar, hogy ellenőrzőpontok vannak benne, normális mentési lehetőség kellene, ennyi az egész.
És nem értem, miért gondolod mindjárt azt, hogy IDDQD-vel játszottam végig a játékot, csak mert nem szeretek meghalni... Szó sincs róla. Igenis játszottam magasabb nehézségen is, sőt, most is végig tudom vinni bármelyik részt akármikor.
"nehogy mar problema legyen, hogy neha ki kell kerulni egy hellkinghtot, kulonben agyonut..."
Nem, nem az a probléma, hogy menekülni kell pár erősebb ellenfél elől, vagy picit taktikusabban megküzdeni vele. A probléma az, hogy állandóan futkosni és ugrálni kell körbe-körbe, mint egy kerge vakegér. Ez nem egy multis aréna shooter, hanem elméletileg egyszemélyes FPS. A kettő pedig nem ugyanaz.
"meg abba belegondoltal, hogy esetleg azert valtogat ossze-vissza fegyvert, mert ez az elso normalis sp bemutato e3 ota es baromi unalmas lenne azt nezni hogy mindenen vegigrombol raketavetovel?"
Hát, ha én bekapcsolt monitorral néztem szerinted, akkor te meg bekapcsolt hangfallal tetted ugyanezt. Elmondják a videóban, hogy a fegyverek váltogatása létfontosságú lesz a sikeres harc érdekében. Márpedig ez sohasem volt így a DOOM-ban. Igaz, magasabb nehézségen néha szűkös volt a gyógycsomag és a muníció, de azért az nem fordult elő, hogy valamelyik dögöt csak azért nem tudod lenyomni, mert a fejlesztők minél pörgősebb játékmenetet akartak, csak közben nem vették észre, hogy nem multis aréna shootert csinálnak, hanem egyszemélyes FPS-t.
Figy, ha neked tetszik, lelked rajta, vedd meg. De azt hadd döntsem el már én, hogy nekem valami tetszik, vagy nem.
(#739) tiv83us: Tudom, nem is az a baj, hogy néha menekülni kell, hanem ez a folyamatos rohangászás, ugrálás, pörgés, forgás, mintha csak egy profi Quake 3 Arena bajnokságot néznék. Nem is tudom, hogy fogalmazzak: én ki nem állhatom a multit, a multis FPS-eket különösen, mert abban továbbra sem látok értelmet, hogy egy kis pályán tucatnyian körbe-körbe rohangálva kergetik egymást, és abban versengenek, ki fordul fel többször.
Lehet, hogy kicsit kiborult a bili, emiatt picit idegesebben fogalmaztam, de azt akartam a fentiekkel kihozni, hogy számomra ez a DOOM olyan lett, mintha multis aréna FPS-t kellene játszani, ellenfelek helyett szörnyekkel. Közben meg sehol az eredeti hangulat, hogy keress kijáratot, kulcsokat, közben öld a szörnyeket. Helyette semmi keresgélés nincs, mert lineárisak a pályák, világítanak az interakciós tárgyak, nehogy valaki valamit ne találjon meg, ráadásul mindenféle hülyeséggel van tele, mint rúnák, gyűjthető cuccok, meg ilyen baromság. Ezek nem kellenének bele.
Helyette lehetne olyan, mint régen. Bemész, gyűjtesz fegyvert és muníciót, közben úgy juss el a kijáratig, hogy ne halj meg. Ennyi. Szó sem volt időre menő kihívásokról és egyéb szarságokról. Éld túl, és ennyi.
Ui.: Részemről végeztem, nem akarok trollkodni vagy flamewart indítani. Akinek tetszik, vegye csak meg, én tuti nem fogom. Persze majd ha lehetőségem lesz kipróbálni valahol, meg fogom nézni, és ha valóban megtetszik, később megveszem. De az előrendelést lemondtam.
-
laceszgamer
addikt
Nem értem mi a rossz ebben a multiban. Köze sincs a kilométereket rohangálok/kemperkedek BF-hez, illetve a fáradt COD-hoz.. Itt ha nem mozogsz, véged. A lényeg, hogy minél több cuccot gyűjtsél, különben gyenge maradsz a többiekhez képest. Simán elképzelem, hogy a tesómmal/haverokkal frankón összedolgozunk majd. Egy quake szintű játékmenetet bőven fog hozni. Aki klasszik shooterrel akar már egy ideje játszani, annak tökéletes lesz a multi és biztosan megveszi, aki COD/BF-et keres a játékban, az nagyon messze kapirgál. Várakozzanak csak a BF5/új COD-ra. Most is BF4-et tolom, ideje volt már egy ilyen lövöldének
. Itt a klasszik a lényeg és nem egy túlélőhorror kalandelemekkel(Dead Space, amit rüheltem
)... Az nem Doom lenne...Úgy értettem hogy üzletileg akarnak, nem a játékmenet tekintetében. Bár ennyi erővel készíthettek volna egy Single only Doom-ot és külön multinak Quake-ot.
-
tiv83us
veterán
Hát, gyerekek. Ez már nem DOOM. Ez egy tipikus példája annak, miként próbálnak meg egy régi nagy címet felhasználva minél többeknek eladni egy újabb konzolos fost. Ellenőrzőpontos mentési rendszer (WTF?
), kihívások, időre teljesítendő feladatok, gyűjtendő tárgyak, rúnák, stb... mi a f*****-nak kellenek ezek bele?
A tavalyi E3 bemutatón nem láttunk ennyi bénázást. 
...na de a legidegesítőbb: mi a ***censored***-ért kellett úgy megoldani, hogy állandóan cserélgetni kelljen a fegyvereket?
Nehogy már egy gépágyúval csak 50 lövést lehessen egyszerre leadni túlmelegedés nélkül, akkor az már minden, csak nem gépágyú...
Mi a fene folyik itt, Bethesda? Azért meneküljek állandóan a szörnyek elől, mert egy puskából nem lehet leadni egyszerre pár lövésnél többet, hiába van tömve a zsebem munícióval? 
Na meg ez a folytonos rohangálás... tipikus példája egy multis aréna shooter játékmenetének. Ott rohangál így körbe-körbe mindenki, hogy minél több power-upot felszedjenek, és hogy nehezebben találják el őket a többiek. De egyszemélyes játék esetén miért szükséges erőltetni ezeket az ugrálásokat és parkour mozdulatokat??? Egy tucatnyi fegyvert cipelünk, tökig töltve munícióval, és mégsem irthatjuk a férgesét, mert állandóan ugrálni kell és cserélgetni a folyton túlmelegedő fegyvereket?

Komolyan, ez most egy egyszemélyes FPS, vagy egy multis shooter, lövöldözős játéknak álcázva? Egek, ez már minden, csak nem DOOM. Köze nincs hozzá. Minden harc abból áll, hogy beérünk egy viszonylag szűk terepre, van pár másodpercünk összeszedni a power-upokat és muníciót, utána jönnek a monszták... és kezdődik rohangászás és ugrabugrálás, mert folyton menekülni kell a szörnyek elől, körbe-körbe, mint valami ringlispíl...

Az egyetlen, ami valóban tetszik benne, az a grafika, és talán egyszer-kétszer előjön a DOOM-érzés, amikor trancsírozzuk benne a monsztákat... de ez sajnos csak tényleg alig van, a folyamatos ugrabugrálásnak semmi köze a DOOM hangulathoz. A DOOM arról szól, hogy telepumpálsz mindent ólommal, ami eléd kerül, majd amikor kifogy a lőszer, puszta kézzel esel a szörnyeknek.
Nem pedig a farkadat behúzva iszkolsz állandóan a lövések elől, és csak hébe-hóba puffantgatsz vissza párat. 
Ennyi. Részemről előrendelés lemondva. Köszönöm, Bethesda, megspóroltál nekem újabb 15K kiadást.

Az eredeti Doomban igen sokat kellett menekulni/hatralni, mert tele van szobakkal, hogy ott figyel a kulcs az allvanyon a szoba kozepen, aztan ahogy felveszed, kinyilik minden ajto es fal ami letezik es elarasztjak a demonok a szobat, ugyhogy huzni kell a verbe, nincs olyan, hogy neki esel mindennek boxerrel meg lancfuresszel, mert meg a legalapabb kopasz katona a puskaval is leszed 2-3 lovesbol...
-
R3laX
addikt
Wolf esetében viszont nem volt rossz amit összehoztak. Bár igaz ez a fejlesztők érdeme a Bethesda csak kibírta hogy ne szóljon bele.
Doom esetében csak az a baj hogy nagyon be akarnak férkőzni a CoD és BF közé. Bár a single azért még így se rossz szerencsére.Nem értem mi a rossz ebben a multiban. Köze sincs a kilométereket rohangálok/kemperkedek BF-hez, illetve a fáradt COD-hoz.. Itt ha nem mozogsz, véged. A lényeg, hogy minél több cuccot gyűjtsél, különben gyenge maradsz a többiekhez képest. Simán elképzelem, hogy a tesómmal/haverokkal frankón összedolgozunk majd. Egy quake szintű játékmenetet bőven fog hozni. Aki klasszik shooterrel akar már egy ideje játszani, annak tökéletes lesz a multi és biztosan megveszi, aki COD/BF-et keres a játékban, az nagyon messze kapirgál. Várakozzanak csak a BF5/új COD-ra. Most is BF4-et tolom, ideje volt már egy ilyen lövöldének
. Itt a klasszik a lényeg és nem egy túlélőhorror kalandelemekkel(Dead Space, amit rüheltem
)... Az nem Doom lenne... -
Keeperv85
nagyúr
Wolf esetében viszont nem volt rossz amit összehoztak. Bár igaz ez a fejlesztők érdeme a Bethesda csak kibírta hogy ne szóljon bele.
Doom esetében csak az a baj hogy nagyon be akarnak férkőzni a CoD és BF közé. Bár a single azért még így se rossz szerencsére.Szerintem viszont ez nem Doom. Ez egy arena shooter, amihez minimáls történetet sem tudok elképzelni. Igaz, hogy az első kettő is egyszerű volt, mint a faék, de azért a fára talán már nem kéne visszamászni... Ott kerülgetni egy ellenfelet egyenlő volt a biztos megdögléssel, most meg az egész arra épít, hogy fuss el. Majd ha Quakere vágyom, akkor azzal játszom. Csak annak nem single FPS-ként kezdek neki... Pont jó irányba váltott a Doom 3 és pont jókor...
-
laceszgamer
addikt
Wolf esetében viszont nem volt rossz amit összehoztak. Bár igaz ez a fejlesztők érdeme a Bethesda csak kibírta hogy ne szóljon bele.
Doom esetében csak az a baj hogy nagyon be akarnak férkőzni a CoD és BF közé. Bár a single azért még így se rossz szerencsére. -
Keeperv85
nagyúr
Még egy sorozat, ami elvérzett a Bethesda alatt. Számomra a Fallout kinyírása is megbocsáthatatlan, most ezt is... Sajnos az Arkane Studios is hozzájuk került, így már a Dishonored 2-ben sem bízom.
-
laceszgamer
addikt
-
Cheesus
senior tag
Amúgy sosem értem, ezt a minigunt valahogy mindig elrontják a játékokban.. Különböző módjai ennek:
1. Nevetséges, 600 lövedék / perc tűzgyorsaság, ahogy a DooM3-ban és itt is (a fejlesztetlen változat). Valóságban ez 2000-6000 között van. Nyílván a hordozható a lassabb.
2. Egy, akár két másodpercig tartó felpörgési idő, ami teljesen nonsense.. Talán a sok western film hatása, ahol kézzel tekerték a Gatlingot??
3. Sátánian röhejes sebzés, kb borsólövő szintjén van.
4. Pár másodperc alatt felforrósodó, és használhatatlanná váló fegyver.
Ebből a négy változatból ollóznak össze 2-3-at, hogy sikeresen elrontsák minden játékban a fegyvert.Nem tudom ezek a fejlesztők hol élnek, hány látott közölük akárcsak dokumentumfilmben, vagy youtubon igazi minigunt, és itt csak legyen szó egy 70es években gyártott hordozható változatról (értsd a "leggyengébbről". ) Értem én, hogy kell a balansz, meg a sima gépfegyverektől való különbözőség, de bakker, még mindig nem tudtak ettől a gamedesignerek elrugaszkodni 2016-ban? Hány évnek kell még eltelnie, hogy esőerdőket írthassak egy hordozható minigunnal a videójátékokban?
Egy dologért megemelem a kalapom, hogy legalább a shotgun marha jó lett.. na még az, amit a játékok 80%-ban kb csak az első pályán lehet használni, ott is csak szúnyogriasztásra.
Nem emlékszem pontosan, de már a 2007-es Crysis-ban is lehetett szép dolgokat művelni egy esőerdő+minigun kombóval

-
Habugi
veterán
Jó hosszú stream volt, én összességében meg vagyok elégedve, nagyon jónak tűnik a játék.

Gondolom lesz majd hivatalos anyag, addig itt vannak a streamből kivágott részletek:
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #1 [HD/60FPS]
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #2 [HD/60FPS]
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #3 [HD/60FPS]Kösz a linkeket!
Na kérem, a riasztó multija után ez már igen csak tetszetős..!

Örülök hogy tartották magukat ahhoz a kijelentéshez, miszerint a 4.-rész jobban fog hasonlítani az első kettőre mint a harmadik.
-
s912
aktív tag
-
laceszgamer
addikt
Amúgy sosem értem, ezt a minigunt valahogy mindig elrontják a játékokban.. Különböző módjai ennek:
1. Nevetséges, 600 lövedék / perc tűzgyorsaság, ahogy a DooM3-ban és itt is (a fejlesztetlen változat). Valóságban ez 2000-6000 között van. Nyílván a hordozható a lassabb.
2. Egy, akár két másodpercig tartó felpörgési idő, ami teljesen nonsense.. Talán a sok western film hatása, ahol kézzel tekerték a Gatlingot??
3. Sátánian röhejes sebzés, kb borsólövő szintjén van.
4. Pár másodperc alatt felforrósodó, és használhatatlanná váló fegyver.
Ebből a négy változatból ollóznak össze 2-3-at, hogy sikeresen elrontsák minden játékban a fegyvert.Nem tudom ezek a fejlesztők hol élnek, hány látott közölük akárcsak dokumentumfilmben, vagy youtubon igazi minigunt, és itt csak legyen szó egy 70es években gyártott hordozható változatról (értsd a "leggyengébbről". ) Értem én, hogy kell a balansz, meg a sima gépfegyverektől való különbözőség, de bakker, még mindig nem tudtak ettől a gamedesignerek elrugaszkodni 2016-ban? Hány évnek kell még eltelnie, hogy esőerdőket írthassak egy hordozható minigunnal a videójátékokban?
Egy dologért megemelem a kalapom, hogy legalább a shotgun marha jó lett.. na még az, amit a játékok 80%-ban kb csak az első pályán lehet használni, ott is csak szúnyogriasztásra.
A gond ott van hogy akkor iszonyat erős lenne és mindenki azt használná. Jóformán azért van így hogy az emberek több fegyvert is használjanak.
-
Viper26
nagyúr
Lesz quicksave-re lehetőség?
-
cyberkind
félisten
Jatszal nightmaren, ott nincsenek checkpointok
es csak a turret modos chaingun melegszik tul... orulok hogy bekapcsolt monitorral nezed a videot
ja am nemtom mikor jatszottal utoljara doom1-2-vel ultra violencen vagy afolott, de az altalad leirt feeling az ugy kb im too young to die nehezsegi fokozaton ervenyes... vagy power fantyasy, ha brutal doomrol van szo
nehogy mar problema legyen, hogy neha ki kell kerulni egy hellkinghtot, kulonben agyonut.... meg abba belegondoltal, hogy esetleg azert valtogat ossze-vissza fegyvert, mert ez az elso normalis sp bemutato e3 ota es baromi unalmas lenne azt nezni hogy mindenen vegigrombol raketavetovel? 
Én Brutal Doom-ot nyomok a Realism módon, elvileg ez a legnehezebb, jó tud lenni de főleg azokon a részeken amik nem ID pályák, hihetetlen hogy mennyivel másabb ez a játék a simához képest.
-
atidzsiforc
őstag
Hát, gyerekek. Ez már nem DOOM. Ez egy tipikus példája annak, miként próbálnak meg egy régi nagy címet felhasználva minél többeknek eladni egy újabb konzolos fost. Ellenőrzőpontos mentési rendszer (WTF?
), kihívások, időre teljesítendő feladatok, gyűjtendő tárgyak, rúnák, stb... mi a f*****-nak kellenek ezek bele?
A tavalyi E3 bemutatón nem láttunk ennyi bénázást. 
...na de a legidegesítőbb: mi a ***censored***-ért kellett úgy megoldani, hogy állandóan cserélgetni kelljen a fegyvereket?
Nehogy már egy gépágyúval csak 50 lövést lehessen egyszerre leadni túlmelegedés nélkül, akkor az már minden, csak nem gépágyú...
Mi a fene folyik itt, Bethesda? Azért meneküljek állandóan a szörnyek elől, mert egy puskából nem lehet leadni egyszerre pár lövésnél többet, hiába van tömve a zsebem munícióval? 
Na meg ez a folytonos rohangálás... tipikus példája egy multis aréna shooter játékmenetének. Ott rohangál így körbe-körbe mindenki, hogy minél több power-upot felszedjenek, és hogy nehezebben találják el őket a többiek. De egyszemélyes játék esetén miért szükséges erőltetni ezeket az ugrálásokat és parkour mozdulatokat??? Egy tucatnyi fegyvert cipelünk, tökig töltve munícióval, és mégsem irthatjuk a férgesét, mert állandóan ugrálni kell és cserélgetni a folyton túlmelegedő fegyvereket?

Komolyan, ez most egy egyszemélyes FPS, vagy egy multis shooter, lövöldözős játéknak álcázva? Egek, ez már minden, csak nem DOOM. Köze nincs hozzá. Minden harc abból áll, hogy beérünk egy viszonylag szűk terepre, van pár másodpercünk összeszedni a power-upokat és muníciót, utána jönnek a monszták... és kezdődik rohangászás és ugrabugrálás, mert folyton menekülni kell a szörnyek elől, körbe-körbe, mint valami ringlispíl...

Az egyetlen, ami valóban tetszik benne, az a grafika, és talán egyszer-kétszer előjön a DOOM-érzés, amikor trancsírozzuk benne a monsztákat... de ez sajnos csak tényleg alig van, a folyamatos ugrabugrálásnak semmi köze a DOOM hangulathoz. A DOOM arról szól, hogy telepumpálsz mindent ólommal, ami eléd kerül, majd amikor kifogy a lőszer, puszta kézzel esel a szörnyeknek.
Nem pedig a farkadat behúzva iszkolsz állandóan a lövések elől, és csak hébe-hóba puffantgatsz vissza párat. 
Ennyi. Részemről előrendelés lemondva. Köszönöm, Bethesda, megspóroltál nekem újabb 15K kiadást.

Jatszal nightmaren, ott nincsenek checkpointok
es csak a turret modos chaingun melegszik tul... orulok hogy bekapcsolt monitorral nezed a videot
ja am nemtom mikor jatszottal utoljara doom1-2-vel ultra violencen vagy afolott, de az altalad leirt feeling az ugy kb im too young to die nehezsegi fokozaton ervenyes... vagy power fantyasy, ha brutal doomrol van szo
nehogy mar problema legyen, hogy neha ki kell kerulni egy hellkinghtot, kulonben agyonut.... meg abba belegondoltal, hogy esetleg azert valtogat ossze-vissza fegyvert, mert ez az elso normalis sp bemutato e3 ota es baromi unalmas lenne azt nezni hogy mindenen vegigrombol raketavetovel? 
-
Aron1988
tag
Amúgy sosem értem, ezt a minigunt valahogy mindig elrontják a játékokban.. Különböző módjai ennek:
1. Nevetséges, 600 lövedék / perc tűzgyorsaság, ahogy a DooM3-ban és itt is (a fejlesztetlen változat). Valóságban ez 2000-6000 között van. Nyílván a hordozható a lassabb.
2. Egy, akár két másodpercig tartó felpörgési idő, ami teljesen nonsense.. Talán a sok western film hatása, ahol kézzel tekerték a Gatlingot??
3. Sátánian röhejes sebzés, kb borsólövő szintjén van.
4. Pár másodperc alatt felforrósodó, és használhatatlanná váló fegyver.
Ebből a négy változatból ollóznak össze 2-3-at, hogy sikeresen elrontsák minden játékban a fegyvert.Nem tudom ezek a fejlesztők hol élnek, hány látott közölük akárcsak dokumentumfilmben, vagy youtubon igazi minigunt, és itt csak legyen szó egy 70es években gyártott hordozható változatról (értsd a "leggyengébbről". ) Értem én, hogy kell a balansz, meg a sima gépfegyverektől való különbözőség, de bakker, még mindig nem tudtak ettől a gamedesignerek elrugaszkodni 2016-ban? Hány évnek kell még eltelnie, hogy esőerdőket írthassak egy hordozható minigunnal a videójátékokban?
Egy dologért megemelem a kalapom, hogy legalább a shotgun marha jó lett.. na még az, amit a játékok 80%-ban kb csak az első pályán lehet használni, ott is csak szúnyogriasztásra.
-
R3laX
addikt
Ki****ottul jó lesz ez
. Mutassatok hasonlót, ami multiban is hozza a Clan Arenát(de várom már a Pro-dm6-ot összerakni weee), quad damage-t stb...stb..stb... + shaft + rakétát hablabla...Nagyon ott van a színekben is a single, rendesen komoly klasszik quake1-2-es érzékesek hoz fel , doom köntösbe csavarva). Roncsolás, minden megvan benne ami kell, nem értem a nyafkákat... Csillog a démon? húzd le low-ra a grafit
. Túlélőhorror? Mikor voltak ezek a nevek túlélőhorrorok? Doom3 gané ehhez képest.
Végignyomtam doom 1-2-3-at Quake 1-2-3-at. Wolfeinstein 3D-t is... Nem értem mi ezzel a baj? Nyomassátok Nightmere-en, ha már megveszitek![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
s912
aktív tag
-
Viper26
nagyúr
Mi ez a melegedős hülyeség?
Minden fegyvernél van?
Van végül rendes célzási lehetőség (aim down the sights)? -
Aron1988
tag
Tudom, hogy kikapcsolható.. de majd meglásd, amikor 4.jére játszod végig a játékot, meg 200 órát beletolsz a Snap Mapos Coopozásba, kicsit zavaró lesz, hogy 3250. imp, akivel addig szembekerültél, 3250.szer ugyanazzal (ismétlem, nanocentire ugyanazzal) a "hello konzolkazsuál, itt vagyok" túltolt animációval elkezd dölöngélni, majd a 2-3 kivégzés animációt 1100.jára végignézheted. Ha meg "csakazértis" fegyverrel akarod megölni, ott kezdődik, hogy plusz 2 lövés legalább, emellé -20 töltény, amit nem dob el.. tehát valószínüleg pálya felén nafta nélkül leszel a nagyobb szörnyek ellen.. meg a dölöngélést akkor is végig kell nézned, ha a lövöldözést használod.. meg ha kikapcsoltad a highlightot akkor is...
-
cyberkind
félisten
Na neee. aszondja az ürge, hogy a DooM3 jobban hasonlított az eredeti 2 doom-ra, mint ez a gameplay. Tegyük már szívünkre a kezünket.. 30-40 éves csávó azt ekkora sületlenséget hord össze itt a forumon. Ne mondja már senki, hogy nem elég doomos, főleg a video második fele.. Ezt a Glory kill-t kicsit "túltolták", elismerem. Kicsit zavaró, hogy minden szörny MINDIG, LÁTVÁNYOSAN dölöngélve, kéken villogva, max 3 halál animációval rendelkezve beadja ezt az opciót. Kötelezően kivenném a villogást, max 20% eséllyel adnám be ezt a stunolódást, és szörnyenként vagy real time, vagy 10-15 különböző animációt csinálnék. Ez a lőszereldobósdi is elég "csücskös" halál esetén.. De ezeket leszámítva eléggé rendben van. Pályák is tök jók, összetettek, meg lesz a labirintus feeling. Engem meggyőzött

Bocs de 22 vagyok, már 3-4 évesen toltam a régieket amik nagy kedvencek is, a 3 is kedvenc bár jobbak a régiek, ez meg nekem nem Doom, teljesen mást vártam ahogy leírtam, valami olyasmit mint az E3-as gameplay-ben volt, de akkor ezek szerint az csak egy jobb 10 perc volt, de ha kipróbálom lehet megváltozik a véleményem, de most így látom, ezt előrendelni és egy vagyonért nem fogom megvenni.
-
s912
aktív tag
Na neee. aszondja az ürge, hogy a DooM3 jobban hasonlított az eredeti 2 doom-ra, mint ez a gameplay. Tegyük már szívünkre a kezünket.. 30-40 éves csávó azt ekkora sületlenséget hord össze itt a forumon. Ne mondja már senki, hogy nem elég doomos, főleg a video második fele.. Ezt a Glory kill-t kicsit "túltolták", elismerem. Kicsit zavaró, hogy minden szörny MINDIG, LÁTVÁNYOSAN dölöngélve, kéken villogva, max 3 halál animációval rendelkezve beadja ezt az opciót. Kötelezően kivenném a villogást, max 20% eséllyel adnám be ezt a stunolódást, és szörnyenként vagy real time, vagy 10-15 különböző animációt csinálnék. Ez a lőszereldobósdi is elég "csücskös" halál esetén.. De ezeket leszámítva eléggé rendben van. Pályák is tök jók, összetettek, meg lesz a labirintus feeling. Engem meggyőzött

Glory kill highlight kikapcsolható lesz.
Elvileg a "lőszereldobósdi is" (mivel fejlesztés, hogy magához vonza Marine-ünk).. Sőt, ahogy néztem, glory kill esetén van "kipotyogás".. Vagy teljesen random ?
A legjobb az lenne, ha minél "erősebb" fokozaton játszunk, nincs "kipotyogás"
-
oriic
HÁZIGAZDA
Igen, mindezt, amikor a 3-nál kijött bármi oda meg vissza voltam és az nem is érdemi gameplay volt.
A térképpel az hogy ez a 3D-s valami annyira nem való ide, ebbe a játékba ehhez a játékmenethez.Na de hogy mi a baj, az hogy ez nyomokban se Doom ahogy leírtam?
A nevén kívül nem sok ami hasonlít a régiekre, pedig a 3-nak is sikerül anno a régiekre nagyon hasonlítani, sőt megtartani azt amiért megszerettük, a szörnyek amik itt jöttek eléggé furán néztek ki az effekten kívül is, de ezen még átlehetne menni, a pályaszerkesztés se tetszik, a grafika szép és jó, de ez a felmelegedős téma a fegyvereknél hülyeség ide, ja meg nekem mindig túl világos volt, kihívás ez alapján nem nagyon volt benne, jó ez lehet meglesz nightmare-en de majd kiderül, van még sok gondom de nem akarom leírni inkább megtartom magamnak, az viszont tény hogy ez nem az a régiek folytatása csak címben, teljesen mást vártam, a Doom 3 pont azt adta amit vártam és várok, max pörgősebb sztori kellett volna oda és még jobb lehetne az.Pedig a Doom 3 kevesbe volt hasonlo az elozo reszekhez, kezdve az atdizajnolt szornyekkel, meg a jumpscare jelenetekkel.
-
Aron1988
tag
Na neee. aszondja az ürge, hogy a DooM3 jobban hasonlított az eredeti 2 doom-ra, mint ez a gameplay. Tegyük már szívünkre a kezünket.. 30-40 éves csávó azt ekkora sületlenséget hord össze itt a forumon. Ne mondja már senki, hogy nem elég doomos, főleg a video második fele.. Ezt a Glory kill-t kicsit "túltolták", elismerem. Kicsit zavaró, hogy minden szörny MINDIG, LÁTVÁNYOSAN dölöngélve, kéken villogva, max 3 halál animációval rendelkezve beadja ezt az opciót. Kötelezően kivenném a villogást, max 20% eséllyel adnám be ezt a stunolódást, és szörnyenként vagy real time, vagy 10-15 különböző animációt csinálnék. Ez a lőszereldobósdi is elég "csücskös" halál esetén.. De ezeket leszámítva eléggé rendben van. Pályák is tök jók, összetettek, meg lesz a labirintus feeling. Engem meggyőzött

-
cyberkind
félisten
Igen, mindezt, amikor a 3-nál kijött bármi oda meg vissza voltam és az nem is érdemi gameplay volt.
A térképpel az hogy ez a 3D-s valami annyira nem való ide, ebbe a játékba ehhez a játékmenethez.Na de hogy mi a baj, az hogy ez nyomokban se Doom ahogy leírtam?
A nevén kívül nem sok ami hasonlít a régiekre, pedig a 3-nak is sikerül anno a régiekre nagyon hasonlítani, sőt megtartani azt amiért megszerettük, a szörnyek amik itt jöttek eléggé furán néztek ki az effekten kívül is, de ezen még átlehetne menni, a pályaszerkesztés se tetszik, a grafika szép és jó, de ez a felmelegedős téma a fegyvereknél hülyeség ide, ja meg nekem mindig túl világos volt, kihívás ez alapján nem nagyon volt benne, jó ez lehet meglesz nightmare-en de majd kiderül, van még sok gondom de nem akarom leírni inkább megtartom magamnak, az viszont tény hogy ez nem az a régiek folytatása csak címben, teljesen mást vártam, a Doom 3 pont azt adta amit vártam és várok, max pörgősebb sztori kellett volna oda és még jobb lehetne az. -
Htibimor
senior tag
Nekem most már csak a Pinky nem az igazi. Olyan bénán mozgott. Illetve a nagyobb terek hiányoztak. De nem kérdés, hogy megveszem. Majd a moderek megcsinálják az összes előző rész térképét Snapban és akkor mindenki boldog lesz.

-
oriic
HÁZIGAZDA
Az a baj az egésszel hogy ez a címen kívül nyomokban se Doom, még ma is rongyosra játszom az 1-2-t, a 3-at is tolom és imádom mindet, de amióta Carmack lelépett sőt az egész ID lelépett aki számított nem azt kapom amiért megszerettem őket, szerencse hogy a Wolfenstein jó kezekbe került, de az is csak azért mert akik ott vannak nem kezdő bénák és tudják mi kell a népnek Wolfenstein alatt, úgyhogy rohadjon meg a Bethesda, ez nem Doom, csak sajnos máshoz meg kevés lenne így eladják a névvel.
Meg miért lett volna nehéz, csináljanak egy rohadt jó túlélő horrort ami hosszú, durva, brutális de nem ilyen valami.
Mindezt egyoranyi gameplay utan? Mondd el kerlek hogy a latottakbol mi nem tetszett. (a kikapcsolhato effekteken kivul)
Szerk: Most olvasom, a terkeppel mi a gond? Foleg Doom 1-2 utan.
-
cyberkind
félisten
vagy ennyit számít Hugo Martin.. a kis "pöcejoci"
Maradhatott volna a Halo-jánál, illetve Pacific Rim-nél 
Az igazság az, hogy tényleg nehéz 2016-ban minden elvárásnak megfelelni.. Érződik, hogy $ a lényeg, mert minél nagyobb "tábort" céloznak meg a játékkal (fejlesztések, szintlépések). Bár gondolom azok nélkül is végig lehet "tolni" a játékot, sőőt, még csak úgy lenne az igazi kihívás.. Az is igaz, hogy a legkönnyebb fokozaton játszott Hugo.. Ha pedig jól láttam a "tört" alpha-ban, az ultra nightmare fokozat az lesz (de remélem ezt a végleges változatban "javítják"), hogy ha egyszer meghalsz, vége a game-nek..
pont most látom, hogy elég sok mindent ki/bekapcsolható (oké, pár dolog már alap, de azért még nincs veszve minden):
Auto-switch empty
Auto-switch new
Glory Kill Highlight
Enable HUD
Compass
Boss health bar
Interaction prompt
Objective notifications
Objective markers
Update notifications
Combat rating
TutorialsAz a baj az egésszel hogy ez a címen kívül nyomokban se Doom, még ma is rongyosra játszom az 1-2-t, a 3-at is tolom és imádom mindet, de amióta Carmack lelépett sőt az egész ID lelépett aki számított nem azt kapom amiért megszerettem őket, szerencse hogy a Wolfenstein jó kezekbe került, de az is csak azért mert akik ott vannak nem kezdő bénák és tudják mi kell a népnek Wolfenstein alatt, úgyhogy rohadjon meg a Bethesda, ez nem Doom, csak sajnos máshoz meg kevés lenne így eladják a névvel.
Meg miért lett volna nehéz, csináljanak egy rohadt jó túlélő horrort ami hosszú, durva, brutális de nem ilyen valami.
-
s912
aktív tag
Amennyire vártam ezt a játékot, úgy szállt el a kedvem a tegnapi gameplay után, szavakat nem találok hogy ez miért vagy hol Doom, amíg a régiek tökéletesek, addig a 3 is nagyon jó, de ez valamiért nagyon nincs a közelükbe se, én mást vártam főleg a tavalyi E3 után, arról nem is beszélve hogy a szörnyek furán néznek ki és olyan fényes a felületük mintha babaolajat izzadnának, a map is egy vicc egyáltalán minek ilyen játékba ami horror és hentelés lenne nem valami komolyabb dolog, nem gondoltam volna hogy ennyit számít Carmack és/vagy Romero is, szomorú vagyok.
vagy ennyit számít Hugo Martin.. a kis "pöcejoci"
Maradhatott volna a Halo-jánál, illetve Pacific Rim-nél 
Az igazság az, hogy tényleg nehéz 2016-ban minden elvárásnak megfelelni.. Érződik, hogy $ a lényeg, mert minél nagyobb "tábort" céloznak meg a játékkal (fejlesztések, szintlépések). Bár gondolom azok nélkül is végig lehet "tolni" a játékot, sőőt, még csak úgy lenne az igazi kihívás.. Az is igaz, hogy a legkönnyebb fokozaton játszott Hugo.. Ha pedig jól láttam a "tört" alpha-ban, az ultra nightmare fokozat az lesz (de remélem ezt a végleges változatban "javítják"), hogy ha egyszer meghalsz, vége a game-nek..
pont most látom, hogy elég sok mindent ki/bekapcsolható (oké, pár dolog már alap, de azért még nincs veszve minden):
Auto-switch empty
Auto-switch new
Glory Kill Highlight
Enable HUD
Compass
Boss health bar
Interaction prompt
Objective notifications
Objective markers
Update notifications
Combat rating
Tutorials -
cyberkind
félisten
Amennyire vártam ezt a játékot, úgy szállt el a kedvem a tegnapi gameplay után, szavakat nem találok hogy ez miért vagy hol Doom, amíg a régiek tökéletesek, addig a 3 is nagyon jó, de ez valamiért nagyon nincs a közelükbe se, én mást vártam főleg a tavalyi E3 után, arról nem is beszélve hogy a szörnyek furán néznek ki és olyan fényes a felületük mintha babaolajat izzadnának, a map is egy vicc egyáltalán minek ilyen játékba ami horror és hentelés lenne nem valami komolyabb dolog, nem gondoltam volna hogy ennyit számít Carmack és/vagy Romero is, szomorú vagyok.
-
s912
aktív tag
Hát, gyerekek. Ez már nem DOOM. Ez egy tipikus példája annak, miként próbálnak meg egy régi nagy címet felhasználva minél többeknek eladni egy újabb konzolos fost. Ellenőrzőpontos mentési rendszer (WTF?
), kihívások, időre teljesítendő feladatok, gyűjtendő tárgyak, rúnák, stb... mi a f*****-nak kellenek ezek bele?
A tavalyi E3 bemutatón nem láttunk ennyi bénázást. 
...na de a legidegesítőbb: mi a ***censored***-ért kellett úgy megoldani, hogy állandóan cserélgetni kelljen a fegyvereket?
Nehogy már egy gépágyúval csak 50 lövést lehessen egyszerre leadni túlmelegedés nélkül, akkor az már minden, csak nem gépágyú...
Mi a fene folyik itt, Bethesda? Azért meneküljek állandóan a szörnyek elől, mert egy puskából nem lehet leadni egyszerre pár lövésnél többet, hiába van tömve a zsebem munícióval? 
Na meg ez a folytonos rohangálás... tipikus példája egy multis aréna shooter játékmenetének. Ott rohangál így körbe-körbe mindenki, hogy minél több power-upot felszedjenek, és hogy nehezebben találják el őket a többiek. De egyszemélyes játék esetén miért szükséges erőltetni ezeket az ugrálásokat és parkour mozdulatokat??? Egy tucatnyi fegyvert cipelünk, tökig töltve munícióval, és mégsem irthatjuk a férgesét, mert állandóan ugrálni kell és cserélgetni a folyton túlmelegedő fegyvereket?

Komolyan, ez most egy egyszemélyes FPS, vagy egy multis shooter, lövöldözős játéknak álcázva? Egek, ez már minden, csak nem DOOM. Köze nincs hozzá. Minden harc abból áll, hogy beérünk egy viszonylag szűk terepre, van pár másodpercünk összeszedni a power-upokat és muníciót, utána jönnek a monszták... és kezdődik rohangászás és ugrabugrálás, mert folyton menekülni kell a szörnyek elől, körbe-körbe, mint valami ringlispíl...

Az egyetlen, ami valóban tetszik benne, az a grafika, és talán egyszer-kétszer előjön a DOOM-érzés, amikor trancsírozzuk benne a monsztákat... de ez sajnos csak tényleg alig van, a folyamatos ugrabugrálásnak semmi köze a DOOM hangulathoz. A DOOM arról szól, hogy telepumpálsz mindent ólommal, ami eléd kerül, majd amikor kifogy a lőszer, puszta kézzel esel a szörnyeknek.
Nem pedig a farkadat behúzva iszkolsz állandóan a lövések elől, és csak hébe-hóba puffantgatsz vissza párat. 
Ennyi. Részemről előrendelés lemondva. Köszönöm, Bethesda, megspóroltál nekem újabb 15K kiadást.

Sajnos ez várható volt, 2016 van. Neked nagy valószínűséggel Romero és A. Carmack Blackroom játéka lesz az "etalon"

Felemás érzéseim vannak nekem is a single-vel kapcsolatban. Persze azért a nosztalgia-faktor erősen "ott van": berserk és társai, a szörnyek, titkos helyek.
De majd ha végigtoltam, akkor tudok/tudunk végleges véleményt alkotni. Ha világmegváltás nem is lesz, mint '93-ban, a snapmap kárpótol minket (abban pedig lesz CO-OP).
A fejlesztések jónak tűnnek, kérdés, szükséges-e. Valószínűleg jobban ki lehet vele 'tolni a gameplay-t". Mindenesetre személy szerint a "tárgyak magához vonzását" NEM fogom fejleszteni
-
Aron1988
tag
szerkesztve: ja már mindenki kirakta a videokat akkor sry..
-
olbaidhun
őstag
Köszi a videókat srácok, nagyon bejövős a single!
-
Vistaboy
veterán
Hát, gyerekek. Ez már nem DOOM. Ez egy tipikus példája annak, miként próbálnak meg egy régi nagy címet felhasználva minél többeknek eladni egy újabb konzolos fost. Ellenőrzőpontos mentési rendszer (WTF?
), kihívások, időre teljesítendő feladatok, gyűjtendő tárgyak, rúnák, stb... mi a f*****-nak kellenek ezek bele?
A tavalyi E3 bemutatón nem láttunk ennyi bénázást. 
...na de a legidegesítőbb: mi a ***censored***-ért kellett úgy megoldani, hogy állandóan cserélgetni kelljen a fegyvereket?
Nehogy már egy gépágyúval csak 50 lövést lehessen egyszerre leadni túlmelegedés nélkül, akkor az már minden, csak nem gépágyú...
Mi a fene folyik itt, Bethesda? Azért meneküljek állandóan a szörnyek elől, mert egy puskából nem lehet leadni egyszerre pár lövésnél többet, hiába van tömve a zsebem munícióval? 
Na meg ez a folytonos rohangálás... tipikus példája egy multis aréna shooter játékmenetének. Ott rohangál így körbe-körbe mindenki, hogy minél több power-upot felszedjenek, és hogy nehezebben találják el őket a többiek. De egyszemélyes játék esetén miért szükséges erőltetni ezeket az ugrálásokat és parkour mozdulatokat??? Egy tucatnyi fegyvert cipelünk, tökig töltve munícióval, és mégsem irthatjuk a férgesét, mert állandóan ugrálni kell és cserélgetni a folyton túlmelegedő fegyvereket?

Komolyan, ez most egy egyszemélyes FPS, vagy egy multis shooter, lövöldözős játéknak álcázva? Egek, ez már minden, csak nem DOOM. Köze nincs hozzá. Minden harc abból áll, hogy beérünk egy viszonylag szűk terepre, van pár másodpercünk összeszedni a power-upokat és muníciót, utána jönnek a monszták... és kezdődik rohangászás és ugrabugrálás, mert folyton menekülni kell a szörnyek elől, körbe-körbe, mint valami ringlispíl...

Az egyetlen, ami valóban tetszik benne, az a grafika, és talán egyszer-kétszer előjön a DOOM-érzés, amikor trancsírozzuk benne a monsztákat... de ez sajnos csak tényleg alig van, a folyamatos ugrabugrálásnak semmi köze a DOOM hangulathoz. A DOOM arról szól, hogy telepumpálsz mindent ólommal, ami eléd kerül, majd amikor kifogy a lőszer, puszta kézzel esel a szörnyeknek.
Nem pedig a farkadat behúzva iszkolsz állandóan a lövések elől, és csak hébe-hóba puffantgatsz vissza párat. 
Ennyi. Részemről előrendelés lemondva. Köszönöm, Bethesda, megspóroltál nekem újabb 15K kiadást.

-
oriic
HÁZIGAZDA
Jó hosszú stream volt, én összességében meg vagyok elégedve, nagyon jónak tűnik a játék.

Gondolom lesz majd hivatalos anyag, addig itt vannak a streamből kivágott részletek:
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #1 [HD/60FPS]
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #2 [HD/60FPS]
DOOM - Campaign Reveal Gameplay #3 [HD/60FPS] -
Htibimor
senior tag
Visszavonom a nem az igazit. Nagggyon jó lesz ez!
Egészen nagy pályák is vannak! Állat!
-
wjbhbdux
veterán
-
oriic
HÁZIGAZDA
Ok Titan Realmet már most imádom.

Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- ÁFÁS iMac Pro 27", 64 GB RAM, 18 MAGOS CPU, 8 GB GPU, 1 TB SSD - (0441AB)
- ADVANTECH SQFlash 512 GB SATA SSD
- MiniITX GAMING PC! Ryzen 7700 / RTX 5070 / B850I / 32GB DDR5 / 2TB NVMe / 750w Gold! BeszámítOK
- BESZÁMÍTÁS! Asus Z390 i7 9700 32GB DDR4 512GB SSD RTX 2070 Super 8GB Phanteks Eclipse P360A 650W
- Új/Újszerű Apple Macbook Air 15,3" M4 /24GB/1TB - Ezüst - MAGYAR - 15 Ciklus - 2,5 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![[link] [link]](http://i.imgur.com/BwDEUOM.jpg)
![[link] [link]](http://abload.de/img/apsf84.png)
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)











), kihívások, időre teljesítendő feladatok, gyűjtendő tárgyak, rúnák, stb... mi a f*****-nak kellenek ezek bele?
