Új hozzászólás Aktív témák
-
xuldar
addikt
válasz
jaffa 2843
#8628
üzenetére
Látom, nem érted a viccet

Szerk: Közben továbbolvastam.
-
xuldar
addikt
válasz
jaffa 2843
#8621
üzenetére
Á, ide 4k++++++++ alatt nem érdemes beírni, csak afölött állunk szóba a másikkal. De van, aki csak 9k+++ fölött

-
xuldar
addikt
válasz
NyxNyxNyx
#8551
üzenetére
Ha az eventen változtatnak menet közben, akkor a változtatás előtt és után lejátszott meccsek külön lesznek megjelölve és külön díjazzák őket.
Gondolom, többször is változtatnak majd rajta, tehát akár több ilyen külön kezelt szakasz is lesz majd. A tesztelők sem találhatnak ki és tesztelhetnek annyi lehetőséget, amennyit több százezer játékos. -
xuldar
addikt
válasz
tikshow
#8509
üzenetére
Persze, az első alkalommal még csak vladi van, kell mellé a smoke, de a következő 10 perc után már meg kell lenni a daggernek, és akkor nem kell kifizetni a smoke-ot. Illetve mehet gankelésre, amire kitalálták.
MaciG: A smoke-ot csak hős vagy torony tudja felfedni 1000 távról, illetve azonnal leesik, ha megtámadsz bármilyen creepet.
-
xuldar
addikt
De sebzést és AS-t sem ad. Ettől függetlenül pl. én is próbáltam lotharos Ursát, de a blink sokkal jobban adja. És a 0 manás blink rengeteget számít neki, ha nincs a csapatban egy CM.
Lacccca87: A Terrorblade nagyon izmos carry. Többször átvariálták már a skilljeit, de az ulti mindig maradt. Sok szituban alapcucc neki a skadi, ami majdnem mindent ad, amire szüksége van, és durván tankosítja. Az egyik leggyorsabb hős, az egyik legmagasabb alap armor, sok agit kap szintlépésnél. Kanin lehetett látni sok dagonos Terrorblade-et, de jobb meccseken semmit nem ér.
-
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#8418
üzenetére
Olvasd el a leírást, egy min. % alá nem csökkenti az ellenfél hp-ját. Értelemszerűen akkor a leghatásosabb, ha neked minél kevesebb, az áldozatnak meg minél több hpja van. %-ban méri, nem abszolútértékben, tehát mindegy, hogy egy 1000hp-s CM-re vagy egy 3000hp-s kentára tolod, ugyanúgy x% hpja marad.
-
xuldar
addikt
válasz
wikings2
#8378
üzenetére
A cd-vel nem értek egyet, de az 1000 movement és a phase érthető szerintem, ha az ulti fele azzal megy el, hogy odavánszorogj a célponthoz akár az erdőt megkerülve is, ha túl nagy a tömeg. Bónuszkéne a játék eleji managondok is megoldódtak.
Mike008: A pókhálós vicc is megoldódott, de a szánalmas Slark ulti még nem. Remélem, azt is megcsinálják majd.
-
xuldar
addikt
válasz
Assimilator
#8293
üzenetére
Valamint vegyük figyelembe, hogy a Dotában minden hős, skill, tárgy. játékmód azonnal hozzáférhető, az xp-nek mindössze annyi szerepe van, hogy látszik, ki mennyi itemet kapott biztosan. Ugyan a Lolt nem ismerem, de állítólag csak pár hőst lehet használni az elején, a többi később válik hozzáférhetővé. Gyanítom, ott ebben szerepe van az xp-nek.
-
xuldar
addikt
válasz
wikings2
#8185
üzenetére
Ez így ebben a formában nagyon nem igaz, ugyanis a free movementjével iszonyú idegesítő tud lenni, hiába trackeled, átfut a fákon, felmászik a sziklák közé, ahol az életben nem éred el. Ezért kell a Bat, mert mással nem tudod kirángatni, hogy agyon lehessen ütni. Hm, küldök Icefrognak egy hőstervet.
Garfield. Skillek: 1: Pókcsapó újság. 2: Kútkemp/punnyadás a kútnál. 3: Ellenfél hergelése, beszólogatás. Ulti: Felzabál mindent, ami mozog és az útjába kerül, creepet, hőst, bármit.
Az 1. skillel instant kill bármelyik mocskos ízeltlábú: Brood, Nyx, Weaver, Scorpion King. Bkb-n is átmegy, ha róluk van szó. Pfej! -
xuldar
addikt
Brood ellen sokkal jobb a Dark Seer, és univerzálisabb is, a skilljei izmosabbak, jobb a synergy más hősökkel. Nem rossz a kotl, de sokkal jobb supportok/utilityk vannak nála.
Mondjuk a Brood új hálójárása szerintem nevetséges. Kizárólag egy gemes Bat képes leráncigálni a sziklákról, más oda se tud menni, nemhogy még lássa is. Lenti lane-en Dire oldalon láttam már, mit összegusztustalankodtak vele. Szerencsére pont volt Batriderünk, nélküle moccanni se tudtunk volna lentről. -
xuldar
addikt
Valóban így van, de ha az ellennél van +12 szint, +500 damage-nyi item, 2 force staff, meg 1 hex, és idiótákkal vagy, ketten nehéz megfordítani a meccset. Mi is fordítottunk már meg meccset, de nem ez a jellemző, és a legtöbbször a 2 "orosz" csapattárs statja is árulkodott erről. A kedvencem, amikor supportból akarnak carryt építeni, megveszik a wardokat is, de nem teszik ki. Farmolni nem lehet, mert húggyá gankelik a carryt. Még ha csak trollkodásból is teszik, mert amúgy jól játszanának, akkor is elrontják az adott meccset, és hiába nem találkozol velük többet, te csak annyit látsz, hogy mekkora nullák voltak. Egy bizonyos szint alatt lehetetlen megfordítani egy ilyen meccset. Még a TI3 alatt is írták a casterek kis ablakban, hogy a statisztikák szerint hány rax után nem bírják már megfordítani a meccset. Pedig az már a g.pro szint.
-
xuldar
addikt
Nem adódik össze, csak a "-7 armor" buff indul újra a legutolsó találat után. De a kevesebb armor miatti plusz fizikai sebzést a buff ideje alatt mindenki megkapja, aki a célpontot üti.
Közben yt-n megtaláltam a rejtett hősöket.
-secret- : Ha a repkedő apró madarakra vagy a gyíkokra gondolsz, ezek csak díszek, grafikai effektek. Semmi hatásuk nincs a játékmenetre.
-
xuldar
addikt
válasz
ígyvanferi
#8068
üzenetére
Ezekről a titkos questekről lehet valahol bővebben olvasni, esetleg arról, hogyan lehet előhívni?
-
xuldar
addikt
válasz
ígyvanferi
#7979
üzenetére
Pontosan így van, a sentry már csak normal warddal vagy bármilyen egységgel (dominált creep, bm sas,chen creepek, stb) látja, mi történik körülötte. Persze csak az egység és a sentry ward látómezejének keresztmetszetében. Ez is benne van a changelogban.
-
xuldar
addikt
válasz
tikshow
#7724
üzenetére
A terrorblade-re kíváncsi leszek. A jelenlegi skilljei atomdurvák. Az 1. skillje, amit 10 mpenként el lehet nyomni kőkemény 50 manáért, minden lassabb hőst szétvág.Ez kombinálva mondjuk egy shadow demonnal és/vagy egy dark seer ultival, hatalmas előnyt jelent még dps hősök ellen is. Ráadásul a terrorblade is eleve dps hős.
-
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#7640
üzenetére
Ha a menet elején lép vagy abandonol valaki, és kiírja, hogy "Safe to leave, no stats will be recorded", azt a Dota nem számolja bele a win/lose-ba, míg a dotabuff igen.
A 769 nem erős középmezőny, az a leírás szerint 400 körül van. Mivel csak az utolsó 10 játék alapján számol, és nekem pl volt egy masszív lose-szériám jófajta leaver/feeder oroszokkal, ennél jóval alacsonyabb. Az 1639 viszont brutális, ha a listát Fear-ek meg Singsingek vezetik alig több ponttal.
-
xuldar
addikt
válasz
ígyvanferi
#7569
üzenetére
Úgy tudom, a steam-pénzt nem lehet visszautalni sehova, csak elkölteni a steamen.
-
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#7438
üzenetére
Venonak az ultiján dob, nagyobbat sebez. Az agha bizonyos hősök ultiját erősíti vagy sebzésben (pl. Rasta, Lion), vagy hatóidőben (Luna, Skorpió), vagy cd-t csökkent (Clock, Huskar), illetve ezek kombinációjával (Bane, Void, Veno), esetleg plusz skillel (pl. Ogre mage). Csak az ultit erősíti. Persze a 450 hp-n és 400 manán kívül, amit még mellékesen ad.
Basher range-nél is van, csak 25 helyett 10% az esélye.
-
xuldar
addikt
Nem. A módok kizárólag a hősválasztás módját határozzák meg, illetve az ebből fakadó kezdőpénz mennyiségét. A játékmechanika 100%-ban ugyanaz mindnél.
Amiről én beszéltem, az a jutalmazási rendszer, ahogy pénzt kapsz egy másik hős megöléséért. Nyilván láttad már, hogy minél nagyobb killing spree-ben van valaki, annál több pénzt kap az őt megölő játékos. Nem egyszer találkoztam már ~1000 aranyas fraggel.
Nem az ellenféltől veszed el a pénzt. Te is egy meghatározott mennyiségű aranyat kapsz, és ő is bukik valamennyit. Ha szerencséje van, és az összes aranya "safe gold", akkor nem bukik, de te ekkor is megkapod a valag lóvét. Persze ez nagyon valószínűtlen, mert muszáj creepet ölni még a supportnak is.
Ha játék közben ráviszed a kurzort a jobb alsó sarokban a pénzedre, akkor kiírja, melyik típusból mennyid van. Ha költesz, először mindig az unsafe-ből megy, csak azután fogy a safe.Ami ebben a rendszerben nagyon tetszik, és főleg comp meccseken számít, hogy buyback után egy rövid ideig nem kapsz pénzt. Jól meg kell gondolni, mikor használod, mert hősökért sem jár a lóvé, duplán bukó. Egy-egy jól irányzott buyback védekezésnél vagy támadásnál azonban meccsdöntő jelentőségű lehet.
-
xuldar
addikt
válasz
tikshow
#7384
üzenetére
Ennyi erővel AR-ben se legyen, mert az meg "még magasabb szint". Baromság. A D1-be simán belefért, itt se lenne akadálya. "Az" a szint nem az SD, hanem a CM és a CD.
.LnB: Csak kiegészítettem a mondanivalódat, hogy SD-ben nincs swap. Az ellenfél nem tőled veszi el a pénzt, hanem fejpénzt kap, ami attól függ, sorozatban hányszor öltél a legutóbbi halálod óta. A bukott pénzed viszont máshogy számolódik, a "biztos pénzedből" nem von le semmit, ezt hősökért és assisstokért kapod. Minden más pénz a bukható kategóriába tartozik.
-
xuldar
addikt
válasz
-secret-
#7379
üzenetére
Nem lehet. Viszont ha az elején vársz egy kicsit, hogy az ellen mit választ, akkor ahhoz tudsz hőst választani. Comp meccseken ezért van a felváltott deny-pick rendszer, mert azonos tudásszint mellett már a picknél eldőlhet egy meccs.
.LnB: SD kivételével mindenhol lehet swapolni. Értelme is van, ha valaki randomol egy neki nem tetsző hőst, de más szereti, akkor nem bukik pénzt az elején. Azt tudja valaki, SD-ben miért nincs swap?
-
xuldar
addikt
válasz
goodboy007
#7334
üzenetére
Biztos vagyok benne, hogy ha inviben vagy, nem támadsz meg senkit akkor sem, ha be van kapcsolva az autoattack. Akkor viszont azonnal, amikor lejár az invi. A D1-ben így volt, és én az elején nem kapcsoltam ki a D2-ben sem, és határozottan úgy emlékszem.
Ezt az animcancelt magyarázza már el valaki, hogyan működik. Szoktam látni, hogy rángatózik a hős, majd a végén elengedik, hogy üssön. A probléma nálam az, hogy mihelyt megszakítom a támadást, már tetszés szerinti random célpontot kezdene ütni a hősöm. Hogy van az, hogy ugyanarra a célpontra tudnak folyamatosan attackot stoppolni? Van rá valami külön parancs vagy beállítás?
-
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#7324
üzenetére
Ez igaz, kivéve az invis részt, mert inviben konkrétan rá kell kattintani arra az egységre, amit meg akarsz ütni. Ha viszont erdőben a fák között üldözöl valakit, és látótávon belül van másik támadható egység, akkor sajnos azt fogja megtámadni, mihelyt kiesik a látótérből az eredeti célpont.
-
xuldar
addikt
válasz
ígyvanferi
#7105
üzenetére
Az Earth Spirit a legutolsó hősök egyike, én hamarabb áttértem a D2-re, mint ahogy kijött. Ellenben az Ember Spirit már félig kigyúrva is iszonyatos pusztítást tud véghezvinni egy közepes méretű csoportosuláson. Nem csodálkoznék, ha valamelyik kísérletező kedvű nagyobb csapat bevenné a majd poolba. Egy Enigma ulti előtti és utáni Sleight of Fist csúnyát üt. Beépített Pipe, lefogás, szuper menekülő és kezdeményező ulti...
-
xuldar
addikt
válasz
ígyvanferi
#7069
üzenetére
Voilá!
-conrad-: Pont így vagyok vele én is. Nem mondom, hoyg rosszul játszanak, de az arcuk sokkal nagyobb, mint a tehetségük. Nekem is vannak állandó társaim, de mi általában csak 3-4-en szoktunk lenni, én sokszor kapunk feedereket. Mint például tegnap. Vagy tegnapelőtt, amikor "kelet-európai" bajtársaink kihoztak egy wisp+ursa kombót lentre, degeszre tömték az ellent, majd kb 1:8-nál kilépett mindkettő.
-
xuldar
addikt
Ezzel csak az a gond, hogy nincs korlátozva az accok száma, tehát semmi nem akadályozza meg abban, hogy kreáljon egy újat, ami nem lowból indul. Ismerőseimnek is van másik acca low prio esetére. No persze ők nem szórakozásból kerülnek be.
Nem szoktunk direkt kilépni, abandonolni sem. Nekem majdnem 700 meccs után van 3 abandoned.A kötelező(?) értékelés egyelőre abban merül ki, hogy a meccs végén megadhatod, milyen volt a meccs. A játéktársak végigpontozásával már a kutya nem foglalkozna, csak ha valaki nagyon low volt. Hiszen a jó az alap, csak az tűnik fel, ha valaki nagyon rossz, vagy direkt kutyázik.
.LnB: pont ez a lényeg, hogy a carrynek kell a farm, és ebbe a killek is beletartoznak, az az igazi zsíros falat.Pont ezért vezették be az assisstok számolását is, mert sokan kutyázták a supportokat, hogy 2:12-es stattal inkább töröljék a dotát. Más kérdés, hogy volt mellette mondjuk 30 assistja, a beszólós atomcarry meg 10:0:0-ban zárta a vesztett meccset, és persze a support volt kok.
-
xuldar
addikt
válasz
bashboy
#6861
üzenetére
Nem semmi, hogy annyira felizgatott a téma, hogy csak ezért regisztráltál

A fő probléma szerintem is az, hogy rengetegen vannak, így ha arányaiban ugyanannyi balfasz van köztük, abszolútértékben akkor is nagyságrendekkel lesznek többen, mint a többiek. Én is találkoztam már nomális orosszal, de tényleg az van, hogy a mikrofonban is oroszul kezd karattyolni, és ha bemondja a hős nevét is, tudod, hogy nem a haverjának rikácsol. Miközben te csak az angolt állítottad be nyelvnek.
A másik, hogy a bétában a low prioban is lehetett jó meccset játszani. Spanokkal játszottam lowban pár meccset egyik este és 4 meccsből egy sem ment végig. Az egyik hősválasztás nélkül kilépett a 4. percben, a másik 1 halál után ragequit (előtte oroszul karattyolt valamit a mikrofonjába), a harmadik menetben 0:5-nél kilépnek ketten, és így tovább. Kellene valami szankció, hogy aki low prioban is abandonol, annak felfüggeszteni valameddig az adott accát. Vagy az 5. ilyen alkalom után végleg kitiltani. Vagy nem tudom, de tényleg több a rossz meccs, mint régen. -
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#6836
üzenetére
Kevés. Ha látod mondjuk a techie manáját, pontosan meg tudod mondani, hova, mikor és mit telepített.
la_cc: Épp most kezdődött. A 6.79 tényleg csak a D2-ben jelent meg, a getdotán még mindig a 6.78c van kint.
ígyvanferi: Szerintem pont elég lenne a régebbieket áthozni először. A terrorblade és a techies már az 5-ös dotában is javában megvoltak.
-
xuldar
addikt
-
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#6827
üzenetére
Csak ezzel az a gond, hogy valójában nem új hősökről van szó. Elvileg a Dota1-ben is ki vannak balanszolva, a két játék teljesen párhuzamosan halad, csak az 1-ben több hős van. Nem hiszem, hogy a játékmechanikában akkora változást jelentenének. Már el is felejtettem, hogy van főnix, techie, terrorblade és társaik. Egyedül a techie problémás az aknái miatt, a többiek nem tudom, hol késlekednek. A Dota1-ben kb. sűrűbben mutatkoznak be új hősök, mint ahogy a 2-be áthozzák a kimaradtabbakat.
ígyvanferi: ráadásul kvázi garantáltan tud venni wardot, 1 creepért sok pénzt kap, nem hátráltatja annyira a carryt azzal a pár "lenyúlt" creeppel is. Ha nagy creepre nyomja az erdőben, akkor a kicsiket már ő is meg tudja ölni, így szintén kevesebb xp-t szív el a carrytől. És olyan sok felesleges skill nincs a játékban, érdemes szinte mindegyiket kimaxolni.
-
xuldar
addikt
válasz
goodboy007
#6717
üzenetére
Szerintem le kellene tesztelni, mert én pl. úgy értettem a leírást, hogy ha olyan helyre ragadsz be, ahonnan normálisan nincs kiút, pl. a "szemes" wardhelyek, sziklák teteje, Roshan fölötti rész, stb. Ha csak pudge elállja az utat, onnan még ki lehet jönni mondjuk egy phase boots-szal.
Zs3ni: komolyan mondom, egyre sz@rabb a dota. Ok, ez szélsőséges példa, de ilyen tápokat adni, mint a remove speed cap... 13,5 sec alatt ért kúttól kútig. No comment.
-
xuldar
addikt
Értem a logikát, de ha csak az a cél, hogy felhúzza pudge, akkor azonnal el fog onnan blinkelni, így az áldozatnak 5mp-e van, hogy elhúzzon. Ha felhúzza, és megpróbálja megölni, akkor biztosan bekapcsolja a rotot, ami viszont tiltja a blinket. Ha megöli az áldozatot, akkor tökmindegy, hány mp-e volt. Ha kiderül, hogy az áldozat mégis erősebb és levágja, akkor viszont nem érte meg felhúzni, főleg, hogy normál esetben mindenkinél van tp.
Következésképpen pudge-nak továbbra is alap a force staff, emellé még jöhet a blink. Staffal ezt eddig is meg lehetett csinálni, most még a korábbinál is több esély van a menekülésre. A blink szerintem csak egy hook-hosszabbítóként, illetve néha menekülőeszközként fog funkcionálni. -
xuldar
addikt
válasz
goodboy007
#6711
üzenetére
És hogy tolsz el 2 hookot 5mp-en belül? Veszel neki refreshert?
Meg nem tudjuk, honnan indul az 5 sec. Beleszámít-e a husiulti, stb. Az biztos, hogy csak akkor mehet a placecheck, ha már ott vagy, tehát a kampón "utazási" időd tuti nincs benne. 2mp alatt meg le lehet futni bárhonnan, 300 ms-sel számolva is 600 távolságra jutsz. -
xuldar
addikt
Nagyon egyszerű, olyan helyre blinkelnek, ahonnan nincs kiút, majd behúznak. Persze ezt force staffal is el lehetett játszani egy ideje. A blink dagger évekig ezért volt tiltott, mert ha nincs tp-d, akkor ott maradsz egy ideig. Ezért is tették bele, hogy ha ilyen helyre húznak, akkor 5mp-ig szabadon átmehetsz minden akadályon (fák, szakadék, stb).
Bocsi, sokáig bámészkodtam másik topikban és mások már megírták addig.
-
xuldar
addikt
válasz
grizlisandor
#6685
üzenetére
Többen irigylünk téged

-
xuldar
addikt
válasz
goodboy007
#6618
üzenetére
Csak a Silencer ultiról volt szó, és hogy az SB közben kipofoz valakit a csapatból.
Az Abyssal nem szünteti meg és nem is rövidíti meg a ghost scepter hatóidejét, csak stunolja. Az a lényeg, hogy az Abyssal mindenre elnyomható, nincs ellene immun. Ezért 2-3-4. fő item comp meccseken naixnak. Az ingyen bkb mellé vesznek neki egy védhetetlen stunt. -
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#6616
üzenetére
Vagy eul, ghost scepter, shadow blade, force staff, ezek sokkal olcsóbbak. A ghost scepter kb. addig tart, míg a silencer ulti. Arra kíváncsi vagyok, hogy ha silencer ulti közben nyomod el a bkb-t, leveszi-e a silencet rólad.
Az abyssal mindenen átmegy, bkb-n, rage-en, ghost scepteren is. -
xuldar
addikt
Úgy, hogy a poof skill az indulás és az érkezés helyén is kioszt klónonként 140 damaget.
Lacccca87: igen, magic damage.
ígyvanferi: én azon csodálkozom, hogy Kunkát is mellőzik kompetitív meccseken, pedig szerintem elég jó skilljei vannak és elég jól lehet társítani más hősök skilljeivel.
-
xuldar
addikt
Hogy ez az új Armlet nerf mennyire idegesítő! Azt írják, a triggerek miatt tették bele a 0,2 sec delayt. Akkor biztos az én ujjam túl gyors, hogy 2 bekapott ütés között képtelenség ki-bekapcsolni. Nem használok semmilyen segédeszközt. Nem igaz, hogy nem lehet normálisan beállítani azt a sz**t, 0,05 vagy max. 0,1mp is bőven elég lenne. Konkrétan így már nem éri meg megvenni.
-
xuldar
addikt
Már bocs, de miért az a szégyen, hogy nem tetszik, ha egy _tét nélküli_ meccsen mondvacsinált okok miatt kizárnak? Az miért nem szégyen, hogy egy helyi szinten állítólag komoly (már itt ROTFL) ligában a főszervező gyakorlatilag percenként, az aktuális szélirány szerint változtathatja a szabályokat? Becks gyerek már korábban megmutatta, mennyit ér a szava.
Megkérdezném azt is, mi számít elcsalásnak? Meg nem engedett eszközt használtatok? Nem. A szabályzatban benne volt, hogy max. hány beugró lehet? Még ha igen is, a szabályzat vonatkozott erre a meccsre is? Ha tét nélküli, akkor evidens, hogy nem liga meccs volt, tehát nem. Köszönjük Beckmese. -
-
xuldar
addikt
Anyám, borogass! Még a szemem is belefájdult

Иван: Ha megnézed a játékpiacot, A hatalmas dömpingben alig van olyan játék, amelyikben gondolkodni kell. Tényleg abba az irányba haladunk, hogy nem lehet meghalni, és egyre több scriptelt folyamat van egy-egy játékban. Szinte semmi kihívás. És ez azok miatt van, akiknek ha az első 5 percben nincs sikerélményük, akkor leszarozzák a játékot. Pedig lehet, hogy csak nem nekik kellett volna készíteni. A játék is hatalmas iparrá fejlődött, minél több pénzt próbálnak kicsiholni belőle. A Valve szerintem jó lóra tett a dota2-vel és azzal, hogy a kozmetikai itemek ugyan jól néznek ki, de semmiféle előnyhöz nem juttatják a tulajdonost. Így lehet is versenyeket rendezni. De van egy rakás más, amiben előnyt vehetsz pénzért. Ennek mi értelme van?
Rendben, rossz kifejezést használtam, ez nem teljesen fedi a casual gamert, de a lényeg az, hogy akinek csak hétvégente van némi ideje, az nem a farok rossz oldalára kíván állni, az (általában) a kis ideje alatt is sikerélményre vágyik. Na ezért haladunk ebbe az irányba.
D1Rect: Ha csak casual n00bz lennének, de sajnos jó részük nem az, hanem default permanent

-
xuldar
addikt
Az egyszeri játékos alatt "casual gamer"-t ért, vagyis aki mindenbe belepróbál, aztán ha túl nehéz, akkor "Ez szar!" felkiáltással hagyja a francba. Rengeteg ilyen játékos van, miattuk nincs már szinte olyan játék, amiben pl. meg lehet halni, mert nehogy elvegyék a kedvét, ha nem lehet 1 gomb bősz nyomogatásával végigvinni valamit. Mert ha gondolkozni is kell, akkor az már szar.
Így érthető? -
xuldar
addikt
válasz
goodboy007
#6203
üzenetére
Hát, ha egy tízessel fiatalabb lennék, talán jelentkeznék, de már csak casual játékos vagyok. Viszont ha valami csoda folytán nem vagytok meg mondjuk pubba, szívesen jelentkezem beszállónak, ha ráérek. Tanácsokat meg mindig szívesen fogadok, sosem tudni, mitől fejlődik az ember.
Ui.: Full caster csapat ellen mindig momot rakok az armlet után, ha nincs rage-re is ható disable, mint pl. Bane ulti. Kettőt ki lehet szedni vele 1 rage alatt, a többi meg már menekül utána

-
xuldar
addikt
A játéktér bal szélén a minimap fölött, ahol azt írja, ki kit ölt meg. Ha valaki disconnectel, 5 perctől vissza is számol és percenként kiírja, mennyi ideje van reconnectelni.
De ha biztosra akarsz menni, akkor a bal felső sarokban van a pici nyíl, amivel a játékmenübe tudsz visszalépni (az aktuális játékból nem lépsz ki ezzel a gombbal, még egyet kattintva rá visszalépsz a játék képernyőre), ott ki is írja a képernyő kellős közepén a leave gomb alatt/fölött, hogy "Safe to leave". -
xuldar
addikt
válasz
NyxNyxNyx
#6111
üzenetére
De igen, haverom kapott egy Lina lángoló hajat pár hónapja, az legendary, úgy tudom. Én már 2 mythicalt kaptam szintlépésre.
Egyébként határozottan úgy vettem észre, minél rosszabb teljesítményt nyújt valaki, annál jobb/ritkább itemet kap..LnB: Nem pug, hanem pub, mint public.
D1rect: Ahh, köszi, nem tudtam

-
xuldar
addikt
Dendi arcán mekkora megkönnyebbülés ült, mikor kijöttek a fülkéből. Nem gondoltam volna, hogy egy nyert meccset így elbukik az Orange.
-
xuldar
addikt
Ezt már nem akartam leírni, de persze volt ilyen, hogy miután 3 creephullámból (13 db a katapulttal együtt) sikerült neki kemény 2-t leütni, majd elkezdtem 1-2-t (nem mindet!) behúzni, hogy legyen ward, _ahogy kérte_, már jött is az anyázás. Na elsősorban ezért szeretek erdőzni, mert akkor nem tudnak baromkodni ilyenekkel. Érdekes módon nagyon gyakran így is nekem van a legtöbb kill+assisstom a csapatban.
-
xuldar
addikt
válasz
Teki1986
#5442
üzenetére
Commendeltem már supportot, aki 2-3x annyiszor halt mint mi, de jól tette a dolgát. Nekem az a kedvencem, hogy miért nincs szétwardolva az egész pálya, de kíséret nem jön, amikor mennék kitenni. Persze ha épp ott van 3-4 hős az ellentől, ahova mennék, és meghalok, akkor noob vagyok. Mert ha szét lenne wardolva a pálya, nem halnék. Tehát miért nincs szétwardolva a pálya?
Meg vegyek wardot, de sajnálja azt az 1 creepet, amiből 1 perccel korábban meg tudom venni. -
xuldar
addikt
válasz
Lacccca87
#5425
üzenetére
Játékmenetet akartam írni, de így is érthető volt, mire gondoltam. A sűrű patchelések hibajavítások, nem egyensúly-változtatások. A metát érintő nagy patchek csak a dota1 új verzióival összhangban jönnek ki, azok meg több havonta vannak, ezért szintén nem értem a sírást.
A MatchMaking rendszert meg úgyse lehet olyanra megírni, hogy mindenkinek jó legyen, ezért viszont én is szoktam rinyálni
Az egyetlen biztos megoldás, hogy ismerősökkel játszol.tikshow: A csiga courier mozog. Minden courier mozog. A dotában kb. minden ölhető, ami mozog. Mi a probléma?
Új hozzászólás Aktív témák
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Házimozi belépő szinten
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Memóriakártya topic
- Google Pixel topik
- Döbbenetesen sok energia kell az érkező Nova Lake működéséhez?
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- OLED TV topic
- Hobby elektronika
- További aktív témák...
- HP ProBook 6560b, 15,6" HD+, i5-2520M CPU, 8GB DDR3, 500GB HDD, W10, Számla, garancia ( olvasd végi
- Lenovo Thinkpad L450, 14" HD, i3-5005U CPU, 8GB DDR3, 128GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia ( olvas
- HP ProBook 650 G2 15,6" FHD, i5-6200 CPU, 8GB DDR4, 256GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia ( olvasd
- Dell Latitude 5490, 14" FHD IPS, i5-7300U CPU, 8GB DDR4, 256GB SSD, W11, Számla, 1 év garancia ( ol
- Dell Latitude 7320 Carbon /i5-1145G7/16GB/256GB SSD/13.3" FHD laptop
- Telefon felvásárlás!! Honor Magic6 Lite, Honor Magic6 Pro, Honor Magic7 Lite, Honor Magic7 Pro
- BESZÁMÍTÁS! ASUS TUF Z790 i9 14900K 32GB DDR5 1TB SSD RX 9070 XT 16GB ZALMAN Z10 PLUS Seasonic 750W
- Dell Optiplex 390 MT,i3-2130,4GB RAM,500GB HDD,WIN10
- -75% Dell XPS 13 (9320) i7-1260P 16GB Ram/1TB SSD FHD+ Gari
- Apple iPhone 17 Pro Max - Deep Blue - 256GB - ONE - ÚJ - 3 Év Jótállás.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Annál már egy refresherrel is többet ér, pedig az is utolsó itemek egyike, amit vennék neki.
)

