Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • olymind1

    senior tag

    látom ritkításra került a topik :DDD

    de hogy on is legyek: BioWare Dev Explains Why Dragon Age II Is Easier Than Origins

    magyarán ha normál fokozaton játszol, akkor elég ha 1 karakterre fókuszálsz harc közben, így gondolom folyamatosabb és akciódús játékélményt kapunk. hardon és nightmaren már nem árt, ha megállítod a játékot és a többi karakternek is te osztod ki a parancsokat, hogy sikeres legyen a csata kimenetele. elvégre sok aktív és passzív talent akkor különösen hatékony, ha más kasztéval vannak kombinálva. :)

  • olymind1

    senior tag

    válasz maszi99 #313 üzenetére

    hümm, pedig játszottam már eleget :)

    nem azt mondom hogy úgy különösebben gond lenne a játékkal, csak azt, hogy lehetne történet és befejezés szempontjából nagyobb hatása, hogy úgy mondjam nincs a végének olyan nagy durranása, inkább csak kisebb puffanása. :( másodjára játszva, már nem éreztem azt hogy be kell fejeznem, mert olyan jó vagy változatos végre számíthatok...

    nekem kategóriját nézve, tehát rpg-ben, számomra a Planescape: Torment, játszottam már párral, a jobbak közülük: iwd1-2, bg1-2, nwn1-2, illetve a másik örök kedvenc a c64-es Newcomer. Elder Scroll sorozat, illetve a Gotic sorozat annyira (nagyon) nem tetszett, viszont a Mass Effect 1-2 igen, Jade Empire is jó volt, valamiért viszont számomra talán a nwn2 jobban bejött mint a dao, még ha jóval bugosabb is volt :DDD Diablokat és "klónjait" inkább nem sorolom ide. Fable se volt rossz.

    szerk: lemaradtak a KOTOR-ok (1-2), amik nagyon-nagyon tetszettek (már hogy ne tetszett volna elvégre belebújhattunk a Jedi/Sith bőrébe :D ), várnám a SWTOR-t is, csak az sajna MMO lesz, illetve az Alpha Protocol, ami sztem szintén jóra sikerült, eltekintve a bugoktól.

    de visszatérve az originshez: van egy olyan érzésem, hogy később visszagondolva se lesz valami emlékezetes, inkább csak egy nagyon jó játék, ami tetszett, de remélehetőleg többször nem kell elővennem. bár ez az állapot lehet betudható a DA2 érkezésének :D

    a videó interview-okban elhangzott: némely döntés alapján a város változni és fejlődni is fog a játék közben, nemcsak a végén pár sorban leírva. erre leszek nagyon kiváncsi :))

  • olymind1

    senior tag

    válasz Rossi #311 üzenetére

    "most vittem 2. végig az originst" - most vittem másodjára végig az origins-t.

    ha az origins számít etalonnak, akkor remélem hamarosan jön egy másik játék és leváltja

    elsőre még tetszett, talán az újdonság varázsa, másodjára már eléggé unalmasnak találtam, hiába van benne csomó kisebb-nagyobb választási lehetőség, mert az hogy a végén elfek helyett vérfarkasok jönnek kevésnek tűnik. hosszával nem volt gondom, enyészet küldetések tetszettek, npck is jók voltak, látványvilág szép és változatos is, mégis valami hiányzott. én így látom, valaki máshogy, erről senki sem tehet :)

  • olymind1

    senior tag

    válasz leviske #309 üzenetére

    ott a pont :K

    az originsben szemmel láthatóan lassabb a játékmenet, főleg az elején, ezért taktikusabbnak tűnik, itt meg pörgősebb, talán ezért tünik akció orientáltabbnak, de:

    - attól ez még NEM akciójáték, ugyanúgy megállítható a harc mint az originsben, és játszva a demot úgy érzetem szükséges is volt megállítani, nem csak dísznek tették bele
    - itt dinamikusabb/gyorsabb a harc menete, képességek is gyorsabban töltődenk újra, origins számomra sokkal vontatottabbnak tűnik, itt kevésbé tűnik unalmasnak a harc
    - ugyanúgy lesznek statok illetve fejlődési rendszer, még ha kicsit át is variálták, és eltűnnek a képzettségek, vagy csak átkerültek a képességekhez
    - videók alapján inventory se tűnik el, és nem is butítottak rajta, egyedüli korlátozás a társak páncélja/ruhája nem cserélhető, hanem fejleszthető lesz, ami nem is biztos hogy rossz dolog, főleg ha küldetéshez fog kapcsolódni, és változni fog a játékban az évek során
    - ugyan úgy személyre szabhatóak a karakterek (nem csak a főkarakter kinézetére gondolok)
    - a gui/menük igaz egyszerűbbek, de ezzel sincs semmi gond, szépen átlátható

    most vittem 2. végig az originst és kb ilyen volt a reakcióm: jé, már vége is, hálistennek! legyőztem a főgonoszt, most már nyugodtan kiléphetek a játékból. félreértés ne essen, a rossztól nagyon-nagyon messze van, de etalonnak biztosan nem nevezhető. első végigjátszásra még tetszett, gondolom újdonság varázsa, de másodjára, már nem annyira...

  • olymind1

    senior tag

    ami a legfurcsább, hogy milyen gyors a játék / akció menete

    varázslatok, képességek itt is van dögivel mint az originsben. varázslat kombók úgy tűnik eltűntek, cserébe lesz cross-class combó. mivel néha a skillek nem elég erősek, ezért rendesen csökkentették a cooldown-jukat hogy kiegyensúlyozzák. meg persze rengeteg ellenfél jön, szükség is van a gyorsan használható képességekre, ezért is tűnik olyan gyorsnak a játék illetve tűnik akció orientáltnak. még jó hogy meg lehet állítani a játékot

    inventory csillagozás: inkább csak megjelölést szolgál, originsben is voltak szintek illetve a szintek az adott tárgy anyagától függöt, ettől függetlenül úgyse azt nézem majd melyik hány csillagos, hanem milyen a tárgyaknak a tulajdonságuk. felőlem lehet kevesebb csillagos/szintű is, ha ad olyan bónuszokat, amiket én jónak tartom, akkor az 1-2-3-mal kevesebb sebzés nem érdekel.

    persze az egész filmszerűnek tűnik főleg a sok harcközbeni eyecandy miatt, de legalább nem mindig ugyan úgy csapnak a karakterek, változatosabb... pl tolvaj/íjásznak jól áll hogy közelharcban gyorsan tőrrel csap, mikor lehetséges hogy a játékbeli rendszer alapján az íj sebzését fogja kapni, nemtudom, hacsak nincs az íjászoknak külön tör hely az inventoryban :F illetve mágusnak is jól áll a közelharci botozás megspékelve kis varázslattal, mint vmi varázsló/monk :DD originsben is volt bűvharcos, itt is biztos lehet valami hasonló karit építeni...

    karakterek: demo alapján jól kidolgozottnak tűnnek, nem csak kinézetileg. Bethany tényleg jó kis bögyös csajszi, akárcsak Isabella :D kár hogy főkarakter testvére, ahogy nézem inkább jóságos és kicsit pimasz beállítottsága van, míg Hawke öccse inkább már durvább beállítottságú, codexet elolvasva nagyjából érthető is hogy miért

    szotoriról nagyjából tudjuk micsoda, de a fontosabb dolgokat nem mondták el. amit elmondtak, hogy nem úgy lesz mint az orginsben, pl a vérfarkasok mellé állunk, jó az utolsó ütközetben ők jönnek az elfek helyett, illetve a végén kapunk róluk pár sor szöveget. a 2-nél azt említették valamelyik videóban: mivel a játék azthiszem egy évtizedet foglal magában, meg az egészet úgy mesélik. ha valamilyen fontosabb döntés elé kerülönk, később, pár óra játék utána, a játékban pedig, akár egy másik évben az előzőleg meghozott döntésünk meghozza a hatását, akár a város alakulását is.

    karakterek hangja: férfi Hawke-é annyira nem tetszik, néha még a gonosz megszólalása is majdnem nyálasnak tűnik, nem egy Shepard commander az biztos, de lehet majd megszokom, viszont a csajszi Hawke-ot nagyon eltalálták. :C

    párbeszédéd: kördialógussal nincs gondom, jobban átlátható mint volt
    a jobb fenti általában a jóságos / megértő / bizakodó / segítőkész
    jobb középső: szarkasztikus / viccelődő / komolytalan / kiváncsi / néha nemtörődöm / kicsit egocentrikus / kicsit rafinált
    jobb alsó: igencsak nemtörődöm / nagyon egocentriuks / saját vagy főleg az élő csapat érdekeit nézni / távolságtartó / segítséget nem kérő
    még ha az ikon azonos is, mondjuk itt-ott kemények tűnnek a válaszok, de nem feltétlenül gonoszak, szóval elég változatosak a beszólások és a jelentésük is, érdekesen rakták össze, nem feltétlenül rosszul, csak érdekesen :)
    de videókban volt még jópár ikon aminek nem tudni a jelentését, pl pénz ikon

    grafikára nincs panaszom, demoban dx11 renderer-ben medium az dx9-es módban / shaderekkel tök jól fut, dx10-esben is, bár kicsit lassabban, viszont nálam originshez képest mind2 módban jobban / folyamatosabban fut. és kevésbé proci, inkább vga igényes.

    gui picit fura és lecsupaszított az origins-hez képest, de így sincs semmi bajom vele

    összeségében, egyedül a játék gyorsasága és a férfi fő karakter hangja furcsa. inventory-val tárgyakkal, képességekkel, küldetésekkel, társakkal biztos nem lesz gond

  • olymind1

    senior tag

    Aranylemezre került a Dragon Age II - valamint a hírben található linken egy közel 1 órás játékmenet és interjú videó található :C

  • olymind1

    senior tag

    csodálkozom hogy a demoról még senki se szólt egy szót se... :U

    vagy csak én várom? :F

    :D

  • olymind1

    senior tag

    csak nekem tűnik olyan leegyszerűsítettnek a UI? olyan fura, nem is tudom, mintha steril hatást adna a játéknak, vagy alapból is egyszerűsítettek jó pár dolgot, és a UI csak rátetőz. olyan "nem lett volna pénzük a fejlesztésre" benyomást ad, karakterek feje néha olyan csillogó és sima mintha gyúrmából készültek volna, lásd Exiled Prince feje, jobb minőségű textúrákról szót se ejtek, mert számomra nemlétezőnek tűnik az eddig kiadott videók alapján

    az átvezetők faszák, akár ingame akár prerender-eltek, az effektek jók, bár az firestorm nevű varázslat citromsárga lángokkal is elég sterilnek tűnik

    elég sok szempontból visszalépésnek tűnik a DAO-hez képest, bár ha ez kisebb gépigényt eredményez, hasonlóan jó játékmenetet mint az 1-ben és még jobb történetet, akkor hajlandó vagyok szemet hunyni pár dolog felett :DDD

    de félreértés ne essék, várom mint állat :D

Új hozzászólás Aktív témák