-
Fototrend
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
grHawk
aktív tag
Ez a videó azoknak, akik ismerik a célszemélyt.
Akik most rákezdenének, hogy mekkora genyóság, amit tettünk, olvassák el a videó leírását.
Nem nézőket gyűjtök, csak gondoltam jól esik ezt azoknak látni, akik áldozatául estek emberünknek.
Duvi, gondolom, ha nem kívánatos, úgyis törlöd.
-
grHawk
aktív tag
Tehát, ha jól értem, akkor az Elite világbeli magyarázatot hiányolod a játékmechanika mögött. Na azt én is. Habár játékmechanikailag egy indokolt lépés, semmi szóbeli magyarázat sincs, hogy mit tudom én, annyi adatot tartalmaz az a fejlesztés, hogy a legb*szóbb számítógépek sem bírják el, stb. Igen, ezt én is hiányolom. Az ilyen dolgok teszik még jobban játékká, mint sem szimulátorrá, mert elveszti a földhözragadtságát, legalább magyarázatok terén.
Az érdekes az, hogy a supporton, mikor helyrehoznak valami bugot az accodon, rendszeresen belecsomagolják valami ingame válaszba. Nem eltűnt a rakományod, csak véletlen rossz helyen pakolták ki, ilyesmik. Hiányzik egy ilyen az engineerezésből is, egyetértek.
Én a logikát azóta nem keresem az Eliteben, mióta valaki eldöntötte, hogy legyenek üvegablakok a hajókon és minek után így döntöttek az egyik legkönnyebben törhető, nem fejleszthető modullá tették. Na itt tudtam, hogy nincs logika.
-
grHawk
aktív tag
A válasz arra, hogy miért vannak lokalizálva a reputációnövelések és speciális effektek feltétele az engineereknél, baromi egyszerű: mert akkor mégis mi a fenének járna bárki is egyszer több alkalommal az adott engineernél? Emberek, ezen logika mentén jogos lenne a kérdés, hogy miért nem lehet mindenhol 15%-os kedvezménnyel vásárolni, miért csak Li Yong-Rui rendszereiben? Miért nem elérhető mindenhol minden hajó és modul? Miért nem lehet egy helyen megvenni minden commodityt?
Lássuk be ez igen nagy butaságnak hangzik.
A kezdeti rendszerhez képest (amiben még jómagam húztam maxosra a Corvettet, munka és magánélet mellett - arra utalok ezzel, hogy még akkor sem volt olyan eget verő, ha okosan csináltad, nem ész nélkül) rengeteget javult a rendszer:
- kivették a commodity igényt, ami igencsak megnehezítette a dolgunk, hol ott más játék is hasonló akadályokat pakol a grindelők elé
- optimalizálták a reputációs rendszert
- kivették a negatív lehetőséget a gépezetből
- fixen választhatóvá tették a speciális effekteket, arról nem is beszélve, hogy a nem fegyver modulok esetében mind low-grade materiálokat tettek meg igényként, amivel újfent csak a dolgot könnyebben feladóknak kedveztek
- berakták a materiál tradereket, amivel óriási mértékben mérsékelték a grind szagot a kupac körül (más mmo-k ezt token rendszerrel oldják meg, ami sokkal barátságtalanabb, ugyanis kategóriákban lekorlátoz, ennek ellenére ők elérhetővé tették a cross-tradet is, ami újabb plusz pont a javukra)Ezen könnyítés sorozat után, már tényleg csak az hiányzik, hogy akármennyi blueprintet pinnelhess, és távolról is fejleszthesd a reputációtad a speciális effektek felpakolásán kívül. Én itt egy pöppet a kisujj és a kar esetét vélem felfedezni. Igazat adok, hogy a blueprintek megtekinthetőek kellenének, hogy legyenek, de abban nem, hogy mindent távolról lehessen fejleszteni. Ez a rendszer már tényleg mindenki kedvében jár, akinek pedig ez sem tetszik, az szerintem hagyja az engineerezést, mert akármennyire is nehezen tudjuk elfogadni, azt sem mindenkinek találták ki. Amikor még bejött, az FDev konkrétan leközölte, hogy ezt a játékosbázis kompetitív szektorának szánta, hiszen jelentősen javíthatnak a teljesítményükön, de a belefektetett idő is a tudás alapján skálázódik. Ne tudd meg mennyien sírtak már, hogy mekkora hülyeség ez, hogy itt és itt nem talál pedig jó rendszerben van, mert mindenki ezt írja, hüm-hüm. Aztán jött az aktuális informáltabb és elmondta, hogy az bizony 3 hónapos infó és azóta már hatszor váltott a rendszer state-je, úgy hogy hiába keresi ott.
Én az egész engineerezésre agyban, pontosabban egy kis noteszban készültem föl. Nem vágtam neki eszetlenül. Kiszámolgattam miből mennyire lesz szükségem, ennek megfelelően pedig begyűjtöttem az alapanyagokat, volt, hogy többet is a kiszámolt szükségesnél, mert hát biztos, ami biztos. Lazán, napi 1-2 órával, összesen egy hét alatt szisztematikusan, hatékonyan sorrendbe rendezett lista alapján mentem engineerről engineerre. Felfejlesztettem a modult ötösig (vagy éppen grandfatheringeltem, mivel pl. a Corvettem fullosra volt engineerezve), rápakoltam egy experimentál effektet (előre kiszámolt alapanyag begyűjtése után, inara a barátod), majd pinneltem és mentem a következőhöz. Amikor pedig már minden modulom 5-ös volt experimentál effektel, pinnelt blueprinttel, már csak összegyűjtöttem a maxolásukhoz szükséges mennyiséget és távolról felhúztam mindet maximumra. Egy hetembe került (oké, valójában 8 napba, ha a másik hajómat is beleszámolom, akkor összesen 10-be, mert az nem volt engineerezve és alapról indultam minden modullal), mint mondtam napi 1-2 órával. Mert ésszel csináltam, nem eszetlenül nekivágtam aztán kanyart kanyarra halmozva konstatáltam, hogy hopp, még ebből hiányzik 40. De a játék itt is könnyít, mert ha mégis ebben a helyzetben találod magad, még mindig ott a materiál trader. Ezek után pedig elmosolyodok azon, ha valaki még ezt is túl soknak tartja.
-
grHawk
aktív tag
válasz
CactuS
#36373
üzenetére
Igen. A Outfitting/Livery menüben választható a COVAS. Jelenleg 2 ingyenes és egy vásárolható hang közül lehet választani. És ismét igen, GalNet Audio néven fut a felolvasó feature. Jobb oldali panelen válaszd ki a lejátszási ikont, azzal elindítja sorban a híreket. Jobbra tőle megnyithatod a GalNetet és ott akár ki is választhatod, mit indítson el, megálljon, vagy folytassa, stb.
-
grHawk
aktív tag
válasz
totila
#36371
üzenetére
Nem olyan kemények azok a wing assasination missionök. Egyedül simán teljesíthető egy közepesen engineerezett hajóval is akár. Érezhető, hogy erősebb, mint eddig bármelyik másik NPC, de gyakorlottabbaknak mennie kell.
Én vadásztam Thargoidokat. A magyar közösségből talán mi voltunk az elsők, akik leszedtek egyet. Aztán még úgy 30-at, mire meguntuk. Vannak bizonyos reakciói, amikre időben kell megfelelően reagálni, jó hull képességű hajóval kell menni is győzhető mindegyik. Hamarosan újra összerakunk Laz Apex-el egy csapatot rá és akkor videónk is lesz.
-
grHawk
aktív tag
PowerPlay wantedként. A rendszer védelmi erők, illetve a rendszer clean játékosai nem érhetnek hozzá büntetlenül, hacsak nem PowerPlayesek. A powerplay bounty kizárólag ellenséges powerekhez pledgelt játékos által szedhető le (így tehát csak számukra tesz célponttá). Az állomáson sem érnek korlátozások, nem kapsz Notorietyt, így egyéb anyagi vonzata sincs. Én úgy gondolom a powerplay nem egy nem-combat orientált játékosnak való, főleg nem kezdőnek. Összetett, irányítást igénylő community cselekmény. Egy paramilitáris, rendszereken átívelő politikai háborúról beszélünk, a kockázat a természetes velejárója.
-
grHawk
aktív tag
Nem értek egyet. Szerintem baromi jó az új büntetés rendszer, ami viszont elmondható, hogy még szenved az előző hibáitól. Az elmúlt hetekben, 3.0 előtt és után is gyakran jártam, járok CG-k környékén wanted játékosokat (értsd: griefereket) vadászni. A változás ég és föld. Míg 3.0 előtt tucatnyian hemzsegtek ott 10-20 ezres, olykor 100-150 ezres büntikkel, most alig 1-2 portyázott, 70-től 250 milláig terjedő fejpénzel. Az új rendszer anyagi része jól működik, exploitolt milliárdosok ide vagy oda, a pénz mindenkinek fáj, az unatkozó griefereknek is. Az ATR rendszert még nem tapasztaltam, mivel sem áldozat sem griefer nem vagyok, ellenben annyit azért hallottam róla, hogy habár nem legyőzhetetlenek, ellehetetlenítik a támadó munkáját. A PowerPlayhez kötődő bountyk pedig végre úgy működnek, ahogy kell. Paramilitáris fejpénzek, amelyek nem évülnek el, nem fizethetőek ki, tökéletes. Mégis, hogy jönne az ki, hogy egy valós harcszintéren az egyik igen sikeres ellenséges katonai vezetőre vérdíjat tűznek ki, aztán Ő meg kiváltja magát néhány ezerért, hogy "ugyan már srácok", aztán helló. Így reális, végre elhelyezték a powerplayt oda, ahova kell. Ám való igaz, hogy vannak problémái. Az egyik az egész crime&punishment gyermekbetegsége, hogy még mindig képesek a rendőrök életüket áldozni potom 100Cr bountyért a fejeden, a másik pedig, hogy rengeteg esetben bugosan működik az alpha scan (az alap szkennelési funkció). Van, hogy először UNKNOWN státuszba teszi, majd másodpercek múltán vált WANTEDra, van, hogy wantedként lő téged az ellen, mégis wanted leszel, ha visszalősz, ugyan ez előfordul úgy is, hogy CLEAN a vessel, stb., arról nem beszélve, hogy a reckless fire discharge fine treshold mint ha benne se lenne a játékban. Meglövöd a clean hajót egy villanásnyi lézerrel és wanted vagy. Már tudnak a gondokról, remélhetőleg e hét végére vagy jövőhét elejére ígért 3.0.3 helyrehozza a problémákat.
Fontos infó:
A Notoriety NEM CSÖKKEN ÁLLOMÁSON VALÓ DOKKOLÁS KÖZBEN (nem telik a -1 Notoriety / 2 játékbeli óra), sem pedig MultiCrew sessionben. Ez azért van, mert ezen két időszak alatt nem vagy kitéve kockázatnak, a Notoriety lényege pedig pont az, hogy ne úszhasd meg könnyen.Másik:
Ha 3.0.2 előtt PowerPlayben anarchy rendszerben Notoriety szinteket kaptál, az bug volt, már javították (discordon sokan hiszik még most is, hogy anarchyban Notoriety jár, gondoltam szólok). -
grHawk
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#36309
üzenetére
Hanem a teljes játékosbázissal, vagy azokkal akik nap, mint nap járják a fórumokat mégis említés szintjén sem foglalkoznak a "500k Ls-re van az állomás" problémával. Képzeld igen is a játék része. E nélkül a Hutton Orbital csak egy random nevű állomás lenne ugrótávolságban, nem keringenének körülötte tanító célzatú csipkelődések, nem rendeztek volna oda több, mint 3 nemzetközi player eventet és nem fészkelte volna be magát oda egy játékosfrakció sem, hogy még karakteresebbé tegyék a helyet.
Feleslegesen utazol? Neked felesleges, mert a játékmechanikai elemekre minél gyorsabban letudandó feladatokként tekintesz. De ez maximum rád és még egy nagyon kis rétegre vonatkozik. Olyanokra, akiket annyira azért mégsem zavar, hogy vitát kerekítsenek ki belőle, vagy esetleg személyeskedést kezdeményezzenek, elsőként:
Ha szerinted meghatarozo elemnek kell lennie, hogy feleslegesen utazol akkor nem velem van a baj...Én most már javaslom, hogy hagyd itt a játékot, mert a szavaidból kiderül, hogy nem neked való, nekünk meg az nem, hogy egy olyan embert győzködjünk, aki szerint álláspontja megdönthetetlen, és ha mégis valaki megdönti, akkor azzal valami baj van. Ha nem tetszik, kérd, hogy változtassák meg, megvan erre a megfelelő hely, ha ilyen alapos indokokat össze tudtál szedni, mint az, hogy téged untat, akkor biztos meg is tudod találni a topikot, ahol készséggel fogadják nagyszerű ötleteidet. Azzal, hogy itt beleállsz mindenkibe, személyeskedéssel dobálózol, miközben magad sütöd el az elsőt, a konstruktivitást minden szempontból mellőzően és nevetséges, de olykor rébuszokban, nem használsz sem magadnak, sem nekünk.
És ezt mind úgy mondom, hogy egy nagyon kritikus játékosa vagyok az Elitenek, mégsem tudok veled szimpatizálni egyetlen mondatodban sem, mert nem kritikusan közelíted meg, hanem támadólag. Részemről lezártnak tekintem a vitát.
-
grHawk
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#36277
üzenetére
Ne haragudj, de úgy érzem szándékosan fókuszálsz rá erre a hibára, mint ha zavarna, hogy minket nem zavar a dolog, vagy, hogy igazolást nyerj valakitől a problémádra. Amint fentebb írtam, mindenki tisztában van vele, hogy ez egy játékmechanikai döntés a Frontier részéről. És abban biztos vagyok, hogy nálad és nálam is sokkal hozzáértőbb emberek hozták meg a döntést. És még mindig arról beszélünk, hogy lokalizált a pénzügyintézés a játékban.
-
grHawk
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#36270
üzenetére
Hát azt, hogy 1400 év múlva mi lesz és hogyan, senki sem tudja. Ami biztos, hogy az mindig is nyilvánvaló volt, hogy a Frontier egyfajta régimódi sci-fit épít. Ha a hajók felépítésén nem is, a játékbeli mechanikákkal elcsalt dolgokon (mint például a station visit vagy, hogy az SRV-nek kerekei vannak) mind látszik. Én megmondom őszintén szeretem, hogy egy saját stílust épít, de az ilyesmi dolgok általában nem szándékosnak szánt immerzió építő játékelemek, hanem csak simán elcsalt játékelemek, amiket csak így tudtak, vagy csak így tudnak kontrolláltan megoldani.
-
grHawk
aktív tag
Igen, rosszul írtam! A fogalmazási készségeim kicsit megrogytak a munkanap végére.

Na de pontosítás:
Ezek a concept art bookban kiadott képek.
Egyéb concept artok (felhívnám a figyelmet a gifként szereplő EVA animációra).
Még néhány planetary, srv és hajó concept art.
És az ED RPG-ben lévő dizájnok. Na most ezt nem tudom mennyire official, de tudtommal a Frontier áldását adta rá, szóval ezek amolyan "világ építő" képek, nem pedig játékdizájn megelőző concept artok. Mindenesetre itt vannak. (Azt hozzá tenném, hogy szerintem ezek egy picit alá esnek a Frontier fantázia gyárának standardjaitól.)
-
grHawk
aktív tag
Sajnos hiába keresem, nem találom, de Brett C egy reddit poszt alatt megerősítette, hogy ez egy bug folytán volt látható. A hibát nagyon gyorsan orvosolták, de most már eléggé egyértelmű, benn van a játékban, csak az unlock még nem történt meg, ami valószínű egy újabb CG-t követően esedékes.
Egyébként volt már ilyen AX fegyverrel is, arról csak kép készült.
-
grHawk
aktív tag
Figyelem, figyelem asszonyok! Ez itt a tollfelvásárló! Libatollat, kacsatollat... na jó nem.
EZ ITT A BROMELLITE FELVÁSÁRLÓ!
Bányászok figyeljetek! Fölösleges a Bromellite a rakteredben? Netán nem tetszik a szaga? Megszabadulnál tőle, de nem tudod, hova dobjad? Itt az alkalom! A Bromellite felvásárló megérkezett! A Bromellite piaci értéke 7062 kredit. Megéri? Lósz*rt! Ellenben a Bromellite felvásárló 400.000 kredited fizet darabjáért! Jólhallotta!olvasta! Négyszázezer kredit! Mire vár még? Irány a pristine jégmezők galaxis szerte és gazdagodjon meg!A 400.000 kreditet 10 tonna 40.000 kredit értékű holmival tervezem megfizetni, amelyből így 500 tonnát tudok kiperkálni, lévén 50 Bromellite-re van szükségem. Ha kevesebb van az sem gond, mert, mint mondtam, darabjáért 400.000 kreditet adok. Köszi!
-
grHawk
aktív tag
Azt hiszem kivárom, hogy a lelkes játékosok kifarmolják nekem a CG-t, mert még nekik bejön, de én már elhányom magam tőle. Aztán majd élvezem a gyümölcsét. Oh, nem tudom már ellinkeltem-e ezt a videót. Ha igen, bocs, nem spamnek szánom, csak nem emlékszem.
-
grHawk
aktív tag
válasz
campernoob
#34419
üzenetére
A fórumokon nemzetközileg és itt is tradicionális a fed-imp ellentét kihangsúlyozása. Az egyik szidja a másik hajóit, a másik meg az egyikét, sőt, jobb esetben még fed-imp politikai vitát is láthatunk, na az ütős! Nehogy azt hidd, hogy a patriotizmus határain felül van vita a témában, ez csupán szórakoztató szurkálódás. Amúgy meglep, hogy nincs birodalmi ellenreakció. Ezek szerint tényleg a Föderáció a kitartóbb

-
grHawk
aktív tag
Őszintén? Én feladtam. Az Elite: Dangerous soha nem lesz az a játék, aminek sokan szerettük volna. A legelején még nem volt tiszta a cél, de most már, lassan három év távlatából kikövetkezthetőek a játék jövőbeli határai. Abban is biztos vagyok, hogy ha a közeljövőben érkezik egy korrekt alternatíva, a reményvesztettek azonnal ráugranak majd és hátrahagyják a belépő kategóriás Elitet. A kevésbé, de szintén a határ peremén gondolkodó játékosok, meg majd akkor ugranak, ha biztos a következő játék, mert nem hagyják majd magukat kétszer bepalizni. Le a kalappal az Elite előtt, és nem azért mert nagyot alkotott, hanem mert kitaposta az útat azoknak, akik majd nagyot alkotnak. Az elmúlt hetekben egy rakás olyan információ jött ki, ami korábban azonnal visszarántott az Elite elé, de mostanra még csak meg sem mozgat. A rettenetes kommunikáció (beleértve az overhypeot és a kevés infót), a harmatgyenge kontentek multicrew, powerplay, cqc, wings és a többi címszó alatt... ezek okozták nálam ezt a depresszív végszót. Manapság havonta vagy két alkalommal megyek fel 10-20 percekre. Nem kiégtem, hanem feladtam a folytonos reménykedést, hogy jó irányba haladnak. Szóval nekem ez nem jó hír, mert kénytelen vagyok rögtön a rosszra gondolni, hogy nem azért vesznek fel új embert, mert növekednek, hanem mert a korábbi, már bevált kulcsembereket átcsoportosítják a marketing menyországnak számító Jurrasic Parkos projektre.
-
grHawk
aktív tag
És nem erről a specifikus feature upgraderől beszélek, hanem arról, ahogyan megközelítik a témát. A fejlesztés KORAI fázisában kérik ki a játékosok véleményét, hogy a lehető legjobb eredmény szülessen.
Pontosan, mint a Star Citizen. Lehet, hogy a Frontier 2018-al egy olyan úton indult el, ami megmentheti a tíz éves terveket? -
grHawk
aktív tag
Ez érdekes téma. Én úgy gondolom, hogy sok játék kompromisszumot köt sok dologban a gameplay javára. De pont az teszi egyedivé az Elitet, hogy ahol mások kompromisszumot kötöttek, ott Ők nem (bolygóra szállás - No Man's Sky). És ez teszi egyedivé. Néha el kell dönteni, hogy mi a cél. A nagy közönség bevonzása a túlzott szabadsággal, vagy a kisebb közönség bevonzása az egyediséggel. Az előbbit sokan csinálják, így létezik ennyi tucatjáték, az utóbbit kevesebben, így léteznek olyanok, mint az Elite.
-
grHawk
aktív tag
"Nem igazán valósítható meg igazságosan, mert akkor azoknak lényegesen könnyebb volt a játék -ebből a szempontból-, akik az elsők között kezdték. Mára a bubiban szinte már nincs olyan rendszer, amit még nem fedeztek fel, tehát ha ezekért nem adnának pénzt, akkor egy most kezdőnek sokkal nehezebb dolga lenne."
Ezzel nem értek egyet. Ez olyan, mintha feltérképezném a város nyugati felét és leadnám az önkormányzatnak, hogy na, kérem a pénzem az adatokért.
Viszont tudtommal nem azért fizetnek mert felfedezed a rendszereket, amiket már más felfedezett, hanem, hogy a lehető legfrissebb adatot szállítod le. Bár ez nincs kiemelve sehol, de valami beszélgetés kapcsán került fel egy AMA-ban.
Bár ez a gond az Elite-el. Van ahol nagyon is szimulálná a valóságot, máshol meg telibe köpi a logika minden szegletét és sz*rik a szimulációra.
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
Közérdekű közlemény, sajnos lefordítani nincs időm, de továbbadni igen:
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/76yz6p/eravate_blockade_destroyednomads_and_sdc_partners/?st=J8VTI284&sh=7072eebcBocs a linkért, telefonon nem nagyon van szerkesztési lehetőség.
-
grHawk
aktív tag
válasz
wollnerd
#33706
üzenetére
Mert a játék az Elite: Dangerous, nem az Elite: buborékország.
Persze, genyóság, ha valakit a semmiből lemészárolnak, én is rühellem, sőt, mióta csak potenciális veszélyt jelenthetek másokra, azóta küzdök is ellene, például részt vettem több EDF és AA műveletben is, ami nem kevés "rossz fiú" mészárlással járt.
De a játék ilyen. Megadta a Solo és PG módot azoknak akik el akarják kerülni a veszélyt (eközben persze hozzáférnek mindenféle közösségi dologhoz, amivel alááshatják az Openban kőkeményen küzdő játékosok munkáját és gyakorlatilag a szemünk előtt orozhatnak el győzelmeket), de ez a passzív mód már tényleg nevetséges. Nem tudom mekkora az az ingerküszöb, amely ilyen szinten ösztönöz a veszély elkerülésére. Ha nincs kockázat, hol az élvezet? -
grHawk
aktív tag
válasz
Felhőtakaró
#33694
üzenetére
Ha ilyen indíttatásaid vannak, szívesen lennék a barátod. De elég, ha csak a barátlistádra felkerülhetek.
(Ajánlom Openben légy megfontoltabb az átlagosnál, mert most vérdíjat tűztél a fejedre
Végül is... ez az Elite: Dangerous...
) -
grHawk
aktív tag
válasz
Felhőtakaró
#33631
üzenetére
Mint a Rick and Mortyban?

Nem, nem valószínű. -
grHawk
aktív tag
Lifetime Expansion Pass-osok figyelem! (meg úgy amúgy mások is)
El ne kezdjetek sírni, hogy pénzéhes a Frontier, mert a falnak rohanok.
-
grHawk
aktív tag
válasz
aerosmith
#33600
üzenetére
Ja, csak mi értelme is lenne?
Az EDHU a magyar Elite játékosok közössége. Nem egy elszigetelt csoport. Egy kifejezetten PH-s Eliteseknek létrehozott discord csak fölöslegesen osztaná meg a játékosokat. Gyertek az EDHU discordra, van több szoba, ha zsúfolt a társalgó, segítőkész játékosok, sok hasznos infó.
-
grHawk
aktív tag
válasz
Felhőtakaró
#33587
üzenetére
Felhőtakaró, ha van időd, gyere fel néha discordra, szívesen kiigazítunk bármely kérdésedben. Úgy egyszerűbb a kommunikáció.
Az állomás építő példád nem létezik, mivel a játékban nem tudsz állomást építeni. Az FDev szokott berakni olykor-olykor egyet, ha egy arra kijelölt CG sikerrel jár.
Egyébként 32 a maximum alanyszám egy instanceban és nevetséges, de ebbe beleszámolandóak az NPCk is.
A barnacle "tüskék"-nek van respawn idejük, hogy ne lehessen farmolni. Pontosan nem tudom, mennyi idő, de az alatt ezerszer is ki-be lépkedhetsz, nem fog változni.
-
grHawk
aktív tag
válasz
Felhőtakaró
#33562
üzenetére
Kezdem a hozzászólásaid elhelyezni az Elite Dangerous misztériumainak képzeletbeli ranglistáján, valahol a Thargoid belpolitika és a Formedine Rift közé tippelném őket.

-
grHawk
aktív tag
Hogy mennyi marhaságot tudnak összehordani az emberek, azon mindig meglepődök. Tényleg, a saját és más hiszékeny játékosok érdekében kérném azokat az embereket, akik spekulációkat kezelnek tényként, néhány szavas kommenteket olvasva külföldi fórumokon hivatalos információként terjesztik az igét, hogy álljatok le. Félrevezettek olyan játékosokat, akiknek nincs meg az angol nyelvtudásuk maguk követni az efféle híreket, így kénytelenek a magyar hírhozókra hallgatni, de ami itt néha megy, az rettenetes. Az egyik temeti a játékot, a másik olyan technológiai újdonságról beszél, amiről még az FDev sem. Értem én, hogy egy fórum az információk megvitatásának helye, de fals, fél lábon álló pletykák veszélyesek egy bizalmi alapon működő közösségre. A magyar Elite közösség érdekében kérlek titeket, hogy ne terjesszetek hülyeségeket, vagy, ha mégis szeretnétek, vegyétek a fáradtságot valami féle forrással bizonyítani azt, mert így csupán beleolvasva is képes az ember olyan következtetéseket levonni, mely pár nap múlva tényként köszön vissza, miközben köze sincs a valósághoz.
summers
Pontosan úgy kell érteni, ahogy le van írva. Gyakorlatilag megfelelő mennyiségű alapanyaggal elérhető a fejlesztés kimaxolása. -
grHawk
aktív tag
Azoknak, akik nem tudnak angolul és csak spekulálnak a látottak alapján, kiírtam a dolgokat, magyarul, képekkel.
- Az új update pack 2018-ban kezdődik és a neve "Beyond", az első adag fejlesztés Q1-ben érkezik majd, ez lesz az egyik legnagyobb, utána Q2 és Q3-ban kisebb fejlesztések, majd a következő legnagyobb a Q4-ben érkezik
- Engineer fejlesztések: az új craftolt fejlesztés MINDIG JOBB LESZ, MINT KORÁBBAN
- Jobb Crime & Punishment rendszer, a rendfenntartók sokkal jobban fellesznek szerelve
- Trading data fejlesztések, hogy még pontosabb infók alapján lehessen könnyen venni és drágán eladni
- Wing-specifikus küldetések
- Felszíni fejlesztések, új planet tech, fejlesztések a színeken
- Új technológiai felfedezések, guardian-stílusú fegyverek
- Galnet audió (felolvasott galnet hírek)
- Sokkal több hajó érkezik a Beyond-ban
- Chieftain nevű hajó, melyet az Alliance és a Lakon szövetségében gyártanak
- Krait nevű hajó
- Q4-ben vadonatúj feature: Squadrons, egy rendszer, ami kiteljesíti a játékosok organizációját, könnyebbé teszi a kommunikációt, a CG-ben való részvételt, a BG manipulálását, hozzáférés egy Fleet Carrierhez, melyet mobilbázisként használhatunk (rearm, repair, refuel, respawn), mozgatható
- A Mining átalakul, a "vadnyugati kitermelés" stílust próbálják majd megteremteni, még kifinomult mód a jó bányászlelőhely keresésére, érdekes, ritka ércek találására, bányász specifikus modulok
- bolygó felszín frissítések, színek, fények, kőtörmelékek, több méret és forma, helyi por/köd effektek
- Exploration fejlesztések, többféle aktivitás lehetősége, felfedező küldetések, KÓDEX, amely egyfajta player journalként jegyzi meg az adatokat, és tárol eleve információkat a galaxisról, anyagokról, a saját dolgaidról (olyan interaktív wikipédia szerű)
- A Beyond része a Horizons-nak, ezért nem kell érte külön fizetni, minden Horizons tulajdonos INGYENESEN MEGKAPJA 2018 FRISSÍTÉSEIT
- Type-10 Defender sneakpeek

- Új külselyű thargoid hajók, aggresszívak.
Több kép és videó is van, de ezeket egyelőre nem volt időm kigyűjteni, csak az infókat.
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
Kérdés:
Fixed weaponnél, ha kijelölök bármit (legyen az npc vagy egyéb objektum), a célkereszt össze-vissza mozog. Jelentkezik ez bárki másnál? Lehetetlenné teszi a fixed weapon használatát. Illetve a célkereszt nem lesz mérvadó, így ennyi erővel üveg nélkül is tolhatnám...
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
Emberek, előfordulhat, hogy találtok majd trilliós összegű küldetéseket, ne vegyétek fel őket. A Dev már jelezte, hogy a napokban javítják és visszavonásra kerülnek (a belőlük vásárolt holmik szint úgy, ezért nem érdemes kavarni a dolgokat).
-
grHawk
aktív tag
Én szerintem egy customization focused rendserzt kéne kiépíteniük, mint pénzforrás. És mielőtt leharapják a fejemet kifejtem:
Elképzelésem szerint (mely sok más játék gazdasági felépítésén és marketing húzásain alapszik), az alap játék ára mindig változatlan fix összeg lenne, mondjuk egy kerek 9.000ft (átszámolva). Akármilyen új feature vagy kiegészítő érkezik, az alapár változatlan maradna.
A pénzt a kinézeti holmik eladásaiból szednék, de nem a mostani rendszerrel. A mostani rendszerben nem, vagy csak rettentően ritka esetekben lehet ingyenesen hozzájutni kinézeti elemekhez. Gondolok itt katonai ruhákra, decalokra, festésekre, melyeket mind a rang progress részeként kellene elérjük, nem pedig fizetve érte. Ellenben ott a lehetőség tonnaszámra való ruha, festés, bólogatós figura, engine detailing, fizurák (megfelelő ingyenes választék mellett persze), egyéb külsőségbeli kiegészítők gyártására, hogy az ember egy nap alatt se érjen a választék végére. És akkor itt most nem említem meg a shit-quality shipkiteket, mert a poén az, hogy még a rettenetes vizuális megjelenés ellenére is eladnak belőlük annyit, hogy bőszen készítgetik a következő utáni következőt is.Tehát vázlatba foglalva:
Alapjátékért fizetnél kb. 9000ft-ot.
Kiegészítőkért, új verziószámú frissítésekért, featureökért nem fizetnél.
A játékbeli frakciók/engineerek/világhatalmak/powerek előremenetele során megszerezhető kosztümizációért nem fizetnél.
Egyéb csilivili holmikért, ruházatokért, shipkitekért, festésekért, engine/weapon detailingért, műszerfaldíszekért ellenben igen, fizetnél, és az áruk a mostanihoz hasonló lenne, de sokkal nagyobb mennyiségben.Más játékokban ez egy bevált módszer, és most paytoplay játékokról beszélek, azaz az egyszermegvevős fajtáról.
-
grHawk
aktív tag
válasz
baphomet
#33060
üzenetére
Öhm, ugyan már, tisztán kivehető, hogy ez egy békés tudományos és gazdasági felmérés volt. A Thargonok emberi fegyverzetére való reakciókat és károkat számolták, hogy ha esetleg összefutnak az SDC gonosz bandájával, akkor megfelelő mennyiségű alapanyag álljon rendelkezésre a thargonok helyreállításához. A hölgy is azért volt meglepődve, hogy a Thargon regenerálódik, mert már berendeltek 400 milliárd tonnát egy garnitúra Thargon alkatrészből és most hívhatja az eladókat, hogy hátha visszamondhatja a már leadott rendelést. A parancsnok arcán pedig látszik, hogy ismeri az eladókat és tudja, hogy azt a pénzt már bukhatják. A Thargonok meg teljesen félreértették az egészet, tehát egyértelmű, hogy Ők lőttek először.
Egy föderációs pilóta vagyok.
-
grHawk
aktív tag
válasz
wollnerd
#33007
üzenetére
Az egész téma ingame időben számolva évszázadok alatt épült fel. Mind a felbukkanásuktól az eltűnésükön át az újra feltűnésükig. Gyakorlatilag a csapból is ez folyik a játék bármely hírcsatornáján. Jelenleg 3303-at írunk, nem 3003-at. Az Elite: Dangerous, mint játék világában, nem mint univerzumában (bár időben egyszerre haladunk elvileg), kb. 2 év kellett, mire a megerősíthető bizonyítékokhoz eljutottunk. Persze vitatható, hogy mennyire gáz az, hogy, ha ingame módszerekkel lehetetlen előrejutni egy ilyen ingame misztikum feltárásában, hiszen pont ezért fordulhat elő, hogy Te, mint aki vélhetőleg nem olvas külföldi fórumokat (és ez nem is elvárt, egy játéknak illene annyira narratívnak lennie, hogy azért hellyel-közel tájékoztasson), lemaradsz a történésekről. Bár azt azért felrónám neked, hogy van ám ingame GalNet, ergo újság, melyben igencsak lore-körítve, de megtalálhatóak az infók. Bár pár hónappal ez előttig heteket késett az ingame GalNet.
Annyi biztos, hogy jó érzetet ad ez a történés a történések mögött dolog, de olyan karcsú a narratív sztorivezetés, hogy mint wollnerd sem, sokan mások sincsenek képben. Az volt a céljuk, hogy úgy érezd, mint ha egy kis porszem lennél, nem mindent megváltó hős, csak hát jól tudjuk, hogy Marika néni is érzésre megy el szavazni, nem pedig mert a politika a napi téma a kötözőklubban. Pedig rohadtul be kéne vezetni valami fasza kötözőklubbos Thargoid kibeszélőt, de erre úgy tűnik nincs keret Frontieréknél.
-
grHawk
aktív tag
válasz
D4M13N
#32941
üzenetére
Megpróbálok elindulni ezen a 2.4 szálon. Mi is az, amit remélhetünk, illetve elvárhatunk, hogy a thargoidok kapcsán érkeznek?
- galaxis szerte háborús zónákat, vész zár alá vont rendszereket
- kíméletlen thargoid támadásokat, ahol a túlélési esély csekély
- kib*b*sz*tt nagy thargoid anyahajót, ami még lélegzetelállítóbb, mint egy capital ship érkezése
- thargoid swarmot
- izgalmas, thargoid-related küldetés LÁNCOKAT
- ritka, értékes thargoid üzemanyagot
- thargoid-gyilkos trófeákat a hajóra (mindenki látta a fireflyt/serenityt, na, mint a reaverek hajóján az emberi maradványok)
- thargoid sérüléseket a hajón (korrozív takony, vagy mi a halál)
- állomásokat szétzúzva, korrodálódva, darabokban az űrben és hozzájuk kötődő, veszélyes túlélők utáni salvage missionöket
- multi-community goalokat, amiből egyszerre akár 10-15 is lenne, hátha valamelyik elbukik és ott átjutnak a thargoidok
- thargoid vs human capital ship harcot
- rengeteg refugee mentő és rescue missionöket a combatot kevésbé kedvelőknek
- titkos felderítő küldetéseket gyanús thargoid pontokra szerte a galaxisban a felfedezőknek
- világvége kupát a racereknek
- űrhullákat
- még úgy 30 dolog
Csak az a baj, hogy ebből szerintem csak ez lesz:
- sok, lassan kibontakozó misztikum, amit a játékosok 97%-a offgame (fórumok, reddit) tapasztal meg
- gyakori thargoid npc interdict, könnyed kis harc, egy eagle is megvédi majd magát
- rengeteg livestreamDe ne legyen igazam!

-
grHawk
aktív tag
válasz
orientcx
#32933
üzenetére
"de sztem előbb landolhatunk légkörrel rendelkező bolygón, minthogy gyalogolhatunk"
Na igen. Ezt egyébként nem teljesen értem. Sokan mondják, hogy az atmospheric landing sokkal fontosabb és tök egyértelmű, hogy előbb kéne jöjjön. Lehet, hogy csak én vagyok ennyire korlátolt, de mi értelme hatalmas, idegen fák között egy üvegkupolában gurulni? Más lenne a hang és az érzés, mint ha közvetlen, mondhatni testközelből tapasztalnánk a környezetet. Meg... ne mondja már nekem senki, hogy nem lenne abszurdum, hogy mint ha csak egy ilyen elektromos autós öreg mami gurulnánk a fűben. Szerintem egyértelműen az FPS mód kéne előbb. Bár, ahogy a multicrew-t implementálták könnyen eltudom képzelni, hogy az imént említett kantintól fülkéig történő rohangálásnál többet nem tudnának felmutatni. Az elmúlt időszak media munkája a sok hű-hú semmiért érzetet idézi, amit a legújabb 2.4 teaser is mutat. A teaser 80%-a nem mutat új felvételt, sőt javarészt játékosok felvételei vannak rajta, egy jelenetben látunk egy szürkébb thargoid hajót, ahogy lasszózza a Corvettet. És elvárják, hogy elájuljunk. A multi-crew is úgy fel volt hypeolva
Emlékszem, hogy egy streamben 1 órán át néztük, ahogy Sandi és Ed wanted NPC-ket lődöz multicrew-olt turrettel (harmat gyenge hatással) egy kittelt Corvetteben. Azt mindenki hajladozott a hype vonat szelében. Remélem jobb idők jönnek. -
grHawk
aktív tag
válasz
orientcx
#32927
üzenetére
"de itt most elsősorban azokra gondoltam, akik az ED megjelenése óta itt vannak."
Na szép, oszt 21 évesen le vagyok öregezve.
Nekem is csak úgy ötlött be, hogy jó rég lestem ide, mostanság egyszer-kétszer talán ráfrissítettem magamra itt a fórumon, hogy csak-csak, de azért illene már egy jót vitázni (nem összekeverendő a veszekedéssel). Emlékszem anno 10-15 oldalon keresztül ment az eszmecsere. De hát, ahogyan a fejlesztés, úgy picit az aktivitás is alábbhagyott, legalábbis, ahogy én látom. Agyalgattam itt egy picit az Elite jövőjén, aztán hátha valami szép téma kerekedik belőle, egy próbát megér. Ugyebár az lett mondva - hogy csúnyán fogalmazzam -, hogy a következő "szezon" a core feature-ökre koncentrál majd az új tartalmak helyett. Tehát megsütik a tésztát végre, ahelyett, hogy tovább gyúrnák. Na most az vajon egy újabb fizetős szezont jelent, vagy egy ilyen "a kövi kettő évben ne várjatok semmit, csak random érkező frissítéseket"? Mert erről nem emlékszem, hogy beszéltek volna. Hátha tud valaki, valamit.
Ja, és itt egy újabb kép a Corvettemről, mert úgy tetszik, hogy meg kell mutassam megint.
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
Srácok, csak nekem nem működik az F10 mint screenshot gomb? Történt valami változás a témában? Sokáig az NVIDIA shadowplayt használta képek készítésére, kb fél éve, szóval simán lehet, hogy lemaradtam egy váltásról screenshot gombot illetően.
-
grHawk
aktív tag
Nem akarom azt mondani, hogy megmondtam, de én megmondtam.
-
grHawk
aktív tag
Tegnap és tegnap előtt is ki-ki fagyott a játék conflict zoneban. De érdekes kifagyás volt, mert fekete lett a kép és csak ctrl-alt-dellel lehetett offolni.
Remélem, mire hazaérek melóból, futni fog, mert 3 db massacre küldetés vár befejezésre, darabonként 20 millás jutalmazással...
-
grHawk
aktív tag
válasz
Ice_Man22
#32274
üzenetére
Nem kell vészjósolni, vagy ha igen, azt már megtehették volna mások is. Én a megjelenés óta követem ezt a topikot és hidd el, voltak itt már durva viták, ez közel sem volt az. Egyébként az Open-Solo, Elite-SC, Powerplay jó - Powerplay rossz, van jövője az Elitnek - nincs jövője az Elitenek, és társai témák mindig is több vehemenciát hoztak ki mindenkiből, akit kicsit is érdekel a játék. Ez nem feltétlen rossz. A vitának van helye egy fórumon, hiszen benne van a definícióban. Nekem nincs bajom azzal, ha valaki Solozik, de voltak itt olyanok, akiknek volt, és az gerjesztett ízléstelen vitákat. Én egy szóval sem szidtam a Solot, sőt, ha bárki visszaolvas láthatja, hogy kifejezetten ajánlottam is. Itt most arról volt szó, hogy egy új játékost mire buzdítunk.
-
grHawk
aktív tag
válasz
nubreed
#32262
üzenetére
Emberek. Félreértés van a fejekben. "nem lehet érteni azon a felfogáson". Ez az én problémám, hogy nem fogom fel, mi jó a mindenkitől elzártságban, csupán leírtam, hogy nem értem. Nem kell velem megértetni, minek éreztek késztetést erre? Én csupán azt mondom, - és most baromi értelmes leszek, mert az elmúlt 4 hozzászólásom mondanivalója ez, és úgy tűnik ezt eddig nem tudtam kikerekíteni - hogy ha van egy új játékos, esetünkben Djuree, aki nyitott az Open play felé, akkor ne csak az "open ilyen sz*r, open olyan sz*r" véleményt hallja, főleg egy olyan játékostól, aki kijelentette, hogy még csak ki sem próbálta. Érted ezt a logikátlan helyzetet? Ez a bajom. És mindössze annyit tettem ez ellen, hogy leírtam, hogy nem csak ez létezik. Egyébként Duvi, én nem léptem át a direkt személyeskedés határát, Vesa hozta be a képbe, hogy Ő "antiszociális", én csupán építkeztem erre. De természetesen számomra sem célszerű a fölösleges vita, úgy hogy ezt a témát hagyom elmenni. Azt hiszem, eléggé érthető voltam, hogy mit akartam eredetileg is véleményezni.
Kicsit kezd ez az Open-Solo közösségi kapcsolat (és most nem keverendő a publicgroupokkal, amivel szerintem semmi gond), egy ilyen fordított túlérzékenységbe átmenni. A külföldi fórumok erre a jó példák, de most már itt is, mert ha valaki valami rosszat mer megemlíteni a Soloval kapcsolatban, vagy - esetünkben - leírja, hogy NEM ÉRTI EZT A FELFOGÁST - akkor rögtön megakarják győzni az ellentétéről. Mi Openesek már lemondtunk rólatok, Solosok. Az új játékosokról viszont nem.
-
grHawk
aktív tag
Mondtam egy szóval is, hogy zavar ha úgy tolod? Azt mondtam, hogy nem értem a felfogást. Nap mint nap ugranak le hidakról, azt sem értem. Persze, megvan a véleményem, de nem akarom megváltoztatni az övét. Ami viszont érdekel, hogy egy új, sőt jelen esetben az Openra nyitott játékosnak mindenképpen tudatára adjam az Open mellett szóló érveket, ahelyett, hogy csak egy oldalról, az Opent egyenesen rühellő - enged meg, hogy a te szavaddal éljek - antiszociális játékosok szintén antiszociális játékmódra sarkalják. Mintha ezt mondanád - szintén a te szavaiddal élve: "semmi kedvem másokkal találkozni mert antiszociális vagyok, nem érdekelnek mások, sőt, kifejezetten idegesítenek mások", úgyhogy gyere és te is legyél antiszociális, mert az sokkal jobb és az emberek amúgy is gonoszak! (<ezt már én írtam hozzá, miszerint számomra, hogy jön le). És már ne is haragudj, de, hogyan tudsz valamiről vélemény alkotni, ha még sosem próbáltad? "Én még életemben nem léptem be Open-be." - de te már tudod, hogy teli van vérpistikékkel. Nyilván azon videókból informálódtál, amiket megosztottak a játékosok, de ez újfent egyoldalú, hiszen valljuk be, a játék normális menetéről nem töltenek fel annyi anyagot. Márpedig az a több. De te fogod és elítéled, egy fals infó alapján. Ez nem is zavar. De azt, hogy másokat is elvont játékmódra buzdítasz, ráadásul láthatóan alaptalanul, azt nem fogom szó nélkül hagyni.
TLDR: Az ilyen hozzáállással nem lehet mit kezdeni, és nem is akarok. Elnézést, ha túl impulzív volt a vélemény nyilvánításom, tudom, hogy a magadfajták nem szeretik az impulzív dolgokat

-
grHawk
aktív tag
válasz
Djuree
#32242
üzenetére
Többször fordult már velem elő hasonló, de egy kis sztori szelet:
Egyszer épp az egyik fegyverzetemet fejlesztettem, mikor megláttam, hogy egy kalóz (NPC) kirángat egy játékos T9-et supercruiseból (össze-vissza cikáztak, és egyszer csak eltűnt mindkettő a radarról, már csak a kiugrás nyoma volt ott). Mire beértem, a T9 (ami egy szállító hajó, lomha) 2 anaconda támadása alatt volt. A másodikat is lelőve veszem észre, hogy a T9 hullja (szerkezeti épsége) alig 3%-on maradt. A srác ott hálálkodott 2 percig, hogy mekkora mákja van, meg milyen jó arc vagyok, mert nem lett volna pénze visszavásárolni a hajót, és ha kell még ad is a rakományából. Persze udvariasan visszautasítottam az ajánlatot, ahogy azt ilyenkor illik, és magamnak is megkoronáztam ezt a játékos-játékos PVE élményt. És hol nem történik ilyen? Soloban.Én is azt ajánlom neked, hogy kezdetekben Soloban játsz, főleg míg belejössz az alap vezérlésbe, valamint ha úgy érzed már szívesen találkoznál játékossal (és abszolút nem ellenséges jellegű találkozásra gondolok), akkor kacsingass át nyugodtan Openbe. Nem hazudok, esetek 80%-ban senkivel sem fogsz találkozni, mivel az űr ki*b*sz*tt nagy. A maradék 20%-ban viszont alig van esély arra, hogy valaki legangel, mert megteheti. Ellenben! A Community Goalok (itt portyáznak a típikusan görény játékosok, vadászva másokat), anarchia rendszerekben (itt portyáznak a kezdő kalózok, veszélyes, hogy megtámadnak, de érezni, hogy kezdők), valamint ismertebb helyeknél fordulhatnak elő kifejezetten PvPs beállítottságúak. Ezért én azt javaslom, csatlakozz egy playergrouphoz, akár az SSL-hez (az egyetlen magyar, nemzetközileg mégis az egyik legnagyobb játékosi összeállás), ami nem csak egy kellemes játékosközeget, aktív kommunikációt, segítséget (mind elméleti, mind konkrét segítségnyújtás), de rendkívül jó játékélményt, ezáltal célokat is ad. Sosem fogod úgy érezni, hogy már nincs tovább. Ezt 1470 óra után mondom.
-
grHawk
aktív tag
Közel sem az élő ELLENFELEK miatt játszik Openban, aki Openban játszik. A pvp-s réteg nagyon pici. Igen, vannak játékosok, akik torna szerűen sportként pvp-znek, de ezek általában a maguk kis területeiken, jó eséllyel egymás ellen. Vannak azok, akik gangelik a náluk gyengébbeket, mint például némely SDC úrfi. És vannak azok, akik ezeket vadásszák. Ez az igazán pvp-s réteg és ez vékony. Az Openben játszók többsége (köztük én is) azért játszunk nyílt módon, mert így találkozhatunk más játékosokkal. Nem '84-ben vagyunk, hogy a szobánk négy fala határolja a szociális valóságot. Nem csak farkasok vannak az erdőben. Sosem értettem ezt a "rettegek mindenkitől" felfogást.
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
válasz
glovasi
#32187
üzenetére
mindenképpen Linél és lehetőleg egy hightech rendszerben, hogy a modulokért se kelljen rohangászni. Viszont azt ajánlom, hogy ne vedd meg, míg nincs legalább dupla annyi kredited, mint a python ára. Az alapfelszereléses hajók gyakran rosszabbak, mint egy elődhajó közepesen felszerelve.
Meta: tudtommal a rapid fire pulse a jelenlegi legbitangabb fegyver, de mivel engineerezetlenül ez nem igaz rá, így - hacsak bírtokodban nincs a megfelelő mennyiségű alapanyag és ismeret a g5-ös mérnökkel - ezt nem ajánlom. Én 7db gimball gyújtólövedékes overcharged multicannonokat használok a Corvetten, és eszméletlen pusztító erő. Azt javaslom, használj, amit szeretnél, mert megteheted. Amennyiben érdekel, mit nem ajánlanék:
* Semmilyen turreted fegyver - sok energia, gyenge hatás, pontatlan, könnyen elkerülhető még NPCknek is
* Semmilyen beam/burst - sok energia, sok hőtermelés, csak engineerezetten érnek valamit, és még az is meh... -
grHawk
aktív tag
válasz
anatron
#32178
üzenetére
Persze mondhatjuk ezt is, vagy mondhatjuk azt is, hogy hiába lősz rá, robbantod fel, egyszerűen a kinetikus és termál sebzés mit sem ér ellenük. Egyszerűen nem ugyan az a fizikai valójuk, mint nekünk. Tartósan tudnak tartózkodni egy olyan térben, amiben mi csak pár másodpercet, ameddig elérünk a célunkhoz. Számunkra a witchspace egy pisztolyból kilőtt golyó útja, számukra viszont egy játszótér, ahol kedvükre mozgolódhatnak. A teljes felépítésük organikus technológia, olyan, amihez 3303-ban is alig érünk fel, Ők pedig már több száz éve alkalmazzák. Persze, kiszakadhatunk a játék világából és mondhatjuk azt, hogy a programozók nem adtak rá lehetőséget, de fölösleges. Nem hagyhatnak plotokat, mert abba túl sokan beleköthetnek, így biztos vagyok benne, hogy az, hogy nem vagyunk képesek kárt okozni bennük, megmagyarázandó dolog. A drónokat letudod lőni, ellenben folytonosan reprodukálódnak. Nem kell folyton a kiskaput keresni, és a játékon kívül keresni a problémát. Simán el lehet hinni, hogy egyszerűen ennek ez a rendeltetésszerű tulajdonsága, és ezen tény mentén elindulva teóriákat gyárthatunk, kísérletezhetünk, megfigyelhetünk, elemezhetünk, stb. A korábbi hülyeségeik ellenére ezt a misztikus idegenek dolgok nagyon ütősen vezették fel, annyira, hogy a játékkal nem játszók is érdeklődve várják, követik az eseményeket. Amit egyelőre látunk, az egy óriás, részleteiben rendszertelen, formájában azonban kör alakú (csak, mint az a forma, amit a természet leggyakrabban produkál), folyamatos impulzusban a környező paraziták és eszközökkel. Agresszívan reagál a guardian relicekre, és titkokat mutat meg a thargoid eredetű eszközök közelébe vitelekor. Valamint tele van, tojás szerű csoportokkal, amik a mennyezetről lógnak. Ilyen és ehhez hasonló infók mentén indulhatunk el, vagy mondhatjuk azt is, hogy csak azért nem fedezhetjük még fel a többi dolgot, mert a programozók nem rakták bele. De ez szerintem fölösleges. De csak saját vélemény.
-
grHawk
aktív tag
válasz
anatron
#32164
üzenetére
Mert nincs rá szükség. Tudsz ártani neki? Nem. Ergo hasztalan erőforrás pazarlás lenne részükről. Egy hiveminded életformának pedig nincsenek hasztalan lépései (lásd: realworld). Amúgy valószínű, hogy egy "elültetett" anyahajó-keltető hibrid. A legénység és a hajó is egyszerre kel ki, egy mesteri evoluciós kódolás alapján. Ez egyébként a jelenlegi leginkább feltételezett elképzelés.
-
grHawk
aktív tag
válasz
anatron
#32162
üzenetére
Nem feltétlen kell technológiai szemmel gondolni a drónra. Lévén ezek technológiailag is szerves rendszerűek, könnyen lehet, hogy amolyan öntudatlan parazita, ami kifejezetten a struktúra hasznára van "tervezve". Biológiai tervezés. Az emberiségnek sem újdonság ez a téma, ezeknek meg simán lehet, hogy mindennapi.
Egyébként nem valószínű, hogy külső eredetűek. Valamilyen szinten kapcsolatban vannak a struktúrával. Főleg, mikor a Guardian eszközöket tesztelgették, akkor a drónok is szinkronban reagáltak a dologra. Valamint a dizájn sem éppen emberi. A miénk, főleg az Elite szerinti humán technológia inkább tömör, mintsem ilyen összevissza szárnyas küklopsz szerű.
-
grHawk
aktív tag
Úgy tűnik, az aktív thargoid struktúra növekszik. Leginkább annyi látható, hogy időről időre egyre több látszik ki belőle. Lehet, hogy a Scavanger nevezetű drónszerű lények ássák éppen kifele, de valószínűbb, hogy emelkedik.
-
grHawk
aktív tag
Mint derült égből villámcsapás, úgy bukkant fel az (5!) thargoid struktúra, amiből az egyik aktív, és az néhány nem túl bonyolult lépést követően, egy feltehetőleg valamilyen spirális galaxis térképét holozta elő az önjelölt tudósainknak. Azóta történt ott egy thargon észlelés is, valamint a "térkép" felfedezését követően a játékosok egy unknown üzenetet is kaptak, amit a hajó nem tudott dekódolni, így csak egy hangüzenet került ki. Ami persze újabb spektogrammhoz vezetett. Obsidian Ant átfogó videói: 1 és 2. Szerencsére most a galnet sem maradt el a szokásos egy hetes késéseihez képest. Később pedig találtak egy nem random distress signalt. Ez is érdekes lehet.
Eközben David Braben tartott AMA-t redditen a PS4 megjelenés kapcsán, ahol kapott néhány komolyabb, nem közvetlen PS4-related kérdést is. Aki esetleg nem tudja megnyitni:
Q: Will we be able to land on lifeless atmospheric planets anytime soon?
A: We are continuously working on each element of the game, and improving it, and it is certainly something we are working on. Our focus right now is 2.4 "The Return" and key core gameplay features.
Q: When are you guys going to finally realize that dropping Elite and using your resources for making a dinosaur game is the only logical thing to do?
A: Ha ha! Elite Dangerous has been great for Frontier, and is still going strong, with a big team continuing to develop it, to add great new features, new story elements, and making it better all the time, so we absolutely have no plans to drop it. We are making other games like Planet Coaster, but they help support Elite - both by supporting the common engine (called 'Cobra'), and by helping broaden the company's base.
Q: I've been playing on and off on Xbox One and love the game. I haven't had a chance to try the horizons planet landing yet, but maybe one day I can. My question is if there are any plans to ever allow foot exploration on planets. Maybe like cave systems or even building interiors?
A: Yes, there are so many things we want to do in the future to create an ever richer, immersive game. The issue is always how good is the game play to support it, too.
Q: If you could go back and change one design direction of elite dangerous what, if anything would you change?
A: The game has been continually evolving as we have gone forwards, and it has meant we have improved the game greatly since we first released. We have talked about so many different things we can do in the future, but one thing I regret the most is early on, mentioning the possibility of the game running offline, which I believed at the time. As development moved forwards, and more and more was done on the server, we realised this wasn't going to be possible. For us honesty, integrity and trust is vital, and it was a wrench to go back on this, even though it was with the best intentions, it became unavoidable.
Q: How do you think Star Citizen has impacted the direction you have taken Elite Dangerous? That said, game designers are usually game fans: what kind of games do you play?
Thanks for the time! Excited to play Elite: Dangerous
just gotta save up some first
A: I think we've taken different approaches, but Star Citizen hasn't impacted our thinking. We focus purely on the game we are making, and are focusing on making a great game that people will remember, hopefully for decades to come. I love open ended games (like Elite Dangerous!), Fallout 3 and 4, Oblivion, Skyrim, Zelda.
Q: The game looks Amazing! How long did this game take to create from day 1?
A: On PC we started during our Kickstarter in late 2012, delivered the fisrt alpha in December 2013, and the game in December 2014. Having said that, we are still creating it now, with some very exciting things coming in the next weeks and months (and years!).
Q: By any chance : Do you plan to rework the design of engineers ? Heavy grind * RNG3 (RNG roll * RNG second effec t* RNG value) is far from being fun especially for PvP Players oriented. Playing 95% grinding/rolling and only 5% having fun in this awesome game feels like a waste.
A: It is something we are looking at. Sandro mentioned at a recent event (Lavecon) a change we are looking at now, so that you would always see an improvement when engineering a weapon or whatever. -
grHawk
aktív tag
Update 2.3.10 élesítése ma, 11-órától. (ez már tartalmazza az Anaconda cockpit fixet, valamint a multi-crew helm szerepkör limitálási képességét)
-
grHawk
aktív tag
Oops! Közben felbukkant ez az összegző poszt is. Elég sok infó van benne a 2.4-ről!
-
grHawk
aktív tag
A LaveCon 2017 streamből mentett képek. Ne kérjétek a stream linket, mert azt se tudtam, hogy van lesz ilyen stream, pedig a képekből ítélve érdekesebb, mint ami az elmúlt napok felháborodásáért felelős.
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
-
grHawk
aktív tag
A másik Frontier játékról közben beindultak a találgatások (reddit, frontier forums). Legtöbben a Jurrasic Parkra tippelnek, mivel az FDev világosan közölte, hogy egy a világ számára már jól ismert filmes anyagból készítenek játékot, és ez az a téma, ami közelebb áll az FDevhez (parkszerű procgen környezet, kalandjáték stílus). Ez nekünk azért jó hír, mert az Elite jövőjéről beszélve anno többször is érintették a dinoszaurusz témát. Ismerve a módszerüket, ezt is a Kobra viszi majd, ami lehetőséget adna számukra a procedurális erdők, körmyezet és élővilág szimulálására, márha valóban a JP a titkos projekt.
-
grHawk
aktív tag
Azt hiszem, hogy pontosan Brooks az, aki más irányba kacsingat. Mármint Braben a fő döntéshozó, és rajta megy át minden fontos kérdés, de ismereteim szerint Brooks képviselte az újító, közösség véleményére hajló hozzáállást. Bár egy ideje nem követem nyomon Brooks nyilatkozatait, de korábbról nekem ez volt a benyomásom. Az új ember pedig még nem megnevezett, gondolom erről is lesz majd egy "nyilatkozat", egy amolyan beköszönő.
-
grHawk
aktív tag
válasz
anatron
#32096
üzenetére
Nem, ez elvileg egy teljesen más projekt. Bár nem örülök neki, mert ha mondjuk egy Bioware azt mondja, hogy van valami titkos projekt, arra azt mondom, hogy na az érdekes. De a Frontier nem tett le még akkorát az asztalra, hogy feldobjon egy ilyen "titkos projekt". Akár mennyire is nem akarom, mégis azt látom, hogy egy - mindegy, hogy jó vagy rossz értelemben, de - meghatározó fejlesztői vezetőt leszednek a Frontier fő játékáról. Furcsa ez nekem. De! Nem akarok konspirálni! Szerintem a Thargoidok elvitték és ezzel falaznak.
-
grHawk
aktív tag
Más téma:
Elkezdtem valamikor 3-4 hónapja egy rajongói képregényt Elite témában. Nem igazán van tapasztalatom az ilyesmiben, sem történet írásban, sem grafikusi munkában, főleg ezért az egészet Painttel, egérrel csináltam. Nem használtam semmilyen egyéb programot. A történetben az én nevem és hajóm szerepel, de nem próbálom beleélni magam, tehát ez nem valami alternatív megélés vagy ilyesmi, csupán egy sztori. Még közel sincs kész, 10 oldalt azonban már befejeztem és kíváncsi vagyok a véleményekre. Ne kíméljetek
-
grHawk
aktív tag
Na, tudtam én, hogy csak a megfelelő kérdést kell feltenni

-
grHawk
aktív tag
Jól érzem, hogy kihaltság van a magyar Elite fronton? Mintha mindenhol megfagyott volna a levegő.
-
grHawk
aktív tag
válasz
nubreed
#32061
üzenetére
Ahogy észre vettem, a játék teljes felépítése egy alap és az ilyen részletek, mint a HUD, mind-mind placeholder jelleggel vannak bent. Mostani elképzelésem az, hogy a season 3, mint core-gameplay elements átdolgozás és fejlesztés egy előre eltervezett dolog volt, valószínűsítem, hogy most fognak hozzányúlni az ehhez hasonló részletekhez.
-
grHawk
aktív tag
válasz
RaGi91
#32057
üzenetére
Anno még próbálkoztak valami lore magyarázattal, amiben említették, hogy a pilot federation szabványa és tilos megváltoztatni, de ennyit és nem többet nyilatkoztak a témában.
Közben a hírlevél feliratkozók már olvashatták, hogy heti streamet fognak tartani a community tagok. Nem számítunk sokra, de ez még egy hely arra, ahol el-el szólhatják magukat véletlen, vagy brooks-véletlen (direkt). Reménykedjünk.
Közben pedig a Canonn és társai rájöttek, hogy a megtámadt Cap Ship szakadozó rádióadása egy morzekód, ami az alábbit jelenti:
UNKNOWN VESSEL DETECTED.
SERVERPURGE FAILED.
SHIP ASSETS LIQUIDATED.
PAYLOAD DESTROYED.
SHIP STATUS LOST.
De itt a videó, nézzétek meg. -
grHawk
aktív tag
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Corsair RM650X / Moduláris Gold Táp / Félpasszív Ventilátor! / Cavarmatricás / Beszámítás OK!
- Nitro ANV15-41 15.6" FHD IPS Ryzen 7 7735HS RTX 4060 16GB 512GB NVMe gar
- EVGA GTX 980 4GB Founders Edition / Beszámítás OK!
- Ubiquiti Switch Pro 48 (USW-Pro-48)
- 500GB Sata SSD-k / Western Digital / Samsung / Crucial / Beszámítás OK!
- BESZÁMÍTÁS! AsRock H510M i5 11400 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1070 8GB Zalman T3 Plus Chieftec 500W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4426, 100% AKKSI
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3971, 94% Akkumulátor
- 196 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- AKCÓ! HTC VIVE Pro 2 virtuális valóság szemüveg garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Végül is... ez az Elite: Dangerous...
)
