Új hozzászólás Aktív témák

  • Chabe89
    addikt

    Chabbe89:Szerintem 95% a valószínűsége a Cryogenic Stasis teóriának.
    Ez tűnik a legvalószínűbbnek. A biztonság kedvéért azért, miest magamhoz térek, egy szikével benézek a bőröm alá. Nem akarok a játék végén szívinfarktust kapni a meglepetéstől. Jobb tudni mi helyzet, mert ugye találkoztunk már olyan androiddal, aki azt hitte magáról, hogy ember. ;)

    Elég nagy szerepet fog játszani ez az android téma az eddigiek alapján.

  • Szerintem 95% a valószínűsége a Cryogenic Stasis teóriának. :K

    Chabbe89:Szerintem 95% a valószínűsége a Cryogenic Stasis teóriának.
    Ez tűnik a legvalószínűbbnek. A biztonság kedvéért azért, miest magamhoz térek, egy szikével benézek a bőröm alá. Nem akarok a játék végén szívinfarktust kapni a meglepetéstől. Jobb tudni mi helyzet, mert ugye találkoztunk már olyan androiddal, aki azt hitte magáról, hogy ember. ;)

  • Chabe89
    addikt

    Az vajon kiderül a játékban hogy éltük túl a világvégét?

    Szerintem 95% a valószínűsége a Cryogenic Stasis teóriának. :K

  • :R
    Floater szerintem érdekes, befér a kentaur mellé. A Hubologist-ekről olvasnék szívesen. Tényleg mi alapján fordítod a frakciók neveit?
    Power armor töri is jöhet :D

    Power armor töri is jöhet.
    Like this?;)

  • Plazmacucci
    félisten

    Van még pár apróság, amik megérdemlik a kiemelést. Történettől függetlenül szeretnék írni egy listát kedvenc veszélyforrásainkról, de most az intelligens fajtáról, azokról, akiket valami cél vezérel, de összességében nem fért bele a frakciós összefoglalóba.

    Fosztogatók (Raiders)
    A "fosztogató" név számos csoportot takar, akik törzsekbe verődve próbálják túlélni a pusztasági körülményeket. Mindükben közös az, hogy a magányos utazókat és kisebb településeket vesznek célba, de történetük és szokásaik mind mások. Legfőbb céljuk a túlélés, de nem minden törzs teszi ezt mások kárára. Ugyanúgy megtalálható a fosztogatók között a vallás, ahogy a kannibalizmus is. Míg néhányuk csak káoszt teremt és ok nélkül gyilkol, mások drogkereskedelemből, esetenként rabszolga-kereskedésből tartják fenn magukat. Az NCR az egyetlen frakció, amely végleg le akar számolni a fosztogatók hordájával.

    Rabszolga-kereskedők
    A rabszolga-kereskedők alig többek egyszerű fosztogatónál, hatalmukat a szervezettségnek és más kereskedőkkel vagy pusztaságlakókkal folytatott üzletnek köszönhetik. Megkülönböztetés nélkül adják-veszik a rabszolgákat és az üzletből származó nyereséget önfenntartásra és tűzerőre költik, aminek segítségével még több haszonra tehetnek szert. A nagyobb frakciók többsége elutasítja és törvényellenesnek tekinti a rabszolga-kereskedelmet, de akad olyan is, amelyik nem zárkózik el tőlük, mint például a Cézár Légiója.

    Szupermutánsok
    Ezek az óriás, erős, zöldes bőrű mutánsok valaha emberek voltak, létrejöttükért a korábban említett FEV vírus (és talán egy kevéske elszabadult nukleáris sugárzás) felelős. A testükben végbement módosítás gyakorlatilag halhatatlanná tette őket, nem öregszenek, de ezzel szemben szellemi képességük romlik és nem képesek a szaporodásra. Épp ezért nem csak táplálékként használják fel az embereket, hanem állítólagos rejtekhelyeken továbbra is sorra fertőzik meg őket a vírussal, hogy fenntartsák fajukat. A szupermutánsok sosem állnak meg a növekedésben. A legidősebb mutánsok a Behemótok, magasságuk akár 10 méter is lehet. Amikor a Mester csapdába csalt embereket alakított át, hogy növelje mutáns-seregét, létrehozta a Nightkinek faját is, akiket számos technológiával, köztük a Stealth Boy szerkezettel is felszerelt, ami végleg megváltoztatta bőrük színét zöldről szürkés kékre. A Nightkin ritkábban verődik csapatba, mint az egyszerű szupermutáns.

    Kentaur
    A FEV vírus nemcsak a szupermutánsokért, de a kentaurok létrejöttéért is felelős. A vírus gyakran csúnya munkát végzett és ezek a lények az emberi és állati testrészek furcsa kombinációi. Gyakran társulnak szupermutánsokkal, de alárendelt szerepben. Gyakran felismerhetetlenségig eltorzultak, néhol azonban felfedezni rajtuk az emberi jellemzőket.

    Ghoulok
    A nukleáris katasztrófa során szétterjedő sugárzás milliókkal végzett, de sokan, akik átvészelték az óriási sugárzást, átalakultak valami mássá. Testük felemésztődik, bőrük lerohad, elméjük megbomlik. Ők a ghoulok, akik az átalakulással hosszú és betegségtől mentes életet élhetnek, és bár hosszú életűek, ők is sterilek. Az első ghoulok a 12-es menedék meghibásodott ajtaja miatt jöttek létre. Létezésük két végletet különböztet meg: egyes ghoulok szellemi képessége megmaradt, így nem támadnak élő organizmusra és akár a társadalom megbecsült tagjai is lehetnének, de bizarr külsejük végett kitaszítottnak számítanak a legtöbb közösségben, ezért keresik és alapítanak saját településeket. A másik véglet a megvadult ghoul, amelyik nem képes a gondolkodásra, ösztönösen reagál és támad. A vadak elvesztették minden értelmi képességüket, már nem kommunikálnak, teljesen elhagyták emberi mivoltukat. A társadalom elképzelése, hogy egy egyszerű ghoul bármikor megvadulhat, ezért elég rasszista módon kezelik őket, ezért is nagyobb az összetartásuk, és csúfolják az átlagos embert "simabőrűnek". A szupermutánsok nem támadnak ghoulokra, mert szerintük az általuk elképzelt mutálódott világképbe nagyszerűen beleillenek.

    Szóval, ezen is túl vagyok. Ha van még kívánság, akkor ki vele, megjelenésig el kell ütnöm nekem is az időt. :D

    :R
    Floater szerintem érdekes, befér a kentaur mellé. A Hubologist-ekről olvasnék szívesen. Tényleg mi alapján fordítod a frakciók neveit?
    Power armor töri is jöhet :D

  • Ryder62
    őstag

    Van még pár apróság, amik megérdemlik a kiemelést. Történettől függetlenül szeretnék írni egy listát kedvenc veszélyforrásainkról, de most az intelligens fajtáról, azokról, akiket valami cél vezérel, de összességében nem fért bele a frakciós összefoglalóba.

    Fosztogatók (Raiders)
    A "fosztogató" név számos csoportot takar, akik törzsekbe verődve próbálják túlélni a pusztasági körülményeket. Mindükben közös az, hogy a magányos utazókat és kisebb településeket vesznek célba, de történetük és szokásaik mind mások. Legfőbb céljuk a túlélés, de nem minden törzs teszi ezt mások kárára. Ugyanúgy megtalálható a fosztogatók között a vallás, ahogy a kannibalizmus is. Míg néhányuk csak káoszt teremt és ok nélkül gyilkol, mások drogkereskedelemből, esetenként rabszolga-kereskedésből tartják fenn magukat. Az NCR az egyetlen frakció, amely végleg le akar számolni a fosztogatók hordájával.

    Rabszolga-kereskedők
    A rabszolga-kereskedők alig többek egyszerű fosztogatónál, hatalmukat a szervezettségnek és más kereskedőkkel vagy pusztaságlakókkal folytatott üzletnek köszönhetik. Megkülönböztetés nélkül adják-veszik a rabszolgákat és az üzletből származó nyereséget önfenntartásra és tűzerőre költik, aminek segítségével még több haszonra tehetnek szert. A nagyobb frakciók többsége elutasítja és törvényellenesnek tekinti a rabszolga-kereskedelmet, de akad olyan is, amelyik nem zárkózik el tőlük, mint például a Cézár Légiója.

    Szupermutánsok
    Ezek az óriás, erős, zöldes bőrű mutánsok valaha emberek voltak, létrejöttükért a korábban említett FEV vírus (és talán egy kevéske elszabadult nukleáris sugárzás) felelős. A testükben végbement módosítás gyakorlatilag halhatatlanná tette őket, nem öregszenek, de ezzel szemben szellemi képességük romlik és nem képesek a szaporodásra. Épp ezért nem csak táplálékként használják fel az embereket, hanem állítólagos rejtekhelyeken továbbra is sorra fertőzik meg őket a vírussal, hogy fenntartsák fajukat. A szupermutánsok sosem állnak meg a növekedésben. A legidősebb mutánsok a Behemótok, magasságuk akár 10 méter is lehet. Amikor a Mester csapdába csalt embereket alakított át, hogy növelje mutáns-seregét, létrehozta a Nightkinek faját is, akiket számos technológiával, köztük a Stealth Boy szerkezettel is felszerelt, ami végleg megváltoztatta bőrük színét zöldről szürkés kékre. A Nightkin ritkábban verődik csapatba, mint az egyszerű szupermutáns.

    Kentaur
    A FEV vírus nemcsak a szupermutánsokért, de a kentaurok létrejöttéért is felelős. A vírus gyakran csúnya munkát végzett és ezek a lények az emberi és állati testrészek furcsa kombinációi. Gyakran társulnak szupermutánsokkal, de alárendelt szerepben. Gyakran felismerhetetlenségig eltorzultak, néhol azonban felfedezni rajtuk az emberi jellemzőket.

    Ghoulok
    A nukleáris katasztrófa során szétterjedő sugárzás milliókkal végzett, de sokan, akik átvészelték az óriási sugárzást, átalakultak valami mássá. Testük felemésztődik, bőrük lerohad, elméjük megbomlik. Ők a ghoulok, akik az átalakulással hosszú és betegségtől mentes életet élhetnek, és bár hosszú életűek, ők is sterilek. Az első ghoulok a 12-es menedék meghibásodott ajtaja miatt jöttek létre. Létezésük két végletet különböztet meg: egyes ghoulok szellemi képessége megmaradt, így nem támadnak élő organizmusra és akár a társadalom megbecsült tagjai is lehetnének, de bizarr külsejük végett kitaszítottnak számítanak a legtöbb közösségben, ezért keresik és alapítanak saját településeket. A másik véglet a megvadult ghoul, amelyik nem képes a gondolkodásra, ösztönösen reagál és támad. A vadak elvesztették minden értelmi képességüket, már nem kommunikálnak, teljesen elhagyták emberi mivoltukat. A társadalom elképzelése, hogy egy egyszerű ghoul bármikor megvadulhat, ezért elég rasszista módon kezelik őket, ezért is nagyobb az összetartásuk, és csúfolják az átlagos embert "simabőrűnek". A szupermutánsok nem támadnak ghoulokra, mert szerintük az általuk elképzelt mutálódott világképbe nagyszerűen beleillenek.

    Szóval, ezen is túl vagyok. Ha van még kívánság, akkor ki vele, megjelenésig el kell ütnöm nekem is az időt. :D

    Király vagy. Egy technológia összefoglaló is jöhetne. :) Lézer és plazma fegyverek, robotok...

    Vagy a világ részét képező vállalatok, kormányzatok mint pl a Vault-Tec, RobCo, Nuka Cola Company...

  • Peat;)
    veterán

    Annak ellenére, hogy én veteránnak számítok, bírom az összefoglalóidat. Gratula. But what about the Deathclaw?! :o Megérnének ők is egy bekezdést. ;)

    Meg a fallout2-ben feltűnő csápos alienszerű teremtmények amik elég furán hatottak. A játék vége fele egy hajó tömve volt velük :)

  • Van még pár apróság, amik megérdemlik a kiemelést. Történettől függetlenül szeretnék írni egy listát kedvenc veszélyforrásainkról, de most az intelligens fajtáról, azokról, akiket valami cél vezérel, de összességében nem fért bele a frakciós összefoglalóba.

    Fosztogatók (Raiders)
    A "fosztogató" név számos csoportot takar, akik törzsekbe verődve próbálják túlélni a pusztasági körülményeket. Mindükben közös az, hogy a magányos utazókat és kisebb településeket vesznek célba, de történetük és szokásaik mind mások. Legfőbb céljuk a túlélés, de nem minden törzs teszi ezt mások kárára. Ugyanúgy megtalálható a fosztogatók között a vallás, ahogy a kannibalizmus is. Míg néhányuk csak káoszt teremt és ok nélkül gyilkol, mások drogkereskedelemből, esetenként rabszolga-kereskedésből tartják fenn magukat. Az NCR az egyetlen frakció, amely végleg le akar számolni a fosztogatók hordájával.

    Rabszolga-kereskedők
    A rabszolga-kereskedők alig többek egyszerű fosztogatónál, hatalmukat a szervezettségnek és más kereskedőkkel vagy pusztaságlakókkal folytatott üzletnek köszönhetik. Megkülönböztetés nélkül adják-veszik a rabszolgákat és az üzletből származó nyereséget önfenntartásra és tűzerőre költik, aminek segítségével még több haszonra tehetnek szert. A nagyobb frakciók többsége elutasítja és törvényellenesnek tekinti a rabszolga-kereskedelmet, de akad olyan is, amelyik nem zárkózik el tőlük, mint például a Cézár Légiója.

    Szupermutánsok
    Ezek az óriás, erős, zöldes bőrű mutánsok valaha emberek voltak, létrejöttükért a korábban említett FEV vírus (és talán egy kevéske elszabadult nukleáris sugárzás) felelős. A testükben végbement módosítás gyakorlatilag halhatatlanná tette őket, nem öregszenek, de ezzel szemben szellemi képességük romlik és nem képesek a szaporodásra. Épp ezért nem csak táplálékként használják fel az embereket, hanem állítólagos rejtekhelyeken továbbra is sorra fertőzik meg őket a vírussal, hogy fenntartsák fajukat. A szupermutánsok sosem állnak meg a növekedésben. A legidősebb mutánsok a Behemótok, magasságuk akár 10 méter is lehet. Amikor a Mester csapdába csalt embereket alakított át, hogy növelje mutáns-seregét, létrehozta a Nightkinek faját is, akiket számos technológiával, köztük a Stealth Boy szerkezettel is felszerelt, ami végleg megváltoztatta bőrük színét zöldről szürkés kékre. A Nightkin ritkábban verődik csapatba, mint az egyszerű szupermutáns.

    Kentaur
    A FEV vírus nemcsak a szupermutánsokért, de a kentaurok létrejöttéért is felelős. A vírus gyakran csúnya munkát végzett és ezek a lények az emberi és állati testrészek furcsa kombinációi. Gyakran társulnak szupermutánsokkal, de alárendelt szerepben. Gyakran felismerhetetlenségig eltorzultak, néhol azonban felfedezni rajtuk az emberi jellemzőket.

    Ghoulok
    A nukleáris katasztrófa során szétterjedő sugárzás milliókkal végzett, de sokan, akik átvészelték az óriási sugárzást, átalakultak valami mássá. Testük felemésztődik, bőrük lerohad, elméjük megbomlik. Ők a ghoulok, akik az átalakulással hosszú és betegségtől mentes életet élhetnek, és bár hosszú életűek, ők is sterilek. Az első ghoulok a 12-es menedék meghibásodott ajtaja miatt jöttek létre. Létezésük két végletet különböztet meg: egyes ghoulok szellemi képessége megmaradt, így nem támadnak élő organizmusra és akár a társadalom megbecsült tagjai is lehetnének, de bizarr külsejük végett kitaszítottnak számítanak a legtöbb közösségben, ezért keresik és alapítanak saját településeket. A másik véglet a megvadult ghoul, amelyik nem képes a gondolkodásra, ösztönösen reagál és támad. A vadak elvesztették minden értelmi képességüket, már nem kommunikálnak, teljesen elhagyták emberi mivoltukat. A társadalom elképzelése, hogy egy egyszerű ghoul bármikor megvadulhat, ezért elég rasszista módon kezelik őket, ezért is nagyobb az összetartásuk, és csúfolják az átlagos embert "simabőrűnek". A szupermutánsok nem támadnak ghoulokra, mert szerintük az általuk elképzelt mutálódott világképbe nagyszerűen beleillenek.

    Szóval, ezen is túl vagyok. Ha van még kívánság, akkor ki vele, megjelenésig el kell ütnöm nekem is az időt. :D

    Annak ellenére, hogy én veteránnak számítok, bírom az összefoglalóidat. Gratula. But what about the Deathclaw?! :o Megérnének ők is egy bekezdést. ;)

  • Fitzgerald
    veterán

    Nem tudom, de remélem fele annyiért sem megy el. Ennek kapcsán visszatérve a kapitalizmushoz: a legnagyobb különbség itt az, hogy amikor kicsengeted ezért a 40 ropit, akkor már fizettél adót, vámot, áfát, a kisker sápját, meg a minden egyéb féle-fajta sápot.
    Na, ezek meg még mindennek a tetejére teszik rá a saját, pofátlan sápjukat, úgyhogy mégsem egészen ugyanaz a két történet. :)

  • gyimger
    őstag

    Van még pár apróság, amik megérdemlik a kiemelést. Történettől függetlenül szeretnék írni egy listát kedvenc veszélyforrásainkról, de most az intelligens fajtáról, azokról, akiket valami cél vezérel, de összességében nem fért bele a frakciós összefoglalóba.

    Fosztogatók (Raiders)
    A "fosztogató" név számos csoportot takar, akik törzsekbe verődve próbálják túlélni a pusztasági körülményeket. Mindükben közös az, hogy a magányos utazókat és kisebb településeket vesznek célba, de történetük és szokásaik mind mások. Legfőbb céljuk a túlélés, de nem minden törzs teszi ezt mások kárára. Ugyanúgy megtalálható a fosztogatók között a vallás, ahogy a kannibalizmus is. Míg néhányuk csak káoszt teremt és ok nélkül gyilkol, mások drogkereskedelemből, esetenként rabszolga-kereskedésből tartják fenn magukat. Az NCR az egyetlen frakció, amely végleg le akar számolni a fosztogatók hordájával.

    Rabszolga-kereskedők
    A rabszolga-kereskedők alig többek egyszerű fosztogatónál, hatalmukat a szervezettségnek és más kereskedőkkel vagy pusztaságlakókkal folytatott üzletnek köszönhetik. Megkülönböztetés nélkül adják-veszik a rabszolgákat és az üzletből származó nyereséget önfenntartásra és tűzerőre költik, aminek segítségével még több haszonra tehetnek szert. A nagyobb frakciók többsége elutasítja és törvényellenesnek tekinti a rabszolga-kereskedelmet, de akad olyan is, amelyik nem zárkózik el tőlük, mint például a Cézár Légiója.

    Szupermutánsok
    Ezek az óriás, erős, zöldes bőrű mutánsok valaha emberek voltak, létrejöttükért a korábban említett FEV vírus (és talán egy kevéske elszabadult nukleáris sugárzás) felelős. A testükben végbement módosítás gyakorlatilag halhatatlanná tette őket, nem öregszenek, de ezzel szemben szellemi képességük romlik és nem képesek a szaporodásra. Épp ezért nem csak táplálékként használják fel az embereket, hanem állítólagos rejtekhelyeken továbbra is sorra fertőzik meg őket a vírussal, hogy fenntartsák fajukat. A szupermutánsok sosem állnak meg a növekedésben. A legidősebb mutánsok a Behemótok, magasságuk akár 10 méter is lehet. Amikor a Mester csapdába csalt embereket alakított át, hogy növelje mutáns-seregét, létrehozta a Nightkinek faját is, akiket számos technológiával, köztük a Stealth Boy szerkezettel is felszerelt, ami végleg megváltoztatta bőrük színét zöldről szürkés kékre. A Nightkin ritkábban verődik csapatba, mint az egyszerű szupermutáns.

    Kentaur
    A FEV vírus nemcsak a szupermutánsokért, de a kentaurok létrejöttéért is felelős. A vírus gyakran csúnya munkát végzett és ezek a lények az emberi és állati testrészek furcsa kombinációi. Gyakran társulnak szupermutánsokkal, de alárendelt szerepben. Gyakran felismerhetetlenségig eltorzultak, néhol azonban felfedezni rajtuk az emberi jellemzőket.

    Ghoulok
    A nukleáris katasztrófa során szétterjedő sugárzás milliókkal végzett, de sokan, akik átvészelték az óriási sugárzást, átalakultak valami mássá. Testük felemésztődik, bőrük lerohad, elméjük megbomlik. Ők a ghoulok, akik az átalakulással hosszú és betegségtől mentes életet élhetnek, és bár hosszú életűek, ők is sterilek. Az első ghoulok a 12-es menedék meghibásodott ajtaja miatt jöttek létre. Létezésük két végletet különböztet meg: egyes ghoulok szellemi képessége megmaradt, így nem támadnak élő organizmusra és akár a társadalom megbecsült tagjai is lehetnének, de bizarr külsejük végett kitaszítottnak számítanak a legtöbb közösségben, ezért keresik és alapítanak saját településeket. A másik véglet a megvadult ghoul, amelyik nem képes a gondolkodásra, ösztönösen reagál és támad. A vadak elvesztették minden értelmi képességüket, már nem kommunikálnak, teljesen elhagyták emberi mivoltukat. A társadalom elképzelése, hogy egy egyszerű ghoul bármikor megvadulhat, ezért elég rasszista módon kezelik őket, ezért is nagyobb az összetartásuk, és csúfolják az átlagos embert "simabőrűnek". A szupermutánsok nem támadnak ghoulokra, mert szerintük az általuk elképzelt mutálódott világképbe nagyszerűen beleillenek.

    Szóval, ezen is túl vagyok. Ha van még kívánság, akkor ki vele, megjelenésig el kell ütnöm nekem is az időt. :D

  • J.Hetfield
    aktív tag

    Érzem, hogy a kérdés költői, ám érdemes foglalkozni a nepperekkel pár mondatban. Feltehetőleg dupla árról indít, és azt reméli, 50%-os profittal túl adhat majd rajta. Ha nekem lenne pár fölösleges példányom, akkor én csendben lapítanék vele 8-10 évet, amíg ki nem jön a Fallout 5 és a megjelenés előtti hype-ot meglovagolva simán eltolnám több tízszeres áron az ebay-en. :)

    Ez suttyóság :( Nem bírom az ilyen nyerészkedőket. A pip boy nekem se tetszik, nagyon olcsó hatást kelt.

  • Érzem, hogy a kérdés költői, ám érdemes foglalkozni a nepperekkel pár mondatban. Feltehetőleg dupla árról indít, és azt reméli, 50%-os profittal túl adhat majd rajta. Ha nekem lenne pár fölösleges példányom, akkor én csendben lapítanék vele 8-10 évet, amíg ki nem jön a Fallout 5 és a megjelenés előtti hype-ot meglovagolva simán eltolnám több tízszeres áron az ebay-en. :)

  • Ez a csuklóra rögzíthető PIPBOY röhejes lett... IMHO :Y

    PIPBOY állat. Alapnak nagyon király. Nekem személy szerint túlságosan csili-vili. Át kell fújni, és illik meghempergetni a homokban, hogy kissé viharvert, fémes-kopottas-karcos kinézete legyen. Szóval minden rendben van, jó lesz ez így gyerekek. ;)

  • modd3r
    őstag

    már lassan óránként teszik fel az unboxing videókat a youtubre:

    [link]

    [link]

    [link]

    Ez a csuklóra rögzíthető PIPBOY röhejes lett... IMHO :Y

  • csabsz13
    aktív tag

    egy max. 2 emberes co op al azért nem romlana az élmény szerintem

    de annak mi értelme? mármint, hogy csak 2 emberes?

  • Nem kell multi, ahogy megjelenne ugy romlana a single resz minosege, mint oly sokszor a jatektortenelemben. Max kulon jatekkent, kulon csapattol, kulon koltsegvetessel. A rajongok nagy resze szerintem/remelem nem igenyli.

    egy max. 2 emberes co op al azért nem romlana az élmény szerintem

  • Fallout 4 Pip-Boy Edition unboxing

    Hogy a búsba kaphatta meg ilyen korán?
    Na nem mintha sok mindent tudna kezdeni vele.

    már lassan óránként teszik fel az unboxing videókat a youtubre:

    [link]

    [link]

    [link]

  • Fkris
    őstag

    Igen én írtam az embargóról. Mostanában jönnek meg a tesztpéldányok a sajtósokhoz.

    szerk:

    Egyelőre nem tudom hogy mi kapunk-e, ez nem rajtunk múlik. A játékot mindenképp vesszük home társammal, premiernapkor.

    ti kaptok?

  • csabsz13
    aktív tag

    Igen én írtam az embargóról. Mostanában jönnek meg a tesztpéldányok a sajtósokhoz.

    szerk:

    Egyelőre nem tudom hogy mi kapunk-e, ez nem rajtunk múlik. A játékot mindenképp vesszük home társammal, premiernapkor.

    elnézést, nem kerestem vissza, hogy nevet is írjak :B

    "Mostanában jönnek meg a tesztpéldányok a sajtósokhoz" - esetleg hozzád is? ;]

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    szerintem review-t ír. valaki itt is írta, hogy nov. 9. 8:00 óra a review-ok megjelenésének legkorábbi engedélyezett időpontja, és ehhez kapcsolódóan láttam egy angol nyelvű hírt, ahol azt írta valaki (szintén szakújságíró), hogy most hétvégére (by the weekend) már náluk lesz a játék.
    végül is ez érthető is, van 1 bő hetük, játszanak és megírják a cikkeket, amiket 9-én reggel már élesíthetnek is :-)

    Igen én írtam az embargóról. Mostanában jönnek meg a tesztpéldányok a sajtósokhoz.

    szerk:

    Egyelőre nem tudom hogy mi kapunk-e, ez nem rajtunk múlik. A játékot mindenképp vesszük home társammal, premiernapkor.

  • csabsz13
    aktív tag

    Fallout 4 Pip-Boy Edition unboxing

    Hogy a búsba kaphatta meg ilyen korán?
    Na nem mintha sok mindent tudna kezdeni vele.

    szerintem review-t ír. valaki itt is írta, hogy nov. 9. 8:00 óra a review-ok megjelenésének legkorábbi engedélyezett időpontja, és ehhez kapcsolódóan láttam egy angol nyelvű hírt, ahol azt írta valaki (szintén szakújságíró), hogy most hétvégére (by the weekend) már náluk lesz a játék.
    végül is ez érthető is, van 1 bő hetük, játszanak és megírják a cikkeket, amiket 9-én reggel már élesíthetnek is :-)

  • Chabe89
    addikt

    Mondjuk egy coop-ot azért tudnék értékelni, hatalmas feeling lenne haverral kószálni a pusztaságban, és együtt felfedezni a világot.

    Nekem nem igazán hiányzik a Co-op. Régen rengeteget játszottunk haverokkal Borderlands-t meg hasonlókat, de mindig volt egy külön mentésem amit csak egyedül vittem, mert úgy éreztem csak hátráltatnak. :)

  • Peat;)
    veterán

    Mondjuk egy coop-ot azért tudnék értékelni, hatalmas feeling lenne haverral kószálni a pusztaságban, és együtt felfedezni a világot.

    Nem kell multi, ahogy megjelenne ugy romlana a single resz minosege, mint oly sokszor a jatektortenelemben. Max kulon jatekkent, kulon csapattol, kulon koltsegvetessel. A rajongok nagy resze szerintem/remelem nem igenyli.

  • Ez egy offline RPG, sosem volt benne multi (Tactics nem ér, az nem is igazi Fallout). Egyébként bagóért beszerezhető ma már az összes eddig megjelent Fallout-játék, érdemes őket megvenni.

    köszi

  • #96349952
    törölt tag

    Mondjuk egy coop-ot azért tudnék értékelni, hatalmas feeling lenne haverral kószálni a pusztaságban, és együtt felfedezni a világot.

  • Fitzgerald
    veterán

    kár hogy nincs magyar leírás a játékról, hogy hogyan kell játszani nagyjából. nem játszottam még fallout okkal. co op nem lesz benne?

    Ez egy offline RPG, sosem volt benne multi (Tactics nem ér, az nem is igazi Fallout). Egyébként bagóért beszerezhető ma már az összes eddig megjelent Fallout-játék, érdemes őket megvenni.

  • bLaCkDoGoNe
    veterán

    kár hogy nincs magyar leírás a játékról, hogy hogyan kell játszani nagyjából. nem játszottam még fallout okkal. co op nem lesz benne?

    Most őszintén, ez milyen kérdés?
    Ott ülsz az internet előtt, és annyi telik tőled, hogy ide bepötyögöd ezt, amikor ugyanennyi idő alatt találtál volna akár leírásokat, akár játék videókat, akár bármit.
    Tényleg értetlenül állok az ilyenek előtt...

  • Ptech
    addikt

    kár hogy nincs magyar leírás a játékról, hogy hogyan kell játszani nagyjából. nem játszottam még fallout okkal. co op nem lesz benne?

    MInek kellene erről leírás? Pont az a lényeg hogy arra mész amerre akarsz és felfedezel, közben meg tetszés szerint csinálhatod a küldetéseket..

  • kár hogy nincs magyar leírás a játékról, hogy hogyan kell játszani nagyjából. nem játszottam még fallout okkal. co op nem lesz benne?

  • Ptech
    addikt

    Pont ilyet csinálok magamnak is. Már megvan a 3 kis üveges Coca Cola, már csak tonik kell meg UV ledek.
    Itt egy leírás hogy mit hogy, a lényeg hogy a tonikban lévő kinin UV reaktív, ezért világít egy picit UV fénynél :)

  • Ptech
    addikt

    Respect! Jó összefoglaló, kedvet is kaptam újra végigjátszani mindet!

    Én csak ráfagytam ahogy day9 végigtolja az összeset, kezdve a Fallout 1-től. Vacsi mellé mindig megnézek egy részt :)

  • donki
    senior tag

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

    Respect! Jó összefoglaló, kedvet is kaptam újra végigjátszani mindet!

  • Peat;)
    veterán

    Mondjuk a fegyveres elég spoiler gyanús, én ki is léptem ott azonnal. De a többi számomra jobban adja a fallout 2 féle világot mint a fallout 3, NW.

  • Plazmacucci
    félisten

    Ez az új dizájn érdekes, minden máshogy nézz ki mint amilyen a F3-ban NV-ben volt. Nem zavar csak fura. Sentry bot-ot kérek karácsonyra az tuti.

    Jót tesz a játéknak.

  • Ryder62
    őstag

    Ez az új dizájn érdekes, minden máshogy nézz ki mint amilyen a F3-ban NV-ben volt. Nem zavar csak fura. Sentry bot-ot kérek karácsonyra az tuti.

  • Ryder62
    őstag

    Nem tudom, hogy működik ez a blog-dolog, de oda nem ilyen összecsapott vázlatokat szokás írni. :) De az tény, hogy ez így elég offtopic, de jelenleg ennél nincs jobb hely rá.

    Akkor minden logikát mellőző sorrendben SPOILERESEN írok a fontosabbakról tömören:

    A "vírus", ahogy neveztem, elég fontos szerepet kap a játék történetében. Ez a Fejlődésfokozó/fejlődésgyorsító Vírus (FEV) korábban azt a célt szolgálta, hogy az esetleges kínai biológiai támadás során az USA lakosságának immunrendszerét megerősítse. Amikor a tesztalanyok nagyobbak és erősebbek lettek, a kormány ezt a defenzív találmányt offenzívában akarta felhasználni, ugye szuperkatonák létrehozásával. Ez a szer felelős a szupermutánsok, a kentaurok és állítólag a Halálkarmok létrejöttéért is, de olyan karaktereket is köszönhetünk neki, mint Harold (a Fa!) és a Mester, aki ezt a vírust felhasználva hozta létre a mutánsok hadseregét.

    Acél Testvériség (BoS):
    A vírussal való kísérletezés színhelyéül szolgáló Mariposa a Testvériség létrejöttének helyszíne is, az ottani szörnyű kísérletek sarkallták az ott állomásozó katonákat a lázadásra, csoportba verődtek és így indult útjára ez a katonai-vallási szervezet. Tömören arról szól a létezésük, hogy a legfejlettebb technológiát gyűjtik szerte a világon, az egyik nézet szerint azért, hogy helyreállítsák a világbékét a pusztaságban, a másik szerint azért, hogy erősek maradjanak és felvegyék a harcot más önjelölt világhódítókkal. Az utóbbi véglet hívei hozták létre a Kiváltak szervezetét (Brotherhood Outcasts). A Testvériség később elvesztett egy háborút az NCR ellen, mert az előbbi képtelen megosztani technológiát a pusztaságiakkal, míg az NCR folyamatosan toboroz.

    Enklávé:
    Önmagukat az USA hivatalban lévő kormányának mondják, mivel tagjai leginkább a háború előtti politikusok leszármazottai. Ők képviselik a háború előtti amerikai befolyást, így a menedékbeli élettel is teljesen tisztában vannak. Mivel az ország korábbi fejesei állnak a szervezet mögött, övék az utolsó olajforrások java is, amit például a Vertibirdekben tudnak hasznosítani. A legfejlettebb és legtisztább (sugárzástól mentes) frakcióként tekintenek magukra, kissé fasiszta hozzáállással a pusztaságban élőkkel szemben, akiket nem tekintenek embernek a kinti körülmények miatt. A céljukat a korábbi játékokból ismerjük, miszerint ki akarnak irtani minden szennyeződést a pusztaságból, hogy visszatérhessen az ország abba az állapotba, mint a háború előtt volt, magukkal a vezető szerepben. Vezetőjük egy amerikai történelmen nevelkedett szuperszámítógép, ami a John Henry Eden néven lett ismert.

    Új Kaliforniai Köztársaság (NCR)
    Egy (hogy-hogynem) egy Kaliforniában gyökerező demokratikus szerveződés, ami a jelenleg a legnépesebb egység a világon. A régi értékek (szabadság, béke) visszaállítása és a rendfenntartás az érdekeik főbb pontjai. A rendfenntartással saját maguk által írt szabályok is járnak, a politikának meg elengedhetetlen része a korrupció. Közhelyes lehet, de ezt a közösséget tényleg kis emberek alkotják (farmerek, kereskedők), akiket az NCR védelmébe vesz, ami természetesen adóköteles. Az NCR nem olyan fejtett, mint a fentebbi szervezetek, de ereje a számokban rejlik. A régi világ demokráciáján alapul, egyértelműen.

    Cézár Légiója
    Ez a... törzs az ókori római birodalmon alapuló vad, rabszolgatartó szerveződés, amit egyedül a Cézár irányít. Más törzsek erőszakos elfoglalásával és azok beolvasztásával növeli hatalmát úgy, hogy a férfiakat kényszerítik arra, hogy Cézár oldalán essenek el a harcban. Ez a rabszolgasereg és azok leszármazottai azok, akiket harcra nevelnek és a egyetlen életcéljuk Cézár bábjaként harcban elesni. A törzs női tagjainak szerepe az utódok potyogtatása, a gyógyítás és a szórakoztatás. Azonban vallásos és céltudatos népség, akik egy zászló alatt egyesítenék az emberiséget, ami mentes a modern kor betegségeitől. Megvetik a semmittevő, pazarló, céltalan életvitelt, a szenvedélybetegségeket és a gyengeséget. Erőszakosságuk ellenére területeiken fenntartják a maguk által megálmodott rendet.

    És szerintem egyelőre ennyi. Kisebb szerveződések és a pusztaság lényei még nem nagyon kerültek szóba, de ha valakit érdekel, akkor írhatok összefoglalót.

    Köszönjük. :C Még ilyet! ;)

  • nofi
    addikt

    Nem tudom, hogy működik ez a blog-dolog, de oda nem ilyen összecsapott vázlatokat szokás írni. :) De az tény, hogy ez így elég offtopic, de jelenleg ennél nincs jobb hely rá.

    Akkor minden logikát mellőző sorrendben SPOILERESEN írok a fontosabbakról tömören:

    A "vírus", ahogy neveztem, elég fontos szerepet kap a játék történetében. Ez a Fejlődésfokozó/fejlődésgyorsító Vírus (FEV) korábban azt a célt szolgálta, hogy az esetleges kínai biológiai támadás során az USA lakosságának immunrendszerét megerősítse. Amikor a tesztalanyok nagyobbak és erősebbek lettek, a kormány ezt a defenzív találmányt offenzívában akarta felhasználni, ugye szuperkatonák létrehozásával. Ez a szer felelős a szupermutánsok, a kentaurok és állítólag a Halálkarmok létrejöttéért is, de olyan karaktereket is köszönhetünk neki, mint Harold (a Fa!) és a Mester, aki ezt a vírust felhasználva hozta létre a mutánsok hadseregét.

    Acél Testvériség (BoS):
    A vírussal való kísérletezés színhelyéül szolgáló Mariposa a Testvériség létrejöttének helyszíne is, az ottani szörnyű kísérletek sarkallták az ott állomásozó katonákat a lázadásra, csoportba verődtek és így indult útjára ez a katonai-vallási szervezet. Tömören arról szól a létezésük, hogy a legfejlettebb technológiát gyűjtik szerte a világon, az egyik nézet szerint azért, hogy helyreállítsák a világbékét a pusztaságban, a másik szerint azért, hogy erősek maradjanak és felvegyék a harcot más önjelölt világhódítókkal. Az utóbbi véglet hívei hozták létre a Kiváltak szervezetét (Brotherhood Outcasts). A Testvériség később elvesztett egy háborút az NCR ellen, mert az előbbi képtelen megosztani technológiát a pusztaságiakkal, míg az NCR folyamatosan toboroz.

    Enklávé:
    Önmagukat az USA hivatalban lévő kormányának mondják, mivel tagjai leginkább a háború előtti politikusok leszármazottai. Ők képviselik a háború előtti amerikai befolyást, így a menedékbeli élettel is teljesen tisztában vannak. Mivel az ország korábbi fejesei állnak a szervezet mögött, övék az utolsó olajforrások java is, amit például a Vertibirdekben tudnak hasznosítani. A legfejlettebb és legtisztább (sugárzástól mentes) frakcióként tekintenek magukra, kissé fasiszta hozzáállással a pusztaságban élőkkel szemben, akiket nem tekintenek embernek a kinti körülmények miatt. A céljukat a korábbi játékokból ismerjük, miszerint ki akarnak irtani minden szennyeződést a pusztaságból, hogy visszatérhessen az ország abba az állapotba, mint a háború előtt volt, magukkal a vezető szerepben. Vezetőjük egy amerikai történelmen nevelkedett szuperszámítógép, ami a John Henry Eden néven lett ismert.

    Új Kaliforniai Köztársaság (NCR)
    Egy (hogy-hogynem) egy Kaliforniában gyökerező demokratikus szerveződés, ami a jelenleg a legnépesebb egység a világon. A régi értékek (szabadság, béke) visszaállítása és a rendfenntartás az érdekeik főbb pontjai. A rendfenntartással saját maguk által írt szabályok is járnak, a politikának meg elengedhetetlen része a korrupció. Közhelyes lehet, de ezt a közösséget tényleg kis emberek alkotják (farmerek, kereskedők), akiket az NCR védelmébe vesz, ami természetesen adóköteles. Az NCR nem olyan fejtett, mint a fentebbi szervezetek, de ereje a számokban rejlik. A régi világ demokráciáján alapul, egyértelműen.

    Cézár Légiója
    Ez a... törzs az ókori római birodalmon alapuló vad, rabszolgatartó szerveződés, amit egyedül a Cézár irányít. Más törzsek erőszakos elfoglalásával és azok beolvasztásával növeli hatalmát úgy, hogy a férfiakat kényszerítik arra, hogy Cézár oldalán essenek el a harcban. Ez a rabszolgasereg és azok leszármazottai azok, akiket harcra nevelnek és a egyetlen életcéljuk Cézár bábjaként harcban elesni. A törzs női tagjainak szerepe az utódok potyogtatása, a gyógyítás és a szórakoztatás. Azonban vallásos és céltudatos népség, akik egy zászló alatt egyesítenék az emberiséget, ami mentes a modern kor betegségeitől. Megvetik a semmittevő, pazarló, céltalan életvitelt, a szenvedélybetegségeket és a gyengeséget. Erőszakosságuk ellenére területeiken fenntartják a maguk által megálmodott rendet.

    És szerintem egyelőre ennyi. Kisebb szerveződések és a pusztaság lényei még nem nagyon kerültek szóba, de ha valakit érdekel, akkor írhatok összefoglalót.

    Az "összecsapott vázlataid" szerintem inkább a tömör, lényegre törő kategóriába tartoznak és a logoutos bejegyzések nagy részét felülmúlják ;) Köszönöm ezt a bejegyzést is :R

  • Plazmacucci
    félisten

    Nem tudom, hogy működik ez a blog-dolog, de oda nem ilyen összecsapott vázlatokat szokás írni. :) De az tény, hogy ez így elég offtopic, de jelenleg ennél nincs jobb hely rá.

    Akkor minden logikát mellőző sorrendben SPOILERESEN írok a fontosabbakról tömören:

    A "vírus", ahogy neveztem, elég fontos szerepet kap a játék történetében. Ez a Fejlődésfokozó/fejlődésgyorsító Vírus (FEV) korábban azt a célt szolgálta, hogy az esetleges kínai biológiai támadás során az USA lakosságának immunrendszerét megerősítse. Amikor a tesztalanyok nagyobbak és erősebbek lettek, a kormány ezt a defenzív találmányt offenzívában akarta felhasználni, ugye szuperkatonák létrehozásával. Ez a szer felelős a szupermutánsok, a kentaurok és állítólag a Halálkarmok létrejöttéért is, de olyan karaktereket is köszönhetünk neki, mint Harold (a Fa!) és a Mester, aki ezt a vírust felhasználva hozta létre a mutánsok hadseregét.

    Acél Testvériség (BoS):
    A vírussal való kísérletezés színhelyéül szolgáló Mariposa a Testvériség létrejöttének helyszíne is, az ottani szörnyű kísérletek sarkallták az ott állomásozó katonákat a lázadásra, csoportba verődtek és így indult útjára ez a katonai-vallási szervezet. Tömören arról szól a létezésük, hogy a legfejlettebb technológiát gyűjtik szerte a világon, az egyik nézet szerint azért, hogy helyreállítsák a világbékét a pusztaságban, a másik szerint azért, hogy erősek maradjanak és felvegyék a harcot más önjelölt világhódítókkal. Az utóbbi véglet hívei hozták létre a Kiváltak szervezetét (Brotherhood Outcasts). A Testvériség később elvesztett egy háborút az NCR ellen, mert az előbbi képtelen megosztani technológiát a pusztaságiakkal, míg az NCR folyamatosan toboroz.

    Enklávé:
    Önmagukat az USA hivatalban lévő kormányának mondják, mivel tagjai leginkább a háború előtti politikusok leszármazottai. Ők képviselik a háború előtti amerikai befolyást, így a menedékbeli élettel is teljesen tisztában vannak. Mivel az ország korábbi fejesei állnak a szervezet mögött, övék az utolsó olajforrások java is, amit például a Vertibirdekben tudnak hasznosítani. A legfejlettebb és legtisztább (sugárzástól mentes) frakcióként tekintenek magukra, kissé fasiszta hozzáállással a pusztaságban élőkkel szemben, akiket nem tekintenek embernek a kinti körülmények miatt. A céljukat a korábbi játékokból ismerjük, miszerint ki akarnak irtani minden szennyeződést a pusztaságból, hogy visszatérhessen az ország abba az állapotba, mint a háború előtt volt, magukkal a vezető szerepben. Vezetőjük egy amerikai történelmen nevelkedett szuperszámítógép, ami a John Henry Eden néven lett ismert.

    Új Kaliforniai Köztársaság (NCR)
    Egy (hogy-hogynem) egy Kaliforniában gyökerező demokratikus szerveződés, ami a jelenleg a legnépesebb egység a világon. A régi értékek (szabadság, béke) visszaállítása és a rendfenntartás az érdekeik főbb pontjai. A rendfenntartással saját maguk által írt szabályok is járnak, a politikának meg elengedhetetlen része a korrupció. Közhelyes lehet, de ezt a közösséget tényleg kis emberek alkotják (farmerek, kereskedők), akiket az NCR védelmébe vesz, ami természetesen adóköteles. Az NCR nem olyan fejtett, mint a fentebbi szervezetek, de ereje a számokban rejlik. A régi világ demokráciáján alapul, egyértelműen.

    Cézár Légiója
    Ez a... törzs az ókori római birodalmon alapuló vad, rabszolgatartó szerveződés, amit egyedül a Cézár irányít. Más törzsek erőszakos elfoglalásával és azok beolvasztásával növeli hatalmát úgy, hogy a férfiakat kényszerítik arra, hogy Cézár oldalán essenek el a harcban. Ez a rabszolgasereg és azok leszármazottai azok, akiket harcra nevelnek és a egyetlen életcéljuk Cézár bábjaként harcban elesni. A törzs női tagjainak szerepe az utódok potyogtatása, a gyógyítás és a szórakoztatás. Azonban vallásos és céltudatos népség, akik egy zászló alatt egyesítenék az emberiséget, ami mentes a modern kor betegségeitől. Megvetik a semmittevő, pazarló, céltalan életvitelt, a szenvedélybetegségeket és a gyengeséget. Erőszakosságuk ellenére területeiken fenntartják a maguk által megálmodott rendet.

    És szerintem egyelőre ennyi. Kisebb szerveződések és a pusztaság lényei még nem nagyon kerültek szóba, de ha valakit érdekel, akkor írhatok összefoglalót.

    Szuper :) Szerintem az írásaid mehetnének az első hsz-be kiemeltként.

  • gyimger
    őstag

    Köszönöm az infokat, eléggé megkoptak már a Fallout 1-2-es emlékeim. Jöhetnek a további leírások, akár egy logoutos bekezdést is készíthetnél :R

    Nem tudom, hogy működik ez a blog-dolog, de oda nem ilyen összecsapott vázlatokat szokás írni. :) De az tény, hogy ez így elég offtopic, de jelenleg ennél nincs jobb hely rá.

    Akkor minden logikát mellőző sorrendben SPOILERESEN írok a fontosabbakról tömören:

    A "vírus", ahogy neveztem, elég fontos szerepet kap a játék történetében. Ez a Fejlődésfokozó/fejlődésgyorsító Vírus (FEV) korábban azt a célt szolgálta, hogy az esetleges kínai biológiai támadás során az USA lakosságának immunrendszerét megerősítse. Amikor a tesztalanyok nagyobbak és erősebbek lettek, a kormány ezt a defenzív találmányt offenzívában akarta felhasználni, ugye szuperkatonák létrehozásával. Ez a szer felelős a szupermutánsok, a kentaurok és állítólag a Halálkarmok létrejöttéért is, de olyan karaktereket is köszönhetünk neki, mint Harold (a Fa!) és a Mester, aki ezt a vírust felhasználva hozta létre a mutánsok hadseregét.

    Acél Testvériség (BoS):
    A vírussal való kísérletezés színhelyéül szolgáló Mariposa a Testvériség létrejöttének helyszíne is, az ottani szörnyű kísérletek sarkallták az ott állomásozó katonákat a lázadásra, csoportba verődtek és így indult útjára ez a katonai-vallási szervezet. Tömören arról szól a létezésük, hogy a legfejlettebb technológiát gyűjtik szerte a világon, az egyik nézet szerint azért, hogy helyreállítsák a világbékét a pusztaságban, a másik szerint azért, hogy erősek maradjanak és felvegyék a harcot más önjelölt világhódítókkal. Az utóbbi véglet hívei hozták létre a Kiváltak szervezetét (Brotherhood Outcasts). A Testvériség később elvesztett egy háborút az NCR ellen, mert az előbbi képtelen megosztani technológiát a pusztaságiakkal, míg az NCR folyamatosan toboroz.

    Enklávé:
    Önmagukat az USA hivatalban lévő kormányának mondják, mivel tagjai leginkább a háború előtti politikusok leszármazottai. Ők képviselik a háború előtti amerikai befolyást, így a menedékbeli élettel is teljesen tisztában vannak. Mivel az ország korábbi fejesei állnak a szervezet mögött, övék az utolsó olajforrások java is, amit például a Vertibirdekben tudnak hasznosítani. A legfejlettebb és legtisztább (sugárzástól mentes) frakcióként tekintenek magukra, kissé fasiszta hozzáállással a pusztaságban élőkkel szemben, akiket nem tekintenek embernek a kinti körülmények miatt. A céljukat a korábbi játékokból ismerjük, miszerint ki akarnak irtani minden szennyeződést a pusztaságból, hogy visszatérhessen az ország abba az állapotba, mint a háború előtt volt, magukkal a vezető szerepben. Vezetőjük egy amerikai történelmen nevelkedett szuperszámítógép, ami a John Henry Eden néven lett ismert.

    Új Kaliforniai Köztársaság (NCR)
    Egy (hogy-hogynem) egy Kaliforniában gyökerező demokratikus szerveződés, ami a jelenleg a legnépesebb egység a világon. A régi értékek (szabadság, béke) visszaállítása és a rendfenntartás az érdekeik főbb pontjai. A rendfenntartással saját maguk által írt szabályok is járnak, a politikának meg elengedhetetlen része a korrupció. Közhelyes lehet, de ezt a közösséget tényleg kis emberek alkotják (farmerek, kereskedők), akiket az NCR védelmébe vesz, ami természetesen adóköteles. Az NCR nem olyan fejtett, mint a fentebbi szervezetek, de ereje a számokban rejlik. A régi világ demokráciáján alapul, egyértelműen.

    Cézár Légiója
    Ez a... törzs az ókori római birodalmon alapuló vad, rabszolgatartó szerveződés, amit egyedül a Cézár irányít. Más törzsek erőszakos elfoglalásával és azok beolvasztásával növeli hatalmát úgy, hogy a férfiakat kényszerítik arra, hogy Cézár oldalán essenek el a harcban. Ez a rabszolgasereg és azok leszármazottai azok, akiket harcra nevelnek és a egyetlen életcéljuk Cézár bábjaként harcban elesni. A törzs női tagjainak szerepe az utódok potyogtatása, a gyógyítás és a szórakoztatás. Azonban vallásos és céltudatos népség, akik egy zászló alatt egyesítenék az emberiséget, ami mentes a modern kor betegségeitől. Megvetik a semmittevő, pazarló, céltalan életvitelt, a szenvedélybetegségeket és a gyengeséget. Erőszakosságuk ellenére területeiken fenntartják a maguk által megálmodott rendet.

    És szerintem egyelőre ennyi. Kisebb szerveződések és a pusztaság lényei még nem nagyon kerültek szóba, de ha valakit érdekel, akkor írhatok összefoglalót.

  • nofi
    addikt

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

    Köszönöm az infokat, eléggé megkoptak már a Fallout 1-2-es emlékeim. Jöhetnek a további leírások, akár egy logoutos bekezdést is készíthetnél :R

  • gyimger
    őstag

    Na, azért fognak majd seggberúgni itt. :DDD
    Tilos accot árulni az oldalon.

    A Steam refund két órás szabályát úgyis átlépném. Akkor várunk, türelmetlenül.

  • Fitzgerald
    veterán

    Ha megveszem Steamen, aktiválás után játszok vele tizen-pár órát és utána, ha megjött a lemez, fiókostól elkezdem árulni, kell-e valakinek óccsón? :))

    Na, azért fognak majd seggberúgni itt. :DDD
    Tilos accot árulni az oldalon.

  • gyimger
    őstag

    Fizikai példányt nem fognak korábban kiszállítani, mert nagyon megüthetik a bokájukat.

    Ha megveszem Steamen, aktiválás után játszok vele tizen-pár órát és utána, ha megjött a lemez, fiókostól elkezdem árulni, kell-e valakinek óccsón? :))

  • ha már Boston, akkor baseball :D
    egy perk bemutatóvideó.

    Mekkora királyság már! Mikor letépte a fejét a csajnak, még a lendülettől körbe is forgatta a testét! Jó lesz az inverz kinematika kérem.. ;)

  • csabsz13
    aktív tag

    ilyet ilyet ilyet akarok! :C Ennél falloutosabb case nem hiszem, hogy létezik. na jó talán, ami olyan mint egy terminal :DD

  • Thodeus
    aktív tag

    én úgy tudom minden verziónál érvényes az hogy az egészet nem tudod lemezről felrakni

    Boxon 28 giga a játék így valószínű ps-n se nagyon eltérő, tehát rajta lesz az egész. Viszont az más kérdés persze, hogy day1 patchet kell leszedni hozzá.

  • oneal1
    senior tag

    remélem, hogy a ps4 es blurayre ráfér majd a játék, és nem kell még 20 gigát lehúzni a psnröl....

    én úgy tudom minden verziónál érvényes az hogy az egészet nem tudod lemezről felrakni

  • bLaCkDoGoNe
    veterán

    remélem, hogy a ps4 es blurayre ráfér majd a játék, és nem kell még 20 gigát lehúzni a psnröl....

    Konzolokon szerintem lemezen lesz az egész, de a 0. day patch-ek világában simán lehet, hogy azzal indít majd a játék, hogy lehorgászik magának pár gigát az első indulás előtt. :)

  • Fkris
    őstag

    remélem, hogy a ps4 es blurayre ráfér majd a játék, és nem kell még 20 gigát lehúzni a psnröl....

  • bLaCkDoGoNe
    veterán

    De, azt jelenti, csak szeretném a lemezt is legalább annyival előbb kézben tudni. Különben míg a Steamesek játszanak, mi csak nézhetjük az élő közvetítéseket.

    Cr33p:
    Platinumshop-ból, mert ott találtam legelőször azt az előfizetői bónuszt, ami engem érdekelt. Még sosem rendeltem onnan, remélem, hogy nem bánom meg.

    Fizikai példányt nem fognak korábban kiszállítani, mert nagyon megüthetik a bokájukat.

  • gyimger
    őstag

    Kiadták a achivementek listáját! Erősen spoileres! De őrült nagy infóhalmaz a játékról!

  • gyimger
    őstag

    ez nem inkább azt mondja, hogy már lehet tölteni a digitális változatot (ha olyan formában rendelted meg) korábban? gondolom így kerülik el, hogy túl sokan kezdjenek neki a letöltésnek 10-én. nem?

    De, azt jelenti, csak szeretném a lemezt is legalább annyival előbb kézben tudni. Különben míg a Steamesek játszanak, mi csak nézhetjük az élő közvetítéseket.

    Cr33p:
    Platinumshop-ból, mert ott találtam legelőször azt az előfizetői bónuszt, ami engem érdekelt. Még sosem rendeltem onnan, remélem, hogy nem bánom meg.

  • csabsz13
    aktív tag

    Bethesda Softworks
    ‏@bethesda

    "We can confirm that #Fallout4 will have pre-loading on Xbox One, PS4, and PC so you have a few days to download the game before 11/10"

    Remélem 9-én, hétfőn már hozza a futár. :F

    ez nem inkább azt mondja, hogy már lehet tölteni a digitális változatot (ha olyan formában rendelted meg) korábban? gondolom így kerülik el, hogy túl sokan kezdjenek neki a letöltésnek 10-én. nem?

  • Fitzgerald
    veterán

    Bethesda Softworks
    ‏@bethesda

    "We can confirm that #Fallout4 will have pre-loading on Xbox One, PS4, and PC so you have a few days to download the game before 11/10"

    Remélem 9-én, hétfőn már hozza a futár. :F

    Honnan rendelted? Konzolok szervize pl. csak a megjelenés napján hozza...

  • gyimger
    őstag

    Bethesda Softworks
    ‏@bethesda

    "We can confirm that #Fallout4 will have pre-loading on Xbox One, PS4, and PC so you have a few days to download the game before 11/10"

    Remélem 9-én, hétfőn már hozza a futár. :F

  • Fkris
    őstag

    Örülök, ha hasznos volt az összefoglaló. :)
    Muszáj volt így lerövidíteni, de ebben a sorozatban ennél sokkal több van.

    Fkris:
    Tudod, ki van még Kis Lámpafényben? Biwwy! Ez a beszédhibás gyerek árul egy egyedi lézerfegyvert a "Wazer Wifle"-t, ami megihlette EZT a számot. A szöveget is érdemes figyelni. :)

    otthonról megnézem!
    nekem a lincoln repeater volt a kedvencem a 3ban! nagyon lehetett vele gyakni, és oson javítható volt egy perkkel!

  • gyimger
    őstag

    Örülök, ha hasznos volt az összefoglaló. :)
    Muszáj volt így lerövidíteni, de ebben a sorozatban ennél sokkal több van.

    Fkris:
    Tudod, ki van még Kis Lámpafényben? Biwwy! Ez a beszédhibás gyerek árul egy egyedi lézerfegyvert a "Wazer Wifle"-t, ami megihlette EZT a számot. A szöveget is érdemes figyelni. :)

  • Fitzgerald
    veterán

    van arról hír, hogy milyen nézetek lesznek a játékban? fps only, vagy lesz tps is, mint a 3ban?

    Persze hogy lesz 3rd person nézet, E3-as bemutató TPS-nézetben kezdődött ahogy kilépett a Vaultból a faszi...

  • Fkris
    őstag

    van arról hír, hogy milyen nézetek lesznek a játékban? fps only, vagy lesz tps is, mint a 3ban?

  • .OM.
    aktív tag

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

    Mehet az 1. hozzászólásba spoiler-rel - így ahogy van nagyszerű munka - köszi! :R

  • Kareszovics
    addikt

    Szerintem mind közül a Fallout 2 viszi a prímet, nekem az jött be a legjobban. Olyan mennyiségű irónia és fekete humor van benne... Nagyon sok órát beletettem, vagy ötször játszottam végig. Kultusza lett nálam és az ismeretségi körömben. Első gépemen még akadozott, holott már akkor sem volt szép :D

    Nekem a Fallout 2 kimaradt, de sokszor gondolkodok rajta, hogy be kéne pótolni. :K

  • Plazmacucci
    félisten

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

    Szerintem mind közül a Fallout 2 viszi a prímet, nekem az jött be a legjobban. Olyan mennyiségű irónia és fekete humor van benne... Nagyon sok órát beletettem, vagy ötször játszottam végig. Kultusza lett nálam és az ismeretségi körömben. Első gépemen még akadozott, holott már akkor sem volt szép :D

  • Kareszovics
    addikt

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

    Bár a második kivételével minden résszel játszottam, én Mindenki nevében bátran megköszönöm az összefoglalót! :) :R

  • Fkris
    őstag

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

    respect, topiklakó, respect! :R

    nekem a 3 ban a lámpás lakóit segítő apafigura a kedvencem, aki 35 évig vagy meddig élt a pusztaságban, leginkább egyedül, de néha a párjával.
    asszem 4 rejtekhelyét is megtalálhatjuk...

  • gyimger
    őstag

    :R
    Jöhet a többi is :K

    Akkor spoileresen, természetesen, összeírom a történteket.

    Az első részben a Menedéklakót (Vault Dweller) irányítva az a feladatunk, hogy pótoljuk az elromlott víztisztítót az otthonunkban (Vault 13) élők számára. Nem részletezem, de meg kellett menteni a Vault 15 lakói által alapított Shady Sands várost a fosztogatóktól, aztán a Hub nevű kereskedővárosból lehetett küldeni vízutánpótlást az otthoniaknak (meghosszabbítva az időkorlátot), és el kellett jutni Necropolisba, a ghoulok lakta településre, ami alatt a 12-es menedék is volt, benne a víztisztítóval. Amikor ezt hazavittük, a menedék felvigyázója volt olyan kedves visszaküldeni a pusztaságba, hogy a terjedő mutáció forrását megszüntessük. Ekkor csatlakozik a történetbe a háború előtt alapított Acél Testvériség (Brotherhood of Steel), akik segítenek a Menedéklakónak eljutni az egykori LA-be, Boneyardra, ahol a szupermutánsok vezetőjével, a MESTERREL kell összecsapni. Halála után elpusztul az a bázis is, ahol az egykori USA kormánya a (korábban említett) vírussal véletlen vagy direkt létrehozta a szupermutánsokat. A Menedék 13-ban már az ajtóban vár a felvigyázó, aki rohadt hálás, de mi csak arra ösztönöznénk a népet, hogy a menedéken kívül is van élet, és mivel a kinti élet úgyis megváltoztatott, ezért el kell hagynunk a menedéket.
    A második rész pár évtizeddel később veszi fel a fonalat, miután a Menedéklakó - más egykori menedékbeliek segítségével - létrehozta Arroyo városát. A várost egy járvány támadta meg és az ő unokáját irányítva kell szereznünk egy szerkezetet (a GECK-et), ami képes az élet és természeti egyensúly visszaállítására. Ő, a Kiválasztott (Chosen One) abban a reményben, hogy megtalálja az eszközt, ellátogat a 13-as menedékbe, de az teljesen kihalt. Mire hazaér, Arroyót feldúlta az Enklávé (Enclave), ami szintén egy háború előtt alapított, titkos-militarista-illuminatista szervezet. Ők rabolták el a 13-as menedék lakóit és Arroyo lakosságát is, mivel a vírust továbbfejlesztették és arra akarták használni, hogy a levegőbe bejuttatva kiirtson minden mutánst. Ami jól is hangzik, csak a menedéklakók voltak a legkiválóbb tesztalanyok, lévén hogy nem találkoztak korábban mutációval. Ahogy korábban a nagyapja, ő is elpusztítja a rosszat, ez esetben az Enklávét és a bázisukat, a menedékbelieket és Arroyo népét összekovácsolva, a GECK felhasználásával egy virágzó és szép települést hoznak létre.
    A harmadik rész már merőben más játék, azt mondani sem kell. Washington, Arlington és ezek környéke a helyszín. A 101-es menedékben gyerekként megtanulunk mindent és behódolunk az ottani élet szabályainak, míg apánk, James (Liam Neeson) egy nap fogja magát és kilép a menedék ajtaján, amiért a felvigyázó nagyon berág, mert (ahogy az első részben is), felbolygatjuk a békét és magunkra vonjuk a népharagot. Más lehetőség nem lévén elhagyjuk a menedéket és apánk után indulunk. Könnyen lehet, hogy az első település, amivel szembetaláljuk magunkat, az Megaton, ahol többen is hasznos infóval látnak el minket apánkat illetően. Eljutunk Rivet City-be, ahol a család régi barátja, Dr. Li elárulja, hogy még a játékos születése előtt ő és James együtt dolgoztak egy víztisztító projekten, ami az egész környéken megtisztítaná a vizet a szennyeződéstől. További keresgélést követően rájövünk, hogy James a 112-es menedék felé tartott, hogy beszéljen egy ottani tudóssal, aki segítségükre lehet. A 112-es menedék csattanója, hogy a lakói egy szimulációba vannak zárva, amibe a játékosnak is be kell lépnie, hogy kiszabadítsa apját. Miután ez sikerült, már együtt dolgozhatnak tovább a víztisztító terv megvalósításán. James rájön, hogy (nekik is) szükségük lesz a GECK-re, azonban az Enklávé megtámadja a víztisztítót és James feláldozza magát, nehogy az Enklávé saját céljaira használja fel a projektet. Az Acél Testvériség egy kisebb csoportja kel a védelmükre. A játékos a 87-es menedék felé veszi az irányt, ahol valószínűleg talál majd GECK-et, de a menedék megközelíthetetlen a rettenetes mennyiségű sugárzás miatt. Az egyetlen út egy gyerekek által lakott és irányított városon, Kis Lámpafényen át vezet. Miután bejutott és megszerezte a GECK-et, a játékost elrabolja az Enklávé és az elnök (ami voltaképp egy szuperszámítógép) maga kéri meg a játékost, hogy a vizet ne tisztítsák, hanem mérgezzék meg a (második részből megismert) vírussal, így elpusztítva minden mutációt a világban. Az Acél Testvériség által épített Liberty Prime szuperrobot segítségével kifüstölik az Enklávét és visszaveszik a víztisztítót, majd itt a játékos dönthet a továbbiakról: vagy megmérgezi vagy megtisztítja a vizet.
    Pár évvel később jött a New Vegas. Itt még menedék közelébe sem kell menni. :) A Courier szerepét vesszük fel, akit már rögtön a játék elején főbe lőnek és eltemetnek. A támadásért felelős Benny ellop a futártól egy Platinum Chippet, amit egy bizonyos Mr. House-nak kellett volna kézbesítenie. Azonban egy Victor nevű robot rátalál a futárra és elviszi őt a közeli orvoshoz, Doc Mitchelhez. Miután felépül, a játékos sok nehézség árán rátalál Bennyre a Tops kaszinóban, és visszaszerzi a chippet. Innen a játék teljesen a játékos választásaira van bízva. Vagy egyezkedünk az Új Kaliforniai Köztársasággal (NCR) vagy a Cézár oldalára állunk, vagy Mr. House-zal vesszük vissza New Vegast, vagy teljesen magunkra hagyatkozva vesszük át a hatalmat. Ahogy korábban, itt is adott valami, ami a hatalmat szimbolizálja, ami ez esetben a Hoover gát. A győztes mindent visz.

    Szóval, ezek a játékok történetei marhára lekerekítve. Szerintem például a harmadik rész fő története a játék csupán kb. egyhatoda, szóval sok-sok-sok mellékág, kisebb történet, múltbéli visszatekintés és sok más van benne, amiről nem írtam és nem is fogok, valószínűleg. Ha továbbra is van még, akit érdekel, annak írhatok a főbb frakciókról vagy mutánsokról, amiket érdemes ismerni.

  • csabsz13
    aktív tag

    Az végül is bőven elég, ha van rá napi 14-16 órája. :D

    ahogy a jó szülő szokta mondani a gyereknek: arra van időd, amire akarod. hehehe.
    amúgy én most a hétvégi akcióban zsebeltem be a GOTY változatot STEAM-en, úgy olvastam azzal van a legkevesebb gond win7 alatt (a sima dobozossal sokat küzdöttem, és aztán volt 1 pont ahol feladtam a fagyások miatt). nekiálltam :K

  • .OM.
    aktív tag

    A játékról (mint a legtöbbről) tényleg könnyen találsz videókat a neten, és ahogy írták, az új játékok TPS/FPS RPG-k.
    Aki új a játékhoz, annak magát a történetet röviden felvázolni elég bonyolult. Tömören annyi történt a második világháború óta (ez az a pont, ahol a valós és a Fallout univerzum világ különválik), hogy tranzisztort csak később találták fel, nincs mikroprocesszor, csak vákuumcsöves számítógépek és nukleáris energia. A kultúra megragadt az ötvenes években, és az olaj ára az egeket veri. És az olaj az, ami a nemzetek túlélését jelenti.
    Kína emiatt rohanja le Alaszkát, de az USA visszaveri őket a Power Armor feltalálásának köszönhetően. Kína biológiai fegyvereket is bevet, amire az USA kifejleszt egy vírust, ami felerősíti a lakosok immunrendszerét, de ezt is szuperkatonák létrehozására hasznosítanák, amiből aztán többnyire szupermutánsok jönnek létre. És míg csapatokat küldenek Alaszkába, az USA teljesen bekebelezi Kanadát. Európában és Ázsiában sem rózsás a helyzet, és az egész 2077 október 23-án tetőzik, amikor kitör az atomháború és gyakorlatilag elpusztítják az egész bolygót, és amit ugye a robbanás nem, azt a sugárzás pusztít el. És itt elkerülhetetlen a sugárzással járó mutálódás is, persze.
    Az USA kormánya már számított erre, ezért a Vault-Tec. vállalattal föld alatti menedékeket (Vault) kezdtek építeni szerte az országban, szám szerint 122-t. Ezek a menedékek teljesen önellátóak és alkalmasak kb. 1000 ember befogadására. És a történet sok-sok évvel később folytatódik. Ha a történet ennél tovább is érdekel (4. részig bezárólag), akkor megpróbálom összeszedni.

    :R
    Jöhet a többi is :K

  • gyimger
    őstag

    De azt se tudom, hogy konkrétam milyen játék, fps, tps, open world, karakterfejlesztgetos mmo jellegu, van e multi resze... ilyesmik :B

    A játékról (mint a legtöbbről) tényleg könnyen találsz videókat a neten, és ahogy írták, az új játékok TPS/FPS RPG-k.
    Aki új a játékhoz, annak magát a történetet röviden felvázolni elég bonyolult. Tömören annyi történt a második világháború óta (ez az a pont, ahol a valós és a Fallout univerzum világ különválik), hogy tranzisztort csak később találták fel, nincs mikroprocesszor, csak vákuumcsöves számítógépek és nukleáris energia. A kultúra megragadt az ötvenes években, és az olaj ára az egeket veri. És az olaj az, ami a nemzetek túlélését jelenti.
    Kína emiatt rohanja le Alaszkát, de az USA visszaveri őket a Power Armor feltalálásának köszönhetően. Kína biológiai fegyvereket is bevet, amire az USA kifejleszt egy vírust, ami felerősíti a lakosok immunrendszerét, de ezt is szuperkatonák létrehozására hasznosítanák, amiből aztán többnyire szupermutánsok jönnek létre. És míg csapatokat küldenek Alaszkába, az USA teljesen bekebelezi Kanadát. Európában és Ázsiában sem rózsás a helyzet, és az egész 2077 október 23-án tetőzik, amikor kitör az atomháború és gyakorlatilag elpusztítják az egész bolygót, és amit ugye a robbanás nem, azt a sugárzás pusztít el. És itt elkerülhetetlen a sugárzással járó mutálódás is, persze.
    Az USA kormánya már számított erre, ezért a Vault-Tec. vállalattal föld alatti menedékeket (Vault) kezdtek építeni szerte az országban, szám szerint 122-t. Ezek a menedékek teljesen önellátóak és alkalmasak kb. 1000 ember befogadására. És a történet sok-sok évvel később folytatódik. Ha a történet ennél tovább is érdekel (4. részig bezárólag), akkor megpróbálom összeszedni.

  • csabsz13
    aktív tag

    De azt se tudom, hogy konkrétam milyen játék, fps, tps, open world, karakterfejlesztgetos mmo jellegu, van e multi resze... ilyesmik :B

    http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki

    és nyugodtan vedd meg a 3-at és játssz! még van 14 napod :)) :K

  • Plazmacucci
    félisten

    De azt se tudom, hogy konkrétam milyen játék, fps, tps, open world, karakterfejlesztgetos mmo jellegu, van e multi resze... ilyesmik :B

    Na jó, ennél azért egyszerűbb yutubon gameplay videókat nézni. Az első két rész plusz a sorszám nélküli Tactics izometrikus nézetű, vegyesen valós idejű és körökre osztott játék volt. A harmadik rész már tps/fps ahogy jobban bejön. Körökre osztott harc mára eltűnt, taktikai célzó re4ndsze van helyette.

  • Dani82
    senior tag

    Szerintem nem kell hozzá ismerned az előző részeket. Ez minden folytatás közös ismérve :DDD Az előző részek sztorija kb a nukleáris háborúk utáni lepusztult világban való túlélésről szólt különböző formákban.

    De azt se tudom, hogy konkrétam milyen játék, fps, tps, open world, karakterfejlesztgetos mmo jellegu, van e multi resze... ilyesmik :B

  • Plazmacucci
    félisten

    Nincs valami összefoglaló a fallout 4-ről olyanoknak, akik sosem jatszottak egyetlen epizoddal sem? :)

    szeretnem xboxra valami jatekot venni, amivel elvagyok sokaig, es elkapott a fallout 4 hype, de nem igazan ismerem a jatekot :)

    Szerintem nem kell hozzá ismerned az előző részeket. Ez minden folytatás közös ismérve :DDD Az előző részek sztorija kb a nukleáris háborúk utáni lepusztult világban való túlélésről szólt különböző formákban.

  • Dani82
    senior tag

    Nincs valami összefoglaló a fallout 4-ről olyanoknak, akik sosem jatszottak egyetlen epizoddal sem? :)

    szeretnem xboxra valami jatekot venni, amivel elvagyok sokaig, es elkapott a fallout 4 hype, de nem igazan ismerem a jatekot :)

  • csabsz13
    aktív tag

    Valaki nem állította vissza az óráját :P

    de, mert ma van a 14 :-)
    mindig megoszlanak a vélemények, de én tartom magam ehhez a típusú számláláshoz. így kilencedike lesz a nulladik nap, azaz azután már nem kell várni több napot :DD

  • Fitzgerald
    veterán

    Én nem rendeltem még meg,de majd megtennéd hogy leteszteled hogy megy?Mert ha jól akkor adom is le rá a rendelést én is,csak nem szeretnék befürödni vele,fejlesztésre idén már csak a házimozit terveztem be.One vagy egy asztali pc nem fér bele a keretbe.Köszi!

    Persze, ahogy kiérek a vaultból és megnyílik a világ kolbászolok egyet a mapon, aztán leírom a tapasztalatokat a gépigénnyel kapcsolatban.

Új hozzászólás Aktív témák