-
Fototrend
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fitzgerald
veterán
válasz
Snooker
#6110
üzenetére
Én amióta megjelent a Mankind Divided, azóta már nem tudok annyira haragudni a szarul optimalizált Fallout 4 miatt

Ez még istenes ahhoz képest, ahogy az fut.
A Fallout 4-el én amúgy 5 különböző videokártyával is játszottam az elmúlt 1 évben.
GT740m (laptopom, kb. egy desktop 4850-nek felel meg csak több vram-al, DX11-el), 7870 2GB, R9 280X, R9 390, és végül nemrég váltottam egy EVGA 1070-re. Az 1070 az első olyan kártya, amivel soha nem esik be 60 fps alá a framerate 1440p-n, ha a shadow distance-t leveszem mediumra. Full HD-hez a 390 is elég volt.
Persze van fent 1-2 kozmetikai mod, de ezek főleg a textúrákat érintő dolgok (egy DoF-en változtató mod kivételével), a teljesítményre nincsenek hatással.
Ennek a motornak az első verziója még a Morrowindet hajtotta 15 évvel ezelőtt.
Remélem a következő Elder Scrolls/Fallout címnél már elfelejtik végre a rákba. -
micafighter
nagyúr
válasz
Snooker
#6110
üzenetére
Mások az igények. Itt az volt az igény hogy moddolható legyen ezért a sok éves motort használták ami már nagyon elavult ezért csunyácska a játék és nem is fut túl jól, cserébe aki a 10éves Obliviont tudta modolni annak ezzel se lesz gondja (nagy mod közösség van kb Oblivion óta az Elder Scrolls és a Fallout játékok mögött).
Ezzel 30+ FPS-el el tudsz lenni, egy multi orientált BF1nél igen hamar elfogyna szerintem a játékosok türelme fix 60FPS alatt, de sokaknak ugye az is kevés online multi FPShez
De a fix 60 még single fps-hez is elkell szerintem. -
Chabe89
addikt
válasz
Snooker
#6094
üzenetére
Hát, ha még azon a gépen játszol ami az adatlapodon van az úgy elég húzós. Én még nem jutottam el Nuka World-be, így nem tudom, hogy ott mennyivel másabb, mint az alap mapon vagy Far Harborban.
Shadowboostot még kipróbálhatod esetleg. Mondjuk az 1.7.22-t még nem támogatja. -
-
SaGa59
őstag
válasz
Snooker
#4419
üzenetére
Az indítás után 1-2 másodperccel, az azt jelenti, hogy már a főmenü se jön be? Tettél fel valamilyen modot? Ez a viselkedés akkor szokott előjönni, ha egy olyan mod van felrakva, aminek hiányzik a mastere. Ha nem tettél fel modot, akkor passz.
Modding!
(hosszú lesz, ha nem érdekel, ugord át)Kipróbáltam a Mod Organizer2-t. Még nem tökéletes, de annyit már tud, mint a Nexus Mod Manager, sőt.
Induláskor dob egy hibaüzenetet az egyik python script (W10 Pro x64), de ez csak a logót, vagy a skint kezelné, tovább lehet lökni és elindul. Először be kell állítani, hova pakolja a modokat, a letöltést, hol a cache. A mod könyvtárában fogja felépíteni a modokhoz tartozó alkönyvtárakat, ezt olyan diszkre irányítsd, ami elég nagy és gyors, mert innen fogja beolvasni őket a Fallout4.exe.Ami nem működik:
Nem tudja beimportálni a Nexus ModManagerből a modokat, elcrashel tőle
Nem tudja átadni a "virtuális meghajtó"-t az egyéb modolós tooloknak (LOOT, FO4Edit, Wrye Flash), így a sorba rakást kézzel kell megoldani, illetve ha valaki módosítani akar a modokon, ahhoz kicsit trükközni kell.Be kell másolni a megfelelő esp-ket a modorg által ltrehozott alkönyvtárakból a Fallout Data könyvtárába, beállítani a sorrendet (pl a NMM rel), majd a javítás után visszapakolni a modkönyvtárakba a módosított esp-ket. Mivel a ModOrg képes un "opcionális esp-ket" kezelni, érdemes megtartani az eredi esp-t meg az általad módosítottat átnevezve, és a ModOrg-on belül a nem szükségeset átpakolni az opcionálisok közé (jobbklikk a modon a bal oldali ablakban, a legalsó menüpont, azon belül az Opcionális esp-k fülnél ami nem kell, azt a felső ablakba átdobni a zöld nyíllal. Tudom, hogy így nem érthető igazán, de ha meglátod, érteni fogod).Tegnap morogtam, hogy a Carry those bags használatánál nem igazán működik a buffout. Megnéztem és a modder alaposan piszkált a dologba. Az alap teherbírást levette 200-ról 100-ra, és az erőpontonkénti pluszt is 10-ről 5-re. Ráadásul a Power Armort is megpiszkálta, amitől az már épp csak a saját tömegét képes elvinni, ami marhaság. Beletúrtam, a PA módosítást kidobtam, az alap teherbírást 150-re, a pontonkénti módosítót 8-ra tettem. A hátitatyókkal együtt így is össze kehet hozni több mint 300 fontnyi teherbírást PA nélkül.
Ha már beletúrtam, akkor megszüntettem a Crafting Workbenches-től függést, mert azzal volt egy kis gondom. Hiába lehet pl kristályt gyártani üvegekből, csak anyagpazarlás, mert készül ugyan kristály, de nem használható. Amikor fel akarok húzni egy adótornyot, látszik, hogy van elég, de maga a torony nem jelenik meg. Ilyennel összafutottam akkor, amikor az NX Frmer modhoz akartam komposztálót csinálni, hogy legyen elég feritlizer. Valamit kihagytam és ugyan a fertilizer elkészült, de mégse volt jó.
Emiatt a Crafting Workbenches helyett elkezdtem a Project Commonwealth-t használni és a CBT-t is ehhez passzítottam. Ha valakit érdekel, kitehetem a gogle driveomra a módosított esp-t. Ehhez kell a Project Commonwealth. Ez ugyan kicsit túllő azon, amit szerettem volna, mert pl Power Armor gyártásra nincs szükségem, de azt legfeljebb nem használom. Viszont ezzel legalább képes rendesen együttműködni az OCDecorator és az Alternate Settlements is, ami a Homemaker SSEX párossal már nem tudott. Vagy az OCDecorator, vagy az Alternate Settlement, a kettő együtt nem, mert az egyiknek meg sem jelent a menüje. De az is lehet, hogy az üvegházépítő mod szólt bele, nem álltam neki kipróbálgatni. Még a Homemakert akarom összegyógyítani vele, meg talán a Scrap scrap-et, bár ez utóbbival lehetnek gondok. Aki építeni akar, annak érdemes még a Crazy Earl's Scrapyard és/vagy a Mo Betta scrap használata. Az első normális mennyiségű és fajtájú nyersanyagot ad az összedőlt házakból. Bár a fákkal kicsit túllőtt a célon (Sanctuarí-t lebontva 16000+ faanyagom lett), de az sokkal életszerűbb, hogy egy bedőlt házból nem csak némi acél meg fa kerül ki, hanem réz, némi alu, gumi, vászon, stb... is. Bár az alut már én tettem bele, eredetileg ebben se volt. Szerintem egy működő háztarátsban lehet találni 8-10 egység alumíniumot, akár konzervdobozként, akár a hűtők vagy az egyéb konyhai eszközök alkotóelemekén, és ha összeomlott, maga alá temette az egészet, így a színesfémgyűjtők se bányászták ki alóla.
Modding vége
Új hozzászólás Aktív témák
- Sony PS3/PS4/PS5 és kézikonzolok Okosítása és Szoftveres szintű javítása - MÁR 13.00-S PS4 IS!
- HIBÁTLAN iPhone XR 64GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4490,100% Akksi
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 5 825GB SSD lemezes konzol fejhallgatóval garanciával hibátlan működés
- HP EliteBook 840 G9 i7-1265U 16GB 256GB 14" FHD+ 1 év teljeskörű garancia
- Használt számítógépek/merevlemezek számlával, garanciával! Ingyen Foxpost/PostaPont!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

De a fix 60 még single fps-hez is elkell szerintem.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

