- Fórumok
- Videokártyák
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- (kiemelt téma)
-
54560 - 54501
54560 - 54501 54500 - 54401 54400 - 54301 54300 - 54201 54200 - 54101 54100 - 54001 54000 - 53901 53900 - 53801 53800 - 53701 53700 - 53601 53600 - 53501 53500 - 53401 53400 - 53301 53300 - 53201 53200 - 53101 53100 - 53001 53000 - 52901 52900 - 52801 52800 - 52701 52700 - 52601 52600 - 52501 52500 - 52401 52400 - 52301 52300 - 52201 52200 - 52101 52100 - 52001 52000 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
-
Frissítve: 2013-02-03 13:32 Téma összefoglaló
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
veterán
(Intel mid-quarter update) - X86+Feynman
(Jeff Pu elemző: 2026-sep-15)
"NVDA: potential PC cooperation + likely x86 CPU adoption for head-node (Rosa Feynman variant which is with Intel CPU)."
https://x.com/sssjeffpu/status/2099753698939617421 ( + wccftech értelmezés ) -
lenox
veterán
-
Heroes fan
őstag
Már berakták páran, de azért olvasd is el amiket beraksz. Pont hogy azt írja a 'cikk' hogy
Hogy mekkora teljesítménybeli ugrásokra számíthatunk, az kérdéses. A YouTube-csatorna informátorai vonakodtak a komolyabb részletek leleplezésétől, ami arra utalhat, hogy valami nagyra számíthatunk.
Hát muszáj is lesz gurítani valamit mert a játékok a belépő kategóriába is elkéne fussanak. 256 bites 16 giga vram alá nem mennek akkor az már csak nyert ügy, felkészítés a következő konzolgenerációra.
-
Quadgame94
addikt
Egyébként én is. Kisebb lapkák, magasabb órajel és nagy előrelépés hatékonyságban. A végtelen magszám növelés nem feltétlenül kifizetődő. A Rubinnál számítok egy masszív IPC és perf/watt növekedést.
Rubin v Blackwell
- 15-20% IPC növekedés (CUDA)
- 15-20% órajel növekedés
- 20% sávszélnövekedés
- Duplázott mátrixműveletek (K dimenzió) órajelenként
- Duplázott sugárkövetési teljesítmény per SM -
S_x96x_S
veterán
Azért a gyors design után le kell gyártatni, tesztelni kell - optimalizálni, esetleges revízió simán bejátszik még ennél a kipróbáltnak mondható chipnél is.
A fél évet ennek szellemében mondtam/saccoltam, hogy lehet akár AI segítség a portoló csapatnak.
Szerintem itt pont az a lényeg, hogy amikor elkészül az eredeti gaming chip-terv GR202 -es N3P-ra, akkor sokkal rövidebb időn belül elkészülhet az "AI portolással"az RTX SPARK RUBIN Chiplet is. [ Ráadásul több verzióban ( N2X , N2 ) x ( N3P, N2, A16) ]
Vagyis a gyártás/tesztelés nagyrészt PÁRHUZAMOSAN +n ágon történhet, és nem feltételenül SOROSAN, ami sokkal több alternativ chip-változat párhuzamos tesztelését teheti lehetővé. (amúgy ezzel főleg időt lehet megtakaritani, mert az extra tape-out -ok pénzbe kerülnek )feltételezések:
- az A16 - tapasztalat az előregondolkodás miatt lehet hasznosl, mert az A16 - Feynman-hoz a Chiptervező AI eszközöket is előre be kell kalibrálni.
- az N2 - pedig a MédiaTek miatt - hogyha a Spark RUBIN - teljesen N2 -n jön. -
b.
félisten
MLID sem mondott semmit a teljesítményről. Azt mondta, hogy akikkel beszélt egyáltalán nem akartak róla beszélni. Nem tudom mire hivatkozik Heroes fan... amit linkelt abban pont hogy azt írják, hogy nagy ugrás lesz...

Én inkább valami másra számítanék most. Szerintem új architekt lesz , merőben más felépítéssel. Az első generáció aminél már saját CPU is rendelkezésre áll, szóval kíváncsi leszek.
-
Quadgame94
addikt
Természetesen az Nvidiánál nem lesz nagy ugrás... És ezt honnan tudja az ember? Megsúgta a fekete macska?
MLID sem mondott semmit a teljesítményről. Azt mondta, hogy akikkel beszélt egyáltalán nem akartak róla beszélni. Nem tudom mire hivatkozik Heroes fan... amit linkelt abban pont hogy azt írják, hogy nagy ugrás lesz...

-
Quadgame94
addikt
[link]
Nem lesz nagy ugrás, ellenben az amd-nél ott pokolian megugrik.Már berakták páran, de azért olvasd is el amiket beraksz. Pont hogy azt írja a 'cikk' hogy
Hogy mekkora teljesítménybeli ugrásokra számíthatunk, az kérdéses. A YouTube-csatorna informátorai vonakodtak a komolyabb részletek leleplezésétől, ami arra utalhat, hogy valami nagyra számíthatunk.
-
deathcrow42
addikt
[link]
Nem lesz nagy ugrás, ellenben az amd-nél ott pokolian megugrik.Természetesen az Nvidiánál nem lesz nagy ugrás... És ezt honnan tudja az ember? Megsúgta a fekete macska?
-
Heroes fan
őstag
[link]
Nem lesz nagy ugrás, ellenben az amd-nél ott pokolian megugrik. -
jimpo
őstag
Ez egy olyan dolog, amit nem lehet a jelenlegi kódbázisban javítani. Előbb el kell dobni a GeForce RTX 20 és 30 sorozat terméktámogatását. Ha ez megvan, akkor már a régi hardverek működése nem limitálja az NVIDIA döntéseit. De még ekkor is van egy gond, ugyanis újra kell írni a DirectX 12 eszközillesztőt, ami úgy nem optimális, hogy többszáz játékot kell kiszolgálni közben, tehát lesz egy jó másfél éves szakasz, amikor tele lesz buggal a driver. Tehát ezt így kell levezényelni ezzel az API-val. Az NV szerencséje, hogy csúcsprocival mérnek, így nem látszik, hogy a driverük lassú. De aki gyengébb procit használ, ilyen középkategóriás négy-hatmagost, hát nekik messze nincs meg ez a sebesség, és lényegesen jobban járnak az AMD driverével, mert az sokkal gyorsabban dolgozza fel ezt a specifikus feldatot.
De aki gyengébb procit használ, ilyen középkategóriás négy-hatmagost, hát nekik messze nincs meg ez a sebesség, és lényegesen jobban járnak az AMD driverével, mert az sokkal gyorsabban dolgozza fel ezt a specifikus feldatot.
Erről pont nemrég láttam videót....
Don't be Afraid of the Cheapest Ryzen CPU Hardware Canucks
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Kicsit szomorú, ha régi sztori és még mindig ez a helyzet.
"9800X3D-vel valószínűleg nem sokszor lesz ez a limit"
Az lenne a lényeg.
99% Multi lövölde, az is Medium grafikai beállításokon. Upscaling OFF.
Ha sok pénzem lesz, amit nem sajnálok, lesz erősebb kártya is. Akár Piros, akár Zöld.
Mondjuk a 12VHPWR csatit nem kívánom a hátam közepére sem....
Ez egy olyan dolog, amit nem lehet a jelenlegi kódbázisban javítani. Előbb el kell dobni a GeForce RTX 20 és 30 sorozat terméktámogatását. Ha ez megvan, akkor már a régi hardverek működése nem limitálja az NVIDIA döntéseit. De még ekkor is van egy gond, ugyanis újra kell írni a DirectX 12 eszközillesztőt, ami úgy nem optimális, hogy többszáz játékot kell kiszolgálni közben, tehát lesz egy jó másfél éves szakasz, amikor tele lesz buggal a driver. Tehát ezt így kell levezényelni ezzel az API-val. Az NV szerencséje, hogy csúcsprocival mérnek, így nem látszik, hogy a driverük lassú. De aki gyengébb procit használ, ilyen középkategóriás négy-hatmagost, hát nekik messze nincs meg ez a sebesség, és lényegesen jobban járnak az AMD driverével, mert az sokkal gyorsabban dolgozza fel ezt a specifikus feldatot.
-
jimpo
őstag
Ez a régi sztori újra. Az AMD DirectX 12 és Vulkan drivere sokkal-sokkal hatékonyabb, így jóval kevesebb processzoridőre van szüksége ugyanannak a rajzolási parancsnak a kiadására. Ha úgy állítják be a játékot, hogy ez legyen a limit, akkor ott nem az számít, hogy a GPU milyen gyorsan számol, hanem az, hogy a driver mennyire hatékonyan képes előállítani a rajzolási parancsokat.
Ehhez viszont az kell, hogy ez legyen a limit. És egyébként csúcsprocival, teszem azt 9800X3D-vel valószínűleg nem sokszor lesz ez a limit. De mondjuk, ha valaki középkategóriás CPU mellé választ GPU-t, akkor számításba lehet venni, hogy az NVIDIA drivere lassabb, tehát hiába a GPU ereje, többet nyer azzal, hogy az AMD driver gyorsabban átadja a GPU-nak a rajzolási parancsokat.
Kicsit szomorú, ha régi sztori és még mindig ez a helyzet.
"9800X3D-vel valószínűleg nem sokszor lesz ez a limit"
Az lenne a lényeg.
99% Multi lövölde, az is Medium grafikai beállításokon. Upscaling OFF.
Ha sok pénzem lesz, amit nem sajnálok, lesz erősebb kártya is. Akár Piros, akár Zöld.
Mondjuk a 12VHPWR csatit nem kívánom a hátam közepére sem....
-
deathcrow42
addikt
> Simán egy éves meló egy létező chip design átportolása egy másik foundryéra, de szerintem foundryn belül is fél év és nem kevés költség.
Az Nvidia szerint ez a probléma már megoldott.
[ 10 hónap * 8 mérnök helyett csak 1 éjszaka 1 GPU-n ! ]Dogfooding / Chip Nemo , Bug Nemo , NB-Cell
TomsHW/2026-apr-14/"Nvidia says AI cuts 10-month, eight-engineer GPU design task to overnight job — company is still 'a long way' from AI designing chips without human input"
"At the lowest level, AI has already transformed standard cell development, one of the most time-consuming steps when transitioning to a new fabrication process. Porting a standard cell library of roughly 2,500–3,000 cells previously required a team of eight engineers working for about 10 months, according to Dally. Nvidia has replaced this work with a reinforcement learning system called NB-Cell, which can now complete the same task overnight on a single GPU."Azért a gyors design után le kell gyártatni, tesztelni kell - optimalizálni, esetleges revízió simán bejátszik még ennél a kipróbáltnak mondható chipnél is.
A fél évet ennek szellemében mondtam/saccoltam, hogy lehet akár AI segítség a portoló csapatnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Elméletileg Nvidia a TSMC 1.4 nm node-ra ugrik arról azért 4 nm re ugyan azt a dizájnt nehéz lenne és Nvidiának leképezni, és nagyon sokat számít a datacenter és AI mellett a professzionális, workstation vonal ,hol nem engedheti meg magának az AMD vel szemben azt,hogy ennyire lemaradjon. Ott a GPU az az RTX vonalról kerül át vagy fordítva, mindegy is. a lényeg, hogy ugyan az.
Az mellet fontos tényező, hogy jelenleg az egyik legmodernebb Litográfiával, High Na val és hatalmas mennyiségű szabad kapacitással az Intel rendelkezik, tehát ha Nvidia úgy dönt szerintem akár alacsony csíkszélen is ( azaz 3 nm alatt)beköszönhet az Intel a Geforce vonalra.
És ha 3 nm alá kerül Nvidia akkor az igéretükhöz híven jön a Chiplet és az újfajta memória alrendszer amihez nagy reményeket fűznek. Szóval érdekes dolgok várhatóak szerintem , az unalmas BW után.1,6 nm-re. Az NV vízzel hűt a data centerben, ott nekik nem gond a BS-PDN.
Amúgy BS-PDN-nel nem hiszem, hogy bármilyen consumer termék jönne bármelyik gyártótól. Egyszerűen nem optimális a hőút, ha vékonyabb a váz.
1,4 nm-re csak nagyon kritikus dizájnok jönnek, mert az extrém drága node. 45 ezer dollár lesz egy wafer, az nagyon sok.
A High-NA nem nagyon érdeklő a chiptervezőket még, mert extrém drágává teszi a node-ot, és a jelenlegi csíkszélességen nincs lényegi előnye. Az Intel saját node-jairól még maga az Intel is menekül, mert a TSMC olcsóbban gyárt le jobbat.
-
b.
félisten
A Samu SF4X eléggé kiforrott node és amúgy simán jó lenne szerintem az NV-nek. És bőven olcsóbb mint egy N3P vagy N3E. A Rubin architektúra önmagában hozhat 10% IPC növekedést, ehhez jönne a nagyobb sávszélesség, átdolgozott TPC/GPC-n belüli cache rendszer és a magasabb órajel és ott van a 30%-os teljesítmény növekedés. Úgy is az ár a fontos.
Szerintem fontos indikátor lesz milyen node-on jön az RTX 60. Ha TSMC N3P/E akkor az NV elengedte a dGPU piacot, mert rohadt drága lesz. Ha SF4X akkor hoztak egy sokkal consumer barátibb döntést. Mondjuk keverni is lehetne...
Elméletileg Nvidia a TSMC 1.4 nm node-ra ugrik arról azért 4 nm re ugyan azt a dizájnt nehéz lenne és Nvidiának leképezni, és nagyon sokat számít a datacenter és AI mellett a professzionális, workstation vonal ,hol nem engedheti meg magának az AMD vel szemben azt,hogy ennyire lemaradjon. Ott a GPU az az RTX vonalról kerül át vagy fordítva, mindegy is. a lényeg, hogy ugyan az.
Az mellet fontos tényező, hogy jelenleg az egyik legmodernebb Litográfiával, High Na val és hatalmas mennyiségű szabad kapacitással az Intel rendelkezik, tehát ha Nvidia úgy dönt szerintem akár alacsony csíkszélen is ( azaz 3 nm alatt)beköszönhet az Intel a Geforce vonalra.
És ha 3 nm alá kerül Nvidia akkor az igéretükhöz híven jön a Chiplet és az újfajta memória alrendszer amihez nagy reményeket fűznek. Szóval érdekes dolgok várhatóak szerintem , az unalmas BW után. -
S_x96x_S
veterán
Azért ne ugráljunk a csíkszélességek közt, minta copy paste lenne egy gpu egy másik noden akár gyártón belül. Simán egy éves meló egy létező chip design átportolása egy másik foundryéra, de szerintem foundryn belül is fél év és nem kevés költség.
> Simán egy éves meló egy létező chip design átportolása egy másik foundryéra, de szerintem foundryn belül is fél év és nem kevés költség.
Az Nvidia szerint ez a probléma már megoldott.
[ 10 hónap * 8 mérnök helyett csak 1 éjszaka 1 GPU-n ! ]Dogfooding / Chip Nemo , Bug Nemo , NB-Cell
TomsHW/2026-apr-14/"Nvidia says AI cuts 10-month, eight-engineer GPU design task to overnight job — company is still 'a long way' from AI designing chips without human input"
"At the lowest level, AI has already transformed standard cell development, one of the most time-consuming steps when transitioning to a new fabrication process. Porting a standard cell library of roughly 2,500–3,000 cells previously required a team of eight engineers working for about 10 months, according to Dally. Nvidia has replaced this work with a reinforcement learning system called NB-Cell, which can now complete the same task overnight on a single GPU." -
Quadgame94
addikt
Azért ne ugráljunk a csíkszélességek közt, minta copy paste lenne egy gpu egy másik noden akár gyártón belül. Simán egy éves meló egy létező chip design átportolása egy másik foundryéra, de szerintem foundryn belül is fél év és nem kevés költség.
Ez teljesen igaz. Mondjuk nem mintha pénz és időhiányban lennének. Mire elkezdődik a gyártás 2027 közepe vége lesz, de még most sincs eldöntve/nem tudunk róla hogy milyen node-on jön, vagyis biztosan több opció is van elöttük, kérdés mit választana. A Rubin GR100 már eleve N3-on van szóval azon nincs mit nagyon fejleszteni, hiszen kész. Ami idő és pénz lenne az SF4X vagy TSMC 4 nm.
Még ami nagy homály, hogy milyen hatékony lesz valójában a Rubin. N3P drága de nagyon fejlett node, szóval a Rubin hatákonyságával karöltve egy nagyon jó szériát is láthatunk rajta majd.
-
deathcrow42
addikt
Mondjuk itt lenne az ideje annak hogy amikor az RTX 60-as szériáról van szó akkor a 6090-et kivesszük a képletből, mert az egy Workstation kártya lesz 5000+ dollár feletti árral. Simán mehet N3E-re de még N2-re is a GR202. A többi lesz érdekes, bár a mostani árakat elnézve azok sem... Kérdés mit akarnánk látni? 50+ százalék feletti gen on gen előrelépést, miközben még kevesebbet is fogyaszt, de cserébe drága node-on vagy kisebb előrelépést olcsóbban...
Azért ne ugráljunk a csíkszélességek közt, minta copy paste lenne egy gpu egy másik noden akár gyártón belül. Simán egy éves meló egy létező chip design átportolása egy másik foundryéra, de szerintem foundryn belül is fél év és nem kevés költség.
-
S_x96x_S
veterán
Mondjuk itt lenne az ideje annak hogy amikor az RTX 60-as szériáról van szó akkor a 6090-et kivesszük a képletből, mert az egy Workstation kártya lesz 5000+ dollár feletti árral. Simán mehet N3E-re de még N2-re is a GR202. A többi lesz érdekes, bár a mostani árakat elnézve azok sem... Kérdés mit akarnánk látni? 50+ százalék feletti gen on gen előrelépést, miközben még kevesebbet is fogyaszt, de cserébe drága node-on vagy kisebb előrelépést olcsóbban...
> Simán mehet N3E-re de még N2-re is a GR202.
a (desktop, nagyteljesítményű ) nvidia GPU-nak más az optimális node
és a legtöbb Rubin 2.0 platform N3P -lesz.
---
2026-apr-01
[Trendforce] NVIDIA’s Rubin Ultra Seen Sticking to Dual-Die Design on Packaging Constraints; TSMC 3nm Demand Intact
"Commercial Times notes that Rubin Ultra is slated for launch in 2027, continuing a chiplet-based design on TSMC’s N3P process with CoWoS-L advanced packaging. Sources cited by the report further indicate that NVIDIA has fine-tuned its wafer-start allocation, shifting more capacity toward the Blackwell generation rather than cutting orders."
---Az NVIDIA GB202 ( Blackwell 2.0 - még mindig 4N FinFET ( TSMC 5nm ) ) vagyis ehhez képest az N3P előrelépés lenne.
Furcsa kivétel a GB10 ( RTX/DGX SPARK ) ahol a cpu és a gpu is már TSMC 3nm -en készült. Úgyhogy a SPARK RUBIN ( LPDDR6 ) is lehet amolyan kivétel erősítit a szabályt
és a teljesítmény helyett a fogyasztás lehet az elsődleges. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez a régi sztori újra. Az AMD DirectX 12 és Vulkan drivere sokkal-sokkal hatékonyabb, így jóval kevesebb processzoridőre van szüksége ugyanannak a rajzolási parancsnak a kiadására. Ha úgy állítják be a játékot, hogy ez legyen a limit, akkor ott nem az számít, hogy a GPU milyen gyorsan számol, hanem az, hogy a driver mennyire hatékonyan képes előállítani a rajzolási parancsokat.
Ehhez viszont az kell, hogy ez legyen a limit. És egyébként csúcsprocival, teszem azt 9800X3D-vel valószínűleg nem sokszor lesz ez a limit. De mondjuk, ha valaki középkategóriás CPU mellé választ GPU-t, akkor számításba lehet venni, hogy az NVIDIA drivere lassabb, tehát hiába a GPU ereje, többet nyer azzal, hogy az AMD driver gyorsabban átadja a GPU-nak a rajzolási parancsokat.
-
jimpo
őstag
Mondjuk itt lenne az ideje annak hogy amikor az RTX 60-as szériáról van szó akkor a 6090-et kivesszük a képletből, mert az egy Workstation kártya lesz 5000+ dollár feletti árral. Simán mehet N3E-re de még N2-re is a GR202. A többi lesz érdekes, bár a mostani árakat elnézve azok sem... Kérdés mit akarnánk látni? 50+ százalék feletti gen on gen előrelépést, miközben még kevesebbet is fogyaszt, de cserébe drága node-on vagy kisebb előrelépést olcsóbban...
Kérdés mit akarnánk látni?
Az NVIDIA nem feltétlenül innen közelíti meg...Hanem hogy a befektetők és részvényesek mit akarnak látni profit, nyereség terén.
Persze nekik is fontos hogy "Jó legyen", olcsóbban.
Engem nem az 5 ezer dolcsis kártyaár zavar, hanem hogy nem annyi a havi átlagfizetés.
-
Busterftw
nagyúr
Miert allnak meg itt, lehet az AMD majd a 9070XT unlockolja RDNA5-nek es meglesz a leakelt másfélszeres 5090 teljesitmeny.
Quadgame94
Egy 30%+ ugras jo lenne, mikozben jobb a perf/watt, en pl a 4000/5000 genek utan ezt szeretnem latni. -
Quadgame94
addikt
Azért esélytelen a 4nm nálam, mert a tranzisztor count miatt (még ha csökkentik is) ez bőven 1000mm2 vagy afeletti chip lenne, és nem a gpu-ban így is brutál nagy 750mm2 - 5090 szint.
Mondjuk itt lenne az ideje annak hogy amikor az RTX 60-as szériáról van szó akkor a 6090-et kivesszük a képletből, mert az egy Workstation kártya lesz 5000+ dollár feletti árral. Simán mehet N3E-re de még N2-re is a GR202. A többi lesz érdekes, bár a mostani árakat elnézve azok sem... Kérdés mit akarnánk látni? 50+ százalék feletti gen on gen előrelépést, miközben még kevesebbet is fogyaszt, de cserébe drága node-on vagy kisebb előrelépést olcsóbban...
-
gbors
nagyúr
-
deathcrow42
addikt
A Samu SF4X eléggé kiforrott node és amúgy simán jó lenne szerintem az NV-nek. És bőven olcsóbb mint egy N3P vagy N3E. A Rubin architektúra önmagában hozhat 10% IPC növekedést, ehhez jönne a nagyobb sávszélesség, átdolgozott TPC/GPC-n belüli cache rendszer és a magasabb órajel és ott van a 30%-os teljesítmény növekedés. Úgy is az ár a fontos.
Szerintem fontos indikátor lesz milyen node-on jön az RTX 60. Ha TSMC N3P/E akkor az NV elengedte a dGPU piacot, mert rohadt drága lesz. Ha SF4X akkor hoztak egy sokkal consumer barátibb döntést. Mondjuk keverni is lehetne...
Azért esélytelen a 4nm nálam, mert a tranzisztor count miatt (még ha csökkentik is) ez bőven 1000mm2 vagy afeletti chip lenne, és nem a gpu-ban így is brutál nagy 750mm2 - 5090 szint.
-
Quadgame94
addikt
A világlegjobb mérnökei dolgoznak náluk, vagyis biztosan kitudnának egy 20% perf/watt növekedést préselni az SF4X-ből. N2-n egy 150 mm2 lapkája annyiba kerülne mint egy 400 mm2 lapka SF4X-en.
N2: 30 000 USD / ostya
SF4X: 10 000 USD / ostya és az NV még biztosan tudna alkudni, mert a Samunak preztizs lenne. -
Abu85
HÁZIGAZDA
De, a Samsung node-on nagyon is közel voltak a TSMC node-okhoz ebből a szempontból. Sőt, jobbak is esetenként.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem annyira fontos. Itt a legfontosabb az lesz, hogy az SRAM skálázódás romlását ki tudja ellensúlyozni valamivel. Ez simán többet ér bárminél, mert ha erre nem dolgozik a dizájn, akkor a lapkaterület egy nagyobb része SRAM-ra lesz elköltve.
-
Busterftw
nagyúr
A Samu SF4X eléggé kiforrott node és amúgy simán jó lenne szerintem az NV-nek. És bőven olcsóbb mint egy N3P vagy N3E. A Rubin architektúra önmagában hozhat 10% IPC növekedést, ehhez jönne a nagyobb sávszélesség, átdolgozott TPC/GPC-n belüli cache rendszer és a magasabb órajel és ott van a 30%-os teljesítmény növekedés. Úgy is az ár a fontos.
Szerintem fontos indikátor lesz milyen node-on jön az RTX 60. Ha TSMC N3P/E akkor az NV elengedte a dGPU piacot, mert rohadt drága lesz. Ha SF4X akkor hoztak egy sokkal consumer barátibb döntést. Mondjuk keverni is lehetne...
"Ha SF4X akkor hoztak egy sokkal consumer barátibb döntést."
Samsung sosem volt arrol hires, hogy perf/wattban kozel legyen a TSMC-hez.
Lasd Ampere. Szoval inkabb azt varnam, hogy csak maradjanak TSMC-n. -
Busterftw
nagyúr
Igazából ez annyira nem számít, mert a modern node-ok nagy kihívása, hogy az SRAM sem skálázódik. Tehát mindegy, hogy melyik node-on érkezik, az dönt, hogy melyik cég tud hamarabb olyan cache-rendszert építeni, ami jóval kevesebb kapacitásból is ugyanolyan hatékonyan működik, mint a régi.
Ettol fuggetlenul azert nem mindegy perf/wattban, hogy N2 vagy N4.
N4 utan megint N4-en (de meg N3-on is) itt arch-ban nagyot kell guritani, hogy 4000/5000 szeria utan azert erzodjon az uj generacio feeling. -
Quadgame94
addikt
Ez érdekes katyvasznak tűnik, blackwellnél nem volt ilyen mix&match. 4nm Rubin Gaming szerintem esélytelen, mert az egy sidegrade lenne, nem upgrade… akkor már back to Samsung.
A Samu SF4X eléggé kiforrott node és amúgy simán jó lenne szerintem az NV-nek. És bőven olcsóbb mint egy N3P vagy N3E. A Rubin architektúra önmagában hozhat 10% IPC növekedést, ehhez jönne a nagyobb sávszélesség, átdolgozott TPC/GPC-n belüli cache rendszer és a magasabb órajel és ott van a 30%-os teljesítmény növekedés. Úgy is az ár a fontos.
Szerintem fontos indikátor lesz milyen node-on jön az RTX 60. Ha TSMC N3P/E akkor az NV elengedte a dGPU piacot, mert rohadt drága lesz. Ha SF4X akkor hoztak egy sokkal consumer barátibb döntést. Mondjuk keverni is lehetne...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez érdekes katyvasznak tűnik, blackwellnél nem volt ilyen mix&match. 4nm Rubin Gaming szerintem esélytelen, mert az egy sidegrade lenne, nem upgrade… akkor már back to Samsung.
Igazából ez annyira nem számít, mert a modern node-ok nagy kihívása, hogy az SRAM sem skálázódik. Tehát mindegy, hogy melyik node-on érkezik, az dönt, hogy melyik cég tud hamarabb olyan cache-rendszert építeni, ami jóval kevesebb kapacitásból is ugyanolyan hatékonyan működik, mint a régi.
-
deathcrow42
addikt
Az AMD a CDNA-nál használ a compute chipletre 2 nm-es node-ot. Azt mondták nekem, hogy az RDNA5-nál az ALU-k egy full node-dal korábbi eljáráson jönnek. És a TSMC-nél a 2 nm-nél egy full node-dal korábbi a 3 nm.
Az NV-nél azt hallottam, hogy a Rubin AI dizájnja 3 nm-en jön, de más node-on jön a Rubin grafikai verziója. Állítólag ez azért van, mert az NVIDIA eredetileg törölte a Rubin CPX-et, majd annyira nagy lett rá az érdeklődés, hogy újraindították a fejlesztést, viszont így kell rá a teljes 3 nm-es kapacitás, amit lekötöttek a TSMC-nél, tehát a gaming hardvereket más node-ra kell kihozni. Ez vagy 4 nm-t jelent, vagy elviszik a Samsunghoz, vagy keverik. Ezért is lehet az, hogy nem tudni, hogy mikor jön, mert a fejlesztés az valószínűleg halad, csak akkora az AI megrendelés, hogy nincs szabad gyártókapacitása a TSMC-nek gamingre. Viszont a Rubin AI és CPX érkezésével egy csomó 4-5 nm-es osztályú kapacitás szabadul fel.
Ez érdekes katyvasznak tűnik, blackwellnél nem volt ilyen mix&match. 4nm Rubin Gaming szerintem esélytelen, mert az egy sidegrade lenne, nem upgrade… akkor már back to Samsung.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az AMD a CDNA-nál használ a compute chipletre 2 nm-es node-ot. Azt mondták nekem, hogy az RDNA5-nál az ALU-k egy full node-dal korábbi eljáráson jönnek. És a TSMC-nél a 2 nm-nél egy full node-dal korábbi a 3 nm.
Az NV-nél azt hallottam, hogy a Rubin AI dizájnja 3 nm-en jön, de más node-on jön a Rubin grafikai verziója. Állítólag ez azért van, mert az NVIDIA eredetileg törölte a Rubin CPX-et, majd annyira nagy lett rá az érdeklődés, hogy újraindították a fejlesztést, viszont így kell rá a teljes 3 nm-es kapacitás, amit lekötöttek a TSMC-nél, tehát a gaming hardvereket más node-ra kell kihozni. Ez vagy 4 nm-t jelent, vagy elviszik a Samsunghoz, vagy keverik. Ezért is lehet az, hogy nem tudni, hogy mikor jön, mert a fejlesztés az valószínűleg halad, csak akkora az AI megrendelés, hogy nincs szabad gyártókapacitása a TSMC-nek gamingre. Viszont a Rubin AI és CPX érkezésével egy csomó 4-5 nm-es osztályú kapacitás szabadul fel.
-
Busterftw
nagyúr
Akkor mindketto N3? RNDA5 megsem N2?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az RDNA5-ről nagyon kevesen tudnak bármit is. Számolni sem érdemes, mert az közismert iparági szinten, hogy az utóbbi 20 év legnagyobb GPU-s resetje lesz, tehát még, ha az ALU száma ki is szivárog, annyira új megoldásokat fog alkalmazni, hogy nem lehet belőle semmire sem következtetni. A memóriaalrendszere nagyon sokat változott, ez az, ami biztos, és sosem próbáltak még olyat GPU-ban, amit az AMD kitalált, tehát amíg azt nem tudják, hogy ez mennyire hatékony, addig számolni sem tudnak, hogy hol lehet a teljesítmény.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
El tudom képzelni, hogy kicsit fékeztek a brutális AI data centerezésben a tavalyi eszeveszett tempóból, és így hip hop van némi kapacitás a gaming-profession szegmensbe.
A gaming az AMD-nél és az NV-nél sem ugyanazon a node-on készül, amin a data center megoldások. Mindkét esetben az egyel korábbi node van fenntartva gamingre. De mindkét cég egyeztet a Samsunggal, bár az AMD-nél valószínűleg ez nem GPU-t jelent, hanem IO lapkákat.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A jelenlegi útiterv nem változott. 2027Q4 van benne az RTX Spark Rubinra. Ez lesz az első Rubin. Tehát a klasszikus 2028-ban jön pletyi nem igaz, mert az csak a VGA-kra vonatkozik. Meg azt nem írják le a pletyik, hogy itt a VGA-knál a 2028 az 2028 CES, tehát szám szerint oké, hogy 2028, de az első hete.
-
S_x96x_S
veterán
El tudom képzelni, hogy kicsit fékeztek a brutális AI data centerezésben a tavalyi eszeveszett tempóból, és így hip hop van némi kapacitás a gaming-profession szegmensbe.
> El tudom képzelni, hogy kicsit fékeztek a brutális AI data centerezésben a tavalyi eszeveszett tempóból, és így hip hop van némi kapacitás a gaming-profession szegmensbe.
A memóriahiány fékezett,
- most több TSMC kapacitása lehet az nvidiának mint hozzá való HBM memóriája.
- és reális lehet még consumer Rubint ( GR202) is gyártani, mint lemondani a lefoglalt ( és részben előre ki is fizetett ) TSMC kapacitást.Jelenleg a Rubin Ultra memória downgrade lehetősége teljesen elfogadott kényszerűség.
Már csak az a kérdés, hogy
- mennyivel ( 12-hi -> 8-hi -> 4-hi)
- hogyan tudják átállítani erre a HBM supply chain-t.
- és mit fogad el ebből a piac.
( és nem a TSMC kapacitás a probléma )
Semianalysis: Long Live the Short King: Why 4-hi HBM Wins -
b.
félisten
Meg hát a "selejtet" ( erős idézőjel) szereti kiárulni az Nvidia ha most felmerült a chipleteszés mint hatékonysági opció és első körös megoldás nem tartom kizártnak, hogy az RTX szegmens a leeső wafferekhez jól jönne.
Na majd meglátjuk, tényleg lesz e belőle valami. -
Busterftw
nagyúr
-
hokuszpk
nagyúr
annyi zsét még az NV sem tud kölcsönadni, hogy abból a jelen árak mellett az egész Ai chiptermelést felvásárolják a datacenterek.
Ez van. -
Busterftw
nagyúr
El tudom képzelni, hogy kicsit fékeztek a brutális AI data centerezésben a tavalyi eszeveszett tempóból, és így hip hop van némi kapacitás a gaming-profession szegmensbe.
En inkabb azt tudom elkepzelni, hogy a mostani elszallt arakkal (foleg a 5090, meg amugy a PC) ket okbol is erdekuk kiadni. Dragabban lehet adni, illetve a magas arak miatt a demand kevesebb lehet, nem kell annyit a gamingre foglalni.
-
deathcrow42
addikt
El tudom képzelni, hogy kicsit fékeztek a brutális AI data centerezésben a tavalyi eszeveszett tempóból, és így hip hop van némi kapacitás a gaming-profession szegmensbe.
-
b.
félisten
MLID bedobott valami pletykát hogy a Rubin RTX hamarabb jöhet mint azt bárki gondolná. Nem is őt osztanám meg, mert komolytalan, feljebb már bedobta valaki, de elkezdte megosztani most a közvéleményt és pár leakert a dolog. Főleg ha a paper launch kérdése van 2027 ben kilátásban.
-
Quadgame94
addikt
Ez a gyártó döntése. NV így akarja, amúgy lenne "elég", de mit jelent az elég? Nincs hiány az 5000 sorozatból, sosem volt szóval nem ezért drágultak meg. Kereslet is volt mióta megjelentek. Az 5090-et most hagyjuk, mert az Workstation kártya, de a többi pusztán azért drágult meg mert az NV megdrágította, hogy tartsa a marginját.
-
Yutani
nagyúr
-
Quadgame94
addikt
MLID - szerint a Gaming Rubin - 2027 -ben is jöhet(ne) ...
( 2 órával korábban feltöltve )
https://www.youtube.com/watch?v=CP98gJdcTCo
A Prohardveres videó - meg 1 órával feltöltve
"Felejtsd el az RTX 60-at! 🛑 2028-ig esélyünk sincs!"
Kinek lesz igaza ?
Az üzzleti logika szerint inkább csak a PRO kártyák jönnek ki korábban
"RTX 6000 Rubin" és társai.
És valószínüleg a "AMD Instinct™ MI350P PCIe" - miatt kellene.A Gaming-re sokkal kevesebb értelme lenne elpazarolni a drága GDDR7-et.
Igazából azért is felesleges kiadniuk, mert rohadt drága lesz, vagyis üzletileg ahogy írod, jobban járnának ha maradna az RTX 5000. Az MSRP ugy sem fog jelenteni semmit, de én csak a 6090-et látom megjelenni jövőre. Többinek semmi értelme.
-
deathcrow42
addikt
MLID - szerint a Gaming Rubin - 2027 -ben is jöhet(ne) ...
( 2 órával korábban feltöltve )
https://www.youtube.com/watch?v=CP98gJdcTCo
A Prohardveres videó - meg 1 órával feltöltve
"Felejtsd el az RTX 60-at! 🛑 2028-ig esélyünk sincs!"
Kinek lesz igaza ?
Az üzzleti logika szerint inkább csak a PRO kártyák jönnek ki korábban
"RTX 6000 Rubin" és társai.
És valószínüleg a "AMD Instinct™ MI350P PCIe" - miatt kellene.A Gaming-re sokkal kevesebb értelme lenne elpazarolni a drága GDDR7-et.
MLID a durva haluzásai mellett (igen, még mindig teljesen tartom azt, hogy a 2x feletti projected 5080 az másfélszeres 5090-t jelent) ezeket az infókat viszont megbízhatóan jól szállítja, úgyhogy simán lehetséges, hogy 2027 Computex és 6090 announce.
-
gV
őstag
-
S_x96x_S
veterán
MLID - szerint a Gaming Rubin - 2027 -ben is jöhet(ne) ...
( 2 órával korábban feltöltve )
https://www.youtube.com/watch?v=CP98gJdcTCo
A Prohardveres videó - meg 1 órával feltöltve
"Felejtsd el az RTX 60-at! 🛑 2028-ig esélyünk sincs!"
Kinek lesz igaza ?
Az üzzleti logika szerint inkább csak a PRO kártyák jönnek ki korábban
"RTX 6000 Rubin" és társai.
És valószínüleg a "AMD Instinct™ MI350P PCIe" - miatt kellene.A Gaming-re sokkal kevesebb értelme lenne elpazarolni a drága GDDR7-et.
-
b.
félisten
-
Busterftw
nagyúr
Az eredeti kephez kepest kozelebb van a masodik, mint az elso.
Az elson tul ki van simitva az arca es a bore, nincs textura, az elso kep fiatalitja.
Ha pl 2020-at nezunk peldanak, foto keszultekor 35 eves volt.Persze mivel nem hivatalos release, lehet finomitani rajta.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
On top of that, this particular technology will not steal anyone's job. So, for me, Image 3 is an improvement and much closer to how I’d wanted the lighting to work from the start and it was not possible. If we had this tech two years ago, and I would like the character to look "younger" but with DLSS 5 shadows and lighting, we would tweak the model and make it so. Of course, this raises the issue of the uncanny valley. It sometimes starts to look almost too realistic—similar to the “soap opera” effect in movies when you turn on frame interpolation on a TV. As creators, we’ll have to deal with that. But it’s a new technology, and I’m absolutely certain it will improve.
Daniel Vávra Maintains That NVIDIA DLSS 5 Is the Future, as It Allows KCD2 to Reach the Intended Aesthetics
jó hír a legelején, használata meg mindenkire rá van bízva, ez így nekem megfelel. magam részéről igen, ha játszanék a KCD2-vel.Jesszus, ezt sokkal jobban is lehetne paraméterezni. Kb. 10 évet öregít a nőn a DLSS5.
-
gV
őstag
On top of that, this particular technology will not steal anyone's job. So, for me, Image 3 is an improvement and much closer to how I’d wanted the lighting to work from the start and it was not possible. If we had this tech two years ago, and I would like the character to look "younger" but with DLSS 5 shadows and lighting, we would tweak the model and make it so. Of course, this raises the issue of the uncanny valley. It sometimes starts to look almost too realistic—similar to the “soap opera” effect in movies when you turn on frame interpolation on a TV. As creators, we’ll have to deal with that. But it’s a new technology, and I’m absolutely certain it will improve.
Daniel Vávra Maintains That NVIDIA DLSS 5 Is the Future, as It Allows KCD2 to Reach the Intended Aesthetics
jó hír a legelején, használata meg mindenkire rá van bízva, ez így nekem megfelel. magam részéről igen, ha játszanék a KCD2-vel. -
deathcrow42
addikt
Ha közép-meg hosszú távról van szó, évi statokat szoknak nézni az emberek, de kinek mi.
Lehet értelmezni a negyedéves statot, de ha valaki pont az 5% AMD-n röhög egy negyedévben, ugyanolyan tévedésben van, mert az évi stat meg 8-10%. -
S_x96x_S
veterán
Ahogy írtam, 400 ezer elsőre soknak tűnik, de egy évnyi statot nézve egy 1% alatti mozgás.
> Ahogy írtam, 400 ezer elsőre soknak tűnik, de egy évnyi statot nézve egy 1% alatti mozgás.
Ahogy én is irtam:
- negyedéves korrekciót - negyedéves alapra kell vetiteni
- ráadásul az utolsó két negyedévet nézve ez már 2x 4%.
Új hozzászólás Aktív témák
-
54560 - 54501
54560 - 54501 54500 - 54401 54400 - 54301 54300 - 54201 54200 - 54101 54100 - 54001 54000 - 53901 53900 - 53801 53800 - 53701 53700 - 53601 53600 - 53501 53500 - 53401 53400 - 53301 53300 - 53201 53200 - 53101 53100 - 53001 53000 - 52901 52900 - 52801 52800 - 52701 52700 - 52601 52600 - 52501 52500 - 52401 52400 - 52301 52300 - 52201 52200 - 52101 52100 - 52001 52000 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Fórumok
- Videokártyák
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- (kiemelt téma)
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Elemlámpa, zseblámpa
- Melyik hordozható audiolejátszót (DAP, MP3, stb.) vegyem?
- Autós topik
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- PlayStation 5
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- DVB-T, DVB-S (2), DVB-C eszközök
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- További aktív témák...
- Dell USB-C dokkolók: (K20A) WD19/ WD19S/ WD19DC + 130W, 180W, 240W töltők
- BESZÁMÍTÁS! 4TB Seagate Barracuda SATA merevlemez garanciával hibátlan működéssel
- Azonnali kézbesítés az év bármely pillanatában
- 0 perces Apple iPhone 17 Pro Max 256GB Kártyafüggetlen, Cosmic Orange, 24 hónap garancia
- Lenovo Thinkpad X1 Yoga 6th Gen. - i7 1185G7, 32GB RAM 512GB SSD - 27% ÁFA



