-
Fototrend
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
SaGa59
őstag
válasz
eddienhl999
#8846
üzenetére
A londonhoz más modkészlet kell, leginkább mert az a GOG-os verzión fut. Fontos figyelni, hogy egy adott mod a FO4 melyik konkrét verzióján fut. A nexuson a Fallout Londont kell kiválasztani játéknak, akkor az ahhoz való modokakt fogja megmutatni.
https://www.nexusmods.com/games/fallout4london/mods. Egyelőre 602 modot listáz. Előfordulhat, hogy más, a GOG verzióhoz jó modok is elfutnak vele, de azt mindenképp tesztelni kell. Emlékeim szerint a FOLON oldalán is mintha lennének mod javaslatok. -
SaGa59
őstag
válasz
eddienhl999
#8792
üzenetére
Az összes Beth Falloutban és TES-ben visszaspawnolódnak az ellenfelek a megtisztított területekre, egy konfig beállítással szabályozni is lehet, hogy hány naponként. Alapból, ha jól emlékszem talán 20. A lootolható ládák tartalma is, ezért nem érdemes semmi értékeset lepakolni, csak a saját ládákba, szekrényekbe, azok nem resetelődnek időnként.
-
SaGa59
őstag
válasz
Sunsetjoy
#8759
üzenetére
Köszí. Nekem csak Steames, GoG-os (azt kifejezetten a London miatt vettem meg) és XBOX-os verzióm van. Az utóbbit meg azért, mert nem lehetett 3200Ft-ért ott hagyni a Skyrim AE és a Fallout 4 GOTY kombót egyben. Valamit akkor elírhattak a shopban, mert minden más országban kb 30 rugóért ment, csak nálunk volt ilyen olcsó. Egy hét múlva fel is emelték itt is 32 rugóra…
Megj: a OneDrive használata esetében csak akkor kerúl a OneDrive-ra a mentés, ha a windows telepítésekor nem vered fejbe a telepítőt, mikor a desktopot és a dokumentumokat mindenáron a onedrive-ba akarja tenni. Ha időben lelövöd ezt, akkor marad helyben. De ha onedrive-ra megy, akkor a steames és gog-os lokális mentéseid is. -
SaGa59
őstag
válasz
Ryder62
#8757
üzenetére
Erős a gyanúm, hogy telepítési gondok vannak azoknál, akiknek crashel.
Problémák lehetnek: nem a GoG verzióra teszik, vagy nem törlik a steam-es verzióhoz tartozó konfigokat mielőtt elkezdik. Az egyes verziók telepítési könyvtára ugyan eltérő, de a konfigok és a mentések ugyanoda kerülnek, hacsak a Vortex-ben nincs külön konfig és mentés megadva.
Illetve, ha adnak hozzá más modot is, jön a másik lehetséges gond: a Steam-es FO4 verzióhoz (1.10.980) való modoknak szüksége van a Backported Archive2 Support System modra, ugyanis anélkül az újabb esl-ek hanyatt rántják a motort, mert több objektum lehet bennük, mint amit a korábbi (1.10.163 vagy előtte) motor kezelni tud. A Londonnak pedig a 1.10.163 verzió kell.
Nekem eddig nem volt crash-em. -
SaGa59
őstag
válasz
Ryder62
#8753
üzenetére
Stabilnak eddig stabil, kivéve a terminál használati bugot. A GoG verzióra könnyebb feldobni, azzal nem kell semmit trükközni és nem keveredik az esetleges steames, modolt verzivóval. Csak csinálj egy mentést a Documentumok\my games\fallout 4 mappáró aztán töröld le, mert abba fog dolgozni ez is. Ha esetleg nem lenne GoG verziód, most 60% árengedménnyel, 15€ körül meg tudod venni.
#8752
Neked is ezt a javaslatom, akkor nem lesz kavarodás és nem veszítesz el semmit a steames verzióból. -
SaGa59
őstag
Csak szólok, kijött a Fallout 4 London. Egy az összes DLC-vel felturbózott FO4-nél nagyobb mod. A GOG-os full, GOTY FO4-re gond nélkül ráhúzható, onnan is lehet letölteni. A Steamest vissza kell húzni a korábbi verzióra, mert nem sikerült a legutóbbi patch változásait lekövetniük, a London a GOG-ról, majd telepítés és futtatás a GoG Galaxyval. A downgrade módja itt van leírva. A Nexuson külön Fallout 4 London szekcióban vannak a modjai. Néhányat ajánlanak feltenni a készítők. A F4SE része a modnak, azt nem kell külön leszedni.
Pár óra játék után egész jónak tűnik. Sok, egymással London uralásáért harcoló frakció, választhatsz, hogy beállsz valahová vagy sem, itt is van kutya (Churchill nevű angol bulldog), társak, nekik saját történeteik. Angolosítva lett az egész, bár sok tárgy visszaköszön az amerikában játszódó verziókból, de túlnyomó részt britanniai holmikat látni. Ruhákat, fegyvereket, járműveket, épületeket… És marhára utálják az amcsikat, hogy a kínaikkal együtt szétbarmolták az országukat…
Találtam két idegesítő hibát, az egyik a kutya lépteinek túl hangos volta, arra ma reggelre már lett mod. A másik, hogy hajlamos a terminál használat után beragadni a karakter és nem tud mozdulni. Vannak küldetések, ahol kell terminált használni. Ez állítólag ősi FO4 hiba. Én, bár több mint 2000 órám van a különféle FO4 verziókban, kb két-háromezer kipróbált moddal, még sosem találkoztam vele. A javítása egy konzol parancs, miután beragadt a karakter:
SetPlayerAIDriven 0
Ezt érdemes egy pl unlock.txt nevű fájlba beírni a FO4 főkönyvtárába, ahol az exe van és a bat unlock konzolparanccsal használni, ha kell. -
SaGa59
őstag
válasz
cheatergs
#8572
üzenetére
Ha f4se-t használsz, akkor eleve nem a launcherrel kell indítani, hanem az f4seloader.exe-vel. Különben nem látszanak azok a modok, amik az f4se-re támaszkodnak.
Ez nem a bethesda hibája. Amit a custom.in.-be írtál, nem ezt javítja, hanem azt, hogy az erőforrás fájlok közül mindig a legfrisebbett használja a program, ha több is van belőlük, pl a különböző bsa fájlokban és/vagy "loose" fájlként, kicsomagolva.
Az f4se felrakása után a launcherre többé semmi szükség, ha felbontást akarsz állítani, sokkal egyszerűbb az ini fájlokban módosítani. A modokat sem a launcherben kell engedélyzeni, arra van a Vortex. -
SaGa59
őstag
Alapvetően az a baja a motornak, hogy nem csak azokat az objektumokat számolja, amit látsz, hanem azokat, amik nem látszanak, de látótávon belül vannak. És ebből rengeteg van, feleslegesen. Olyan modokat kell keresni, amik eltüntetik a fölösleges, sehonnan sem látható objektumokat a területről. Pl a Insignificant Object Remover. Meg kerülni azokat a modokat, amiknél ki kell kapcsolni a precombined objektumokat. Ezek pl a különféle scrap modok. A motor optimalizálatlanságát a beth azzal kerülte meg hogy a számtalan objektumot összepakolt egyetlen objektummá. Amíg nem akarod szétszedni őket, addig nincs vele gond és sokkal könnyebben bánik így a kevesebb objektummal a motor, de ha használsz olyan modokat, amikkel „szét lehet szedni” pl a felesleges levélkupacokat, szemetet, és hasonlókat, akkor vagy szétbontod az előre összekombinált objektumokat, másképp nem csak a levélkupacot tüntetnéd el, de a fél utcát, amivel össze van kapcsolva. És szétbontva már nem egy objektum a fél utca, hanem soktíz, vagy sokszáz, amiből számtalan nem is látható, mert takarja a többi. De a motor mindegyiknek kiszámolja a kinézetét, teljesen feleslegesen.
A részletesen kidolgozott, ráadásul nagyobb, mozgó élőlény létszámot tartalmazó helyek felé nézve (pl Diamond City), már akkor belassul az egész, amikor még kilométerekre vagy tőle, még csak el se látnál odáig, de a motor már számolgatja az objektumokat. -
SaGa59
őstag
Erre elég nehéz a válasz. Illetve könnyű, rengeteg olyan mod van, ami jobbá teszi a játékot. Ami nehézzé teszi a választ, hogy nem mindegy, mit szeretnél javítani. nehezítenéd, rpg-sebbé tennéd, szépítenéd, javítanád az egyensúlyát? Ha az utóbbi, akkor milyen irányban és feltételek mentén.
A 2018-as évben gyakorlatilag csak a FO4-gyel játszottam, amikor épp ráértem, többszáz modot kipróbáltam, aminek több mint felét hosszabb-rövidebb idő után kiszórtam, újakat tettem fel, újrakezdtem. Ez is egy jó időtöltés. Próbálgatni olyanná tenni azt a világot, amilyennek te képzeled. Aztán vagy sikerül, vagy nem. -
SaGa59
őstag
válasz
MrPappa
#7837
üzenetére
Igen. Vagy bármelyik másik mod, ami rak be hátizsákot. Van néhány, csak azoknak nem az a fő profilja. Pl a The Mercenary - Pack is. Ennek mondjuk van egy hibája, a hátizsákja összeakad valamelyik teljes "páncélzattal", így felveszed, hozzáadja a hátizsák plusz terhelhetőségét, majd rögtön le is veszi a hátizsákot. De a terhelhetőségi bónusz fennmarad. És ez akárhányszor ismételhető, így ha kicsit nem figyelsz, akár egy-két tonnát is elbírsz.
Azt hiszem, csak egy páncéllal csinálja, most meg nem mondom, melyikkel, talán az NCR Ranger Veteran armorral.(#7839) Doki16
A készítők (sajnos) úgy találták ki, hogy majd a modderek javítják a hiányosságokat. Ez már az Oblivion óta így van valamennyi bethesda játékkal. -
SaGa59
őstag
válasz
bitpork
#7808
üzenetére
Tudtommal nem. Van rá valahol egy képlet…
Meg is van:There are apparently some quests and triggers (I don't have a list of all these triggers) that can force an attack, which will ignore everything I'm about to tell you.
A Settlement will only be attacked if it has at least one population.
A Settlement will not be attacked more than once every seven days.
Every day, there's a chance for your Settlement to be attacked:
base chance: 2%
resources add to that: (food + water) / 10 %
(note that food and water items in your workshop inventory count towards these totals. Thanks to /u/matzman666 for pointing that out.)
defense and population subtract from that: defense + (population / 2) %
chance of attack never goes below 2%Settlement with 50 food + water, 10 defense, and 10 settlers = 2 + 5 - 10 - 5 = -8 => 2% (min value)
Settlement with 200 food + water, 0 defense, and 2 settlers = 2 + 20 - 0 - 1 = 21%Ezek szerint az ágyak száma nem számít, a settlereké (a fele) igen. A kajának és a víznek meg a tizedével számol, de nem csak a termelés, a raktározott mennyiség is számít. A kaja növeli, a védelem csökkenti a támadási esélyt, de 2%-nál kevesebb sose lesz.
-
SaGa59
őstag
válasz
Sanyi.mTs
#7806
üzenetére
Érdemes jobb fegyvert adni és igen legalább egy tárnyi, meg még néhány lőszert is adj hozzá, akkor nem fogynak ki belőle. A náluk lévő alap fegyverhez nem kell lőszer, de azok általában elég gyengék.
Ha komoly védelmet akarsz, tessék automata fegyvereket lerakni, minél többet Ha magas a védelmi szint (több, mint a kaja termelés, víz termelés és ágyak száma összesen, akkor kisebb az esély a támadásra. És rakj a falu közepére is automata fegyvert, mert néha ott jelenik meg az ellen, nem kívül. -
SaGa59
őstag
válasz
jocee777
#7780
üzenetére
Azért nem tudsz mozogni, mert nem a WASD-ot használod mozgásra. Vannak „hard kódolt” billentyűk, amiket nem tudsz átállítani.
Amikor nem vagy ott egy faluban és nézegeted a statisztikát, tud irgalmatlan hülyeségeket jelezni. Oda kell menni és helyben ellenőrizni, akkor az igazi helyzetet mutatja. Ha igaz, van valami olyan hiba, hogy ha korábban építettél ágyat (vagy már eleve volt), mint felhúztad a rádiótornyot, ami oda csalja a telepeseket, azt néha nem számolja bele és emiatt sipákol, mert hogy több a lakó, mint az ágy. Nem mindig, néha… Nem tudom sem megerősíteni, sem cáfolni, de a falvak statjait távolról sosem nézem, mert csak idegesítene…
Arra viszont vigyázni kell, hogy amikor közelít egy falu népessége a lehetséges maximumhoz és komoly építkezésbe kezdesz, abból lehetnek CTD-k. Ehhez persze az is kell, hogy legyen fönn valami mod, ami megnöveli a falu létszám maximumát. Nem bírja a játékmotor a „nagy tömeget” kezelni. -
SaGa59
őstag
Ilyen hibákról nem tudok. Több mint ezeregyszáz órám van benne, de a modok összehangolatlanságának okából bekövetkezett hibákon kívül más problémával nem találkoztam… Játéktechnikai értelemben.
Az aranyos kutyuli-mutyulit felfoghatod úgy is, hogy nem akarod kitenni a világ veszélyeinek, inkább maradjon otthon és vigyázzanak a házra a robottal együtt, míg te megtalálod a gyereked és/vagy felépíted a biztonságosabb világot, ahová már szívesen kijársz megsétáltatni…
-
SaGa59
őstag
Ha találkozol is vele, azonnal el is küldheted. Egyetlen egy rövid időszak a fő sztori vonalon, amikor mindenképp veled lesz, nélküle nem megy tovább a történet. Mindegyik követőt érdemes felvenni, majd ha nincs kedved vele járni a világot, elküldeni. Akkor vagy ott fognak ácsorogni, ahol találkoztál velük, vagy ott, ahová küldöd. Pl egyszerű kétkezinek valamelyik faludba.
-
SaGa59
őstag
válasz
Sanyi.mTs
#7724
üzenetére
Te 10-re tudod feltolni a special képességeket, erre még rátesznek a magazinok, ruhák, stb.
A junkból lehet nyersanyagot csinálni, de nem érdemes vele vesződni. Amikor valamelyikből felhasználsz valamit, azt automatikusan szétbontja összetevőkre és ami megmarad, beteszi a helyi munkapadok közös raktárába.
A szétbontható szemetet a településeid munkapadjaiba pakold le. mindegy, melyikbe teszed, az adott település valamennyi munkapadja hozzáfér a raktárhoz. Később, ha a falvaidat karavánokkal összekötöd, az alapanyagokat az összekötött települések közösen használják. Ez a "raktárba" benézve nem látszik de építésnél kiírja, mennyi van az adott alapanyagból és ott látod, hogy általában sokkal több, mint helyben. Fontos, hogy nem csak a közvetlenül, egy vonalban összekötött falvak használnak közös raktárat, hanem mind, amelyikhez az adott helyről a vonalak mentén el tudsz jutni. Ha valahol a vonal megszakad, ott szétválik a hálózat.
Fontos, a karavánok nem teszik közössé az egyes helyeken lerakott fegyvereket, ruhákat, csak az alapanyagokat.A ruhákat és fegyvereket vagy az adott munkapad mellett (ahol tuningolni is tudod), vagy a földre ledobálva "építő mórban" tudod szétszedni. Az utóbbi előnye, hogy az így szétbontott fegyverek és némelyik ruha is, csökkenti az adott falu "beépítettségi" csíkját, nem telik be olyan hamar.
Érdemes úgy építkezni, hogy nem egyből lebontani mindent egy-egy helyen. Csak annyit bonts, amennyi az aktuális építéshez kell. Amikor a "csík " (jobb felső sarok építő módban) már nagyon telik, akkor bontsd tovább a helyi alapanyagnak felhasználható cuccokat, azzal rövidül a csík is.
-
SaGa59
őstag
válasz
bazsi83vp
#7679
üzenetére
Az egyáltalán nem biztos, hogy a steam fel is rakta a visual c és társait. Letölti, ott vannak a _CommonRedist könyvtárban, de nem biztos, hogy telepítve is vannak. Érdemes kézzel megfuttatni a telepítőket. A bevillanó fekete képernyő és kilépés arra utal, hogy nem tudja lejátszani az intro videót, vagyis valami codec vagy a directx megfelelő verziója hiányozhat.
-
SaGa59
őstag
Ez a beállítás arra kell, ha akkor dob ki, amikor az indulás után bejön a főmenü, kiírja, hogy nyomd meg valamelyik gombot és ha bármit nyomsz, kidob.
Ha ennél korábban lép ki, akkor nincs megfelelően feltéve a directx, vagy a visual C. Ezt a steam\steamapps\common\Fallout4\_commonredist könyvtárból tudod pótolni. -
SaGa59
őstag
válasz
csab991
#7652
üzenetére
Nem kell. Az f4se_loader nem akar kimenni a netre, az csak elindítja a fallout4.exe-t a saját sessionjáben és felügyeli.
Elég a fallout4.exe-t tiltani. Saját, többszörösen ellenőrzött tapasztalat, én is scirpt extenderrel játszok, nélküle nem menne a place everywhere, ami nélkül az építkezés rémálom lenne. -
SaGa59
őstag
Igen és nem. Mindenképp működik, mindegy hová van telepítve, csak a hálózathoz van köze. És nem csak errefelé okoz gondot, Nyugat-Európából, Izraelből, de az USA néhány szegletéből is jeleztek az ezzel foglalkozó steam fórumon, hogy náluk se megy. A VPN, amit használni szoktam néha olyan USA középső régiós vagy kanadai szerverre kapcsol, ahonnan szintén nem megy. Ilyenkor másik régióra váltok.
-
SaGa59
őstag
Nem, így pont engedélyezted, hogy elérje az internetet.
Így:
Vezérlőpult, Windows defender tűzfal, Speciális beállítások, kimenő szabályok, új szabály, Program, kiválasztod a fallout4.exe-t, tovább, tiltsa le a kapcsolatot, tovább, mind a három helyen benn a pipa,
tovább, névadás, befejezés:A program a fallout4.exe
-
SaGa59
őstag
Hidd el, az egyetlen tényleges megoldás számodra a tűzfal beállítása. Két perc alatt megvan és bombabiztos. Csak a CC-t nem éred el miatta, minden más működni fog.
Sem a mentések, sem más nem segít, sajnos azok a modok sem, amelyek a CC elérését korlátozzák a játékban, mert amikor a probléma bekövetkezik, a modok még nem aktívak. -
SaGa59
őstag
válasz
bitpork
#7628
üzenetére
Ez így ebben a formában biztosan nem helytálló információ.
A probléma oka, hogy a bethesda szerverei nem minden szolgáltató ip tartományától fogadják el megfelelően a kapcsolódást a CC-nél. Vagyis ha nem indul, akkor később se fog, legfeljebb abban az esetben, ha véletlenül olyan IP-t kapsz a szolgáltatódtól, aminél nem jön elő a gond. Vagyis egyszerűen szerencséd volt.Kétféle jó megoldás lehetséges:
Egyszerű verzió: a windows tűzfalánál letiltod, hogy a fallout4.exe bárhová kimehessen a netre. Abban az esetben, ha mindenféle internet függő programok is futnak a gépen, ez az egyetlen jó megoldás. CC elérés nem lesz, de a steam kliens továbbra is tud netezni, azaz frissíti a játékot és az achievementek naplózása is működik.Bonyolultabb verzió: keresni kell egy VPN szolgáltatót és ahhoz kapcsolódva elindítani a játékot. A forgalma nem túl nagy, induláskor csatlakozik a CC-hez, meg néha játék közben is, de ez ritkább eset.
Napi használattal nem sikerült VPN-en egy hónap alatt fél giga forgalmat generálni, csak ha le is töltöttem valamit a CC-ről. Én a windscribe-ot használom erre. A havi free limit 10 giga. Bőven elég, bár a free verzió szerverei elég lassúak, csak falloutozni elég a sebességük. -
SaGa59
őstag
válasz
bLaCkDoGoNe
#7594
üzenetére
Természetesen nem ea, beth. Csak néha már keverem őket. Öregszem...
-
SaGa59
őstag
válasz
blacksir
#7591
üzenetére
Nem egészen.
Választhatsz, hogy
1: vpn-t használsz játék közben, akkor tudsz kapcsolódni a CC-hez is. A probléma oka, hogy bizonyos IP címekkel nem hajlandó rendesen szóbaállni az EA szervere. A vpn más Ip címet mutat a tiéd helyett.
2: letiltod a fallout4.exe internet elkérését a tűzfalon. Ekkor a CC-hez nem tudsz kapcsolódni, de a Steam kliens eléri a szervert és az achievementeket is rögzíti. Talán ez a legkevésbé fájdalmas megoldás.
3: kihúzod a hálózati kábelt játék közben. Ekkor vagy ott, mint a törtnél. -
SaGa59
őstag
válasz
PappZ75
#7582
üzenetére
A tűzfalas megoldás akkor segít, ha a program elindul és a már a főmenüből lép ki, amikor megnyomsz egy billentyűt. Gyanítom, neked addig se jut el, mert ezt a "működése leállt" üzenetet még a kori szakaszban szokta kiírni egy program, az indítási kísérlet után egy kis ablakban.
Tipikusan hiányzik valami driver, dll, rendszerkomponens, nem fejeződött be rendesen a telepítés, stb... Azt, hogy mi a gond, talán a logokból tudod kinézni.
Pl Windows rendszer logok (Alkalmazás).Egy hasonló esetre a megoldás:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\_CommonRedist\vcredist\2012
In that folder there should be 2 vcredist.exe files run both of them separately. You should have the option to "Repair" if it is already installed. Afterwards Restart computer and game should work if you had the problem I was having.I used the C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\_CommonRedist\vcredist\2012 solution, disconnected my second display and the game started correctly.
Keresési javaslat: "Fallout 4 Stopped working"
-
SaGa59
őstag
A TTTW már évekkel ezelőtt is elég stabil volt, hiába alfa verzió. Akkoriban volt némi szerzői jogi vitájuk és lelassult, vagy talán átmenetileg le is állt a fejlesztés, de ha csak az alapjátékokkal használod, valószínűleg több összeomlásban, mint a két alapjátékkal amúgy is lenne, nem lesz részed.
Modlista is van hozzá, mivel szabad és mivel nem, társítani. -
SaGa59
őstag
Van a Tales of the Two Wastelands, ami összekapcsolja a FO3-at és a FO3NV-t, illetve van egy valamikor Project Brazil néven indult, mára talán talán New California névre alakult mod a FO3NV alapjain, ami teljesen más sztori és talán terület is. A nexuson épp hidden állapotú de a moddbn talán elérhető. Én még a nagyon korai állapotában néztem, amikor épp csak ki lehetett jutni a kezdő vaultból és vége is volt.
-
SaGa59
őstag
Olyan, ami teljesen átgyúrja a fő történetszálakat, vagy teljesen kihagyja és helyette másikat ad, nincs, mert ez eleve egy „homokozó”, modok nélkül is azt csinálsz benne, amit akarsz. Pár év múlva lehet. A stalkerben sem az első években jöttek ki a teljes történetet lecserélő modok, az első ilyen a Priboy story volt, az is kb három évvel később. A Fallout kicsit bonyolultabb, nehezebb benne teljesen új világot alkotni.
Olyan, ami átalakítja a játékmechanikát, átsúlyozz a dolgokat, több is. Pl a már említett horizon, ami gyakorlatilag az alapjaitól átalakít mindent, a perkeket, az egyes felszerelések statisztikáit, az előállításukhoz szükséges alapanyagokat, képességeket, a zsákmányolható tárgyak gyakoriságát, összetételét, stb. Viszont a történetszálhoz nem nyúl, mert abból eleve ki-ki azt és annyit teljesít, amennyit és amit akar.
-
SaGa59
őstag
Keress rá a nexuson a quest modokra és nézd át a véleményeket róluk.
Nálam most ezek vannak fenn:SS1 thicket executions
SS2 roadside pines motel
SS3 Atom cats
Tales of the Commonwealth/Atomic radio
Kelly’s household
Outcasts and remnants
Project Valkyr
Project Phoenix
50 ways to die at dr. Nicks
South of the sea
Swamps expanded
Vault 494
The secret of the huntress manor
Comic collectorVolt több is, de a horizonnal voltak problémáik, így leszedtem őket.
Az első három igazából település mod, csak a megszerzésükhöz van egy-egy rövidebb quest. A
többi összetett, több részes feladatsorral egészíti ki a világot,
Az utolsó csak egy gyűjtögető mod, de hogy mind a, talán 120 magazint megtaláld, alaposan végig kell túrni mindent.
Van néhány companion mod is, amikben a felvehető companionokhoz tartozik pár feladat… -
SaGa59
őstag
válasz
#81999360
#7516
üzenetére
Természetesen mindenki meg tudja magyarázni a saját álláspontját egy kérdésben és igaza is van, a saját szemszögéből. Most is csak emiatt írok: „egy ekkora RPG-nél”
Az a gond, hogy sajnos a Bethesda féle falloutok csak a jó modoktól lesznek valóban RPG-k. Ezek inkább fps-ek némi rpg beütéssel, ami kimerül a karakter statisztikáinak fejlesztési lehetőségében, mintsem rpg-k 3D-ben. És ez, a neve (fallout) miatt baj. Az eredeti falloutok (az 1 és a 2) valóban rpg-k voltak, ezek (a 3 és a 4), míg értő modderek hozzá nem nyúltak, csak nagy kompromisszumokkal nevezhetőek rpg-nek. Jó rpg alapok, egy homokozó, ahol mindenki olyan világot épít magának, amilyet akar. Ha rpg-t, akkor az lesz, ha céllövöldét, akkor az.
-
SaGa59
őstag
válasz
#81999360
#7511
üzenetére
Azok között az összetákolt, kókány modok között akad jónéhány, amivel összemérhetőt eddig csak az Obsidian tudott felmutatni a FO világban, a Bethesda nem.
Valóban, a többezer mod túlnyomó része idegen a lore-tól, túl erőssé tesz, vagy egyáltalán nem illik abba a világba, amit a Fallout jelent, de simán össze lehet válogatni néhányszázat, ami pótolja azt, amit a beth elfelejtett vagy nem mert beletenni a játékba, mert az egyszeri játékos, akinél az a sikk, hogy minél hamarabb kipörgessen egy játékot, és máris jöhet az újabb, mert az a sikk manapság, nem tudna vele mit kezdeni, mert meghaladja a felfogóképességét egy összetettebb történetsor, ami túlmutat a lövöldözzünk le minden szembejövőt stíluson.Vannak (én is), akiknek a megfelelő modok összerakásával felépített saját világ kialakítása legalább olyan jó időtöltés, felfedezés, mint maga az a világ, amit alapként a beth összerakott, hogy a moddereknek legyen mire építeni. Az ehhez szükséges modok kiválogatása, tesztelése akár több hétre, hónapra is le tud kötni, és akkor még hátra van a közösen felépített világ, történethalmaz bejárása. De az is lehet, hogy a modok válogatása, tesztelése közben annyira kiismerem az adott világot, hogy az utóbbi már nem érdekel. A Skyrim így járt anno. A FO4 még fenntartja az érdeklődésemet, mert tudom, hogy még a pálya felét se láttam. A modok száma meghaladja a 300-at, így még a mod merge is játszik, különben nem férne bele mindaz, amit bele akarok tenni. Így is van sok, ami kimaradt, vagy tesztelés után kikerült a listából, mert nem fér össze azokkal, amiket semmiképp nem akarok kihagyni.
Gyanítom, most jön az, hogy nekem erre nincs időm. Annyi időd van rá, amennyit rá akarsz áldozni. Ha nem akarsz sokat, akkor ne tedd, de ne szóld le mások játékát, a moddereket meg főleg. Nélkülük valamennyi FO, S.T.A.L.K.E.R és hasonló már rég a feledés homályába merült volna…
-
SaGa59
őstag
Bocs, de ha a modokkal nem akar valaki sokat szívni (miközben próbálgatja, melyik tetszik, melyik nem, azaz, hol feltesz egyet, hol levesz), a NMM-et jobb nagy ívben elkerülni, mert széveri a játék data mappáját. A Mod Organizer 2 a megfelelő mod manager. Az egy bitet nem ír a telepített játék könyvtárába, minden modot külön a saját könyvtárában tart, bámikor ki vagy bekapcsolható bármelyik anélkül, hogy felülírna más modhoz tartozó fájlokat. Igaz az elején utána kell olvasni egy kicsit, pontosan hogyan működik, de nagyon megéri.
Az nmm max azoknak jó, akik pontosan tudják, melyik modokat akarják feltenni és azt is, milyen sorrendben kell telepíteni őket anélkül, hogy nagyobb kárt okoznának a már korábban telepítettben.
Egy dolgot azért ne felejtsünk el. Itt nincs olyan, hogy először végig viszem modok nélkül. Mit viszel végig? Melyik szálat? Ennek a játéknak akkor van vége, amikor ráunsz. Az úgynevezett „fő sztorivonal” az egyik leggázabb mindközül, amit követni lehet ebben a játékban. Szerintem. Ha azt messzire elkerülöd, és csak úgy élsz bele a világba, áttúrsz minden kis zugot, eldöntöd, melyik feladatot akarod megoldani és melyik nem érdekel egyáltalán, sokkal összetettebb és élvezetesebb lesz. Szintén szerintem.
El kell képzelni egy karaktert, kitalálni, milyen lesz a jelleme és aszerint dönteni az egyes pontokon. Nem aszerint, amit Preston vagy a többi frakcióvezér jónak lát. -
SaGa59
őstag
Ha már beszállt, akkor legföljebb úgy, hogy kivárod, míg kimászik belőle, vagy kilopod a fusion core-t belőle. Kidumálni elég esélytelen. Ha nem akarod, hogy beszálljanak, a tápot mindig szedd ki, ha magára hagyod a PA-t.
Az F4se hozzáigazítás az aktuális játékverzióhoz szükséges, de nem elégséges. Ha van is olyan mod, ami használja a script extendert, azt sem árt frissíteni hozzá, ha a modder csinál még frissítéseket. Ha nincs olyan mod, akkor meg az f4se is felesleges. A legutóbbi verzióhoz valamelyik ilyen mod még nem frissült, így én is visszatettem az 1.10.98-as verziót.
A place everywhere akkor szokott meghalni frissítés után, ha ügyesen hagytad felülirni a konfig fájlját. Trükkös a nyavalyás, mert a minta konfigban csak a default értékek vannak kikommentelve, de addig míg azt át nem nevezed place.ini-nek, nem fog működni. Az f4se\plugins könyvtárban van.
-
SaGa59
őstag
Érdemes minden frissítéskor elmenteni a fallout4.exe-t a nevét kiegészítve a verzióval, és akkor van mit visszatenni arra a pár napra, míg az f4se és a hozzá kapcsolódó modok (mcm, def_ui, place everywhere és hasonlók...) nem frissülnek az újabb verzióhoz. Az előző az 1.10.98 volt az új az 1.10.106, ezt tegnap tolta ki a Steam a gépemre.
#7407 bitpork
Néhány hetet én is el szoktam mókolni a TES és a Fallout sorozat modjainak összehangolásával, hogy felépüljön egy olyan világ, ami megfelel az elvárásaimnak. Ez egy ilyen buli, lehet, hogy többet faragod a modokat, mint ténylegesen játszol, de ez is hozzátartozik a dologhoz, növeli az értékét.
-
SaGa59
őstag
válasz
Venyera7
#7267
üzenetére
Ha szeretsz építkezni, tedd fel a horizon modot, az
Architect komponensének egyik feladata, építsd újjá Commonwealth-t. Ehhez meghatározott mennyiségű faluban, meghatározott mennyiségű és elégetedettségű settlert kell produkálni. Emellett számtalan változtatást is hoz a játékba, erősen nehezíti, bár ezek a nehezítések csak survival módban jönnek elő igazán. Átgondolt overhaul, érdemes belenézni. Ha egyéb modokat is használsz, nézd meg, van-e hozzá Horizon patch. -
SaGa59
őstag
válasz
Nyethuszar
#7245
üzenetére
Olvass vissza pár hozzászólást. Te is belekerültél azok sorába, akiknek kinyírja a CC a játékot. Gyógyszer: a tűzfalon blokkolni kell a Fallout4.exe kimenő forgalmát. Akkor túl jut rajta és nem dob ki.
-
SaGa59
őstag
Egy 1.10.64-es verziójú exe, a Fallout4 - Meshes.bsa-hoz, a Fallout4.esm-hez, a Hellfire powerarmorhoz meg az interface ba2-höz nyúlt hozzá. Az nem derül ki sehonnan, hogy mit módosítottak vele.
A verzió váltás miatt az F4SE használók kicsit nem játszanak. Ma jött ki az új verzióhoz az MCM módosítás, meg még néhány mod verzióillesztése.
-
SaGa59
őstag
válasz
batman91
#7231
üzenetére
Ha a fallout4.exe-t tiltod, akkor igen, mert a mentés és az achievementek kezelését a Steam kliens csinálja. De választható a VPN használat is, ott nem kell tiltani semmit, csak a VPN klienst elindítani. Én a windscribe-ot használom. Ingyenesen havi 10 giga forgalmat adnak, nekem ebből a váltásig maradt 9,5 giga, szóval elég, még másra is jut. Némelyik amcsi szerverük is beleesik a blokkoltak közé, így ha arra kapcsolódik, akkor ugyanúgy kidob, de ez húsz alkalomból egyszer fordul elő. Olyankor váltok Kanadára vagy Nyugat-Európára.
A javításra ne is számíts. A hiba nem újkeletű, csak eddig nem volt ilyen durva. Azoknál jelentkezik, akiknek eddig akkor volt CTD, amikor a főmenüből megpróbáltak bemenni a CC vagy a Mods almenübe. Skyrimosoknál is hasonló a probléma, gyakorlatilag a CC kitalálása óta létezik és nagyívben tojik rá a Beth…
-
SaGa59
őstag
Ha még sosem játszottál Fallouttal, akkor inkább egy közepessel kezdj. Meg kell tanulni, hogy mikor szabad harcba szállni és mikor jobb elfutni. Túlélő módban többször kell futni, mert nincs gyorsmentés, ágyakból sincs túl sok, ráadásul bünteti, ha csak azért alszol egy órát valahol, hogy mentésed legyen. Nagyobb az ellenfelek sebzése rád nézve, a tiéd meg kisebb rájuk. Kell kaját szerezni, meg vizet, de a kaja nem gyógyít meg, csak a kötszer és a gyógyszer. Vannak modok, amik még ezt is tovább viszik egy kicsivel, további nehezítéseket tesznek hozzá. Pl a Horizon, ami kifejezetten a survival módhoz ajánlott. Több SPECIAL ponttal indulsz, cserébe alig van használható fegyver az ellenfeleknél, kevés a kaja, a vizet tisztítani kell, stb…
Egész más stílust igényel, mint az alapjáték.A blökit, ha útban van, hazaküldheted. Igazából csak egy alkalommal van rá mindenképp szükséged, de akkor oda is jön hozzád, ha veled van, ha nincs.
-
-
SaGa59
őstag
A companionok, így a blöki is, amikor melletted harcolnak, csak lerogynak, de nem halnak meg. Persze ha felrobban velük együtt a fél környék, akkor talán mégis. Dogmeatból a Dogmeat A True companion moddal rendes kis négylábú terminátort lehet faragni, csak elveszi tőled az XP-t, mert ő fogja kinyírni a kóbor ellenfeleket, nem te.
Más: azt tudtam, hogy Dogmeat rendszeresen játszik egy plüssmacival, de tegnap egy mongrelt is láttam hasonlóan szórakozni, távolról. Amíg azt hitte egyedül van, egész jól eljátszott a macijával. Aztán vacsora alapanyag lett belőle…
-
SaGa59
őstag
válasz
blackhard89
#7216
üzenetére
Mert a víruskereső felügyelete alól vetted ki, nem a tűzfalat kapcsoltad be rá.
Gépház, Hálózat és Internet, Windows tűzfal, Speciális szabályok, Kimenő szabályok, Új szabály, Program, Tovább, betallózod a Fallout4.exe-t, Tovább, Tiltsa le a kapcsolatot, Tovább, mindhárom kockába berakod a pipát, ha nincs benne, Tovább, nevet adsz neki, Befejezés… -
SaGa59
őstag
válasz
blackhard89
#7212
üzenetére
Olvass vissza nyolc hozzászólást, ott a válasz.
-
SaGa59
őstag
válasz
#65537792
#7206
üzenetére
Az a köze, hogy akkor száll el, amikor a Creation Clubhoz akar kapcsolódni a játék. Valamiért bizonyos szolgáltatók hálózatából (amik fura mód főleg kelet-európaiak, de vannak köztük az USA-ból is néhányan) nem lehet kapcsolódni, hanem kiugrik a program. Ha letiltod a tűzfalon, vagy keresel egy vpn szolgáltatót, amelyiknek van kanadai, nyugat-európai vagy USA szervere és a játék idejére azzal kapcsolódsz, megszűnik. Ha nálad a tűzfal beállítással nem szűnt meg, akkor valamit nem jól csináltál.
Bőséges információk a bethesda és a Steam megfelelő fórumaiban. -
SaGa59
őstag
válasz
#74018560
#7175
üzenetére
Te jóval kisebbet sebzel, az ellenfelek meg jóval nagyobbat, rajtad. Enni, inni, aludni kell rendszeresen. Nincs konzol, nincs automentés csak kiélépéskor, de abból meg csak egy darab, ha azt töltöd vissza a következő kilépésnél felülírja. Kézzel menteni csak ágyban tudsz, gyakorlatilag amikor elmész aludni, akkor ment egyet. Ezekre persze vannak modok, amikkel meg lehet hackelni, de úgy érdekes, ha rá vagy kényszerítve az ilyenekre.
Érdemes megnézni a Horizon nevű modot, kifejezetten a survivalhoz fejleszti a modder, folyamatosan dolgozik rajta. Átírta a perk rendszert, sok mindent megtalálható magazinokból lehet csak megtanulni, a settlereknek is átírta a feladatkörét, saját építő mod van a csomagban, stb… Csak kevés egyéb moddal kompatibilis. Sokhoz írtak összehangoló patchet, de elsőre érdemes talán úgy elkezdeni, hogy csak ezt használod, maximum azzal a három-négy moddal, amit ő is javasol és írt hozzájuk patchet. Átgondolta az egészet az alapoktól.
A mod melletti fórum olvasása erősen javallott a nexuson, legalább a kezdőknek szánt indulási tanácsokat. Ezt én először bátran kihagytam, elindultam a megszokott special alapbeállításokkal, és Sanctuaryban kicsináltak a legyek, Codsworth-tal egyetemben. Miután beállítottam a javasolt kiosztást, könnyedén lenyomtuk őket. Eleinte ütős lopakodósra kell venni a figurát, mert kevés a lőszer és a talált fegyverek is vagy eleve használhatatlanok, vagy erősen leromlottak, javitani meg majd csak a harmadik-negyedik szintlépés után lehet őket, mert először a vadász perket kell felvenni, hogy ne halj éhen, vagy ne pusztulj bele valami fertőzésbe a parazitás vagy mérgező húsok miatt. Vizet is tisztítani kell, mert amit kitermelsz, az koszos, fertőző és sugároz. Ha csak fertőtleníted (felforralod és fertőtlenítőszerrel kezeled), akkor nem kapsz hasmenést, de sűrűn kell magadba tolni a sugárzás elleni szereket. És még számtalan hasonló nehezítés. Viszont ad egy csomó könnyítést is cserébe, pl a falvak irányításához, a settlerek értelmes munkára fogásához.
-
SaGa59
őstag
Szóval mobilnet. Lehet, hogy át kellene állnom rá. Én is Telekom, de egy másik olvtárs is az SG-n és neki megy. Még az IP tartományunk is egyezik, ha a /16-os blokkot nézem. Szóval egyre furább a dolog.
Megjegyzem, nem elég, ha a induláskor blokkoljuk, vagy tereljük másfelé a fallout4.exe internet elérését. Kipróbáltam, hogy mi van, ha a mentett állás betöltése után lecsapom a VPN-t. Kb 5 percig ment, majd ctd. Tűzfalon blokkolva a forgalmat folyamatosan megy, míg ki nem lépek.
Szóval a VPN csak akkor járható, ha jó nagy VPN csomagja van valakinek. -
SaGa59
őstag
Rászántam még egy kis időt a dologra és egyértelműen a Bethesda a hunyó. Nem egyenlően kezelik az egyes országokból, vagy azokon belül az egyes szolgáltatóktól érkező kapcsolatokat.
Csatlakoztam egy free VPN szolgáltatóhoz és egy kanadai címhez kapcsolódtam. Mind a normál játékindítás (a tűzfalszabály kikapcsolása után), mind a Creation Club csatlakozás (ami eddig sosem sikerült, mindig CTD lett a vége, ahogy a mod nézegetésnek is a főmenüben) ment, ahogy kell.
Akinek megy itthonról normálisan, az nézhetne egy whatismyip.com oldalt, hogy milyen IP-n látszik kintről a gépe. Van olyan szolgáltató, amelyiknek a tényleges kijárata valahol Nyugat-Európában van, ezt látják a partnerek, amikhez kapcsolódik. Én a T-nél vagyok, nekik itthon vannak a kijárataik, egyelőre rendes IP-t kapunk tőlük, nem valami NAT-oltat. Ami normál esetben elvárható és jó, de most épp hátrányt jelent.
-
SaGa59
őstag
Attól is függhet, milyen régióból regisztrált a játék a bethnél. Úgy tűnik, Kelet- és Közép−Európa a fő „célpont”, bár a steam fórumon izraeli és skandináv jelentkező is volt ma, de a legtöbben erről a környékről szívnak.
Már a Bethesdánál is szó van róla.
Itt már az internet szolgáltatóra is gyanakszanak, mert van, akinek működik, ha VPN-en át netezik.
-
SaGa59
őstag
válasz
Ryder62
#7149
üzenetére
Mivel a Skyrimosok nagyjából pont ugyanakkortól morognak, úgy tűnik, a Creation Club hireinek beolvasásán akad fenn. Az oka még nem ismert, én még mindig a steam kliens frissítésére gyanakszom, mert az utóbbi napokban telepített összes frissítést leszedtem (után meg jókat szoptam a visszaállíásukkal, külön hibakeresőt kellett letölteni és használni), de nem oldotta meg a dolgot.
Egyébként nem kell letiltani a hálókártyát, elég felvenni egy blokkoló tűzfal szabályt a gépen:Vezérlőpult, Windows Defender tűzfal, Speciális beállítások, Kimenő szabályok,Új szabály, program alapon, ki kell tallózni a Fallout4.exe-t, tiltani minden forgalmat, minden profilban. Adsz neki egy nevet és már működik.
Így a steam kliens azért tud beszélgetni a rendszerrel.
A legszebb az az egészben, hogy miután túljutottál a Fallout főmenün, akár vissza is kapcsolhatod, a következő újraindításig nem okoz gondot.
-
SaGa59
őstag
Megvan a „megoldás” a hibára. Tegnap óta a steam fórum tele van ezzel a jelenséggel. Azt ugyan még senki se tudja, mi okozza (ott a flash player frissítést vették gyanúba, de azt leszedtem a gépemrő, az összes tegnap telepüt egyéb patchel együtt, csak a steam kliens frissítést nem tudom visszacsinálni, ami pont azelőtt került a gépemre, hogy elkezdődött a hiba, de nem segített), viszont kerülő megoldás van rá: le kell tiltani a hálózati kártyát, miután a steam kliens elindult, de még mielőtt a Falloutot indítod. Megspóroltam volna magamnak több órányi telepítgetést, ha előbb kezdek a steamre gyanakodni és körülnézek az ottani fórumokon.
-
SaGa59
őstag
válasz
vottokar
#7142
üzenetére
Én is ezzel küzdök tegnap óta, már harmadszor rakom újra és az sg−n is van egy sorstárs. Eszembe jutott, hogy tegnap volt steam kliens frissítés. Legyalultam a klienst (ezzel persze minden lejött, ami fenn volt, de majd visszarakom ami kell), így most megint várom a telepítést, de te addig megnézheted, hátha ez az új funkció a bűnös:
New feature: Shader Pre-Caching. Whenever possible, depending on hardware and driver support, Steam can download pre-compiled shaders for your specific video card. This reduces load times and in-game stuttering during the first few launches of OpenGL- and Vulkan-based games on supported hardware. This feature may use a small amount of additional bandwidth as Steam uploads and analyzes a shader usage report after each run of the game. The feature can be disabled via a new entry in the Settings dialog.
Ki lehet kapcsolni, ahogy írják is.
Az install verify a steam kliens egyik szolgáltatása, ellenőrzi, hogy a nálad fennlévő verzió azonos-e azzal, amiről ők tudnak, hogy nálad fenn kéne lennie és ha nem, akkor javítja. Nekem ez húzott le tegnap este vagy 20 gigát a harminckettőből, de nem lett jobb tőle, sőt.
-
SaGa59
őstag
válasz
Ryder62
#5087
üzenetére
Ha nem zavarnak a modok, akkor a scrap everything, vagy a scrap dead things (az előző ezt is tartalmazza) segít ezen. A scrap everything-gel vigyázni kell, mert az szinte mindent képes lebontani a "falvakban", a másik csak a csontvázakat és a tetemek egy részét. Az Old North Bridge végén heverő kutyát még ezek sem...
-
SaGa59
őstag
válasz
Synthwave
#5076
üzenetére
Nem csak raiderek. Nekem Sanctuaryra támadtak már zombik, szupermutánsok is. A zombikat észre sem vettem, csak mikor visszamentem valamiért, ott hevert 8-10 szanaszét. A szupermuténsoknál erőteljesen be kellett segíteni. Szupermutik törtek már Tenpines Bluff-re is, az autósmozit meg dethclaw-k, mindenféle repkedő izék, meg raiderek támadgatták rendszeresen. Ráadásul szinte mindig arról, ahová a gyorsutazás lerak. Örültem neki, mikor "landolás" után már hátba is lőttek...
Ezek egy része gyanítom nem "tervezett" támadás volt, hanem annak a modnak az eredménye, ami jócskán kibővíti azt a területet, ameddig egy ellenfél követi a karaktert összecsapás közben. Érdekes pofozkodásokat lehet látni az egymás közelébe lerakott lények, npc-k között néha. De a karakteremet is messzebbről kezdik miatta levadászni, mint eredetileg.
-
SaGa59
őstag
Viszonylag egyszerű. A sztorihoz azok a feladatok tartoznak, amik a fiad utáni nyomozásban lendítenek előre. Az elején nem sok a választás, hazamész, beszélsz a robottal, majd tanácsára elmész Concordba.
Ott elvégzed amit kell, és a narkós öreglány tanácsára elballagsz gyémántfalvára. Ott is adódik a dolog, a nyomozóval kutatsz tovább a fiad után. I ták dálse...
A többi feladat vagy egyszerű mellékfeladat, vagy arra jó, hogy megismerd azt a világot, amibe belecseppentél, és eldöntsd, hogy melyik mellé állsz, melyiket segíted abban, hogy ők legyenek az "új világ" irányítói. Ezek többféle sztorit is eredményezhetnek... -
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#4883
üzenetére
A címét tudod? A radioaktív vihar az alapjátékban is sebez, ráadásul akkor is, ha mélyen a föld alatt vagyok, vagy egy jól elzárt épületben, ami azért nem annyira jó.
-
SaGa59
őstag
Tegnap engem is elkapott a benzinkúton. Először csak az tünt fel, hogy erős, távoli szélzúgást hallok, illetve a növények igencsak hajladoznak. Aztán már a nyakamon is volt. A látótávolság kb másfél méter... Ha gázmaszk nélkül valami egészség vesztést is okozna, az lenne az igazi...
-
SaGa59
őstag
válasz
Gyula84
#4856
üzenetére
Az írógépeket, telefonokat, ventilátorokat és kamerákat mindenhol érdemes összeszedni, csupa finomabb cucchoz (rádiótorony, géppuskák, generátorok) szükséges cucc van bennük. Van néhány iroda, ahol telefonból meg írógépből annyi van, hogy egy fordulóval el se lehet hozni mindet...
Nagyobb mennyiségű réz a laborokból, a háromlábú lombikállványokból gyűjthető, alu meg a halfeldolgozóban van nagy készlet, mint csomagoló tálca...
Csak az egyik helyen rengeteg , a másikon meg sokzombi tanyázik...synth -
SaGa59
őstag
válasz
Synthwave
#4838
üzenetére
Mod!!!
Abban a két New Vegas modban, ahonnan ezt az építgetősdit vették, az alapanyagot kétféleképp lehet kitermelni. A faluépítősben külön kisebb falvakat kell építeni pl fémbánya vagy erdő mellé, biztosítani a helyi szállásokat és kajaellátást, majd a fő településről karavánt indítani a bányákhoz, favágó telepekhez. Az erődépítgetősben (ezeket rendszeresen lerohanják mindenféle rosszarcúak, de a játékos maga is kiválthat támadást egy kapcsolóval) a scavangerek ténylegesen járják a környéket és hordják haza az alapanyagot. Ez itt is működhetne, főleg így, hogy eleve jóval több települést lehet/kell üzemeltetni, ezek összedolgozhatnának alapanyag szempontjából. Az egyik lenne a favágótelep, egy másik (városi területen) a fém, kerámia, üveg és hasonlók gyüjtögetője, egy harmadik a farm, stb... Ráadásul a NV-ban bizonyos dolgokat, pl generátor, csak a megfelelő műhely felhúzása és egy szakember hozzárendelése után lehet megépíteni, nem elég hozzá egy perk. Páncélokat és fegyvereket is tudnak készíteni, a megfelelő műhelyben, ezekkel lehet a kijelölt őröket felszerelni. Ezeknek meg ki lehet jelölni az őrjárat útvonalát az erőd körül...
Megjegyzem, ha a lebontást a Fo4 alapjátékban is úgy csinálják meg, ahogy pl a Creazy Earl's Scrapyard modban, kevesebb alapanyaghiány lenne, mert az elég vicces, hogy egy komplett összeomlott ház eltakarítása néhány adag fát meg acélt eredményez, pedig emellett üveg, alu, réz, elektronika, esetleg vászon is kell hogy legyen a romok között. Az autók se csak acélból vannak. Ez a mod viszonylag értelmesen és a lore-t nem zavaró módon bővítette az egyes lebontandó cuccokból kinyerhető alapanyagok mennyiségét és változatosságát. Ha kiegészíted a Scrap Everything vagy a Spring Cleaning moddal, a régi, romos de még álló házak is bonthatóak, meg a rengeteg hulladék a házakból és körülöttük, így simán fel tudsz húzni egy 20-30 lakosnak megfelelő települést a helyben található anyagokból. Ettől még persze kell még alapanyagot gyüjteni, mert aluból, kerámiából, vászonból és ragasztóból továbbra is kevés van, de nem kell minden fadarabot, vagy fémet hazacigölni. Az első adótornyot még így is csak a concordi kirándulás után lehet felhúzni, mert a két kristályra leghamarabb ott lehet ráakadni (bár egyszer az egyik bőröndben találtam egy kristály palackot, de soha többé).
-
SaGa59
őstag
Sanctuaryban 3 kutyaház van. Egy annak a háznak a hátsókertjében, amelyiknél eredetileg a bogrács volt, meg egy-két radroach. A másik az utca túloldalán (a hídtól befelé menve balra, a saját régi házunkkal azonos oldalon) a második vagy harmadik ház hátsókertjében, egy meg ugyanazon az oldalon, a legutolsó, összeomlott ház hátsókertjében, Kettőt le kell bontani vagy eltenni, míg nem lesz másik blöki is, a harmadikat meg letenni a saját házad kocsibeállójára, vagy az ajtó mellé és oda fog mindig visszamenni. Nálam éjszakára rendszeresen beköltözik a régi házba, a tv előtt alszik a szőnyegen meg cincálja a plüssmaciját...
-
SaGa59
őstag
Hosszan nyomod a Q-t egy ellenség felé fordulva. Azért kell felé fordulni, mert amíg a V.A.T.S. kijelölő funkció aktív, nem tudsz mozogni, forogni sem, így ha nincs a képben, semmire se mész vele.
A látótérben lévő ellenfél (vagy barát, csak ő nem piros lesz) testrészeinél mutatja, hogy mekkora százalékos esélyed van eltalálni. Ellentétben a korábbi verziókkal, itt nem áll meg az idő, csak sokkal lassabban telik, így nem árt igyekezni a döntéssel. Rákattingatsz (többet is lehet, míg tartanak az AP-jaid) a kiválasztott célpontra, majd megnyomod az E-t, akkor lő a karaktered, ha a TAB-ra nyomsz, kilép a V.A.T.S. módból lövés nélkül. -
SaGa59
őstag
válasz
DEV_NULL
#4711
üzenetére
Az egy tcl-en kívül (ha sikerül valami olyan helyre bepottyanni, ahonnan nem lehet kimászni sehogy sem. Nem a csapdákra gondolok, hanem a rosszul elhelyezett tereptárgyakra, amik közé be lehet szorulni) mást nem szoktam, csak új játék indításakor a set timescale to 6-ot...
-
-
SaGa59
őstag
válasz
bitpork
#4513
üzenetére
Ez így túl általános kinyilatkoztatás. Tulajdonneveket tényleg nem fordítunk, cégek, társaságok neveit sem, általában. De pl egy stalker sztoriban, vagy másutt a szereplők gúnyneveit, beceneveit igen, mert ezek jelentése hangulatot, jellemzőt közöl, amit a meghagyott eredeti szó nem hoz át néha annak sem, aki egyébként érti az adott nyelvet valamennyire. De cég vagy intézményneveknél is előfordulhat, hogy részben vagy teljesen le kell fordítani, mert a jelentése a fontos, az adja vissza a szerepét, célját. Esetünkben a Railroad és az Institue pont nem ilyen, ezeket meg kellene hagyni eredetiben, ahogy a BOSt sem kellene Az acél Testvériségére fordítani. A Minutemen-t sem nevezzük percembereknek, mert ennek ráadásul magyarul egész más, pejoratív jelentése van.
A Witcher-Vaják érdekes, és szokatlan, de nem rossz, én inkább gratulálnék a fordítónak az ügyes szóalkotásért. Magában a witcher szó is inkább csak egy utalás valami boszorkányos, mágikus, hol gonosz, hol segítő valamire. Magyarul a Vaják(os) tökéletesen megfelel rá.Engem pl a sugorpió döbbentett meg az összefoglalóban, mert ennek magyarul semmi értelme de még a hangzása is elég zavaros. A rad magyarul is mindenkinek a sugárzás mértékegysége, így a radskorpió tökéletesen visszaadja, miről van szó, míg a sugorpió egy esetlen és értelmetlen szó. A dethclaw-ra tökéletes a halálkarom. A Yao Guai-t nem szabad átnevezni, mert a "kánon" szerint egy kínai állomáshelyről kapta a nevét, ahol először fordult elő, vagy ahol létrehozták, nem értettem teljesen a megfogalmazást, ahol olvastam. A mocsári leselkedő (mirelurk) nem annyira leselkedik a mocsárban, mint inkább rejtőzik a sárban és a mire (sár, mocsár, dágvány) lurk (leskelődik, lesben áll, bujkál, rejtőzködik), inkább lehetne sárban rejtőző, esetleg sárlakó, hisz a Fallout világában többnyire tavakban vagy folyókban rejtőzik, semmint mocsárban. Egyáltalán látott valaki mocsarat bármelyik wasteland-en?
-
SaGa59
őstag
Szótári jelentés szerint valóban, de egy magyar gyerek első találkozója az intézet szóval az, hogy "Ha nem viselkedsz rendesen mész az Intézetbe." Így nagybetűvel kimondva.
Ez az, amire az előbb is utaltam: a tükörfordítás nem mindig jó. Ez az Intézet itt egy tudományos kutató/fejlesztő intézmény, ahol az emberiség "javítása" a cél, akár azon az áron is, hogy lecserélik az "elavult" verziót a szintekre. Több mint amit az intézet szó önmagában magyarul megjelöl, bár az is eléggé szerteágazó. De végül is nekem mindegy, én mindenképp maradok az angol változatnál, de azért jó munkát kívánok a fordítással szorgoskodóknak. Tudom milyen hálátlan meló. Utólag mindenki jobban tudja, mire kellett volna fordítani bizonyos, nem egyértelmű, többféle hangulattal is bíró szavakat. -
SaGa59
őstag
válasz
Fitzgerald
#4510
üzenetére
Én oroszból fordítgattam néhány stalker modot, meg egy ideje stalker könyveket (egy már megjelent, meg néhány novella, lassan (tavasszal talán) jön a következő kötet is), így most a modok hátrább szorultak. Jó fordításhoz nem annyira az eredeti nyelvet kell ismerni, bár azt sem árt, mint a célnyelvet megfelelő szinten ismerni és használni. A tükörfordítás a legrosszabb. Ismerni kell azt az eseményt, környezetet, amihez az adott mondat szól és aszerint fordítani. Na ez az, amit nem nagyon csinálnak meg még a hivatalos fordítók sem, így jönnek elő az adott nyelven teljesen helytálló, de az adott környezetben viccesen szóló szófordulatok, jelentések.
-
SaGa59
őstag
Olvasgatom a fenti összefoglalót és a frakcióknál beugrott, honnan ismerős a "Railroad" frakció neve. Az Underground Railroad volt az a hálózat (utak, biztonságos házak, rejtekhelyek, segítők), amik/akik a szökött déli rabszolgákat segítették északra az 1850-es években.
Innen jön az itteni viselkedésük is, csak itt a szinteket menekítik...Jó lenne, ha a magyarításban nem csinálnának belőlük Vasutat. Ez a Railroad frakció, bármely nyelven. Nem szabad mindent lefordítani...
Igazából az Institue is jobb lenne Institue, mint Intézet. A magyar intézet szónál az Institue szó többet jelent, Tudományos intézet, vagy kutatóintézet inkább... -
SaGa59
őstag
válasz
Sontir Fel
#4458
üzenetére
A reptéren csak egy "fél" építőmodul van, csak moddal lehet oda építkezni.
Boston Airport Workbench Fix - Full Settlement Workbench vagy Airport Workbench. -
SaGa59
őstag
válasz
Snooker
#4419
üzenetére
Az indítás után 1-2 másodperccel, az azt jelenti, hogy már a főmenü se jön be? Tettél fel valamilyen modot? Ez a viselkedés akkor szokott előjönni, ha egy olyan mod van felrakva, aminek hiányzik a mastere. Ha nem tettél fel modot, akkor passz.
Modding!
(hosszú lesz, ha nem érdekel, ugord át)Kipróbáltam a Mod Organizer2-t. Még nem tökéletes, de annyit már tud, mint a Nexus Mod Manager, sőt.
Induláskor dob egy hibaüzenetet az egyik python script (W10 Pro x64), de ez csak a logót, vagy a skint kezelné, tovább lehet lökni és elindul. Először be kell állítani, hova pakolja a modokat, a letöltést, hol a cache. A mod könyvtárában fogja felépíteni a modokhoz tartozó alkönyvtárakat, ezt olyan diszkre irányítsd, ami elég nagy és gyors, mert innen fogja beolvasni őket a Fallout4.exe.Ami nem működik:
Nem tudja beimportálni a Nexus ModManagerből a modokat, elcrashel tőle
Nem tudja átadni a "virtuális meghajtó"-t az egyéb modolós tooloknak (LOOT, FO4Edit, Wrye Flash), így a sorba rakást kézzel kell megoldani, illetve ha valaki módosítani akar a modokon, ahhoz kicsit trükközni kell.Be kell másolni a megfelelő esp-ket a modorg által ltrehozott alkönyvtárakból a Fallout Data könyvtárába, beállítani a sorrendet (pl a NMM rel), majd a javítás után visszapakolni a modkönyvtárakba a módosított esp-ket. Mivel a ModOrg képes un "opcionális esp-ket" kezelni, érdemes megtartani az eredi esp-t meg az általad módosítottat átnevezve, és a ModOrg-on belül a nem szükségeset átpakolni az opcionálisok közé (jobbklikk a modon a bal oldali ablakban, a legalsó menüpont, azon belül az Opcionális esp-k fülnél ami nem kell, azt a felső ablakba átdobni a zöld nyíllal. Tudom, hogy így nem érthető igazán, de ha meglátod, érteni fogod).Tegnap morogtam, hogy a Carry those bags használatánál nem igazán működik a buffout. Megnéztem és a modder alaposan piszkált a dologba. Az alap teherbírást levette 200-ról 100-ra, és az erőpontonkénti pluszt is 10-ről 5-re. Ráadásul a Power Armort is megpiszkálta, amitől az már épp csak a saját tömegét képes elvinni, ami marhaság. Beletúrtam, a PA módosítást kidobtam, az alap teherbírást 150-re, a pontonkénti módosítót 8-ra tettem. A hátitatyókkal együtt így is össze kehet hozni több mint 300 fontnyi teherbírást PA nélkül.
Ha már beletúrtam, akkor megszüntettem a Crafting Workbenches-től függést, mert azzal volt egy kis gondom. Hiába lehet pl kristályt gyártani üvegekből, csak anyagpazarlás, mert készül ugyan kristály, de nem használható. Amikor fel akarok húzni egy adótornyot, látszik, hogy van elég, de maga a torony nem jelenik meg. Ilyennel összafutottam akkor, amikor az NX Frmer modhoz akartam komposztálót csinálni, hogy legyen elég feritlizer. Valamit kihagytam és ugyan a fertilizer elkészült, de mégse volt jó.
Emiatt a Crafting Workbenches helyett elkezdtem a Project Commonwealth-t használni és a CBT-t is ehhez passzítottam. Ha valakit érdekel, kitehetem a gogle driveomra a módosított esp-t. Ehhez kell a Project Commonwealth. Ez ugyan kicsit túllő azon, amit szerettem volna, mert pl Power Armor gyártásra nincs szükségem, de azt legfeljebb nem használom. Viszont ezzel legalább képes rendesen együttműködni az OCDecorator és az Alternate Settlements is, ami a Homemaker SSEX párossal már nem tudott. Vagy az OCDecorator, vagy az Alternate Settlement, a kettő együtt nem, mert az egyiknek meg sem jelent a menüje. De az is lehet, hogy az üvegházépítő mod szólt bele, nem álltam neki kipróbálgatni. Még a Homemakert akarom összegyógyítani vele, meg talán a Scrap scrap-et, bár ez utóbbival lehetnek gondok. Aki építeni akar, annak érdemes még a Crazy Earl's Scrapyard és/vagy a Mo Betta scrap használata. Az első normális mennyiségű és fajtájú nyersanyagot ad az összedőlt házakból. Bár a fákkal kicsit túllőtt a célon (Sanctuarí-t lebontva 16000+ faanyagom lett), de az sokkal életszerűbb, hogy egy bedőlt házból nem csak némi acél meg fa kerül ki, hanem réz, némi alu, gumi, vászon, stb... is. Bár az alut már én tettem bele, eredetileg ebben se volt. Szerintem egy működő háztarátsban lehet találni 8-10 egység alumíniumot, akár konzervdobozként, akár a hűtők vagy az egyéb konyhai eszközök alkotóelemekén, és ha összeomlott, maga alá temette az egészet, így a színesfémgyűjtők se bányászták ki alóla.
Modding vége -
SaGa59
őstag
Az a helyzet, hogy a TES és FOx játékok max 2-3 hét alatt eljutnak arra a szintre, hogy már mindenki modokkal tolja és arról fog szólni az egész topik, ki milyen modot ajánl építgetéshez, lopakodó karakterhez, tankhoz, nehezítéshez, könnyítéshez, új questekhez. Ezek ilyen játékok. A alapnak is megvan persze a maga varázsa, de mindenki gyorsan átalakítja olyanná, ami neki tetszik és ettől kezdve az alapra senki sem ismer rá többé. Ettől még a feladatokkal elakadásokkal kapcsoaltos kérdések előkerülnek és válaszok is lesznek rá. Mindegyikkel így volt eddig is, és nem volt külön modos topik róluk sehol.
-
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#4407
üzenetére
A Mod Organizer helyette van. Kezeli a letöltéseket, frissítéseket, ráadásul nem a data mappát rakja tele, hanem felépít egy másik könyvtárban (akár egy másik meghajtón) egy könyvtárstruktúrát, amibe minden modnak saját könyvtára van, oda bontja ki őket, Nem ír felül semmit, amit másik mod tett be. Az egészet egy virtuális meghajtóba teszi, ami csak a modorganizeren belül értelmezett, azaz a játékot is belőle kell indítani, de ez nem probléma. Egy kicsit próbálgatni kell a dolgait, de ha sikerül belerázódni, simán belepakolható minden olyan cucc, ami a modoláshoz kell, a FO4Edittől a Wrye Flash-en át a még talán nem is létező Script Extenderig. Szinte egy külön "oprendszer", ami a megfelelő Bethesda programot és modjait kezeli, az Obliviontól a Fallout 3-akon át a Skyrimig. Egy játékon belül számtalan külön profilt csinálhatsz, amiben nem ugyanazokat a modokat használod, a mentéseiddel együtt kezeli őket, így nem keveredsz bele, hogy annál a karakternél melyik modokat is használtad.
Külön sorba rendezheted vele a modokat (esp, esm) és az erőforrásfájlokat, azaz nem a telepítési időpont dönti el, hogy melyik textura vagy hang lesz használatban, hanem akár egyenként dönthetsz mindegyikről, ami sok mod felrakásánál már érdekes lehet. Ehhez viszont úgy kell telepíteni a modokat, hogy a bsa-kat szétszedje "loose files"-re, azaz kibontja belőle az összes erőforrás fájlt. Ettől tartottam kicsit, mert ilyenkor a betöltések lassulni szoktak, de nem lehetett észrevenni semmi ilyet, pedig általában bele szoktam akadni az egy időben használható modok (az aktív esm-ek esp-k maxmális száma) korlátjába (korábban 256 volt, most nem tudom, létezik-e még ez a korlát, de elnézve a NMM, illetve a FO4Editben látható ObjectID sorszámozási gyakorlatát, valószínűleg igen), így erős összevonásokat is szoktam csinálni, amivel több apró modot, vagy több olyat, amik nagyjából ugyanarra a dologra hatnak, de mind egy kicsit másképp, összerakok egybe, így nem 10-12 espben vannak szétszórva, hanem egyben, de az erőforrás fájlok a megfelelő modok megfelelő könyvtáraiban maradnak.
-
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#4405
üzenetére
Maradjunk abban, hogy támogatja. Azon a "fülön", ahol a modok vannak (nem az esp-k) megnyomod a frissítést, akkor szépen megjelöli, hogy melyik modnak van újabb változata. A letöltést a mod oldalán kell sajna megindítani, amit a mod verziószámát kiíró linken lehet elérni. Ha lejött, akkor viszont lehet update-lni, ráböksz a letöltöttre, megkérdi mi legyen a telepített fájlokkal, felülírja vagy se és felteszi. Ez után a korábbi verziót törölheted a nagy piros x-szel. Itt van egy kis zavar, mert ha az újabb verzióban nem volt benne minden fájl, ami a régiben (tegnap egy ilyenbe belefutottam, csak az esp-t kellett volna felülírni, mert a resource fájlok az új verzióba nem lettek becsomagolva), nekiugrik és uninstallálja azt, ami a frissebb verzióban nincs benne, lehet újra felrakni mind a kettőt..
Már várom, hogy legyen egy FO4-hez is jó Mod Organizer, a NV-nál meg a Skyrimnél nagyon bevált.
-
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#4399
üzenetére
A nehezítő modot érdemes felrakni, sokat javít a nehézségen, de a Functional Weapon Racks használhatatlan lesz tőle, össze kell dolgozni a kettőt a FO4Edit-tel egy saját esp-be (míg a Wrye Flash annyira fel nem fejlődik, hogy már lehet bashed patchet csinálni vele, mert az ha jól emlékszem összepakolja az ilyen kibővített rekordok bővítéseit a modokból). A Functional Weapon Racks hozzátesz a fegyverek rekorkdjaihoz egy plusz mezőt, amitől ugyanúgy ki lehet őket pakolni a megfelelő tarolóra, mint a bólogatójancsikat, de ezt az Increased Combat Difficulty felülírja. Vagy ha fordítva vannak betöltve, a FWR csapja agyon a módosított sebzéseket.
#4395 Shadowguard : lehet, hogy valami el van rontva, fent van egy halom mod, amik naponta frissítenek én meg fésülgetem össze őket a saját patchemben, este megkukkantom, melyik rontja le ennyire. Bár már egész jól megszoktam, ez is egy fajta kihívás a játékban, lehet, hogy így hagyom.
-
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#4386
üzenetére
Igen, de úgy tűnik valamiért hatástalan volt. 4-es erővel olyan 150 egység körül van a teherbírása a karakteremnek, ezt hátizsákkal, közepes "csomaggal", meg egy "mellkas szütyővel" olyan 250 környékére mászott fel. A buffout után se lett több. Ráadásul a robot meg eleinte 3 puskát "bírt" el, majd semmit se volt hajlandó átvenni. Lehet, hogy megsértődött valamin?
-
SaGa59
őstag
válasz
micafighter
#4384
üzenetére
Illetve ha egy mod is belefér, akkor a Carry those Bags is segít. Hátizsákot, postás táskát, combra, mellkasra, övre akasztható szütyőket lehet gyártani és használni. Egyszerre hármat, ami nagyjából 100-120 egységnyi plusz cipelhető cucc. Viszont a buffout pl nem volt hatásos, míg használtam, bár lehet, hogy ebbe valami más is beleszólt.
-
SaGa59
őstag
Az, hogy a tulajdonságokra (S.P.E.C.I.A.L.) is tehetsz pontokat, a korábbi Falloutokban nem volt lehetőség. Amit kiosztottál magadnak az elején, meg amit a bobblehead-ektől vagy a ruháktól kaptál, annyi volt és kész. Ezzel, hogy ezekre is lehet osztani és nincs levelcap, mindent ki lehet maxolni, ami annyira nem tesz jót a szerepjáték részének, de lehet önkorlátozva is játszani. Az elején eldöntöd, milyen karaktert játszol (okostojás, rábeszélő mester, tolvaj, török-zúzok harcos, mesterlövész, lopakodó orvgyilkos, stb) és annak megfelelően osztod el a pontokat az elején, figyelve, hogy az adott karakterhez milyen perkek kellenek, minden S.P.E.C.I.A.L. képességre annyi pontot téve, hogy azt már elérhesd. A házadban lapuló S.P.E.C.I.A.L. könyvről ne feledkezz meg, az abból kapható pontnak is hagyj helyet, meg a figuráktól kaphatóknak is. Vigyázat, a perkek csak az alapban, ruhák által adott módosítók nélküli pontjaid alapján nyílnak meg.
A korábbi falloutok kicsit bonyolultabban kezelték a fejlődést, és több volt a kötöttség, ebben gyakorlatilag azt csinálsz amit akarsz, legfeljebb kicsit várnod kell, míg eléred a megfelelő szintet és pontszámot. -
SaGa59
őstag
válasz
Shadowguard
#4324
üzenetére
Gaz irtáshoz (legalábbis Sanctuary-ban a saját régi házadban meg körülötte egy bizonyos távolságig) az NX Pro farming is használható. Komposztba lehet pakolni "építős" módban a házban és körülötte (a szomszéd házakban is egy bizonyos távolságig) lévő faleveleket, gazokat, sövényeket. Nem takarítja ki az egész falut, de a ház körül rend lesz, örülhet a robotod. A Sanctuary - Player home repaired mod kevésbé romos saját házat ad, ép a tető és a falak, az ablakok üvegei persze hiányoznak. Az alapelv az, hogy amit a robbanás elpusztított, azt a robot évek alatt amennyire lehetett helyrekalapálta és karbantartotta. Mondjuk ki nem takarított, ahhoz kell az előző mod. Ha felrakod még a Locked Settlement Doors modot is, lesz két bezárható ajtód a házon, így nem mennek be a settlerek. Korábban az egyik nevesített csaj beköltözött a családi ágyba a házamban, most már nem tud...
Van olyan playerhome mod is, ami pont olyannak adja vissza a házat, mint a kezdő jelenetekben volt, még a ruhák is ott vannak a szekrényben, de az szerintem marhaság, mégis volt egy-két atomrobbanás meg eltelt 210 év...
-
SaGa59
őstag
A hatalmas villanás és robbanás elvileg egy
. De ez egy játékban csak egyszer szokott előfordulni, ha többször láttad, akkor visszatöltöttél korábbi mentést és úgy vitted tovább a játékot, azért láttad többször. De lehet háború is a frakciók között...lezuhant UFO, amit meg lehet keresni -
SaGa59
őstag
válasz
HornedReaper
#4216
üzenetére
Ebbe én is belefutottam már, de vigyázni kell, mert 2 perc múlva, visszafelé jövet már megint ott lehetnek...
-
SaGa59
őstag
válasz
sagajr78
#4020
üzenetére
Ezek így nem egészen stimmelnek. Minden növényfajta mellé oda van írva ültetéskor, hány adag kaját ad. 1, 0,5, 0,25. Egy settler valóban hat adag kaját termel, azaz annyi növényt gondoz, ahányból a 6 adag kijön. A settlerek "örömét" fokozza, ha többféle növényt is termelnek, magasabb lesz a falu "szintje".
A növényekhez nem kell odarendelni a settlereket, amíg van szabad növény és olyan settler, akit nem rendeltél oda semmihez, automatikusan elkezdenek a földeken kapálni. Ha már nincs több megművelhető növény, de van szabad settler, akit nem rendeltél semmihez, automatice elkezd "scavange-"lni, azaz gyűjtögetni, ha van scavanger "munkapad", de ehhez egyet mindenképp hozzá kell rendelni. A többiek neki segítenek.
Az őrposztokról: egy tagot egy őrposzthoz rendelhetsz, de automatikusan "magához veszi" a környező szabad posztokat is, összesen hármat maximum. Nálam kétszer három van lerakva Sanctuary két végén, hozzárendelve két tag és ezek jól láthatóan ácsorognak egy darabig az egyikben, majd átmennek a másikba, aztán, naponta többször átballagnak a falun a másik végén lévő őrposztokhoz és ott is nézelődnek, váltják egymást. Az egyik hármas csoportnál egyszerre mindig egy van. Az mindegy, milyen fegyvere van az őrnek, a védelmi értéke csak attól függ, hány őrposztja van. Egy poszt 2 pont. Három poszt 6 pont.
(#4035) micafighter Igen, azzal a moddal kénytelen az ember alaposan megváltoztatni harci stílusát, különben gyorsan elhullik.
-
SaGa59
őstag
23 ágy biztos nem kell, mert mod nélkül a Charismád + 10 a maximális létszám az egyes "falvakban". Kaja termelésre automatice beállnak a settlerek, minden máshoz oda kell őket rendelni (boltok, őrposztok, stb...) A Supply Line-hoz a jelzett Local Leader perk 2. szintje kell.
PA-ba ha igaz, maguktól beszállnak, ha hagysz bennük Fusion Core-t és valaki megtámadja a falut.Komolyabb harcokra akkor kell készülni, ha a MM oldalán viszed végig a sztorit és eljutsz egy bizonyos pontig. Addig is támadgatnak, de utána válik brutálissá a dolog.
Új hozzászólás Aktív témák
- 5 db Konica Minolta bizhub A3 Színes MFP Nyomtató Csomag 1db C258 / 2db C224 / 2db C220
- Zsír DELL XPS 13 Plus 9320 Ultrabook laptop, -70% 13,4" i7-1260P 12Mag 16/512 FHD+ /Millió! Ft/
- AMD Ryzen 5 8500G 6-Core 3.5GHz AM5 Box - PCX garancia 2028.10.06.
- FELÚJÍTOTT (Refubished) Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti Golyóálló Laptop -50% Ryzen 5 PRO 16/256 FHD
- Eladó: SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7800 XT
- BESZÁMÍTÁS! ASRock B650M R7 7700 32GB DDR5 1TB SSD RX 7900 XTX 24GB Fractal Design Pop Air RGB 850W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4188, 94% Akkumulátor
- Dell Latitude 7480 14" FHD IPS, i5 7300U, 8GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Dell Precision 7550 i7-10850H 32GB 1TB Nvidia RTX3000 6GB 1 év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Mini 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2955, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest

