Új hozzászólás Aktív témák

  • SaGa59

    őstag

    válasz micafighter #4407 üzenetére

    A Mod Organizer helyette van. Kezeli a letöltéseket, frissítéseket, ráadásul nem a data mappát rakja tele, hanem felépít egy másik könyvtárban (akár egy másik meghajtón) egy könyvtárstruktúrát, amibe minden modnak saját könyvtára van, oda bontja ki őket, Nem ír felül semmit, amit másik mod tett be. Az egészet egy virtuális meghajtóba teszi, ami csak a modorganizeren belül értelmezett, azaz a játékot is belőle kell indítani, de ez nem probléma. Egy kicsit próbálgatni kell a dolgait, de ha sikerül belerázódni, simán belepakolható minden olyan cucc, ami a modoláshoz kell, a FO4Edittől a Wrye Flash-en át a még talán nem is létező Script Extenderig. Szinte egy külön "oprendszer", ami a megfelelő Bethesda programot és modjait kezeli, az Obliviontól a Fallout 3-akon át a Skyrimig. Egy játékon belül számtalan külön profilt csinálhatsz, amiben nem ugyanazokat a modokat használod, a mentéseiddel együtt kezeli őket, így nem keveredsz bele, hogy annál a karakternél melyik modokat is használtad.

    Külön sorba rendezheted vele a modokat (esp, esm) és az erőforrásfájlokat, azaz nem a telepítési időpont dönti el, hogy melyik textura vagy hang lesz használatban, hanem akár egyenként dönthetsz mindegyikről, ami sok mod felrakásánál már érdekes lehet. Ehhez viszont úgy kell telepíteni a modokat, hogy a bsa-kat szétszedje "loose files"-re, azaz kibontja belőle az összes erőforrás fájlt. Ettől tartottam kicsit, mert ilyenkor a betöltések lassulni szoktak, de nem lehetett észrevenni semmi ilyet, pedig általában bele szoktam akadni az egy időben használható modok (az aktív esm-ek esp-k maxmális száma) korlátjába (korábban 256 volt, most nem tudom, létezik-e még ez a korlát, de elnézve a NMM, illetve a FO4Editben látható ObjectID sorszámozási gyakorlatát, valószínűleg igen), így erős összevonásokat is szoktam csinálni, amivel több apró modot, vagy több olyat, amik nagyjából ugyanarra a dologra hatnak, de mind egy kicsit másképp, összerakok egybe, így nem 10-12 espben vannak szétszórva, hanem egyben, de az erőforrás fájlok a megfelelő modok megfelelő könyvtáraiban maradnak.

Új hozzászólás Aktív témák