-
Fototrend
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
Ryder62
őstag
Nyugi, a 3 és a 4 mapja kb egyforma és kenterbe veri a Call of Pripyat-ot.
A Stalkerek sosem voltak full open world, a CoP már közelített, de az csak 3-4 nagyobb mapból állt.
A Fallout 3 és 4 viszont egy bitang nagy mapból áll és rengeteg belső területből (metró, épületek, csatornák, gyárak, bunkerek stb) és a várost is felfedezni külön móka. Sok épületbe be lehet menni. F3-ban komplett alagútrendszer (metró hálózat, csatornák és barlangok) található a város alatt.
Fallout 3-at szigorúan GOTYban érdemes beszerezni, mert a DLC-k is hozzá adnak (Pitt-ben Pittsburgh-ba látogathatsz el, Point Lookoutban meg egy mocsaras vidékre.)
Fallout 4-hez meg ott van Far Harbor, ami az eddigi legnagyobb DLC (területileg de tartalmilag is) és jön augusztusban a Nuka World ami szintén add új helyszíneket.
Nyugodtan neki állhatsz mindkettőnek.

-
válasz
Csapoati
#5795
üzenetére
Skyrim vs Fallout 3 & 4
Skyrim vs GTAV vs THE WITCHER...Kezdek képbe kerülni.
-
Sziasztok! A Fallout 3 és 4 bejárható területei mekkorák? A STALKER: Call of Pripyat-hoz vagy az ACIV: Black Flag-hoz képest pl. hogy' állnak? A Fallout 4 sokkal nagyobb, mint a 3. rész? Gondoltam, elkezdeném a játékokat, de ha a mapok még a Call of Pripyat-énál is kisebbek esetleg, inkább kihagyom a Falloutokat.
Csapoati: sok, mert a Stalker: CoP-ban is az zavart a legjobban, hogy milyen kicsi. Mondjuk modokkal nagyítható elfogadható méretűre, de alapból nekem nagyon picike. Szeretem a nagy játékteret. Azt nem tudod esetleg, hogy a Fallout 4 mennyivel nagyobb, mint a Fallout 3? Lehet, gyorsan rá is keresek gúgliban, hogy Fallout 3 meg 4 map.

-
Warton
őstag
válasz
bLaCkDoGoNe
#5790
üzenetére
A dudikat én se ismertem.

-
Chabe89
addikt
válasz
bLaCkDoGoNe
#5790
üzenetére
Ő kérte...

-
-
Dyingsoul
veterán
válasz
zovifapp111
#5784
üzenetére
Lehet, hogy feltelepítettél valamilyen hardcore módot ahol le van tiltva a gyors utazás.
Az lenne az igazi fallout ahol se HP jelző se map nem lenne.
Terhelhetőséget meg megcsinálni teljesen valóságosra, max 1 fegyver és mindennek lenne súlya. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
zovifapp111
senior tag
válasz
Dyingsoul
#5783
üzenetére
Viszonylag sok helyen jártam már, de akkor sem engedi. Csak a jelölőt engedi ide oda rakni. Asszem ilyen kis lábnyomoknak is kellene látszodniuk ha vakamelyik településre rámegyek(ahol már jártam). Kontrollerrel is probáltam, ott az A gombra teszi az utazást, de ott se müködik sajnos. Az a baj, hogy nem emlékszem, hogy működött-e a magyarosítás előtt
Pedig nagyon bitang kis játék, de a gyorsutazás nélkük sajnos játszhatatlan 
laceszgamer : amit én raktam fel anno az csak részben magyarít, ha jól tudom még mindig nincs kész a teljes.
-
Dyingsoul
veterán
válasz
zovifapp111
#5781
üzenetére
Biztos, hogy jártál az adott helyen? Mert attól, hogy mutat a map egy települést, nem tudsz oda fast travelezni, csak ha jártál már ott. Ezt onnan tudod, hogy nem jártál még ott, hogy amikor rákattolsz akkor azt írja you haven't discovered this location yet, do you want to set a mark? vagy valami hasonló és ekkor jelölőt tesz.
-
laceszgamer
addikt
válasz
zovifapp111
#5781
üzenetére
Van már egyáltalán fordítás hozzá?
-
zovifapp111
senior tag
válasz
micafighter
#5780
üzenetére
Akkor ez valami bug lessz. Vagy mert virágbolti, vagy mert a magyarítás zavart be. Azért köszönöm!

-
micafighter
nagyúr
válasz
zovifapp111
#5779
üzenetére
Ott mennie kell. Pipboyban településre katt és fast travel, yes. Nem tudsz akárhova menni fast travellel, csak felfedezett helyszínekhez amiket a térkép jelöl.
Survivalban amúgy kivették a fast travelt ezért kérdeztem, de moddal vissza lehet rakni.
-
zovifapp111
senior tag
válasz
micafighter
#5778
üzenetére
Sima normálba
-
micafighter
nagyúr
válasz
zovifapp111
#5777
üzenetére
Survivalban játszol?
-
zovifapp111
senior tag
Sziasztok! A gyorsutazás szabadon elérhető vagy valamit meg kell csinálni hozzá? Csak jelölni enged. Köszönöm!
-
Dyingsoul
veterán
válasz
Nissifer
#5775
üzenetére
Még nem próbáltam ki, de hogy állítom be azt, hogy ha egyszer felveszem, akkor utána visszaváltok a karakteremre, építgetek pár órát majd újra felveszem és így tovább de a kamera mindig ugyan abban a szögben maradjon, ugyan olyan távol? A camera movementről nem is beszélve mert így manuálisan nem tudom hogy lehet egyenletes körkörös mozgást elérni ami egy pontra fókuszál, jellemzően a settlement közepére.
-
Dyingsoul
veterán
válasz
Nissifer
#5773
üzenetére
Értem köszi. Gondolom akkor még rosszabb a helyzet, ha nem a karaktert akarom felvenni, hanem egy egész settlementet.
Merthogy arra is gondoltam, hogy kiválasztok egy settlementet, valahogy csinálok a kamerának egy fix utat: madártávlatból körbejárva felveszi a settlementet, lerakok pár dolgot megint felveszem azt ahogy körbejárja és így tovább amíg ott nem tartok hogy kb eléri a végleges alakját egy egy ilyen kis settlement. Magyarul a kis helyiségeim fejlődését-fejlesztését akarnám egy ilyen frankó videóba összevágni.Ha erre konkrét megoldás nincs ehhez hasonló megoldásra is jöhet javaslat, nagyjából remélem átjött mit akarok. Most modírásra nem nagyon lenne időm bár programozó lévén nem áll messze tőlem a téma de játékokhoz még nem írtam modot, mostanság időm sem nagyon van rá. Örülök ha pár óra játékra van idő.

-
Nissifer
tag
válasz
Dyingsoul
#5770
üzenetére
Konzol parancsokban képben vagyok. Amit te szeretnél azzal nem megoldható.
Ha békén hagyod a karaktered, akkor egy idő után átvált külső nézetbe, és el kezd bolyongani körülötte a kamera. Ezt a sajátosságot tudod felhasználni.
Felveszed ez egyik set-et, vársz. Bolyong a kamera pár percet, azt rögzíted videóban.
Alszol egyet.
Felveszed ugyanabban az időpontban (ugyanolyan fényviszonyok mellett) a másik set-et, vársz. Rögzíted videóban ahogyan magától bolyong a kamera.
Ezekből szépen össze tudsz vágni magadnak egy videót.Amennyiben túl szűknek ítéled meg a kamera kivágását, akkor a nexus-on nézz szét, több mod is van, amelyek a játék közbeni külső nézetben a kamera távolságát, pozícióját változtatja. Elépzelhető, hogy ezek az automatikus bolyongási távolságot is megváltoztatják.
Amit te szeretnél, az creation kit segítségével lenne megoldható. Gyakorlatilag írsz egy mod-ot. A kamerát tetszőlegesen tudod mozgatni benne. Azonban mindez akkora energiabefektetést igényelne tőled, ami már messze nem lenne gazdaságos.
-
micafighter
nagyúr
válasz
Kareszovics
#5771
üzenetére
Pedig elég sok új dolog érkezett a kiegészítővel. Bár valószínűleg nem talál meg mindent elsőre az ember.
-
Kareszovics
addikt
válasz
Kareszovics
#5769
üzenetére
Kipróbáltam az új DLC-t. Nem is tudom, akkor már inkább tolom helyette a Fallout Sheltert ott több a tartalom.

-
Dyingsoul
veterán
Sziasztok!
Konzol parancsokban jártas valaki? Szeretnék videót felvenni (nem képeket) de úgy, hogy egy adott nagyobb környezetben változtatásokat hajtok végre. Így több felvételt vágnék össze és az élő kép közben változna. Ilyesmire gondolok csak élő videóval, nem képekkel közben pedig a kamera is mozogna.
Például: felpakolok egy páncélt, majd egy másikat, egy harmadikat, közben lélegzik a karakter, a kamera pedig ugyan azon az útvonalon mozog (mondjuk körbe).
-
chungee
addikt
Ha növelem egy fegyót pontosságát (accuracy) scope-val az befolyásolja a bullettime alatt is

-
gyimger
őstag
Lám kijött egy kieg, lelkesebbek írhatnának pár szót a Menedéképítős DLC-ről.
-
Nissifer
tag
válasz
haverkulum
#5761
üzenetére
2 hónapja használtam őket, akkor még szépen működtek,
tegyél velük egy próbát.
Lootable power armor frame
Buildable power armor frame -
haverkulum
aktív tag
Sziasztok, valaki esetleg tudna segíteni, hogy hogyan lehet egy hullát kicibálni egy power armor vázából? Történt ugyanis, hogy gunnerek támadták meg a központi településem és az egyik benyúlt egy power armort (mondanom se kell h a settlerek a másik 5-6 armorral leverték mint vak a poharat) de most bent kuksol a vázban a földön fekve a hulla és nem tudom hogy szerzem vissza a vázat

-
Warton
őstag
Az normális, hogy kutya csapdából egy világítós vicious mongrel ugrik elő, aminek a neve mellett egy halálfej van??!

-
gyimger
őstag
válasz
H_András
#5757
üzenetére
Igen-igen. A történet. Ma lefordítottam a korábbi véleményemet és feldobtam a Bethesda FO4 fórumára (remélve csak, hogy valaki elolvassa) és az egyik válaszoló is hasonlót írt: ha nincs karakter, nincs történet. Nincs "Agatha", nincs "Dave", nincs "King". És nélkülük nincs történet sem. Ha mindenki lő, akkor nincs miről beszélni. Senki sem küld el egy küldetésen egy érdekes helyre, hogy jobban megismerjem a világot, csak menj oda-öld meg-gyere vissza. És nem szeretem, ha a nosztalgiára fogják. Voltak elvárásaim, ez a játék egyszerűen nem ér fel az elődeihez játékélményben. Ez tény.
-
H_András
tag
válasz
gyimger
#5729
üzenetére
Mindezekhez hozzátenném: jócskán egyszerűsödött a történetmesélés, az igazi szerepjáték lényege. Hol vannak a melléksztorik, amik egyszerű klisés feladatnak indulnak és menetközben teljesednek ki, hol vannak az igazi erkölcsi és morális döntések - melyeket alig leplezett társadalomkiritikaként tártak elénk a fejlesztők - , mint hogy pornósztár legyél vagy épp bokszbajnok a falud megmentése közepette, vagy a ghoulok illetve az emberek mellé állsz, szó nélkül végzel szupermutánsokkal vagy épp segíted őket olyan fegyverarzenállal amit esetlegesen gyerekek rabszolgasorsba taszításával kaptál.. stb.. nincs meg a döntési szabadságod, mint az előző részekben. Nincsenek - alig vannal párbeszédek, pontosan ezért, nem érzem úgy hogy be kéne magam hízelegni - lopni - qrni - ravaszkodni magam valahová, mint eddig, mert megvolt a lehetőség - hanem jól szájonlövök mindenkit és oké... legyen tánc. Nyilván, rohan a világ, nincs idő játszani mint régebben, egyszerűsödik minden.. de azért a Fallout mint szerepjáték szerzett hírnevet, nem fps lövölde. Ettől függetlenül kötelezően rendeltem elő, de mint ahogy más címek további részeinél is, egyre kevésbé kapom meg azt az élményt, amiért az ember azt várná. Magasra tették a lécet az előző részek, de akkor is. Valami hiányzik. Van benne 250 órám biztos, és imádom, de tudnám jobban is imádni. Annyi mindent ki lehetne hozni belőle, látjuk ugye ügyesebb modderek mit művelnek - műveltek az előző részekkel is.. nagyrészt így marad életben a játék évekig.
War. War never changes... de a játék az igen. Ez egy nagyon jó játék, csak nem mint Fallout 4. -
Warton
őstag
Na végigvittem a főküldit, 90 óra volt, bár elég sok hülyeséget építettem közben.

-
chungee
addikt
Napot!
Summer Sale alatt megvettem a játékot. Lenne egy kérdésem, hogy bázis építkezésnél van-e lehetőség "sims"-szerű nézetre
Mert ez az FPS nézet nagyon előnytelen és bosszantó 
-
Csapoati
nagyúr
válasz
micafighter
#5749
üzenetére
Nem a nyereség, a bevétel 3 milliárd. Esélytelen a 7-10 mrd a FO4-nél.
-
#81556480
törölt tag
-
Csapoati
nagyúr
válasz
bLaCkDoGoNe
#5741
üzenetére
A VGChartz tudtommal nem számolja a digitális eladást, szóval PC-n sokkal többen nyomják, mint ez az 1,1 millió. Meg kell nézni a Steamspy-t, az azért sokkal jobb indikáció.
Szerk.: Megnéztem, kb 3,3 millió steames játékos van. Mondjuk még így is a te pénzügyi tipped hangzik reálisan.
-
bLaCkDoGoNe
veterán
-
Nissifer
tag
válasz
gyimger
#5736
üzenetére
gyimger, davidson: De arra kíváncsi lennék, hogy a nagy eladásból mennyi volt az előrendelő.
Nagyságrendileg kb. 10% volt az előrendelés.Konzolon játszanak-e többen a Fallout 4-el? (Érdemes volt-e "lebutítani" a játékot?)
PC : 65%
Konzol: 35%A pénz dologban pontosítok:
Becslésem alapján 7-10 milliárd USD -ért vásároltak eddig Fallout 4-et. (A nagy tűrés az ázsiai adatok bizonytalanságából adódik.) Értelemszerűen ez a nyers forgalom, a fenti összegnek "csak" a tört része a Bethesda nyeresége. -
Cheesus
senior tag
válasz
Vikthor
#5726
üzenetére
Bár nem kapcsolódik ide, de pont a napokban jelent meg egy combosabb Fallout 2 mod, ami teljesen új történetet/területet stb foglal magába, tehát egy külön játéknak is lehet nézni. Fallout 1.5: Resurrection
-
Nissifer
tag
válasz
davidsone
#5732
üzenetére
davidsone: nem ismerem az eladási adatokat, bejött nekik?
Gazdasági oldalon úgy néz ki a dolog, hogy kb. 100 millió dollárba volt a fejlesztés és nagyságrendileg kb. ennek a 10-szerese a bevétel. Anyagilag nem volt rossz a történet.
Népszerűségben (steam stat -current player) az a helyzet, hogy
Skyrim: 130%
Fallout 4: 100%
wicher3: 64%
Fallout New Vegas: 11%Reálisan ítélve a játékot a mai elvárások tükrében, mindannyian egyetérthetünk azzal, hogy gyöngécske.
Reálisan ítélve a játékot az előző részek kidolgozottságát figyelembe véve kimondottan a játékmenetre (dramaturgia) és a szerepjátékos elemekre fókuszálva, konstatálhatjuk, hogy botrányos. -
davidsone
addikt
válasz
bLaCkDoGoNe
#5731
üzenetére
Nehéz dolog ez, a fejlesztőknek is: a régi rajongóknak kedvezzenek, vagy nyissanak újak felé szerintem a 4-nél ez játszhatott közre, emészthetőbb "butított" irányba mentek el annak reményében h. többet értékesítsenek, nem ismerem az eladási adatokat, bejött nekik?
-
bLaCkDoGoNe
veterán
válasz
micafighter
#5727
üzenetére
A New Vegas közel sem volt tökéletes, nem is ezt mondtam. Megkérdezted, hogy miben jobb a New Vegas, erre megírtam, hogy szerintem miben. Nem akarok én senkivel vitatkozni, akinek bejön a F4 az mulasson vele jól.
"Az NW-vel mikor játszottatok utoljára?"
Én speciel egy-két hete vettem elő újra, amikor végre bekerült az Xbox One visszafele kompatibilitási listájába.Azért (habár korábban is volt emiatt itt visítozás, amikor megemlítésre került) Todd Howard kihúzhatná a fejét a seggéből, játszhatna egy kicsit a Witcher 3-mal, és megnézhetné, hogy 2015/16-ban milyennek kell lennie egy open world RPG-nek. Sajnos tisztán látszik, hogy a Beth is ráment a pénzjegynyomda funkcióra, és a játékok minősége már másodlagos náluk. Korábban ezt sikerült win-win módon megoldani.
(#5730) davidsone: Ha valamit [VALAMI] 4-nek hívnak, akkor elég nehéz "elvonatkoztatni" az elődöktől – és miért is tennénk?
-
-
gyimger
őstag
válasz
davidsone
#5723
üzenetére
Ez sem egy kizárt dolog, de ha meg tudom magyarázni, hogy mi volt jobb az előzőben, akkor az nem nosztalgia, hanem érv. Az első dolog, ami miatt nem mozgok otthonosan a játékban, az pont az, hogy nem mozgok otthonosan sehol a játékban. Nincs egy hely, ahová "hazatérek", lepakolok, alszok, stb. Vannak városok, persze, meg építhetek is vagy húszat, de ezek élettelenek, kaptafa karakterekkel, küldetés nélkül.
Úgy nem fog magával ragadni a játék, ha nem építenek ki egy univerzumot, amibe belecsöppenhetek. Régebben nem értettem, mi az a shandification, de ehhez lehet köze.
Minden esetben, amikor település felé közeledek, egy új Oázisban vagy Paradise Fallsban reménykedem, de mindig csak egy újabb lövölde. Ott a robot-versenypálya, de nem, fosztogatók. Combat Zone, fosztogatók. Egy tábor faházakkal, itt biztosan lakik valaki. Igen, ghoulok. Lexington, marha nagy terület, üres épületek, Concord dettó. De a város szélén vannak tanyák, ott laknak. Maximum ketten. A Fallout 3-ban konkrét kommunákat hoztak létre az emberek, a New Vegas már az űrkorszakát élte, itt meg az én mérnöki segítségem nélkül nem tudnak létrehozni egy rohadt farmot se. Diamond City után nincs élet. Goodneighbour két utca. Covenant csak egy udvar. A FO3-ban feltörtem minden zárat, hogy benézzek az emberek lakásaiba finomságokért, az új részben abban sem vagyok biztos, van ilyen lehetőség. 200 óra után sem tudom megmondani.
A New Vegasban lehetett oldalt választani, a legkisebb bandákhoz is csatlakozhattál, és még itt is mekkora örömmel láttam, hogy nem csak a szokásos fosztogatók vannak, hanem ott a Gunner, Triggermen, Atom gyermekei, de mindnek az az érdeke, hogy engem minél előbb kinyírjon. Gondoltam egy RPG-ben én kiépíthetek magamnak valami élettörténetet, de nem túlzottan. A párbeszéddel nem volt bajom sose, de ilyenkor azért átjön a yes-no-ask butítás. Ilyen keretek között nem csoda, hogy nem tudok szót váltani velük. És voltak olyan helyek, ahol azt hittem, én szúrtam el valamit, azért lőnek folyton, de ennyi. Ez a játék, odamész és lősz, semmi interakció. Mintha nem lenne befejezve. NV-ban volt fosztogató banda, amelyik befogadott, voltak Szupermutánsok, akikkel szövetségbe léphettem. Ezt sem az emlékek homályosítják el.
Emiatt olyan emlékezetes társaságokat sem találtam, mint a "vámpírok" és Arefu, a gyerekek Kis Lámpafényben, a tizenévesek Nagyvárosban, a kannibálok Andale-ben, a szekta Oázisban, Dave és az ő köztársasága, a rabszolgatartók Paradise Fallsban, rabszolgák az Unió Templomában, a szellemváros Aknamező és a ghoul rezervátum Underworld. Rémlik? A történetért haladtunk tovább, fedeztünk fel több és több helyet, nem a lootért.
Az utakon nincsenek vadászok, kereskedők, nem futok össze senkivel, néha egy-egy random encounter, a kutyámon kívül nincs kivel szóba állni. Nem akar senki kártyázni az út szélén, mindenkit Settlernek hívnak, nincs miért és nincs mit felfedezni.
Amikor bejelentették a Nuka World DLC-t, és megláttam, hogy fosztogatók foglalták el a vidámparkot, azt hittem, hányni fogok.És most nem azért írom, hogy elvegyem más kedvét is tőle. De ez egy olyan ember véleménye, aki a lelket is kijátszotta az előző részekből.
-
Warton
őstag
válasz
micafighter
#5727
üzenetére
Én pusztán arra akartam rámutatni, hogy az ismétlődő küldetéseket lehetett volna okosabban, változatosabban csinálni, hogy ne legyen ennyire grind íze a dolognak.
-
micafighter
nagyúr
,,Ez nagyon monotonná teszi a játékot." Ezek ismétlődő küldetések, pénz és XP kereseti lehetőség..
Ezeket egyáltalán nem kötelező csinálni. Ne legyen már probléma hogy beletettek +1 dolgot XP és pénz szerzési lehetőségnek..,,Tény, hogy a sztori része gyengébb mint az eddigi Fallout részek." Szerintem meg relativ dolog. Nekem tetszett a New Vegas története is, és ez is tetszik. Mind a kettöbe bele tudnék kötni, de mindkettő tetszik.
(#5722) bLaCkDoGoNe
Sztori, párbeszédek, frakciók, játékmechanika, döntési lehetőségek, helyszínek, hangulat, DLC-k. Azaz kb. mindenben, leszámítva a kinézetet. Szvsz.
Ez a játék nem nekünk készült, hanem a Fallout-szűz Minecraft generációnak.Az NW-vel mikor játszottatok utoljára? Az sem volt ám tökéletes, én emlékszem még jópár bosszantó dologra és most nem bugokra gondolok, bár amikor még azt játszottam akkor nem modolgattam

Sztori: mint irtam fentebb, szerintem szubjektiv.
Párbeszédek: egyértelmüen jobb szerintem az NV, de lehet valakinek a leegyszerüsitett Fallaout 4 verzió jobbant bejön
Frakciók: frakciókban jobb lett volna az NV? nem tudom mire gondolsz, én emlékszem hogy az NCR meg a Caesar két fő frakció elég lapos volt.. Főleg a Fallout 4hez képest. És akkor ott van még Robert House ami egy személyben lenne egy új frakció.. Szerintem ebben sokkal jobb a Fallout 4, itt van 4 kidolgozott frakció, és kidolgozás alatt azt értem hogy mindegyik ideológiáját, motivácóját értem és megértem.. Szóval a fő frakciók a 4-ben szerintem sokkal jobbak, viszont NV-ben lehet több mellékfrakcióval találkoztál.
Döntési lehetőségek: kapcsolódik a párbeszédekhez
Helyszínek: mennyi időt tettél a Fallout 4-be? Én 260 órát eddig még a DLC-k előtt, de közel se találtam meg eddig mindent. Emlékszem a jópofa helyekre az NV-ből, de ebben se mondanám egyértelmüen jobbnak egyiket a másiknál.
Hangulat: ebben sem érzem a nagy különbséget. Feltételezem nem erre gondoltál első sorban, de szerintem nagyon megdobta volna mondjuk a hangulatot ha a különböző intelligencia és karizma szinteknél máshogy beszél a hősünk, ugyanakkor megértem hogy nem akartak minden szinkron szöveget felvenni 20 féle képpen, és ebben akkor még nincs benne az intelligencia és a karizma különböző kombinációi.. Régi falloutokban ez egy fokkal egyszerübb volt azért, a text-et kellett csak átdolgozni.
Összességében az a fő probléma szerintem hogy a Fallout 4-et az NV helyére képzeltétek, hogy majd mindenben egy fokkal jobb lesz. Egyes dolgokban tényleg jobb lett , másokban meg gyengébb, de én ezt inkább az NV mellé képzelem el. A Fallout 3-al még nem játszottam (megvan steamen, pár hónapja megpróbáltam, de 30 perc játék után folyton kifagyott a játék Windows 10 alatt :\ ), de sok helyen olvastam hogy a New Vegas sok tekintetben kijavitotta a Fallout 3 hibáit, ha a történetet nem nézzük, ami szubjektiv dolog, akkor szinte minden tekintetben előre lépés a 3-hoz képest a New Vegas.
Az NV egy nagyon jól sikerült játék, nem hiszem hogy ezt sokkal tovább lehetne fokozni, persze mint emlitettem azért ott is voltak hibák, de én a Fallout 4-re nem úgy tekintek mint ami felül akarja múlni a New Vegast, hanem mellé érkezett, egy alternativ verziónak, új történettel, és átdolgozott RPG elemekkel, amin sokat egyszerüsitettek az NV-hez képest.
-
-
Warton
őstag
válasz
gyimger
#5719
üzenetére
Szerintem a legnagyobb baj, hogy nagyon szétfolyik a játék és nem elég kompakt. Pl. továbbra sem értem, hogy Prestonnak miért kell végtelenítetten adogatnia a küldetéseket, amik csak arról szólnak, hogy juss el egy farmra, beszélj az ottani főnökkel, menj el a közelben lévő raider bázisra ölj meg mindenkit, menj vissza a főnökhöz, beszélj vele, aztán beszélj Prestonnal. És ez megy újra meg újra meg újra... Ugyanilyen a BoS két küldiszettje is a Quartermastery meg a Cleansing. Feltételezem a Railroadnál és az Institute-nál is lesz valami hasonló. Ez nagyon monotonná teszi a játékot.
Meg az is baromi idegesítő, hogy állandóan beugrik egy ablak, hogy az istenháta mögötti falut ostromolják a mutánsok vagy mittomén kik. Egy idő után már menedzselhetetlen ez a rengeteg farm és inkább teher. Úgyhogy nem foglalkozom se Prestonnal se a koszos falvaival.
A másik probléma a loading screen. Úgy vélem, hogy ezen 2016-ban már túl kellett volna lépnie a Bethesdának. Borzasztóan idegesítő, hogy állandóan töltöget a játék. Az F3-ban elnézte az ember, az NV-ben egy kicsit morgott miatta, de az F4-ben már kifejezetten kínos.
Tény, hogy a sztori része gyengébb mint az eddigi Fallout részek. A játék fejlesztés során máshová helyezték a hangsúlyt.
Ezektől eltekintve nekem jobban tetszik mint az NV, simán el tudok veszni ebben az univerzumban is.
Az építős rész telitalálat, már most több időt öltem a játékba mint az NV-be. Főleg, ha még beleveszem, hogy mennyi youtube videót megnéztem a kacsalábon forgó építményekről...
A fegyver/armor fejlesztős rész is tetszik. -
davidsone
addikt
válasz
bLaCkDoGoNe
#5722
üzenetére
Én azt veszem észre sok esetben a múltbéli élmények felértékelődnek, megszínesednek. Ettől függetlenül lehet igazatok van...
-
bLaCkDoGoNe
veterán
válasz
micafighter
#5720
üzenetére
Sztori, párbeszédek, frakciók, játékmechanika, döntési lehetőségek, helyszínek, hangulat, DLC-k. Azaz kb. mindenben, leszámítva a kinézetet. Szvsz.
(#5715) gyimger: Óriási +1, mintha csak a saját gondolataimat olvastam volna. Ez a játék nem nekünk készült, hanem a Fallout-szűz Minecraft generációnak.
-
Ryder62
őstag
válasz
micafighter
#5720
üzenetére
Rengeteg döntési lehetőség. Egy quest line nem egyenes hanem elágazó. Tehát elég sok alternatíva van. A küldetések nagy részét meg lehet oldani pofázással is.
-
gyimger
őstag
Ne mondja senki, hogy nem próbálkoztam. Az első karakteremmel biztos, hogy ennek felét lejátszottam, viszont azóta csak kóborlok, de csak shoot-shoot-shoot mindenhol. Végigszenvedtem a sztori nagy részét, de annyira nem ragad magával a hangulat, hogy egyáltalán befejezzem. Nem is tudnám, hogy végződik a dolog, ha nem olvastam volna róla itt-ott. Úgy fest, hogy az igazi Fallout-hangulatért ennél a játéknál visszább kell menni az időben, mert nagyon nem adja. Most, hogy nem ütközök ellentmondásba témagazda lévén, szidhatom a játékot.

-
Warton
őstag
Én se értem ezt...
Én imádom ezt a játékot, de még csak 70 órát tettem bele. 
Még egy kérdés az emitter milyen távolságban tudja pacifikálni a vadállatokat? Illetve a settlementre betörő vadállatokat is tudja pacifikálni, vagy csak azokat, akik a cage-ből jönnek ki?
Egy komoly állatkert projectbe kezdtem Sanctuaryban. Deathclawt akarok fogni, de ahhoz Yuo Nugi (vagy mi) kell, úgyhogy próbáltam olyan cage-t gyártani, de ahhoz meg Radstag kell, úgyhogy építettem pár Radstag cage-t. Egyszer csak eljutok a Deathclawhoz...

-
Nissifer
tag
válasz
gyimger
#5715
üzenetére
Köszönöm az őszinte szavaid. Minden régi motorosnak fájó pont ez. Bizony, nincs mit szépíteni a helyzeten, RPG élmény szempontjából a Fallout 4 a Fallout New Vegas nyomába sem ér. Vicces, de az eredeti Fallout Univerzum hangulatát még a Fallout Shelter is jobban visszaadja. Megjelenés óta folyamatosan játszom mindkettővel, bár utóbbi időben a mod-ok fejlesztésére kattantam rá, tolni kell, elvégre ki tudja, hogy mikor jön ki a Fallout 5 és az milyen lesz?!
Csak egy dolog biztos: War. War never changes.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
gyimger
őstag
Srácok, nagyon köszönöm, hogy megválasztottatok Topikgazdának, láttátok a rajongásomat a sorozatért, de a helyzet az, hogy 200 óra után sem tudtam megbarátkozni ezzel a résszel, hiába nyúzom. Úgy érzem, nem tudnám teljes lelkiismerettel tovább vállalni a téma felügyeletét, mert ez a játék egyszerűen nem váltotta be a hozzá fűzött reményeimet. Őszintén, egy jó szót nem tudnék szólni most erről a játékról. Továbbra is hű rajongója vagyok az univerzumnak, de az RPG-k jobban tetszettek, mint ez a Shoot 'em up. Akartam írni a PC-s Shelterről, a kiegészítőkről, az építkezésről, de semmi lelkesedést nem érzek érte, bármikor megírom a RobCo. történetét A-Z-ig, mint hogy ezzel kelljen tovább foglalkoznom.
Szóval köszönöm, aranyosak vagytok, de ez nem az én játékom.Ui.: Ugyanitt Túlélőkalauz eladó.
És most befejezem a Mortal Kombates blogomat. -
Chabe89
addikt
válasz
MrTwister
#5711
üzenetére
Bethesda Launcher Sing in melleti kis ikonnal tudod letölteni.
-
Nissifer
tag
Végre letölthető a Fallout Shelter pc-re, így nem kell android emulátorral baszakodnia annak aki windows alatt vele játszani!

-
Nissifer
tag
Brahminok alapból békések. Nekem már egy gulyányi van belőlük. Jól körbe kell keríteni a területet, mert kimásznak. Hiába van nekik itató és kerítés, akkor is hajlamos egy-kettő kiteleportálni. Én a tejükért tartom őket. Sajnos mikor fel akartam dolgozni a húsukat (kinyírtam egyet), az összes jött-ment csőcselék egyből rám támadt Codsworth-tel az élükön. Van még mit fejleszteni az ai-n.

-
Warton
őstag
válasz
micafighter
#5705
üzenetére
Az a baj, hogy a falra belülre rárakom a conduit-ot akkor a falon belül van áram, tehát a lámpák felgyulladnak, de kívül már nem működik. Most úgy oldottam meg, hogy a fal és a plafon illesztése között kihagytam egy apró rést és ott átvezetem a kábelt. Illetve nem tudom, hogy hogyan, de volt egy olyan fal, ahol a kábelt átlehetett vezetni a belső conduitból a külsőre.
Egyébként megépítettem az első brahmin ólamat, brahmin ketreccel, a brahmin alapból békés vagy kell neki emitter?

-
Warton
őstag
Város építésben tudna nekem valaki segíteni?!
A lényeg, hogy Sanctuaryban építettem egy épületet, ahová beraktam az összes addig épített generátort és az egyes áramfelvevő pontokra odavezettem lámpákkal meg villanyoszlopokkal, mert már engem zavart, hogy a városban szerteszét vannak szórva a generátorok. A problémám az, hogy nem tudom az áramot az épületből normálisan kivezetni, csak ha kibontom a falat, de biztos van erre valami elegánsabb megoldás.

A másik kérdés, hogy lehet a Railroadot megtalálni, egyszerűen nem tudom, marker sem jelzi őket és teljesen tanácstalan vagyok. Valahol olvastam, hogy valami lámpákat/csatornafedeleket kell keresgélni este, de nem igazán sikerült eddig rájönnöm. Kicsit meguntam Preston meg a BoS hentelős küldijeit, így itt az idő, hogy továbblépjek.
Új hozzászólás Aktív témák
- Playstation Portal 6 hó garancia, számlával!
- iPhone 16 Pro 128GB gyári független hibátlan 2026.04.07. Apple jótállás
- iPhone 12 64GB gyári független megkímélt kiváló akku!
- Gamer PC - Intel i7-10700K, RTX 3070, 32GB DDR4 RAM
- BONTATLAN! Samsung Q800F 5.1.2 ( HW-Q800F/EN 5.1.2) hangprojektor/soundbar/hangszóró
- iPhone 16 Pro 256GB 98% (1év Garancia)
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Alphine Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3024
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4188, 94% Akkumulátor
- AKCIÓ! Apple MacBook Pro 16 M4 Pro 48GB RAM 4TB SSD macbook garanciával hibátlan működéssel
- 170 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest




Eddig mákom volt, de most felfejlesztettem 1 fokozattal és már nem megy úgy. Mi a logikája
Terhelhetőséget meg megcsinálni teljesen valóságosra, max 1 fegyver és mindennek lenne súlya. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)










