-
Fototrend
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
H_András
tag
válasz
gyimger
#5729
üzenetére
Mindezekhez hozzátenném: jócskán egyszerűsödött a történetmesélés, az igazi szerepjáték lényege. Hol vannak a melléksztorik, amik egyszerű klisés feladatnak indulnak és menetközben teljesednek ki, hol vannak az igazi erkölcsi és morális döntések - melyeket alig leplezett társadalomkiritikaként tártak elénk a fejlesztők - , mint hogy pornósztár legyél vagy épp bokszbajnok a falud megmentése közepette, vagy a ghoulok illetve az emberek mellé állsz, szó nélkül végzel szupermutánsokkal vagy épp segíted őket olyan fegyverarzenállal amit esetlegesen gyerekek rabszolgasorsba taszításával kaptál.. stb.. nincs meg a döntési szabadságod, mint az előző részekben. Nincsenek - alig vannal párbeszédek, pontosan ezért, nem érzem úgy hogy be kéne magam hízelegni - lopni - qrni - ravaszkodni magam valahová, mint eddig, mert megvolt a lehetőség - hanem jól szájonlövök mindenkit és oké... legyen tánc. Nyilván, rohan a világ, nincs idő játszani mint régebben, egyszerűsödik minden.. de azért a Fallout mint szerepjáték szerzett hírnevet, nem fps lövölde. Ettől függetlenül kötelezően rendeltem elő, de mint ahogy más címek további részeinél is, egyre kevésbé kapom meg azt az élményt, amiért az ember azt várná. Magasra tették a lécet az előző részek, de akkor is. Valami hiányzik. Van benne 250 órám biztos, és imádom, de tudnám jobban is imádni. Annyi mindent ki lehetne hozni belőle, látjuk ugye ügyesebb modderek mit művelnek - műveltek az előző részekkel is.. nagyrészt így marad életben a játék évekig.
War. War never changes... de a játék az igen. Ez egy nagyon jó játék, csak nem mint Fallout 4. -
H_András
tag
Érdekes dolgokon megy a beszélgetés.. vitának azért nem nevezném, mert szubjektív vélemények hangzanak el, mint az enyém is. Tudtommal senki nem élt még át egy atomtámadást, és senki nem tudja, hogyan viselkednének a megmaradt emberek mondjuk utána kétszáz évvel, mi maradna épen vagy épp életben. A játékkészítők vizionálnak, lehetséges jövőképet festenek, amiben mindenki azt csinál a karakterével amit akar, persze meg amit megtehet. Az hogy ez mennyire reális, sosem tudjuk meg, mert jó esetben sosem fogjuk megtapasztalni milyen abban a világban élni.. éppen ezért csak halkan kacarászok, amikor itt egymásra licitálnak emberek, szerintük mennyire furcsa ez meg az a játékban, vagy hogy melyik rész melyik városa milyen kihalt.. természetesen vannak dolgok amik nekem is szemet szúrnak, de nyilván lehetetlen olyan játékvilágot megalkotni, hogy az okés legyen mindenkinek. Egy játék nálam arról szól, főleg ha szerepjáték, hogy a mindennapok katyvaszát elfeledtesse, és ha belemerülök, ott azt tehessem meg, amit esetleg valóságban soha nem tennék... tehát ha a játékban egy pucér fazon a faházam felé szagol, előbb lövök aztán kérdezek, és csak utána foglalkozok az erkölcsi dolgokkal, hogy vajon akart-e nekem segíteni esetleg valamiben, vagy az általam gyanúsnak vélt figura esetleg egy rosszul öltözött, általam nem ismert szomszéd város elbóklászott orvosa, akinek megölésével tönkrevágtam hetven ember életét, stb. A valóságban nyilván sosem tennék ilyet.. de ki tudja, emberek agya min járna egy apokalipszis után? Lehet meg is kéne enni... A játékba próbáltak pakolni mindent a fejlesztők, kétszáz éves iható üdítőt, beszélő szupermutánsokat, kutya méretű lepkéket, fosztogatótelepeket, akiknek nincs is mit fosztogatniuk, stb. Ha komolyabban nézzük, a Fallout negyedik részével már olyan nyomás nehezedik a fejlesztőkre, hogy sztem lehetetlen az igényeket kielégíteni, nyilván sosem lesz realisztikus a grafika (látott már valaki kétszáz éves atomvillanásos tájat élőben? nem), egyeseknek túl színtelen, másoknak túl színes, valakinek túl sok a túlélő, mint a küldetések, másoknak kevés - Csernobil az egyetlen hely, ami dokumentáltan is kérdéseket vet fel, ugyanis egyszerűen nem telt el annyi idő, hogy lássuk, mi történik egy városka nukleáris baleseténél -nemhogy egy világot érintő világégésnél - ennyi idő után..
A játék az játék, milliónyian imádják, és játszanak vele, de soha nem lesz tökéletes semmiféle szempontból, mert ez az egész fikció.. mindenkinek nyilván nem is tetszhet.. de élvezni lehet, ha játéknak tekintünk rá, nem az általunk elképzelt valóságnak, ami olyan mint az életünk... tele van hibákkal. Na és?
-
H_András
tag
Kb. hatvan óra játékidő után elég vegyes érzelmeim vannak.. a legtöbb negatívumot már sokan leírták, borzalmas a visszalépés a dialógusoknál, és a történetmesélésnél, kb olyan szinten nem érdekel a fősztori, hogy épp csak annyit haladtam vele, amennyit véletlenül sikerült.. ezek zavarnak engem is a legjobban, ezért sztem bukta lesz az év játéka díj. A posztapokaliptikus hangulat persze odaba.., pedig féltem a harmadik rész és a Vegas után nehéz lesz újat mutatni. 200 éves álom után ébredve egy elpusztított világra.. azért van ebben lehetőség, és van benne bőven tartalom. Ahogy próbálták ezt az elméletileg végtelen szintlimitet megvalósítani, az már nem annyira sikeres. Az rendben van, hogy ha kipucolok egy helyszínt, legyen az bármilyen, utána életszerű mondjuk, hogy valaki vagy valami idővel visszaköltözik, és újra ha arra járok, lehet megint gyilkolászni. Az viszont nem, hogy az ismétlődő pucold ki, szerezd meg questek idővel unalomba fulladnak, már csak azért is, mert ha én random barangolok, és leölöm x helyen az x számú szupermutánst csak úgy, később ugyanoda visszamenve küldetés keretén belül minden ugyanott van.. ajtók visszazárva, ládákban loot, ellenfelek ugyanazok. Ez nem túl életszerű, már ha beszélhetünk ilyesmiről egy elképzelt jövőbeni vízióban. Elegánsabb megoldás lett volna pl, ha én mint egyszeri kalandor kiírtom pl a mutánsokat, akkor ezen felbátorodva a raiderek pl birtokba veszik a területet idővel, vagy bárki bármi más. Így változatosabb és random lehetett volna a világ is, nincs ismétlődés, nyilván érdekesebb visszamenni ugyanoda, így kitolva a játékidőt, stb. Az meg hogy többen is írták, hol lehet xp-t farmolni, hogy elmegyünk egy katonai bázisra, lelövünk mindenkit, aztán alszunk, majd visszamegyünk és újra előlről.. hát, ez sztem a játék megcsúfolása és hatalmas önbecsapás. Így fejlődni sztem totálisan megöli a játékélményt. Én azért veszek játékot, hogy élvezzek minden vele töltött időt, nem azért hogy minél előbb húdeűberbrutál legyek, és egy 10 mm-es pisztollyal szemen lőjek 200 méterről egy deathclawot... A folyamatos és reális fejlődést, az rpg lényegét megölték ezzel. Ez egy kegyetlen világnak kéne legyen, ahol kilépve a fényre, kezdetben még bántja a szemünket a napfény is, az első városban már a szakadt kék vault pizsis hátsónkra nem szabadna power armort rakni az első pár küldetésen,.. ez milyen dolog már?! Majd ha felfedeztünk ezt-azt, megértettük a körülöttünk zajló eseményeket, behízelegtük - begyilkoltuk - beloptuk stb. magunkat a szanaszét boldoguló mindenféle közösségbe, és eldöntöttük pl hogy mit is szeretnénk csinálni... ennek hosszú folyamatnak kéne legyen, abban a 300 órás játékidőben amit beígértek.. ne azzal töltsek ennyi játékidőt, hogy végtelenített monoton questeket csináljak mindenféle értelem nélkül, csak azért, hogy a perkjeim ily módon maxolhassam csak azért hogy meglegyen. ez nagyon kiábrándító. A simsityt nem értékelem, újdonság, jó móka, de ez sem ad hozzá annyit a játékhoz, amikor az alap rpg vonal és élmény nem teljes...
Ettől függetlenül persze a játék kötelező darab, és omg meg minden, de nagyon nem jó irányba megy a széria... vagy csak túl sokat vár az ember egy negyedik résztől.. persze, az előzőek magasra is tették a mércét, de éppen ezért ennek nagyon nagyot kellett volna szólnia, minden tekintetben.Ezért felemásak az érzéseim...
Új hozzászólás Aktív témák
- Logitech MX Master 3
- Xbox One S All-Digital Edition 1TB + kontroller + doboz szép állapot, kipróbálható
- LG UltraGear OLED 45GX950A 5K2K WOLED 3 év gyártoi garancia!
- Gamer / Munka PC i5-11600K 32GB DDR4 3200MHz 500GB Samsung NVMe SSD Arctic Vízhűtés
- Egyedi gépházad van? NINCS! Itt a lehetőség NONAME-1 ATX Gépház! Ingyen MPL-el
- iPhone 14 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4422
- Vásárlunk iPhone 12/12 Mini/12 Pro/12 Pro Max
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 12, Xiaomi Redmi Note 12 Pro, Xiaomi Redmi Note 12 Pro+
- Dell Precision 7550 i7-10850H 32GB 512GB Nvidia RTX5000 16GB 1 év garancia
- 217 - Lenovo Legion 7 (16IRX9) - Intel Core i7-14700HX, RTX 4060
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



, köszönet a modért 
