Új hozzászólás Aktív témák

  • Apophis

    őstag

    Mondtam én, hogy nem imádom a Far Cry-t? Kedvencem. De tény, hogy fejletlen. A hatalmas látótáv ( a távoli növényzet kegyetlen ronda...) nem újítás, egyszerűen optimalizálás. Testek, karakterek terén nyomába sem ér a DOOM3 nak, sem Sourcenak. Abban a Doom a király. Sok van abban az enginben, csak nem bírná a mai géppark( megnézném azt az Ultra High quality 60FPS-t! Vagy 512-es VGA kell hozzá, vagy 2 GB RAM...). A karakterek a FC-ban bénák, a fizika sem tökéletes (ebben sztem a Source a legjobb, bár a DOOM-ban nem is láthattuk eddig a fizikát, majd a kiegben!). Én a FC-ben is keresztülgyalogolok a hullákon, a nagy mutánsban el is bújok, és a testek is beleesnek a falba, utóbbit egyedül a Sourcenál nem tapasztaltam. Árnyékolásban is a DOOM nyer, és textúrák terén is, csak a sötét miatt nem látni...
    Folyadékmodell: HL2 a befutó, aztán FC, DOOM-ban meg ugye nincs... LOL.
    Új FC: a testek (emberek) még mindíg műanyagnak tűnnek, ezt egyedül a HL2 oldotta meg jól, ott élethűek. És minden csillog-villog, túlerőltették a specular-mapeket, elég gáz. Az a robbanás a videó (benchmark) végén pedig remélem csak valami átmeneti, nem örülnék, ha a részecskemodelleken bukna a game...
    Ennyi, grafikai fejlettség szerinti sorrend: DOOM3, Source, Cryengine. Carmack vitathatatlanul a legjobb engine-programozó, ezen kár vitatkozni, a DOOM3 motorja pedig a mai legfejlettebb.

    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák